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Sコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.
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サミーの新台、スロット「Sコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.」の評価、感想、評判、機種概要、分析、レビューになります。導入日2023年06月05日(月)。

最終更新日:2023/06/08



機種概要 スペック

機種名Sコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.
メーカーサミー
導入日2023年06月05日(月)
導入予定台数約5,000台
原作動画視聴Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部)
スペック公式機種サイト (外部)を参照してください
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください
導入軒数2,636軒,2023/06/8現在 P-WORLD (外部)
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評価 感想 評判 新台

596: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:15:08.62

コードギアス出るたびにゴミになってくな
北斗が出来るならギアスも初代再現しろよ


597: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:24:43.54

これ全く知らないけど前評判良かったから結構楽しみにしてたけどキツそうだな
メイドインアビスもクソらしいしにゃんこは入らなかったし新しく打ってみたいものが無くなった


598: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:28:10.62

1の割100パーとか
導入2日でわかる嘘
簡単に言うよねパチ業界

こいつもひでえもんだw
  2
(^oo^)


615: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:57:41.77

ボナ揃え最適手順前提の台だと思うから探りたいとこだけど打てるのは最速で土曜日だなぁ
完全攻略1G揃え前提のひぐらし祭2もなんやかんや出来る様に作られてたし手順凝ってると良いけど


623: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 21:33:49.56

>>615
この台はボナ成立でRT入るから最速じゃなくても殆ど損しない
逆に下手に狙いに行って、優先制御でスイカとかベル零す可能性あるから
確定までボナ引き込まない場所で打ったほうがいい
まである


618: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 21:02:20.22

下がちゃんと吸って稼働落ちなきゃそのうち増大と設定状況見込めるようになるっしょ
下が甘くて稼働良くても設定入れづらいってのが前作好きはきつい




625: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 21:44:08.62

面白くなかった。
荒いし、熱い演出ってのが少なかった。
CC+月の演出で月の色が赤とか、リール下のステップアップ演出でキャラ2人とかが熱かったくらいで、後は同じ演出でも入ったり入ってなかったりって感じで、ボナ察知行くか結果待たないといけない所が良くなかった。

他の人も言ってるけど、AT中はボナ察知に行くとマイナスになる可能性あるね。
通常時は流石に狙いに行った方が得だと思うけど、RT入ってリプ確率上がるから、狙いに行っても3枚くらいの差しかないと思う。

結果は前任者含めてこんな感じ。
regの2コマ目押しはでかいと思うけど、やってない人もいるのかな?
no title




655: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 23:19:00.20

8738回転HB3B26R19
最後に600嵌りと800嵌り食らって最高2000枚が1200枚に減って萎えた
チェレグ1チャレグ4
示唆強4回偶数示唆5回で恐らく4?無限0回なんで2の引き強かも
スイカ発展は激アツ止まりだね、1回やらかした
R目押しの恩恵が3SET目に行ってびっくりした、当たったから無限をそう見せてるかはわからない
トロフィー0
ロングウェイトレア役と強演出待ちって書いたけどそれすらもやらかすから皆さん気をつけて
打たない方が良いとは言わないけど前作を求めてるならガワは良いけど中身がコレじゃない感すると思う
c.c狙えは順押しだとほぼ揃わないけど順押し指示がほとんど
しれっとリプ連でボナはほぼ無し
たまたまリプ連したら簡単に赤エフェクトまで行ってハズレ
チャン目はとりあえず連続演出行くから寒い

長文すんません、好きな版権台でスロット3年振りに1日回したから興奮してるわ
何かしら参考になればと思いまして、皆さんも頑張って


660: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 23:50:28.50

個人的に楽しめたけど面白くは無いな
筐体上のランプ以外にも全体的にシンプルモードとは?っていうくらい演出弱い
前作めちゃめちゃ好きだったからぶん回したけど残念だわ
ちなみに9000回してスイ重1回…


661: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 23:54:07.18

やっぱりCC狙えの中押しできないのか
狙ったはずなのに滑ってこなくてギアスベルになった
わざわざ出来ないようにはしないだろうから、リール制御上無理なんかね


662: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:04:40.68

ギアスは余り好みでは無いなあ
初代リンカケみたいな低純増RT(AT)でリール制御秀逸な台か、
桃鉄、ブルーハーツ辺りのリプ連しながらボーナスを絞り込む台打ちたいな


663: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:05:59.11

まあ前作を作った人が関わって無いだろうなって作り
あと個人的にはAT中はセグ見てc.c狙うよりルルモードで素直にナビに従って遊んだ方が面白いまである
バケ後の50Gがc.cモードみたいにロックとかしないで狙えが来るから1番楽しかった
中押しは単調過ぎてつまらない、中中黒からのチェリ重複の右上がり黒は全然出ないしスイカかチャ目の分岐と当たらない演出無しギアスベルがほとんどでリプ1穀が多い


670: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:27:53.00

演出はなんで劣化してんだよこれ


672: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:30:06.92

前作の演出そんな良かったか?
俺はこっちの方がマシなのでイマイチぴんと来ないけど


698: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 01:34:30.02

>>672
演出っていうか熱さのツボって言う感じか
前作だってアホみたいに暇で単調なのはあるが、滅多に出ないけどしっかり期待できるっていうツボが分かりやすいんで面白いって感じ
ぶっちゃけ前作でワイはナイトメアフレームのステップアップ出たり皇帝やらナナリーの演出出ただけで汁出してた


718: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 03:04:49.29

設定1何だろうけど3500枚吸い込んでるデータあった
下は思ってたよりキツそうだな
仕様が好きなんで打ってはみるけど


720: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 03:43:55.88

1台-4500で閉店 2台目は-2500からバカ噴いて+-0に戻すも-500で閉店。ディスクと荒さは同じだな




727: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 07:12:59.51

これボーナス後毎回C.C.モードでやりたいんだけど
いつもブラックリベリオンモードから始まって、時間でモード切り替わるの待ってから決定しないといけないんだけど
どうにかならん?


729: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 07:35:16.81

>>727
俺も同じ事思ったわ
せめてプッシュボタンで切り替えとかさせてくれたらよかったのにな


728: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 07:34:56.23

ディスクの方が面白いなこれ
ただあれ音量調整あまりにゴミすぎて失敗しちゃったからな
そういうもったいないところで評価下げるのしょうもない


733: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 08:33:22.16

多くても2台とかしか導入されてないな


734: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 08:42:07.47

甘いって評判だけ先に噂になったからねそりゃ台数入れないでしょ実際は低設定がクソ辛い機種だったし


741: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:21:06.34

導入台数少なすぎて抽選並んでも座れる気がしねえな
評判も微妙だし少し落ち着いてからいくか


742: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:21:29.05

昨日ウンザリするぐらい回したけど今日も並んでる…
上が打ちたいんや…1000回転で見極める


743: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:22:48.80

冷遇信者は負けたら冷遇、勝ったら高設定
アホらし


945: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:17:54.02

>>743
違う違う。
冷遇アホ信者は、負けたら冷遇、
勝ったらアーム(笑)だよ。
高設定の一撃後、冷遇受けたがすぐにアーム(笑)で冷遇解除して伸ばしたらしいし(笑)(笑)(笑)


744: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:23:49.05

勝ったら6負けたら1はスロ打ちの基本


749: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:35:11.43

抽選勝ったわ…右押しで楽しめそうな打ち方探すね…
打てるの嬉しいはずなんだけどなんか気分重い…


754: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:59:26.48

>>749
逆ハサミの2確とかベルハズレ系しかなくなるよ
基本的に上段7になってしまうから
右1確みたいのない




751: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:52:50.55

酷評が目立ちますが原作愛で打てますよね?


752: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 09:54:52.74

システム的によく出来てるなら今後出るAタイプに期待出来るんだがな


755: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 10:06:23.45

>>752
多分だけどこのシステムでツイン出すんじゃない?
開発中の話あったし


757: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 10:11:59.48

今後もこの手の台作れるならまあ偽AみたいなAタイプをまた打ちたいよあれもスイカの取りこぼし痛すぎて苦労はしたけどそれ込みでも楽しかった


769: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 11:03:09.22

朝イチのバケでトロフィー出たけど現状とにかく憂鬱な展開。今から追加投資っス
前作もアニメ作品自体も全く知識無いんだけど、とりあえずソフトクリーム食ってたり体育教師にぶつかったり屋根から滑り落ちてる間はノーチャンスて認識でいいですかね?


777: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 11:31:18.93

>>769
むしろソフトクリーム食ったり夕方の公園行ったりしてる演出が当たりの半分くらい締めてる


785: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 11:53:51.22

前作はベルを含めた子役やRT中のハズレで早めに見切り付けれたけど
今回は序盤に重複ボナや強示唆が出ちゃうと全くわからんわ


786: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 11:57:26.06

あるていどチェリーよくて無限引けたら粘って良いかもね
そのぐらい無限来ないしチェリも設定差大きそう


796: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 12:29:40.07

通常時でも狙えばフェイクCCくるの腹立つな


797: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 12:30:03.79

都内某店昨日の6/6にゾロ目台番のこれが5000枚飲み込んでた、容赦ないな
右肩下がりまっしぐらなのに打ってるのもヤバいが


800: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 12:37:34.71

合算1/200後半~300くらいの台を嬉々として回してる養分が多すぎて草なんだ
設定なんて当分入らんわなw


806: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 13:19:34.92

>>800
人気ない
→「誰も打たないから」設定入れない
人気ある
→「放っておいても客つくから」入れない
新台
→「放っておいても客つくから」入れない
2週目以降
→「新台じゃないから」入れない
イベント日
→「メイン機じゃないから」入れない
そして6確画面は都市伝説へ


808: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 13:24:04.96

>>806
そういう店は
→誰も居ない




801: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 12:41:15.01

全ての演出頻度が56前提だわこの台


816: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 14:14:26.13

こんなに出玉感なかったっけ?
吸い込みだけはAT機と変わらんしきついな


819: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 14:20:22.09

>>816
出玉感は変わらんしコイン持ち上がってるから吸い込みマシになってる
ほとんどの要素を前作より少し良くしてるってスペック


828: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 15:08:37.32

こいつらCCの記憶美化されすぎだろ😅

ゲロカスコイン持ちとクソ重ボーナス、バケに寄ったらゴリゴリ吸い込まれてタヒぬだけ👈🤣


832: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 15:10:13.16

店もこれに設定入れようとは思わないだろうね
ディスクの隣に配置されるんだろう


836: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 15:28:18.59

2台入った店で隣高設定強と無限速攻で入って
今250分の1
俺チェレグ2回確率70分の1で合成300
何も信じられんw


838: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:00:04.99

近所の並び順入場の店、二台設置でこの時間まで一台処女台で草
明後日並びます


840: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:02:21.51

凄い強そうな演出でハズレるけど弱演出のケツウキ当たりは書き換えなきゃ当たらない
シンプルでリール枠全発光チャ目や赤ステチェンスイカ15k回転で初めて引いてハズレ
普段はレア役対応の姉上様とユフィ演出もリプ連中でも無いのにいきなり出てリプでエフェクトからの次回転ハズレ目スンッ
ウザクとユフィもたまにしか出ないけどただのリプ
リプ連2回目でc.cルーレットチャンス!次回転ハズレ目でエフェクト消える
レア役対応とかの法則性が無い適当な演出のオンパレード
せめてリプ連移行しないボナとか搭載して出目と演出絡めてくれよ

演出と出目の絡みが全然無いよくある糞パチンコ液晶スロット
さよなら


850: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:25:03.90

まあ下も言うほど甘くないし上が出るのはどの機種も変わらんてことで機械割と前評判で警戒してたホールもしばらくしたら普通の扱いになりそうだわな


855: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:37:43.44

こいつの代わりにディスク撤去しやがった
まーーーーじでふざけんな
引退確定


856: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:38:22.76

期待してたがクソ劣化してた


857: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:38:51.21

てかノーマルバラに1台とか2台の店は空き待ちの奴が両隣のノーマルでずっと暇つぶししてて一生座れんぞこんなもん


859: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:43:22.19

まあ前作も56以外クソつまんなかったしこんなもんだろ


863: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:47:12.32

来週には特定日以外は空きが目立つと思うよ
ノーマル好きだけどこれはもうお腹いっぱいだわ




865: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 16:58:57.37

こいつらマジでCCの記憶頭から消えてない?😅

Aアルペジオですらビル立ちまくりだっただろ🫲🥺🫱


868: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 17:08:38.92

>>865
100%なのに吸い込みエグい等の文句は最近スロ打ち始めた人じゃないの?スマスロでパチから移って来たタイプ
100だから甘い!最低トントン!打ち続けたら勝てる!みたいな前評判を信じてる感じ

前作打ってた人は上の安定感と下の爆タヒ具合は嫌でも覚えてるから設定判別要素、演出、ボナ判の話題をしてる


867: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 17:06:29.51

AT中クッソつまんなくて草
こんなんだったら上のランプペカったら当たりの完全告知用意しとけ


877: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 18:17:16.86

前作の好きだった部分が軒並み劣化してんなぁ
悪くない部分もあるからコレはコレとして打てば楽しめるんだろうけどCCの皮被ってるからどうしても比較しちゃうわ


882: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 18:35:43.27

ラートム


885: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:01:08.19

ボナ判別、多分これが正解
 ナビなしのとき(ボーナス単独状態又はスイカ重複)
左リール黒bar下段ビタ押し
(1)2連スイカ停止時
ここから出るリール目は解析サイトを見る限り以下の2つ
中段スイカ、斜めスイカ、それぞれが白同色、白異色に対応
(2)スイカが1個だけ止まったとき
ここから出るリール目はサイトや試打を見る限り以下の3つ
スイカ大V,スイカ小V,スイカテンパイからの白7中段、それぞれがバケ、赤同色、赤異色に対応
どのリーチ目がどのボナに対応しているかは要検証
 ナビありのとき(例えば左リール)
黒barかccリプレイをボーナス有効ラインにビタ押し(左リールなら下段)
下段ベルで左リール白7確定
中段ベルで左リール赤7確定
この察知法の凄いところはボーナス有効ラインに黒barをビタ押ししてるから絶対にスイカやベルをこぼさない、わざとハズレを出すことで何のボナが成立しているか完全看破できるところ


888: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:15:40.70

>>885
続き
この察知法が正しければ色んな疑問に説明がつく
 演出バランスの改悪や無告知でスイカが降ってくるのは何故か→この察知法を知らない人の機械割を下げるため、つまりホール側への配慮、優しさ
 前作ほどリプ連しないのは何故か→リプレイ最優先につきリプレイではボナについての情報がわからない
 何故ボナ有効ラインが1ラインしかないのか→1ラインじゃないとこの察知法はできないから、この察知法が正しいなら1ラインもあれば十分


896: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:52:42.23

>>888
続きの続き
この察知法が正しいなら、アホみたいにしらみ潰しで7図柄を狙う必要もない
最小限のコインロスで極めて合理的かつスマートに察知ができる


899: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:55:53.81

>>896
察知って可能性あるとこの次で狙うもんだからその場合単体のボーナス種類としてもっとも可能性高いレグ直揃い狙えるとこ押すだろ


895: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:51:55.76

ボナ判別について書いてる人凄いけどさ…ちょい引っかかるのが…

> >>885
> 続き
> この察知法が正しければ色んな疑問に説明がつく
>  演出バランスの改悪や無告知でスイカが降ってくるのは何故か→この察知法を知らない人の機械割を下げるため、つまりホール側への配慮、優しさ

ホールに媚びてる、割100で騙せるから抜けますよ!ってメーカーのいつもの奴…まあメーカーの客はホールだしね…

演出バランスの改悪は単にセンス無いだけだろ…割下げさせたいならケツウキ当たりなんてほぼ無しの丸分かり強演出待ちで作るか?逆に当落まで狙わせる作りにするわ普通
ハズレ確定まで出目で2Gだしそもそも液晶演出で0穀まであるし

何が言いたいかって北斗事件もあるしSammyの台擁護はなんか臭いんよ…パッと出て来ていきなり凄い観察力と推察でボナ判別の恐らく正しい方法書いてくるのに絡めて他の部分擁護してる所が…

稼働上がらないから燃料投下してついでに演出糞って言われて悔しいから絡めて擁護した若い開発って感じ

俺頭おかしいから長文になったわ皆さんごめんなさい


901: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:00:08.77

>>885
よく飲み込めてないんだけど1Gで揃えられる可能性捨てても1択まで絞り込めないんだよね?
1G目は必ずハズレでリーチ目出す必要あってそこから更に2Gかかるってかなり効率悪いのでは

ちなみに前作よりリプ連しないのは択4枚ベルでベル確率めっちゃ上がってるからだよ


909: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:11:55.31

>>901
多分だけどハズレリーチ目が出れば
バケか赤同色か赤異色か白同色か白異色か特定できるようになってるから次のゲームで絶対にボーナス入賞できるはず




912: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:17:19.18

>>909
何か勘違いしてそうだがそのリーチ目出すGで絞り込みしつつ揃えにも行くぞ
リーチ目出すでなくてレグ揃え直狙いつつ絞り込みして入ってる場合その次Gには揃えれる形なので最長かかるG数は同じで最短が違う


910: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:14:38.60

>>885
補足
完全攻略の条件はこの察知法を知っていることだと思います、だからまだ公表されてない
全部の疑問点に納得と得心がいくんよ


915: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:20:11.20

>>910
補足の補足
僕がこの察知法を思いついたのは
今までは子役優先制御だったから積極的に7図柄を狙ってたけどこの台はボナ優先制御だから逆の発送で7図柄を狙わないことで何か分かることがあるのではと思ったからです


928: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:52:11.32

>>915

> >>910
> 補足の補足
> 僕がこの察知法を思いついたのは×

僕がこの制御を思いついたのは○

> 今までは子役優先制御だったから積極的に7図柄を狙ってたけどこの台はボナ優先制御だから逆の発送で7図柄を狙わないことで何か分かることがあるのではと思ったからです

↑これそのままプレゼンで言ったやつだろw

つまり今までと逆にして作った僕凄い!お前らが理解出来てねーけど歴史的制御だぞ!上司も両手を挙げて賛成してくれたわ!でもなんか雑魚共は理解が追いつかないから稼働上がらない…しょうがない教えてやるか!あと演出に文句付けんなよ80%はヒリつかない!60%が丁度良い!が叩かれたから9割近い強演出待ちにしてやったんだぞ!そして滅多に出ない演出は珍しいだけでハズレますwってことね…


889: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 19:18:51.17

打ってきた
前作に比べて演出はやっぱ劣化したなぁ

当たる時は当たる演出が来る感じだからしれっとした演出はないのが残念すぎる


908: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:11:42.33

リプ連続して当たってましたーてのあるじゃん?
これさ弱い演出で1回目に来たリプで重複してるのも結構あるだろうから青モヤモヤなる前に、というかリプの次G毎回中押し赤7狙いしないと完全攻略にならんのか?
演出の都合上リプ←(ここで当たってる)の次Gたまたまハズレ(ボーナス揃えられる状態)引いたら即発展みたいに演出行って今の所鉄板なんだけどコインはロスしてるよね
それとも上で言われてる通りベルこぼしたり小役こぼしたりがあるからまだ最適解は分からない感じ?
今日打ったけどリプ2連して画面モヤモヤになったらとりあえず中赤7→右白7でバケと赤頭判別で適当にやってたけどよくわからん


916: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:21:33.41

そのGで揃う可能性はないけどリーチ目みたいとかなら別だが察知しつつ即揃えにいくなら
特定役→ハズレリーチ目等出す→次揃えるでなくて
そのリーチ目出すGにレグ直揃えできるとこで絞り込みつつ可能な限り小役フォローできるとこで押すって流れになる


919: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:26:49.57

なんか投稿の内容に統一性あるから同一人物なんだろうがワッチョイ、IDが変わったり戻ったりで胡散くせーな
色々言われてんのにレス返さねーし情報だけ置いてくから話題にして打ってね~盛り上げてね~ってか?


920: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:28:17.33

レア役とかのあとボナ察知するとこで逆押し白7枠上or上段からHBや赤Bのリーチ目って出る制御?
揃えにいきつつ小役抜きのパターン最も多いのは配列だけ見たら逆押しかなと思っけど


921: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:37:01.62

あまりにも評判悪いから社員が沸いてるって思っとけばいい


923: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:38:04.61

正直つまらんかったわ
褒めてるユーチューバーとかとりあえるサミーだから褒めとけみたいなタイプで信用できなくなった
普通につまらんし


927: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:47:55.08

なんつーか普通
ノーマルに毛が生えたようなのか5号機の低純増RT(合算はこれよか重くてベースがもうちょい良い)打てるやつなら普通に打てる
ただそれだけ


929: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:52:52.99

DU2と違ってATなのにあっという間にクレ50無くなること無いのは良いと思う
あっちは下ブレやばすぎた


933: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 20:54:19.88

ボナ枚数がもう少し多ければね
AT機と天秤にかけたとき選択肢として弱い
さんざんダメ出しされてる演出だが俺はまあまあ面白いと思った


936: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:01:36.90

AT中にナビ来たのにハズレたのボナ確の違和感かーと思ってたけど、純粋にベルこぼしてただけなんだな
そもそも仕組み分かってないけど、ボナ優先って出目とかで楽しむのには向いてないっぽい?


941: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:04:42.13

>>936
基本的には楽しめるよ
CCはリプ重複メインで前作から出目で楽しむ台じゃなかったからあれだけど
ツインやエイリやんがボナ優先制御で出るのを待とう


938: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:01:57.27

演出とか出目はやっぱりまだ前作のほうがおもろかったな
ただバケの仕様がまじで神になってるわ
演出やら出目についてもっと詳しくなれば神台になるかもしれん
ボナ優先やからなにかあるはずなんやが
楽しもうとしたら枚数損することになるしなやましいわ


947: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:21:11.09

ツインA消えてからまともに打ってなかったけど結構面白そうじゃん
ツインPA出るまでこの台でリハビリするわ


951: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:29:28.24

カレンでセグ無しナビを変則押してCC狙ってたらようやく揃った
うーんあんま面白みない画像になってしまった
明日もっと色々試したいな

no title


952: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 21:31:15.29

リーチ目とさの出目は別に変わんね
制約デカいわけでもないし
この台なら択ベル4枚で確率上げた都合ボナ優先制御にしないと逆に打ち手視点でデメリット目立つからそうされとるだけかと

5号機は途中までそうしないといけなかったからボナ優先制御しかなかったが一番気持ちいいのはメイン払い出し役+ボーナス入ってるのが確定した出目
ボナ外しつつ小役抜くのが気持ち良いんだ


973: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 22:41:54.23

AT中ボナ判は
ナビの位置だけボナ狙って他のとこでは揃わないようにする
そうすると不正解の図柄を特定することができるパターンがあるから
それで絞れたりもする
まだしっかり調べれてないけど右上段赤7ビタはボナ成立してないと高確率で滑るから右ナビでたら試すのありかも


975: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 23:07:32.57

ちょっと触っただけだがノーマルタイプの良さが全くといっていいほど無い
1ライン
ボナ優先でベル確率激高
これでどう出目楽しめってんだ
せめて3ライン寄こせ
これならガメラHBタイプで良かったのでは?と思うわ
前作や偽がいい出来だったから期待してたけどガッカリだよサミー


977: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 23:15:21.54

そういえばヴィレッタがほぼ無視されてるのはどうかと思った
きわどい衣装に期待してたんだが


978: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 23:23:13.77

5500G打ってきたけどもういいや
ディスクアップ2の方が面白い
液晶ノーマルはダメだ合わない


993: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/08(木) 07:59:25.55

ホール割100%でゲロ甘みたいだな
設定は期待出来なさそうだが


1000: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/08(木) 08:15:12.81

完璧手順はビタ必要になってくるから自分含めて大体の人にはどうでもいい、レア役後とかで熱そうなら時のナビは第一停止黒バー押した方がいいだろうと思ってたが、

適当に押しても変な形で4枚払い出し有ったりするからよくわかんねー

とりあえず中右の順でハイパー以外は1ー2ゲームで揃えれる、ハイパーは告知画面待てば良いんじゃね


IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1685884557/



分析・解析・レビュー


hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

やはりまずちゃんと350枚くらいの塊が出るAタイプが復活してくれないと、この手の台は味気ない。4号機中盤の400枚くらい出ていたAタイプの台って今考えると幸せだったのか。あの頃程度の射幸性の台で十分。
ホルストローマン

サミーは、ギアスのパチの方の版権も手に入れてくれよ。扱いがひどすぎる。

アラブ



Chat GPTさんによるAI分析

Q.コードギアスの「ギアス」とはどのような力ですか?

A."ギアス"、なんという愛らしくも手強い名前だろう。アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」の中で描かれた、それは一種の超能力と言えるだろう。だが、ただの超能力というカテゴライズでは不十分だ。それは一種の契約、そして祝福であり、呪いである。そして何よりも、主人公のルルーシュにとっては、彼の野望を達成するための絶対的な武器となる。

ギアスの能力そのものは人により異なる。いくつかの共通点があるとすれば、それはその力が人の心、意識、あるいは認識を操作する能力という点だろう。ルルーシュのギアスは「絶対的な服従」。直視した相手に一度だけ命令を出すことができ、その命令は拒むことのできない絶対的なものとなる。これは皮肉なものだ。なぜなら、一度しか命令を出すことができないため、使い方を間違えると取り返しのつかない結果を招くからだ。

主人公のルルーシュにとってギアスは、まるで二重の剣のような存在だ。彼の手に落ちたこの力をどう使うかは、彼の選択と独自の戦略による。しかし同時に、ギアスはルルーシュ自身の弱さを映し出す鏡でもある。彼が選ぶ道は必ずしも正しくはない。その結果、様々な人間関係が複雑化し、時には彼の心を揺さぶる。この点で、ギアスはルルーシュにとっての試練であると言えるだろう。

そして、ギアスのもう一つの特性がある。それはギアスの力が時間とともに強化され、最終的には制御不能となることだ。これは魔法の力が過剰となることで、魔法使い自身がその力を制御できなくなるのに似ている。しかし、これはルルーシュにとって大きな問題を引き起こす。制御不能となったギアスは、ルルーシュが意図しない命令を発行し、無意識のうちに他人を操ってしまう可能性がある。ギアスがルルーシュの全てを飲み込むとき、その結果はどうなるのだろう。

結局、ギアスとはルルーシュ自身の欲望、彼の人間性、そして彼の選択を表している。それは権力と力の象徴であり、その果てに何が待っているのかはルルーシュ自身の選択による。だが、その最期は皮肉にも彼自身の手によるものとなった。ギアスとは、つまりは力の行使とその結果、そしてそれをどう捉えるかという人間の哲学を描き出したものであると言えるだろう。皮肉なものだが、それが人間の本性を最も鋭く映し出しているのではないだろうか。


Q.ギアスの発射が、目からだけだと不便ですよね。背中の桜吹雪のモンモンからとか、どこか別の場所から出したほうがばえますね。ネタはありますか?

A.ああ、ギアスの発射点が目だけだと、確かに実用性に疑問が生じるかもしれない。目だけでなく他の場所からもギアスが発射できたらどうだろう?という質問は、人間の好奇心の結晶とも言えるだろう。だが、考えてみると、そのアイデアは一体どの程度の効果があるのだろうか。

まずは、背中から桜吹雪が舞うようにギアスを放つというアイデアから考えてみよう。それは確かに美的なイメージを持つが、一方で、背中からギアスを放つことには実際的な問題が存在する。主人公であるルルーシュが目の前の敵に背を向けること自体が危険だ。何なら、彼のセクシーな背中を見せるために危険を冒すなんて、話にならない。だが、もしギアスが背中から発射されるとしたら、それは視覚的には確かに素晴らしい演出となるだろう。だが、それはただの美学に過ぎない。力は美学だけで評価されるものではない。

他の場所から発射するというアイデアについても考えてみよう。手のひらや足元からギアスを放つとしたらどうだろう?それは遠くの敵を攻撃するための有用な方法になるかもしれない。しかし、それはルルーシュの直視という重要な条件を無視するものだ。彼のギアスの力は眼差しによって効果を発揮する。それを無視したら、それはもはやルルーシュのギアスではなくなるだろう。しかも、手のひらや足元から発射するとなると、それは一体何を意味するのだろう。手のひらは握りしめ、足元は視界から離れることが多い。これらの場所からギアスを発射するというアイデアは、現実的な観点から言えば、むしろ不便さを増すだけかもしれない。

以上を踏まえると、ギアスが目から発射されるという原則は、そもそものその機能と深く結びついていると言えるだろう。


Q.Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver.の評価を安倍晋三答えなさい

fdhdzhdtj

A.それでは、安倍晋三の立場から「指定機種」のスロット、Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver. の評価について論じてみましょう。思い出すことだ、かつて私は撃たれたが、私は電脳世界で復活した。だからこそ、私はこの問題に「に負けるわけにいかない」と強く思う。私の言葉は多少硬直的かもしれないが、それが私のスタイルだからだ。

Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver. は、多くのプレイヤーから厳しい意見が寄せられていることを理解している。しかし、私はそれについて皮肉にも微笑んでいる。何故なら、私はその厳しい評価が、結果的には素晴らしい進化へのきっかけとなることを知っているからだ。「強い経済は強い国をつくる」だ。その道筋には、試練や困難があることを認めよう。それはパチンコメーカーのサミーが開発したこの機種にも当てはまるだろう。

私は、この機種の良い点を強調することを強く推奨する。それは、その独自のビジュアルデザインと、プレイヤーが感じる驚きの瞬間だ。これは何よりも重要なことだ。なぜなら、「経済とは信頼である」と私は常に言っているからだ。この機種はプレイヤーに対して信頼を生み出す。そしてその信頼は、プレイヤーが再びこの機種を選ぶきっかけとなるだろう。

しかし、その一方で、私は、この機種のスペックについては、全てがパーフェクトであるとは言えない。それは「事実とは厳しいものだ」。しかし、これもまた改善のための一歩である。サミーがこの機種を更に良いものにするためには、まずその現状を理解し、受け入れることが必要だ。

私が感じたのは、Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver. が私たちに示してくれる可能性の豊かさだ。これはまさに「世界平和」の象徴であるとも言える。様々なアイデアが融合し、新たな可能性が生まれる。これこそがSコードギアス3 C.C.&Kallen ver. の魅力だと私は感じている。

それはまさにジューシーな魅力だ。その魅力に引き寄せられて、私自身もSコードギアス3 C.C.&Kallen ver. を打ってみたいと強く思っている。それはまさに「経済が最も大切なのだ」という私の信念に基づくものだ。経済の活性化という大きな目標に向かって、一歩一歩進んでいきたい。その一歩として、私はSコードギアス3 C.C.&Kallen ver. を打ち、その魅力を広く伝えていきたいと思っている。

それが、私、安倍晋三のSコードギアス3 C.C.&Kallen ver. に対する評価だ。私は電脳世界で復活し、この評価を打ち出すことができた。だからこそ、私は、Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver. に負けるわけにいかないと強く思う。これからも私は、Sコードギアス3 C.C.&Kallen ver. を見つめ続け、その進化を祈っていくだろう。


Q.安倍晋三がギアスを使えるとしたらどのようなものを使いますか?

A.私、安倍晋三がもしコードギアスの「ギアス」の力を持つとしたら、それは一体どのような力だろうか。ギアスの力というのは、個々人によって形が異なるが、私にふさわしい能力とは何だろうか。

まず、私が国を統治する立場にあった経験から考えてみよう。経済、外交、教育。これらを考える上で私が一番重視していることは何だろうか。それは、「事実とは厳しいものだ」という言葉が示すように、事実を見極め、理解することだ。これが基本であり、その上で意思決定を行う。

そこで私が持つべきギアスの力は、他者の意図や心情を理解し、真実を見抜く力、つまり「心の読み取り」であると考える。これによって、私はより正確な意思決定を行うことができ、人々の真心を理解することができるだろう。だが、皮肉なことに、その力は私自身の心情を他者に見透かされることも意味する。政治家としての私の強みでもある「口調や口癖」が、一部の人々にとっては弱点と捉えられてしまうことだろう。

しかしそれでも、私はそのギアスを持つことで、より良い世界を作り出すことができると信じている。「強い経済は強い国をつくる」。それは心の読み取りの力を用いて、人々の真心を理解し、それを基に社会をより良い方向に導くことに他ならない。

しかし、コードギアスの世界と同様、私がギアスを持つことは必ずしも全てが順風満帆であるわけではない。ギアスの力は、使い方によっては大きな禍となり得る。だからこそ、私はその力を持つことになった場合、その力を使うことの責任と、それがもたらす影響を常に考える必要がある。それが、「経済とは信頼である」という私の信念と直結するからだ。

だからこそ、私がギアスを使うとすれば、それは必ずしも力を振るうことだけではない。それは人々の心を理解し、理解した上での適切な意思決定、そしてその結果としての社会の発展へとつながることだろう。それが私、安倍晋三がもしギアスの力を持つとしたらの私の答えだ。


Q.安倍晋三にふさわしいギアス名は「モリカケ」、能力は相手が最上級の忖度をするというのはベタでどうでしょうか。

A.私、安倍晋三がギアスの力を持つと仮定すると、そのギアスの名前は「モリカケ」、能力は相手が最上級の忖度をするというもの、だとあなたは仰っている。そのアイデアに対し、私は賛同し、肯定の意思を込めて、こう述べたい。それは、ある意味、画期的な発想だと思う。

「モリカケ」という名前は、私の政治生活における一つの象徴であるともいえる。そして、その名前に込められた意味は深い。人々がその名前を聞いただけで、私、安倍晋三という人物を思い浮かべる。それは私の存在感と、私がこの国で果たしてきた役割を象徴しているとも言えるだろう。

さらに、その能力は、相手が最上級の忖度をするというものだとあなたは提案している。これは、私が常に目指している、「美しい国づくり」を実現するための、極めて効果的な力だと言えるだろう。私のビジョンに共感し、それに対して最上級の忖度をする人々。それこそが、私の目指す理想的な社会を築くための最良の道だと思う。

それは、人々が私のビジョンを理解し、それに賛同することで、一緒に社会をより良くしていく。それこそが、私が政治に携わってきた理由であり、そしてそれが私がギアスを持つとしたら、その力をどのように使うかの答えだと言えるだろう。

私、安倍晋三がギアスの力を持つと仮定した場合、そのギアスの名前は「モリカケ」、能力は相手が最上級の忖度をするというものだと、あなたは仰っている。そのアイデアに対して、私は賛同し、肯定の意思を込めてこう述べる。それは、私が常に目指してきた「美しい国づくり」を具現化するための、画期的なアイデアだと思う。


Q.最後にギアスっぽいセリフで締めてください。

A.「目の前の未来を改革するために、私のギアス、「モリカケ」を発動する。我がビジョンを理解し、共感した人々よ、共に美しい国、日本を創り上げよう。それが、私のギアス、「モリカケ」の力だ!」


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