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Lパチスロウルトラマンティガ
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Lパチスロウルトラマンティガ」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 京楽。導入日2024年05月07日。

最終更新日:2024/05/08



識者による機種評価解説

・作成中、お待ち下さい。




機種概要 スペック

機種名Lパチスロウルトラマンティガ
メーカー京楽 , フィールズ 
導入日2024年05月07日
導入予定台数約4,000台
原作動画視聴Netflix , dアニメ , Prime Video 
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。
導入ホール、軒数P-WORLD 該当ページ を参照してください。
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。
版権詳細情報wiki該当ページ を参照してください。
Xでの評判X 該当機種ページ 


実践動画 PV

【開店?閉店】新台ティガはバカみたいに出る?パチスロ実践スマスロウルトラマンティガ

【公式】〈L ウルトラマンティガ〉プロモーションビデオ【2024年5月7日全国導入予定】

評価・感想・評判・反応

Lパチスロウルトラマンティガ

識者によるファンの反応の分析解説;事前評価

ホルストローマン

演出の過剰さとファンの期待とのギャップ:ティガスマスロの挑戦

 スマスロ界におけるティガの最新作は、過剰な演出が特徴の一つとして挙げられますが、これがファンの期待に応えているのか、という点で意見が分かれています。ティガに対する愛と期待を持つファンにとって、演出の質とそのバランスは非常に重要です。ファンは特に、原作のエッセンスを重視し、その精神を反映した演出を望んでいますが、多くの場合、現実は彼らの期待から逸脱しているようです。

 具体的には、オリジナルのキャストや楽曲が使用されず、代わりに過剰とも言える派手なビジュアルやサウンドが前面に押し出されている点が指摘されています。例えば、「演出全てが長すぎる」という意見や、「オーバーリアクションの演者が逆効果」との声が上がっています。これにより、ティガの真の魅力を引き出すことができていないとの懸念が、ファンの間で広がっています。

 このギャップが生まれる原因としては、製作者とプレイヤー間のコミュニケーション不足や、市場のニーズを正確に把握できていないことが挙げられます。また、スロットマシンとしての性能や収益性を追求するあまり、ファンが本当に求めるものから目を逸らしてしまっている可能性も考えられます。

ティガのスマスロ、新しい試みとユーザーの反応:期待と不安の狭間で


 ティガのスマスロは、新しい試みと大胆な演出で注目を集めていますが、ユーザーの反応は賛否両論です。スマスロの枠を超えた演出やシステムが魅力として語られる一方で、過剰な試みが裏目に出ているという意見も多く見られます。この対立する意見は、ティガというブランドへの期待と、新しいスマスロへの期待のギャップから生じているようです。

 新しい試みとして、ティガのスマスロでは、演出の派手さとボーナスへの道のりの長さが特徴とされています。しかし、ユーザーの反応を分析すると、これらの試みが逆効果になっている場面も見られます。例えば、「演出はハデなのに上乗せが10枚だけ」「CZが長すぎて疲れる」といった声があり、長い演出がプレイヤーにとってストレスになっているようです。

 また、ユーザーは新しいスマスロの試みを評価しながらも、その実行力に疑問を抱いています。試し打ちの段階では良い印象を持ったとしても、実際のホールでの稼働状況は厳しいものになる可能性が高いと予想されています。ユーザーは、スマスロの新しい試みが成功するためには、演出のバランスやボーナスへのアクセスのしやすさなど、細部にわたる改善が必要だと考えているようです。

京楽のスマスロ戦略、ティガで成功を掴めるか?新たな挑戦の行方

 京楽は、スマスロ業界において注目を集めるべく、ティガのスマスロを通じて新たな戦略を展開しています。しかし、この試みが成功を収めるかどうかは、まだ予測できません。ファンやユーザーからの意見を分析すると、京楽のスマスロ戦略には、多くの期待と同時に、強い不安が漂っていることがわかります。

 京楽のティガを巡る戦略の要点は、過去の成功事例を活かしつつ、新たなアイディアや演出を取り入れることにあります。しかし、ユーザーからの意見では、この戦略が上手く機能していないという懸念が見られます。「過去の成功に囚われすぎている」との指摘や、「新しいアイディアが過剰すぎる」といった意見がその一例です。

 また、京楽のスマスロ戦略には、過去の失敗を踏まえた改善策も含まれています。しかし、ファンの間では、「同じ失敗を繰り返しているのではないか」という不安が広がっています。特に、オリジナルのキャストや楽曲を使えない点や、スマスロとしての基本性能に疑問を感じているユーザーが多く、「ティガではなくても良いのではないか」との声も挙がっています。

 京楽がティガのスマスロで成功を掴むためには、ユーザーの期待に応えるだけでなく、根本的な戦略の見直しが必要かもしれません。ネット上の意見からは、「ティガのスマスロが1ヶ月後には通路行きになるのではないか」との厳しい予測もあり、京楽のスマスロ戦略の行方は予断を許しません。

京楽のスロットへの期待と不安:再生への道は険しい


 京楽のスロット製品には期待と不安が混在しています。長年にわたるスロットの開発で一定の評価を得ているものの、最近の製品に対するユーザーの反応は厳しいものがあります。ネット上での意見を分析すると、京楽が直面している問題や、ユーザーが抱く不安が浮き彫りになってきます。

 期待されるのは、京楽が持つ豊富な経験と、スロット界における独自のポジションです。多くのユーザーは、京楽が再び市場で輝くことを望んでいます。しかし、過去の失敗や不満が、依然としてユーザーの不安の源になっているようです。「京楽のパチスロってだけでwオワタw」という意見や、「何年も迷走してる京楽」という声が、京楽のスロット製品に対するユーザーの信頼不足を物語っています。

 さらに、ユーザーは京楽のスロットの仕様やデザインに不満を抱いています。例えば、「京楽のスロットはレバーとストップボタンが他メーカーより叩きにくい」「派手な演出なのに上乗せ10枚」という意見が、スロットの基本的な操作感や演出に対する不安を示しています。これらの不満が、京楽のスロットへの期待と不安をさらに強めていると言えます。

 京楽がスロット市場で再び信頼を築くためには、ユーザーの期待に応えるだけでなく、基本的な操作感や演出のバランスを見直す必要があるでしょう。特に、ユーザーが求めるシンプルで直感的な操作感と、過剰な演出を抑えたデザインが求められています。京楽のスロットへの期待と不安は、今後の製品開発と戦略に大きな影響を与えることになるでしょう。

京楽のスロットへの期待と不安:批判されるポイントとは

 京楽のスロット製品に対するユーザーの批判的な意見が目立ちます。ネット上の意見を分析すると、京楽のスロットに対して多くのユーザーが不満を抱いている理由が見えてきます。その原因は、過剰な演出や操作性の悪さ、そして製品全体の品質に関する疑念にあります。

 まず、過剰な演出に対する批判が顕著です。「演出が派手すぎて疲れる」「過剰なエフェクトでわかりにくい」といった意見が、京楽のスロットにおける演出のバランスの悪さを指摘しています。さらに、「CZ(チャンスゾーン)が多すぎて飽きる」という声もあり、ユーザーはゲームの進行がスムーズでないことに不満を感じています。

 操作性に関しても、京楽のスロットは批判の対象となっています。「京楽のスロットはレバーとストップボタンが他メーカーより叩きにくい」という意見は、基本的な操作感の改善を求めています。また、「音が逝かれてるわ」「すんごい目がチカチカする台だな」という指摘は、スロットの視覚的・聴覚的要素が過剰であることを示唆しています。

 さらに、製品全体の品質に対する疑念も深まっています。「何年も迷走してる京楽」「京楽終焉おめでとう」といった辛辣な意見は、京楽がスロット業界で信頼を取り戻すための課題を浮き彫りにしています。特に、過去の製品で繰り返された問題や、製品の安定性に対する不信感がユーザーの不満を引き起こしています。

 京楽がこれらの批判を乗り越えるためには、スロットの基本性能を改善し、過剰な演出を抑えるだけでなく、ユーザーの期待に応える品質向上が不可欠です。ユーザーの批判的な意見を真摯に受け止め、製品開発に活かすことが、京楽のスロット製品への信頼回復への道と言えるでしょう。

ティガのスマスロに対するネットの意見:良い評価と悪い評価の比較


 ティガのスマスロに関するネットの意見を分析すると、悪い評価が良い評価を上回っていることがわかります。ファンからの期待に反して、演出や操作性に対する不満が多く、その結果、ティガのスマスロ全体に対する評価が低くなっているようです。

 悪い評価の主な理由としては、演出の過剰さやCZの多さが挙げられます。「演出全てが長すぎる」「CZのCZが多すぎる」という意見が、ティガのスマスロのゲーム性に対する批判を表しています。また、「音が逝かれている」「目がチカチカする」というように、視覚的・聴覚的な要素が過剰であることも、悪い評価の原因となっています。

 さらに、ティガのスマスロの基本的な操作性にも不満が多いようです。「レバーとストップボタンが叩きにくい」「純増が少ない」という意見は、スロットとしての操作性やゲーム性に疑問を抱かせるもので、これも悪い評価を増やす原因となっています。

 一方で、良い評価も一部見られます。例えば、「勝つ負ける関係なく世代だから最高!」「ティガとダイナの共闘は声が出ました」という意見は、ティガに対するファンの愛情や、スマスロとしての新しい試みに対する期待感を示しています。しかし、これらの良い評価は、悪い評価に比べて少数派であり、全体的な評価としては悪い評価の方が多くなっています。

 ティガのスマスロが良い評価を得るためには、過剰な演出や操作性の問題を改善し、ユーザーの期待に応えるようなゲーム性や演出を提供することが必要でしょう。ユーザーの意見を真摯に受け止め、改善を進めることで、評価を向上させることが求められます。

京楽の開発への意見:開発姿勢と製品改善への提言

 京楽のスロット開発に対する意見は、ユーザーの不満や批判が多く、製品の品質と開発姿勢に疑問を抱く声が目立ちます。ユーザーの意見を分析すると、開発において基本的な部分に問題があると指摘されています。特に、操作性や演出のバランス、スロット全体の質に関して不満が多く見られます。

 京楽の開発に対する意見の中でも、「何も知らない人が作ってるから仕方ない」という指摘は、開発陣がユーザーのニーズを理解していないことを示唆しています。また、「過去の成功事例に囚われすぎている」との批判は、開発が新しいアイディアを取り入れるのではなく、古い方法に頼っていることを暗示しています。

 さらに、「パチスロの基本操作が難しい」「レバーとストップボタンが他メーカーより叩きにくい」という意見は、開発チームがスロットの基礎的な部分に十分な注意を払っていないことを示しています。また、過剰な演出に対する批判も多く、「音が逝かれている」「派手すぎて疲れる」という声が、開発が過度に演出を強調しすぎていることを示しています。

 京楽の開発への意見として、改善への提言も含まれています。例えば、「オリジナルキャラや楽曲をもっと使ってほしい」「製品の品質向上が必要」といった意見は、ユーザーが求める改善点を示唆しています。また、「試打機で見せる演出を変えるべき」「過剰なCZはやめるべき」といった提言は、京楽がユーザーの期待に応えるための具体的なアプローチを示しています。

 京楽がユーザーの信頼を取り戻すためには、開発姿勢を見直し、製品の基本的な品質向上に努める必要があります。ユーザーの意見を真摯に受け止め、開発の改善に反映させることが、京楽のスロット製品が再び市場で成功するための鍵となるでしょう。

ティガのスマスロと京楽のスロット開発への意見:全体的なまとめ


 ティガのスマスロと京楽のスロット開発に関する意見を分析すると、全体的に悪い評価が多く、ユーザーの不満や批判が目立つことがわかります。ファンの期待に応えられない演出や、基本的な操作性への疑問が、その評価を押し下げているようです。

 ティガのスマスロに関しては、過剰な演出やCZの多さ、操作性の問題が指摘されています。「演出全てが長すぎる」「音が逝かれている」といった意見は、ティガのスマスロがユーザーにとって疲れるものであることを示唆しています。また、「レバーとストップボタンが叩きにくい」「過剰なCZはやめてほしい」という意見は、スマスロの基本的な操作性への不満を強調しています。

 京楽のスロット開発への意見では、開発陣がユーザーのニーズを理解していないといった批判や、過去の成功事例に囚われすぎているという指摘が多く見られます。ユーザーは、京楽のスロット製品に対して、「製品の品質向上」「オリジナルキャラや楽曲の活用」といった改善を求めています。また、「試打機で見せる演出を変えるべき」「過剰な演出を抑えるべき」といった提言もあり、ユーザーの意見を真摯に受け止める必要があるでしょう。

 ティガのスマスロと京楽のスロット開発がユーザーの信頼を取り戻すためには、根本的な改善が求められます。特に、過剰な演出を抑え、基本的な操作性を向上させることが重要です。ユーザーの不満を解消し、期待に応えるような製品を提供することが、京楽のスロット製品が再び市場で成功するための鍵となるでしょう。

 結局、ティガのスマスロや京楽のスロットに対する評価は、改善の余地を示唆しています。ユーザーの声に耳を傾け、製品開発に活かすことで、京楽のスロット製品は再び注目を集め、ファンの信頼を取り戻すことができるかもしれません。しかし、それには継続的な努力とユーザーの期待に応えるための柔軟な姿勢が必要でしょう。


意見・反応の抽出

665: ようパチ 2024/02/26(月) 15:32:52.55

no title

ティガの筐体画像上がってた


670: ようパチ 2024/02/26(月) 15:47:56.45

>>665
個人的には享楽のスマスロ全部当たりだからこれも期待してる


666: ようパチ 2024/02/26(月) 15:34:25.01

上の7要る?


667: ようパチ 2024/02/26(月) 15:36:08.65

どうしても筐体におもちゃ付けたいんだな
求められてないのわかってるけど我慢しきれずちょっと付けちゃった感


794: ようパチ 2024/02/28(水) 01:40:43.28

ティガなかなか荒そうだからワンチャン流行るかもな
上乗せ型のBIG(平均777枚)が最高80%ループはヤバい


872: ようパチ 2024/02/28(水) 15:09:12.22

えっとここ新機種のスレですよね?
なんでティガのスペック>>794出たのに反応ないんだ?
平均777枚が80%ループだぞ?


880: ようパチ 2024/02/28(水) 16:18:00.37

>>872
ボーナス1回消化に300ゲーム以上かかるのはだるすぎるわ
80ループの時ならともかく普通のBBとかイライラすると思う


515: ようパチ 2024/04/03(水) 12:17:43.02

スマスロウルトラマンティガは777枚が80%ループするわけだが?




518: ようパチ 2024/04/03(水) 12:23:13.97

ティガはそんなタイプなのに純増2.5とかいうちぐはぐさがもうね
消化の間ただただ全身銀タイツの姿を見させられるわけやろ?
タルクね


520: ようパチ 2024/04/03(水) 12:32:39.91

ゴブスレが良い悪いではなく
あの辛さ知ってるからこそ
どれくらいで上位入るのか怖いわ

ティガに至っては表記2400枚とかでは無理で
差枚で有利ぶった切りしないと上位出てないらしいし


532: ようパチ 2024/04/03(水) 14:09:56.86

ティガは下位の時点でゴチャゴチャとハードルだらけで
説明見てるだけで無理ゲー感しか感じずゲロ吐く寸前だったけど
まぁそんなのあくまで個人の印象でしかないし
蓋を開けてみないとわからんからワンチャン期待しようぜオェェ


486: ようパチ 2024/04/11(木) 18:29:33.80

ティガ動画のコメント草

no title


890: ようパチ 2024/04/26(金) 01:16:25.28

ティガは純増遅い以外は非の打ち所がないな


891: ようパチ 2024/04/26(金) 01:20:23.09

純増遅いのが致命的なんだよ
5.0~7.6の機械があるのに低純増が打たれるわけない


15: ようパチ 2024/04/26(金) 23:16:50.32

ウルトラマンティガ
設定 TC ボーナス 出玉率
設定1 1/159 1/423 97.5%
設定2 1/155 1/401 98.6%
設定4 1/142 1/367 102.2%
設定5 1/133 1/338 107.1%
設定6 1/124 1/312 113.6%





62: ようパチ 2024/04/27(土) 04:47:39.93

ティガやべえな
動画見てるだけでもう不快だわ
こんなん隣でやられたらまず耐えられん
これがパチンコ文化の演出ってやつか


137: ようパチ 2024/04/27(土) 19:30:10.08

先行導入でウルトラマンティガのグラフ見たけどえぐいなこれ
一直線に吸いこんでる台ばっかりでたまにグラフが上向いてても吸い込みに大して出てなさすぎる


138: ようパチ 2024/04/27(土) 19:42:44.53

京楽の特撮誰得シリーズは見ただけで打つ気が失せる


139: ようパチ 2024/04/27(土) 19:48:08.59

キャスト位なんとかして欲しい
あそこまで尽く棒読み俳優使われたら嫌になる


141: ようパチ 2024/04/27(土) 20:35:43.76

ティガって結局パチ同様主題歌使えない時点で駄目だろ


146: ようパチ 2024/04/27(土) 21:22:57.52

>>141
その時点じゃダメじゃないだろ
どんだけ主題歌へのこだわり強いんだよ


159: ようパチ 2024/04/28(日) 08:49:27.40

ティガの主題歌はティガって作品の中だと結構大きい存在だからなぁ

てかガタノゾーアがフリーズしてノーマルティガでそのままガタノゾーア倒してるようにしか見えない演出はいまいちセンスない
石化したティガの状態でフリーズしてグリッター化して光が消えてノーマルに見える状態で倒した方がしっくり来るだろ


336: ようパチ 2024/04/30(火) 18:56:49.28

ティガの平均777枚の80%ループってなんで話題になってないんだ?
純増遅くても銭形もそんなんもんだったし出玉性能高ければウケると思うけどね


337: ようパチ 2024/04/30(火) 18:58:39.26

>>336
遅いから


343: ようパチ 2024/04/30(火) 19:28:28.35

>>336
試打の段階でなんか猛烈につまらなそうに見えるからじゃね


338: ようパチ 2024/04/30(火) 19:08:28.15

期待値3500枚オーバーのATってのがそもそも嘘濃厚なのと、それが仮に本当でも皺寄せが凄いのが容易に想像できるから


340: ようパチ 2024/04/30(火) 19:10:32.68

ライダーで信用落とした感じ
結局は2400枚~3000枚の期待値とすれば80%ってほんとかよってなる




350: ようパチ 2024/04/30(火) 21:29:22.95

ティガって会社の時点で糞台確定やん
だから話題にもならないんだろ


716: ようパチ 2024/05/05(日) 20:21:05.05

ティガがどういう評価になるか気になるなあ


728: ようパチ 2024/05/05(日) 23:00:18.91

>>716
純増は遅いけど5/7の新台だと突破したら低設定でも1番出玉は出そう


862: ようパチ 2024/05/07(火) 12:20:24.54

ティガおもんなさすぎてやべえ
チャンスのチャンスのチャンスのチャンス通してニブイチでゴミボ
通せなかったら天井リセ
俺は今何をやっているんだ?


886: ようパチ 2024/05/07(火) 18:22:57.41

ティガとかいうスレも立たない台
ちょっとは話題にしてやれよ


887: ようパチ 2024/05/07(火) 18:28:48.95

京楽のスロットはちょっとね…
最近でまともにスレ伸びたのにゃんこしか知らない


888: ようパチ 2024/05/07(火) 18:41:27.09

享楽のスマスロは全部出来良いのに何でクソ台扱いなのか分からん
にゃんこはさほど打ってないけど乃木坂とライダーは相当勝ててる


889: ようパチ 2024/05/07(火) 18:42:30.07

ティガだけはマジでやめとけ
良台とかクソ台とかそんな次元じゃない


890: ようパチ 2024/05/07(火) 18:49:21.70

享楽とニューギンのスロは導入台数減ってきてる気がする


891: ようパチ 2024/05/07(火) 18:57:00.02

ティガってさ天井いってCZのみなんだよね…




898: ようパチ 2024/05/07(火) 19:40:47.95

>>891
番長4だってボナという名のCZだぞ


900: ようパチ 2024/05/07(火) 19:47:35.82

>>898
番長4はボナでコイン増えるじゃん?ティガだとそれですらないのよ


893: ようパチ 2024/05/07(火) 18:57:30.23

ティガとライダーはアニヲタと特オタを混同してるなと思った
アニヲタは女性のカワイイ系が好きだけど
特オタはどっちかと言うと女性は魅力的な系でカワイイ系は怪獣や怪人に求めるんだよ


894: ようパチ 2024/05/07(火) 19:01:53.82

怪獣や怪人がカワイイ?ご冗談を


901: ようパチ 2024/05/07(火) 20:14:27.32

平均777枚の80%ループは破格だから多少リスク高いのは仕方ない
保障が欲しいならマイルド打っとき


IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1708443089/


分析・解析・レビュー

hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

ホルストローマン

まず、ネットの意見を押し並べて見てみたが、フィールズも京楽もどっちが開発したのか明白にして機種発表をしたほうがいい。京楽の開発が叩かれる被害になっている。ウルトラマンは、フィールズ子会社の製作だろうし京楽開発の風評被害につながる。大一もそう。

ファンのほとんどは、ツイッターしかみていなくて、フィールズ子会社が機械開発をしていることすら知らないと思う。

アラブ

誰もが思うだろうが、版権がウルトラマンじゃなかったらねってこと。Fにとっては自社版権で安く使えるのだろうけど、客側は仮面ライダーやウルトラマンはもう飽き飽き。

店の扱いも悪そうだが、台数は4000台と適正。Fにしては多台数押し付けてこないから自信がないのか。偶然のヒットが生まれるかな?店としては、同商戦のエウレカや炎炎の方に力をいれることだろう。


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