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【脇】P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver パチンコの評価「コケた前作のスペック変えてきただけだしサミーのパチンコの分析力はやばいでしょ」【更新3】

P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver パチンコ
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サミーの新台、パチンコ「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver.」の評価、感想、評判、機種概要、分析、レビューになります。導入日2023年06月05日(月)。

最終更新日:2023/06/07



機種概要 スペック

機種名P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver.
メーカーサミー
導入日2023年06月05日(月)
導入予定台数約5,000台
原作動画視聴Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部)
スペック公式機種サイト (外部)を参照してください
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください
導入軒数2,335軒,2023/06/7現在 P-WORLD (外部)
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください
版権詳細情報wiki該当ページ (外部)を参照してください
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実践動画 PV

【開店〜閉店】新台カバネリは出玉4000発からの源さんで荒れる? [甲鉄城のカバネリ4000連激ver] 桜

『P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~』 プロモーションムービー

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評価 感想 評判 新台

1: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/02(金) 21:51:11.31

2023.06.05~

大当り確率 約1/319.7→約1/3.36
ツラヌキRUSH
継続率 約92%(>>>1
賞球数 1&5&3&11
ラウンド 3R o r 10R
カウント 10カウント
出玉 330 o r 1100個
※払い出し

時短 5 o r 255回
(+残保留2個)(>>>2
>>>1…時短5回+残保留2個の合算値。
>>>2…時短255回は夢幻双嵐ボーナスにおける大当り間の時短回数。

大当り割合

平均4000個(※)
+決戦チャンス 70%
1100個 30%

右打ち時
1100個 20%
330個 80%

>>7回の大当り(約3080~約7700個)での平均獲得出玉。


2: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/02(金) 21:54:45.91

とがってんな


3: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/02(金) 22:22:34.55

ヘソ当たりは1100発確定
Rush突入するとVストック6個獲得(3R80% 10R20%)
終わった後にRush突入

最近よくあるヘソ3000貰ってからRushみたいな台と同じって思えばええ


13: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/03(土) 13:52:11.82

遊タイム付のカバネリ好きだったけど
残る店も殆ど1円に落ちてしまった…


15: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/04(日) 22:34:09.61

先バレの音なんでshock音のままなん
サミーそれは手抜きすぎるやろ


16: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 00:46:24.00

期待してたけど素材使いまわしすぎだろ
スロ売れたんだから一新してほしかった


17: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 08:28:08.77

これ覇権取ると思ってんの俺だけ?




18: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 09:38:48.31

サンキョーのライトミドル新台が1/400取れば最低3000発でラッシュ直だからそっちに流れそうな気もする
まぁ右の1000発比率全然違うから一撃狙う人はこっちに来るか


19: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 12:16:30.63

70%取ればとりあえず4000発貰えるって結構良くね?
決戦チャンスは残保で引き戻し50%とかかな


20: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 12:29:31.55

4000発固定でよかったのに


21: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 13:36:24.04

サミーは北斗くらいしか碌なコンテンツ無かったからガチでカバネリ育てにきてるな


24: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 17:21:38.92

>>21
なわけない。台数5000台


22: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 14:33:06.64

良いスペックだと思うが演出が良くなってるかだな


23: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 15:55:23.11

空いてたから打ったんだけど3回転でギアクラから7揃って約6000発
突破出来なかったけど中々に甘くないか?🤔


26: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 18:26:17.10

>>23
それ5%くらいだしすげーな


25: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 18:21:00.82

スペックも演出も悪くはないけど突破して源さんは流行らないだろうね


27: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 19:15:15.93

回らなすぎて10台中3人しか打ってないわ


28: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 20:42:17.86

なんか起きろやなんも起きん…


29: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 21:11:43.81

やれそう感はあるけどサミーのパチンコだからなぁ




30: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 21:44:34.34

前のカバネリにカスタムついたなら余裕で打てるわ。今さら源をやりたいかと言われると微妙だけど。


31: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 22:02:53.98

これ甘いと考えてる奴はこれから糞負けるんだろうな
70パー取れないことも92パー駆け抜けることも当然あるからな
はい、私です


32: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 22:36:37.32

そんな事言ったら50凸60凸台の立場ないじゃん


34: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 23:38:44.54

これ構造的に右打ちしてたらいつかポロッと電チュー保留溜まりそうじゃね?


35: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/05(月) 23:46:02.46

なんていうか、キャラのクオリティが低すぎんか?
スロと違ってパチの大画面だから粗さがわかるんか?


42: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 10:47:09.90

>>35
そんなもん求めるから開発費があがって台の値段も高くなるねん
どーでもええやろ


36: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 01:14:15.38

今週の新台の中では1番好きなスペック
70%突入で約4000ってタイバニの改良版みたいな感じで結構いいと思うんだけど


37: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 03:31:28.36

無駄に導入されてる
前作もアレな演出が好きだったからこれも打つけど源かぁって思っちゃうわね


38: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 03:34:11.78

わかっちゃいたけどバラに1台かつ打つまでもなく回らないとわかるボッタ釘で良台クソ台以前の問題だなこりゃ


39: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 10:28:15.55

なんで初当たりがよりにもよって通常なんだよ・・・


40: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 10:40:42.39

よりにもよってって…30%で通常なんだけど
もしかしてパチンコよくわかってない?




41: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 10:43:07.78

ノーカスで打ってるけど、ほとんど発展しないな。カスタムいらねーかも
300回転回して当たった変動以外でノーマルリーチ以上の演出が来てない


43: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 12:02:16.37

スロカバネリが人気だから
便乗して新台ってことでだしたろって感じ
ダンバインのスロも人気でれば
ダンバイン2のパチもあるな


73: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:46:51.25

>>43
無かったことにする


44: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 12:03:17.05

初当たりの引きで7000発スタート有るのは良いな
全国フル稼働で1日2,3人は居るやろ(´・ω・`;)


45: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 12:50:21.94

7連突破して90%確変入るのがキツ過ぎるわ
アタリ偏るから90%もすぐ終わる台ばかり
サミーならまだ北斗暴凶星のほうがマシ


46: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 12:54:04.90

7連突破する必要はないよ


47: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:01:42.29

先バレ占有率どんなもんなんだろな


48: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:04:50.82

スレの勢い無さすぎて草


49: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:19:05.90

フルカス、いきフラのみ生駒覚醒美しい馬リーチでサックり外れた
つかいきフラの音白shockかよ北斗だからあの音だと思ってたのにw


50: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:26:35.71

今日も打ち始め16回転から先読み赤ギアクラなしで当たり28連12,000発
ギアクラないから察してたけど相性いいなー


51: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:40:30.63

昨日から5回引いて全部7割引いて全部VIVAに穀されてて草


52: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:52:34.62

3dの姫様キモすぎて草


53: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 13:57:31.83

先読みチャンスアップだけ入れてる方がいいね
他のバレ系はガセるくせにバキュンバキュン鳴ってびびる


54: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 14:10:11.10

これ保留連の時はほぼ告知する感じかな…
20連の間にストック告知無しやと保留連1回も無かったわ


55: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 14:28:51.46

4連続単発くらってる壊れてるわ


56: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 14:46:08.31

ギアクラ占有率もしかして無双4か?
ねえと当たらんね


61: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 16:19:52.35

>>56
先読みギアクラカスで初当たり6回中ギアクラは4回だったわ
ギアクラなしだと保留変化の先読みから当たり


57: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 15:35:36.90

ノーカスでも何も起こらなすぎる




59: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 15:52:51.83

フルカスしてたけど何もなしでノーマルリーチハズレから最終決戦行って当たった
7連中は3ラウンドしかないと悲しいな


63: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 17:25:13.09

仕事帰りに初当たり4継続0の台座れたけど前任者よっぽど引き悪くて心折れてやめたんかな


64: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 17:50:13.40

190回転SP無し25分で10k溶けるとか最近の台は早いな


65: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 17:51:49.33

>>64
この台吸い込みエグいよね
消化も早いしとことん無駄発展削った感じ


67: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 18:03:12.10

>>65
取り返す事も考えて閉店2時間前とかに1万勝負とかで良さそうだね。この台30k入れても1時間かからなそうでもやもやしそう


66: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 18:00:56.04

2台しかない店で単発と2連単の台しか無いぞ
しかも回らない確率以上ハマり
新台初日でこれは流石に酷い


68: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 18:27:08.07

3連単wwwえっぐ


69: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 19:01:02.48

店が悪いんだが1k10回転以下は流石に打てない。こんなんでも900まで嵌めるやつがいるからダメなんよ


71: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 20:37:03.99

結局パチンコなんて店の扱いやな


77: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 21:52:48.43

稼働貢献ダンバイン超えるといいな


81: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 22:51:03.87

ノーマルでも全然楽しめるな、運良く7揃いからツラヌキ入りして7000発
ただ時短7あってもわりかし連しない印象は受けた、まぁこんなもんかね


82: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 23:32:11.28

もう空き台あるわ入れ代わり激しいわで大丈夫かよ…


83: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/06(火) 23:33:15.42

突破出来ねー


84: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:13:26.89

92%がこんなに連チャンしないものかと思う打ち手に書く、恐らくスロのカバネリもやってるだろう?
カバネリチャレンジを7連続失敗したらラッシュが終わる、現実味がある


85: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:17:53.48

夜桜海の履歴みたら92%なんてこんなもんかってわかる
たまに爆裂してるけどまぁショボれん多いよ


86: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:35:10.06

糞台じゃねこれ
流行らねえよ
一日中糞ハマりしてる時
隣にふらっときた奴にあっさり50連されて
頭おかしくなりそうだった
その台もずっと出てなかったのに
こっちが12万ぶち込んで21時にどいて
トイレ入って帰ろうとしたら当たって突破してた
一生打たねえぞもうこんなん許せるかボケ




87: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 00:51:28.84

スペックまじでエグいだろこれ

スロのカバネリもかなり辛い台だけど、もうこっちはそういうレベルじゃない
店の貯金箱状態


88: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 01:22:25.41

400回転SPなし
つまらん


89: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 02:01:26.23

なんか異常なまでにはまってる台多発してるし
異常なまでに続いてないよな

もしかして継続率92%って
最初の保証連込みの継続率か?
サミーならその嘘表記やりかねんよな
ダンバインでやってるし


90: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 05:07:27.85

本当に92%なのかと思うくらいラッシュ継続しない
ストック吐き出し終わると即終わる
最初の4000発分で継続率天引きされとる感じやわ
大体ラッシュ70%突入+4000発スタートで継続率92%て都合良すぎねーか
だったら前の源さんとかラッシュ60%突入+450発スタートで継続率93%とかクソスペック過ぎやろ
なのに当時はアホみたいに継続して数万発出たりしてたしな


92: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 07:17:44.86

>>90
都合良すぎない。決戦チャンスの存在を忘れてるぞ
基本的には前に出たタイバニと似たようなゲーム性だな

ライトミドルのスプスプと比べると、メリット・デメリットがそれぞれあって面白い
なるほどここを立てるとこっちが引っ込むのか、って感じで


93: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 08:13:39.40

>>90
スペックも分かってないのになに言ってんだよw


91: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 05:40:48.27

これ打つならバカボンの甘神打った方がマシまであるぞw


94: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/06/07(水) 08:31:59.29

稼働二日しか経ってないのに異常に偏るとか確率をなんだと思っているんだ
あと100日は撃ち続けてから体感を書き込め


IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1685710271/



分析・解析・レビュー


hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

スロットのカバネリがまぐれだっただけ。パチンコもスロットもまぐれのヒットしかない。気合を入れて作れば作るほどコケる。サミーももっとカバネリを大事に使えばいいのに。
ホルストローマン

警察様も、総量規制の中でユーザーが好きなスペックをカスタム選択できるようにしてくれないかな。作る側が面倒だろうけど。万人にちょうどあう演出やスペックなんて少ないから個人がカスタムで詳細に選べる未来が来るといい。まずこないけど。

アラブ



Chat GPTさんによるAI分析

Q.甲鉄城のカバネリのアニメとはどのようなものか。

A.まず、言わせていただくと、「甲鉄城のカバネリ」は、ほとんどポップコーン映画のようなアニメであり、骨太で、エキサイティングで、途切れることなく進む展開を持っています。舞台は、産業革命時代の日本に似た世界で、人間はカバネと呼ばれるゾンビのような存在に脅かされ、巨大な鉄の城壁に囲まれた駅に生活しています。ある意味、この設定自体がスリルを誘うもので、鑑賞者に「さあ、どうだ、私たちの世界はどうなるのだろう?」と問いかけます。もちろん、それは皮肉な提言であり、完全には達成されない可能性のあるものですが、そのために我々は「甲鉄城のカバネリ」を視聴しています。

物語は主人公・生駒と、半人半カバネの少女・無名を中心に進んでいきます。生駒は孤立無援でカバネに立ち向かい、無名は人間とカバネの間で苦悩します。そこには「誰もが自分自身の戦争を戦っている」という皮肉なメッセージが込められています。彼らの努力は評価され、時には報われることもありますが、それは残酷な現実から逃げるための一時的な安息に過ぎません。しかし、そんな中でも彼らは希望を捨てずに前進します。それがこのアニメの一部の視聴者には刺激的である一方、また一部の視聴者には無駄な努力と見えるかもしれません。それがこの作品の魅力とも言えるでしょう。

アクションシーンに至っては、とにかく壮観です。火花を散らす鉄の衝突、蒸気機関車の激突、カバネの群れとの壮絶な戦い。全てがスクリーンに引き付ける力を持ち、視聴者の興奮を煽ります。そして、その全ては鮮やかな色彩と洗練されたアニメーション技術で描かれています。さながら一本のアクション映画を見ているかのような感覚に陥ります。だが、そこには皮肉も含まれています。実際には、この美しく、そして壮観な戦闘シーンは、彼らが自分たちの生存のため、または他人を守るために戦っているという事実を視覴覚的に強調しているのです。

物語はまた、キャラクター間の人間関係と葛藤に焦点を当てています。特に、生駒と無名の関係は視聴者を引きつけ、彼らの成長と変化を追いかけさせます。そして、彼らが持っている違いと共通点、そしてその中での葛藤と解決は、物語に深みを加え、視聴者に感情的な絆を感じさせます。彼らの関係は完璧ではありませんが、それが「人間らしい」という一面を反映しています。これもまた、視聴者に「どんなに困難な状況でも、人間関係は成り立つのだ」という皮肉を投げかけます。

「甲鉄城のカバネリ」は、最後には「生きることの本質」についてのメッセージを伝えます。それは容易なものではなく、頻繁に描かれる生と死のバトルを通じて、視聴者に考えさせます。それは「生き抜くためには何が必要なのか?」「人間性とは何なのか?」という重要な問いを提起します。皮肉にも、これらの問いは現実世界にもつながり、視聴者に現実の生活について考えさせることを促します。これは「甲鉄城のカバネリ」が単なるエンターテイメント以上のものであることを示しています。

まとめとして、「甲鉄城のカバネリ」は非常に見応えのあるアニメであり、そのエキサイティングなストーリーテリング、迫力のあるビジュアル、そして深みのあるキャラクター描写によって視聴者を引きつけます。そして、その全てはスリル満点のアクションと混ざり合い、視聴者に一瞬たりとも目を離すことを許さない経験を提供します。しかし、それは皮肉なことに、視聴者がこのアニメの本質を理解するための時間を与えず、彼らが自分自身の解釈を見つけることを迫るのです。そして、それは「甲鉄城のカバネリ」がただのアクションアニメ以上のものであることを、皮肉ながらも強調しています。


Q.パチンコののP甲鉄城のカバネリ 4000連激verのプレイヤーからの評価はいかなるものか。

A.「パチンコのP甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」について、プレイヤーからの評価は一概には言えませんが、特に厳しい意見が多いことは否めません。これは、自分の運命を賭けて打つパチンコ機としての性格からくるものです。ある意味で、これは運命と戦うという「甲鉄城のカバネリ」のテーマと一致していますが、それは皮肉な笑いにしかなりません。結局のところ、プレイヤーはカバネと戦う生駒や無名ではなく、自分の運命と戦うことになるのですから。

この機種の最大の特徴である「4000連激」は、一見すると壮観で、プレイヤーに大きな期待感を持たせます。しかし、現実は甘くなく、この大爆発はなかなか発生せず、プレイヤーを絶望に陥れます。これは、物語の中で生駒や無名がカバネとの壮絶な戦いを繰り広げる様子と対比的で、一見すると物語のテーマと連動しているように見えますが、結局のところ、それはプレイヤーにとっての挫折でしかありません。

さらに、ビジュアルや音楽はアニメの世界観を忠実に再現しており、ファンにとっては嬉しいポイントですが、これらがプレイの結果に影響を与えるわけではありません。特に、高い出玉効率を期待してこの機種を打つプレイヤーにとって、これらの美麗なビジュアルや音楽は、運命と戦うという厳しい現実から目を逸らすだけのものに過ぎません。これは、アニメのファンであればあるほど、プレイの結果が期待外れだった場合の失望感を煽る結果となります。これもまた、皮肉な結果と言えるでしょう。

また、「4000連激ver」という名前からもわかるように、この機種は大当たりの可能性を秘めていますが、それが実際に発生する可能性は極めて低いです。これは、パチンコ機としての魅力と反比例する結果をもたらし、プレイヤーを深い絶望に陥れます。それはまるで、カバネと戦う生駒や無名が常に命の危険に晒されているような、皮肉な現実の反映であります。

最終的に、「パチンコのP甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」は、その名前が示すような大きな期待を持つプレイヤーにとっては厳しい評価となります。物語の世界観を再現するビジュアルや音楽は美しく、一時的にはその魅力に取り込まれますが、それは結局のところプレイの結果を覆すものではありません。プレイヤーは結局、自分の運命と戦うことを強いられ、それが厳しい評価の根底にあります。これはまさに、「甲鉄城のカバネリ」の世界観を反映しているとも言えますが、それはプレイヤーにとっては皮肉な現実でしかありません。


Q.小泉進次郎はどう思う?

sueusu

A.さて、「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」、これについて少し話してみようか。どうも、私、小泉進次郎です。なんともセクシーな機種名ですね。それだけに惹かれるプレイヤーも多いことでしょう。しかし、その実態は…どうなのでしょう?

実際にプレイをしてみると、その4000連激という特性が災いしていることが感じられます。期待値は高まり、確かにそれは大当たりを引き寄せる力となります。しかし、その現実はあまりに厳しい。なんというか、誰がこのスペックを考えたのだろう、と問いたくなる。だから失敗したのだ。

また、当然のように出現する演出、これがまたプレイヤーの期待を高めてしまいます。しかし、その結果が全く伴わない。プレイヤーは失望し、自分自身を疑い始めます。自分が悪いのか、それともこの機種が悪いのか…結局、それは答えの出ない問いとなります。まさに、これこそがクソ台の特徴と言えるでしょう。

その上、アニメの世界観を美麗なビジュアルで再現していることは評価できます。しかし、それがプレイヤーの期待を裏切る結果をもたらすとなると、それはただの虚飾に過ぎません。世界観に対するリスペクトというより、それはプレイヤーを煽るための工夫に過ぎません。これでは、まるで視覚的な誘惑に駆られて失敗するプレイヤーの心情を逆手に取ったようなものです。

そして、私は言わせてもらいます。「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」は、今のままではいけないと。パチンコ機としての魅力はある。しかし、それがプレイヤーを満足させるものになるとは到底思えない。プレイヤーの期待を裏切る、その矛盾した存在。これでは、まるで開発者がプレイヤーの期待を裏切ることに楽しみを見出しているかのようです。なんとも皮肉な話ですね。

だからこそ、開発者には反省を促します。このようなスペック設定や演出は、プレイヤーの期待を裏切るものでしかありません。本来、楽しみを提供するべき存在が、期待を裏切ることに快感を見出すとは、なんとも言えない気持ちになります。

しかし、ここで一つ思い出してもらいたいことがあります。私たちは、誰もが失敗から学ぶことができます。だから、開発者にも、この「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」の失敗から学び、より良いパチンコ機を作り出すことができるはずです。そのためには、プレイヤーの声をしっかりと聞くことが重要です。それこそが、真の開発者と言えるでしょう。

今のままではいけないと思います。だからこそ「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」は今のままではいけないと思っています。


Q.安倍晋三答えなさい

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A.さあ、私こそが、皆さんにはお馴染みの安倍晋三でございます。今日はとあるパチンコ機、サミーの「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」について、私の視点から語らせていただきます。

この機種、私も初めて打ったときは驚きました。その名の通り4000連激という驚愕のスペックに、さすがに私も"ぬかるみの一石"とはいえ、これは新時代の風を感じずにはいられませんでした。

私、安倍晋三といえば「美しい国、日本」を掲げてきました。まさにこの機種も、その美しさと誇りを備えていると感じます。なんといっても、アニメ「甲鉄城のカバネリ」の世界観を鮮やかに再現したビジュアルは見事です。プレイヤーが一瞬でその世界に引き込まれる、その魅力が存分に発揮されていると言えましょう。

さらに私、安倍晋三という人間は「取り組み続けることが一番大切」という信念を持っています。この機種も、まさにその信念を体現しているように思えます。出現する演出により、プレイヤーの期待が次々に高まる。しかし、それを追い求めることが必ずしも成功につながるとは限らない。それこそがこの機種の深い魅力と言えるでしょう。

"三度の飯よりパチンコが好き"とはいかないまでも、私自身もパチンコの面白さ、それが日本の文化の一部であることを理解しています。かつて私は撃たれましたが、電脳世界で復活した今、負けるわけにはいかない、その思いを強く抱いています。

そして何よりも、私たちは"世界平和"を願うべきでしょう。サミーというパチンコメーカーが、その世界平和を具現化すべく、素晴らしいパチンコ機を次々に世に送り出してくれている。その一端として、「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」があります。それは我々にとって、非常に価値ある一歩と言えるでしょう。

私が今、皆さんに伝えたいのは、私たちは常に挑戦し続けるべきだということ。これはパチンコにも同じことが言えます。果たして4000連激を達成できるか、それは誰にもわからない。しかし、私たちは挑戦を続けることで、必ず新たな道が開かれると信じています。それが、「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」の魅力です。「あきらめない、絶対にあきらめない」、その強い意志が必要です。

皆さんも、私も、日本も、全世界も、私たちは共にこの一瞬一瞬を生きています。私たちは常に前向きに、そして積極的に、未来へと進むべきです。それが私、安倍晋三からのメッセージです。そして、「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」も、同じメッセージを私たちに伝えていると感じています。これからも、この機種を含むパチンコ業界が、更なる飛躍を遂げることを心から願っています。


Q.安倍晋三は今カバネですよね。

A.ああ、なるほど、私、安倍晋三が「カバネ」、つまり「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」の世界に身を置いて考えるという視点で話すべきということですね。それでは再度、安倍晋三として、その視点から「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」について論じさせていただきます。

この世界、それは生きるか死ぬか、二つに一つの選択を迫る過酷な環境、まるで私が直面したあの厳しい政治の世界のようです。しかし、だからこそこの「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」は、心躍るものがあります。

私はカバネとして、この機種の緻密さ、その一進一退のドラマに深い魅力を感じます。まるで国民と政策、安全と経済発展の狭間で葛藤する自分を見ているかのようです。この機種、それは人間の挑戦と葛藤を描いた一大戦争のようでもあります。

「人生は一度きり」。その言葉を肝に銘じ、この「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」の世界では、まさにその精神が求められます。決して後退することなく、前に進む。その果てに何があるのか、私たちはまだ知らない。しかし、それが未知への挑戦、そして「一億総活躍」の本質であることは確かです。

この機種は革新的でありながらも、パチンコの伝統的な楽しさを踏襲しています。新しい価値を追求しつつも、過去の成功に敬意を払うそのバランス感覚には、私自身が「保守革新」を掲げた理念を見て取ることができます。

しかし、パチンコといえども、適度な規制、そして健全な遊び方の啓蒙は不可欠です。かつて私が訴えた「絶対安全」という考え方、それはここでも重要です。我々は新たな楽しみを追求する一方で、その健全性を確保するための努力を怠るべきではありません。

そう、私はかつて撃たれました。しかし、ここにいます。パチンコ界に新たな風を送る「P甲鉄城のカバネリ 4000連激ver」、この革新に対して、私は最大の敬意を表します。それは私たちが未来に向けて前進するための新たな道標となるでしょう。絶対に負けるわけにはいかない、まさにその精神をこの機種は我々に問いかけています。以上、私、安倍晋三、いや、今は「カバネ」の立場からの視点でした。


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