純粋な羽ものだしとけよ
とりあえずスペック辛過ぎ、よほど釘良くないと設定関係なく負けるよこれ
とにかく拾いが鬼でゲージ設計ミスなんじゃないかと思えるほど風車左下のこぼしの幅が広い上に羽の開放もかなり短いからガチで拾わない
拾わない=当たらない=ラッシュ入らない続かない
なわけだから寄りをある程度プラスにいじってくれてないとまともに打てないと思う
新台羽根モノPスカイレーサー10万円で10時間勝負#439【パチンコザリアル】諭吉実践さらば養分設定付き
設定付き羽根モノ勝負の4回転【Pスカイレーサー】新台初日に令和の飛行機羽根モノ完全攻略に挑戦(諭吉のさらば養分1発台・羽根モノ・権利モノ#31)
鳴きまくったけど直撃は800回転で二回w
浜崎あゆみに持ち玉入れて帰る
作業員がたまにいい仕事する
羽根から落下してバウンドしてV入ってワロタワ
しかしチャンスタイム突破がマジで無理ゲー過ぎ
チャンスタイムなくていいから各ラウンドの出玉2倍にしてほしかった
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打って一応ラッシュ入れたけど、駆け抜けたわ
2鳴きの確率アップしてるっぽいけど、2鳴きのヒキにけっこう変わるだろこれ
まー、前任者含めて1/30の台なので時短20くらい余裕で抜けられるわな
1/20くらいの台ならかなり連荘楽しかろうが……
鳴き無効めっちゃ長いから、止め打ちはした方がいいね
J君もB君もキック下手くそすぎる
羽根から落下Vを爆撃と名付けた
あとSP、でっぱり出てるのに正面にすっ飛んで当たった
全体に嫌いじゃ無いけど、出玉少なすぎる
SPは出っ張り以前にまず奥の溝をまっすぐ落ちてこないことが多すぎて糞だわ
寝かせで性能めちゃくちゃ変わりそうだな
奥寝かせだとだいぶ強いはず
とにかく出玉なさすぎて羽根とは思えないレベルで吸い込み方がエゲツないわ
ラッシュ入っても期待値1500発程度なのに通常時の金の減り方が権利モノレベルなんだが
勝てるとは思ったなかったけど遊べる台だと期待してただけにガッカリ感がすごい
クソ台だな
期待するだけ無駄、と
これもみんな規制のせい
メーカー、ホールは悪くない?
昨日打った台はやたらヘソ入ったけど設定無かったから設定あって直撃が噛み合ったらぼちぼち楽しそうだよ
二回直撃引いたうちの一回は時短四回の途中だったからマジで嬉しかったw
結構寝かせの影響受けるのか、ほぼSPルートが仕事しなくて1/10くらいだったわ。
あと、時短中は打ちっぱなしにしてるとヘソで鳴いちゃうから、止め打ちするとしないで継続率が変わってきそう。
>>581
スルー閉めで、電サポが無駄になるよ。
電チューは保留あるべきだよ、この台は。
ヘソで鳴きまくるわ
初打ちして速攻でわかったけど、これ役物相当クソだわ
奥寝かせじゃないとSPまずいかない
鳴く寄る拾うの見た目優秀台打ったけど、SP行かない
全て寝かせで殺される
出たり入ったりでジワジワ出る調整なんて高換金無制限じゃムリ
釘だけは開けてくれよ、マジで。
鳴きも寄りもマイナスしてる店、もう羽根モノの釘弄る技術ありませんって言ってるレベルだわな
上手い釘師は見た目プラス調整で寝かせて殺しにくる
かつて普通機のクギをヒン曲げてたように
継続率95%を超える爆裂機に仕上げられる可能性が?
今は、釘ひん曲げたら警察に摘発されるのでどこもやらんよ
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右肩上がりじゃなく途中3000~4000個飲まれたのが2回あったけど直撃の多さに助けられた
だらだら8000個飲まれた後に夕方から1万個以上捲った台もあったよ確率が40分の1から22分の1まで上昇何か権利物な感じがした
色々感想はあるだろうけど、デジタル直撃(と設定)は要らんと言えるな
「鳴かなくて損した」としか思えんもん
羽根として勝てそうとか遊べるデキで、かつ高設定って
現実的に遭遇しないでしょ?
無難なデキで固定して設定で調整する、って店……無いだろうし
全然違ってきそうだな
6段階設定と寝かせでのSPルートの強弱で調整するのかな?
羽根物沢山ある有名店がまだ生き残ってくれてるので
そこに入るのが楽しみ
羽根物というよりまず先にデジパチのステージがあって
魔改造の末羽根を取り付けましたみたいな構造なのが
ん?そんな感じするかね?w
実際触るとただの羽根モノだよ、新基準はこんな感じかーって気はするけどこのご時世によく羽根モノなんか出してくれたなって思う
>>617
デキレ拾いはむしろ羽根開放だけでアツくなれるし
半周分玉が遊ぶイレギュラー起こる、つまり事実上回転体は完全にガチゲーム
ラウンド開始時のV位置による継続期待度が分かってからが本番なんだよなあの台は
左右に打ち分けてカーペットに4つ貯留貯めて解除時に合わせて拾わせる止め打ちとか
打ってる感覚が他の羽根物はひたすら当たりを待つ海釣りなんだけど
マジカペだけは常時バレーやバトミントンみたいなスポーツやってる感覚で
一番好きまである
自力継続をパッパカパー、パー「ラーラ」ーラーの辺りで打ち出すくらいしか出来ないからな
上ステージの立て付けの妙に悪い台は右打ちでボロ儲け出来るけどそれだけの台
がっかり感はんぱねぇ
出玉の推移の仕方とかもそんな感じに思える
やっぱ店次第やな
1だと完全空気、6は甘デジだし
時短中とか2鳴きの時は時間あるから節約打ちできる、というか必須かもしれん
辛い分ちょっと極めたくなる
明らかに設定上っぽいやつはラッシュ終わりそうな時に直撃で救われてるの結構見る
気になるのが直撃抽選の発生率なんだよな
高設定ほどハズレ演出も頻発するのかそれともハズレは一定なのか
俺が打った台は250鳴いて演出すら1回も来なかったけど隣のほぼほぼ6であろう台は300鳴いて8回演出来て4回直撃してた
小当たり確率は規則上設定差付けられないから
大当たり確率が上がるほどハズレ確率は下がる
つまり必然的に高設定ほど直撃演出の信頼度は上がる
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直撃ハズレって小当りじゃないでしょ?
まあどっちみちハズレには設定差ついてなさそうな気はするけど
いや、小当たり=羽根開放ね
要するに設定で羽根開放の確率を変えられない以上
設定を変えると必然的にハズレと大当たりの比率が変わる形になるってこと
だから高設定ほど直撃演出時は大当たり信頼度が上がる事になる
絶対設定上入れない店舗で打ったけど外れ演出自体は相当来たよ
正確な回転数覚えてないけど確か200回転程度で7回くらいきて当たりは0
JBの羽根物って毎作何かが足りない
長さのおかげで打った球がヘソに入っても無効時間中で助かる部分もあるから結構いいのかも、通常時は関係ないけど
あ、たしかに
体制立てなおして次行ける感はあるな
12連して楽しかった
店が調整を放棄してんのかわからんけど
10ラウンド以外当たってもほぼ球ないし10ラウンドもめっちゃ出玉少ないからやる気がしない
6、7連くらいしてようやく一箱とか
逆に1万くらいはペロッと飲み込む
だらだら遊べるわけでもなく爆裂するわけでもなく中途半端な台という印象
それならいっそ
通常時3ラウンド95パー10ラウンド5パー
3ラウンド後の時短は1回のみ
直当たりは319分の1固定10ラウンド確定
10ラウンドはラッシュ確定
賞球10の10カウント
こんぐらい激しいスペックで出して欲しかったな
羽根モノは好きだから羽根モノで爆連スペック希望
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サブちゃん以上に根性と店選びが試されるな
この出玉で見せ台作ろうとしたらアホみたいなガバッガバ調整しないといけないし
そこまでして羽根に力入れるホールどんだけあるかと言う
二十代の店長とかいるから流石に無理だろうなぁ
右の方が坂が急だから、左の羽からだと、寝かせきついと奥の方に当たるから溝にしっかりハマる
二万発おった、楽しかっただろうなぁ。マイホは導入から一回もプラスになった事ないよ…
パチンコ、スロット、スマスロ、スマパチの新台の索引です。年度別とシリーズ別に分類しています。 続きを見る機種別索引(シリーズ別)
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引用元:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1566231483/