いつもの西陣
新台【結城友奈は勇者である】ツインループさらば諭吉【このごみ1156養分】
【新台】P結城友奈は勇者である10万円握り締めて【ゆゆゆ】虎#69
杞憂に終わってくれた、ああいういい加減な台ではなく良く出来てる
変身ボタン→バイブ→変身バンク→勇者五箇条の流れはすっごいカッコ良かった
西陣もこういう垢抜けた演出が出来るようになったんだねぇ…
謎当たりもちょこちょこある、演出バランスはいいと言えばいい
演出の種類自体は少なめで物足りない感がある
右はあっさりしすぎて熱くなれない、打つなら自分は完全告知の樹一択
スロ曲が収録されてないのはまぁしゃーないか
ゲージやら演出やら初代シンフォの出来の悪い妹みたいな存在
作品は好きだけどエナできる状況以外じゃ今後打たないと思う
明日取れるかな~
ループ機自体がもう少ないから、選択肢のひとつとして生き残っては欲しい
それこそシンフォやモモキュンスペで良かった台
勝ちにくいと言うのはある意味真実だが、負けにくい台であるとは思う。
確変突入でショボ出玉単発爆死するって台が最近多いけど、この台は確変突入で一定のカタマリが出るってのは大きいと思うよ。
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明日打とうかな
この台はどうなんだろうな?
スロのゆゆゆは東郷さんと園子の一枚絵が高設定(原画なら設定6)確定ってところがアニメ見た後だとグッときた
アニメ見る前は東郷さんの隣誰?って感じだったけど
スロはゲロキツスペックだっただけで演出とかは結構力入ってた
パチはゆゆゆである必要が無い、原作愛なんてものは確実に無い
他の新台強いし、すぐに消えていきそうだわ
まどマギの6号機みたいな
そんなかんじ
アウトが安定しやすいからボダより回らなきゃ負ける
アニメはサザエさんくらいしか見たこと無い萌えアニメと無縁なBBAが軽く10連しててワロタ
モードTYの話?
他の天井機と比べても
1800玉最低保証+ラッシュ確定は破格の性能だと思うけど
扱い悪すぎ
全然駄目じゃないよ、実際打ってみてね
疑似もないし変動開始で爆音鳴ってなきゃハズレ変動みたいなこともないし
CUや激アツ予告は全て体感で効いてるのが分かる理想のバランスだと思う
打ってないうちからケチつけちゃったら開発の人が可哀想だよ、たとえ高尾であっても
ただ通常時やや先読み依存バランス?
Rewriteの変なフロー少し継承してるね
唐突に来る樹海化警報やシューティングもあるけど
「たとえ高尾であっても」ってのは打ち間違いかそのまま例え話として出してるだけだよな?
まさかそこまで語っておいてメーカー勘違いしてましたってことはないよな?
いや日本一西陣エースの台打ってると思うので
高尾を例に挙げたのは、社長が殺されるほど客をコケにしたような糞台連発していたとしても
開発は我々の想像以上に見えぬ努力をして作りあげてるのだし
打ってからボロクソ言ってあげて欲しいということ、打たずに貶すのはマナー違反だと思ってる
そういうことなら良かった
天井まで追ってる時点で最低保証が多いだけじゃ意味ないわ
薄いけど駆け抜ける可能性がある台や実質単発で終わる可能性がある中1800発以上確定はマジで甘いよ
そこは認めなきゃ
時短有りなら最低払い出し2400発、実際は2000発の安定感に割を食われているから5000発以上の出玉が伸び悩む
この台で一撃万発出すのは至難だからな
数珠連していくふうに時短有り当たり引き続けないといけない
一度の連チャンによる獲得はだいたい2000~6000発くらい
数珠連が大事。そういった意味では天龍のライトミドル版みたいな感じ
スペックは54%を引かないといけないから実質400分の1時代のハイミドルな感じ
メーカー算出によるラッシュ時の出玉は4500発くらいだっけ?
こういう安定性の高い台が1、2週間で即撤去されちゃう運命なのは悲しい
最低保証があるから安心感があるだけで
シンフォギア、モモキュンなら一撃万発もそんなに珍しいことではないがゆゆゆなら一撃万発はかなり珍しい
シンフォギア、モモキュンなら一撃2万発もあり得なくは無いがゆゆゆなら可能性は0じゃないにしてもまずあり得ない
あとはツインループの仕様がパチンコ打ちに響かないかも
1回目のチャンスで60%引いた後に、さぁ次で40%引くぞと意気込んでも結果は前回の当たり時に保留貯めた段階で既に決まっているから消化試合な感覚になる
自力で当てた感を高めるために、右の保留0にして抽選はその都度が良かった
リミット機の仕様も混ぜたらいけそうなんだけど、電チュー保留0で貯めれなくするのが規定とかで無理なんだろうな
ツインループ入れたけど駆け抜け
分かってはいたけどきついねこれ
全部ヘビみたいな~~~グラフだった
吸い込み過ぎてもいないし出過ぎてもいない、初日釘なので3台はそこそこプラスだったな
>>76
東郷さんを選んだでしょ
東郷さんを選ぶとめっちゃ駆け抜ける
666を揃えてドヤ顔される
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そんなアホは居ないと思うけど1から天井まで回したら回収はほぼ不可能
天井行かず20kくらいで当てれば回収出来る可能性はあるけど捲くるのは無理
良い言い方をすれば負け額を抑えやすい台だな
製作陣はせめて設定資料ぐらいは読めや
こんなゴミでもちゃんと売るんだから
このスペックって初当たり右の振り分け外れると
速攻現実戻されるのがなあ…当ててから、よっしゃ!やったるかっ!
って感じじゃないのが引き弱には辛いわ
右打ちは淡々と終わってくのがあれよね、2個目の抽選自体は
熱くなれるけど個別の演出前での確定多めだから
なんとなく寒く感じてしまうのが辛い
さてはこいつらゆゆゆアンチだな。
そう思い打ちに行き7回転で右入れて勝てたのに全く楽しさを見出せなかった
出玉がゴミ、ほんまゴミ
作ったやつは2度とパチンコ作るな
まあルパンよりはこっちのが好きよ、意味不明なデバイスないし。
意味のないデータカウンター隠し板は早急に取っ払って欲しいが。
パチンコの方も値段が落ち着いたら実機買おうかなって置き場所まで検討してたんですよ
今日初打ちしたら買うどころか二度と打つかと思った
他の台打って21時に着席。
確かに図柄同時煽りと髪飾り小保留煽り酷すぎだろ。ロングリーチらしきものも一切見れずにただノーマルリーチ観賞。一番酷いのは変動中にホシトハナ流れてるのにノーマル終わりは嘘だろ?!ってなった。
初当たりはこのゾーンでテンパイしたら超激熱みたいなとこでテンパイ当たり。
二度目は通常保留から樹海化準備みたいなやついって満開準備にランクアップ→SPキャラ出る前で五箇条→樹風SP当たり。
CUよう分からんな…樹と風のカットインは赤字だったのと当落直後にチラキャラ?デフォなのかなんなのか
チャンスアップなんか覚えなくていいぞ、キャラリー後半発展、ストーリー、髪止め保留全部空気だし
なんか強い演出出してぷちゅんさせて主人公が突撃するリーチ行けば当たる
金系が至る所にあるが1つだと適当にSP行って外れるわ
金系はステップアップ、キャラ名前表示、満開の文字などなど
初当り5回目まで全部同じリーチだったが
導入は赤フラッシュやボタンバイブ、チャンス目停止7絡み、特別警戒等から五ヶ条経由で最終バトルのリーチ行って当たる感じだったが
弱そうな時もあったけどチャンスアップ少なかった時は7テンだったり最後に女子力発揮してくれたりして全部ぶち抜いてくれた
桃キュンはまだいいけど役物に爽快感がなく、今回のはなんか恥ずかしかった
あの花みたいな役物なら打てた
原作知らんけど
外れ
ツインループ
ツインループ
ツインループ
ちょっとまて40%っておかしいだろw
そら継続率6割なんて引けないわ、ヒキ弱の俺には向いてるわw
文句を言わせてもらえば、ボタンが震えれば満開!なのにボタン震えずに昇格したり、いきなり全回転始まったりでせっかく40%引いてるのに演出楽しめないのはどうかと思う
ツインループが流行ったなら同じ物を出すのもわかるけど何を考えてるんだよ
終わる時はあっさり終わるな
ツインループ自体は面白いし、右が1/1なのもいいな
当たりが確定してるのに無駄に右打ちでハマって玉削られることがないし
でもなぜか物足りない
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シンフォギアなんか誰も死なずに数字殴ってるだけだしリゼロも女の子とイチャイチャして体操するだけだ
数字殴ってるだけって表現になんかワロタ
だいたいのパチンコは数字殴ってるだけなんだよなぁ
擬似連が無いのが良いと書いてる人いたけど、一縷の望みもない樹海化で時間稼いでるだけだった
何より右がつまらない上に連するビジョンが全く浮かばないからもう打てないわ
2変動1演出で良かったんじゃないかな?
勇者全員とは言わないからそのっちだかでも追加して欲しい
友奈 まどか
東郷 ほむら
夏凜 杏子
風 まみ
樹 たつや
よし、まどマギの主要キャラ全員揃ってるな
ゆゆゆは暗いってか手抜き
名前間違えるし、キャラの優劣意味不だし同じキャラが別図柄いたりダクセル見習え
ホールの勇者やな、打つけど
全国平均で90%切ってるじゃん
ダントツで辛い
そうだよな
初日に8万負けた俺が今日もスゲキしたら3.2万やられたからな
とあるがスペック良すぎるから尚更しんどい
でもゆゆゆ好きだから打ってしまう
だけど無難に打てる出来栄えなだけで現行の他の機種の方が楽しいし出玉性能もいい
もうどうしても打ちたいなら実機買うくらいの勢いで早めの撤去を望んだ方がいいのかもしれん
一度打てば辛さが身に沁みるけど数字で見ると露骨だな
マジかよ
こういう情報って直ぐに広まるから
出率がおかしいって騒ぎになるかもな
釘が悪いのに新台だから客が打っているだけだな
回らない台での555回って辛いし
案外リターンも少ないからな
復活の期待度変わるのでみなさんの体感を教えてほしいです。
あと通常時に樹海化準備中からのバーテックスリーチで外れた後すぐに再度同じようにチャンスアップ赤系すらなしで樹海化準備からバーテックスで当たったのですが
5回転以内でもう一度発生したら熱いなどのあるのでしょうか?心当たりのある方いらっしゃいますか?
ラウンドの半分はいける
全部アニメの使いまわしだし
1枚絵はBDの特典のやつだし・・・
その辺は手抜きかなって
ラッシュ中もちょっと単調すぎてねー・・・
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例えば当たってVに入れてからアタッカーが開くまで間があったりとか
今回はV指示からのアタッカー解放までの時間はまあ許せる範囲だけど
確かにV入の賞球分終わってからアタッカー開くまで遅いよね。
何もかもが中途半端すぎるわ初回取れなかったらノーチャンスは流行らんぞ
出玉も継続率もしょぼいし
もう少しスペックどうにか出来たやろ
319で出玉上げてくれたら打てたんだが800は少ないし速度も遅いから当たってもダラダラしてるわ
あと右でホシトハナ選ばせろよ
演出は右も左も基本ゴミ
ゴルゴ 319で突入65% 3,000の60%継続
更に時速36000発で夜でも打てる
止め打ち一切不要
右の演出の脳焼き感が凄い
版権好きなだけに本当に残念
通常
演出バランスが悪く激アツ外しが多い
中でも7テン外れがそこそこ多くて心を折る
擬似連が無いと誉められてたが、実際はノーチャンスアップ★2リーチが頻発するだけで寧ろ時間効率が悪く感じる
敵の名前を間違える、満開散華の流れが分かってないなどそもそも原作愛が全く無い
右
誰を選んでも演出時間がビミョーで熱くなるタイミングが無い
そのせいで5人から選べるが樹以外は似かり寄ったり
熱いかと思われる感じでも余裕で外す
7が揃うタイミングが全然気持ちよく無い、よく分からんまま揃う事が多い
そもそもスペックが悪く、ツインループと演出が全く噛み合ってない
良い点
オーバー入賞狙いやすい
満開役物そこそこ凝ってる
牛鬼フルーツ昇格は最後まで希望を持てる
ノーチャンスアップ★2リーチ発展でもいきなり金タイですこんと当たったりするから侮れない
前予告弱くても尻上がりに強演出が絡んで当たったりはするけど、いわゆる弱い演出だけの謎当たりは皆無で強い演出絡まないと当たらない
スペックは少しキツめ
今はまだ回るから楽しめてるが、今後打ち続けたら地獄しか見えないから俺はもう1ぱち落ちでしか打たないようにするわ
大丈夫?
満開する?
西陣って時点でわかってたことだろ
「こんな悲劇を終わらせるにはこうするしかないの!」
って西陣を破壊しちゃダメだぞ
止める人はいないだろうけどw
一撃2万発って凱旋でゴッドインゴッドを2連続させるレベルかな?
きちぃな…
モモキュンは西陣にしては奇跡的な出来だったんだなと
新台初日から14~15/kだったぞ……
釘読めないなら早めに見切れ
1kならブレだろうけど2kで10いかないなら回収だろ
花満開とか打たないだろうし
今日負けたけど
機種別索引(シリーズ別)
パチンコ、スロット、スマスロ、スマパチの新台の索引です。年度別とシリーズ別に分類しています。
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引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1604320525/