新台】かまいたちの夜は絶対に勝てる台? 桜
【公式】「パチスロかまいたちの夜」プロモーションムービー
公式:https://www.oizumi.co.jp/machine/kamaitachi/index.html
導入1500軒近いのか。3000台くらい売れてそうだな
俺はこういうじわじわ増えたり減ったりするの大好きだからいいけど
昨日アツめの店で普段触らないATART触ってつくづくこういうのが受け付けない体に調教されてしまったと痛感した
転落リプビタがくっそむずい上にここがかなり割に関わると思う
通常時の子役獲得もかなりシビア
せめて転落リプ2コマにして通常時も2コマにしないときつ過ぎると思った
ロックマン打ってるような感覚だった
お蔵入り予定だったのも納得
贅沢かも知れんがこの難しさで102%かぁ…105%くれ、駄目かい?
102%で低いって言われるの見ると今の技術介入機は甘い台多くて勝ちやすいの実感するなw
4号機の花火以降の時代なんてビタやって100%やっと位の台ばっかりだったのに
とりあえずマックスベットレインボーと目潰しフラッシュはひぐらしから継承されてたわ
ひぐらしよりも当たりと周期が近いから飽きにくい
少なくとも同じRT機の新ハナビより全然良い
同色ビッグ後はRT90めっちゃ来るし
2連図柄は見やすいけどビタは難しいような気もする
事前情報無しで打ったら駄目な奴?
前情報無しだと一枚役取りこぼしまくるだろうし、ビタもどこ狙えばいいのか分からんかもね。
まぁチャンス目がどの程度チャンスなのか分からんから取りこぼしもあんまり気にならんかもしれんけど。
ビッグ中にスベリコマ数表示する機能は最高だった
レギュラーばっかり引くわ900以上ハマるわでいいとこなんもなかった。
新台だからどんなもんか見ておこうとは思ったが、ひでぇ目にあった。
128までにボナ引いたら帳消しにできるけど
これは守りのビタだからできないとただただ負ける
ホール割相当低そう
まともに勝ってるデータ見当たらん
でも純増0.4で150gのrt完走させられるのは苦痛やなって
演出も祭2はレバーで即タヒする1枚役が7割くらいあるけどこいつは良くも悪くもどこからでも当たるな
タヒに演出だったキャラ演出のレア役パターンとか紫ひたみたいなのから当たるのは楽しい
ホールだと何回か失敗して、左押して飲まれてやめてくパターンの人ばっかりだね
二度と触らなそう
この台よっぽど版権が好きでもなければひぐらし打ってた方が勝てるやん…
ひぐらしの劣化だと思ってたけど打感はこっちの方が好きかも
レア役時のフラッシュなくても普通に当たるのはいい、代わりにフラッシュきても全然熱くない体感25%程
チャンスアップ系がサムイ、3回きても当たらないことがある
ベル等小役が軽いので通常時常に何かしら演出がくるのでかなりうざい、うみねこひぐらし等通常時フリー打ちできる場面は多いがこの台は白系の演出でも1枚役が成立する(熱くない)のでかなりの頻度で目押しを強いられる
最短でも全ボナフォローに3Gかかるので左中リールに赤白同時フォローできるリール配列にしてほしかった
ステチェンレア役(レア役演出なし)で教会に行くが行かなかった場合でも当たらない(うみねこでいう連続演出失敗以外のステチェンレア役→魔女以降せずは確定)
どうでもいいけど運命分岐の中を押せ演出で昔みたいに脳タヒで右中と押せるのは懐かしかった
まあ止めれて助かるけど
ボナ判別は中青枠下に押して上段赤止まったら左チェ7ベル押し
赤サンド止まったら赤頭で滑ったら白バケ
白カマは引けなかったので分からん
ただ、運命分岐の転落斜めリプ回避はひぐらしと違って2択とかではなく、あらかじめ決まってるのか?
バケ連打は相変わらずだったが。
初代祭やうみねこは分岐中にも設定差あったけどこれはどうなのかな個人的にはRT中のベルリプが気になる
地獄やったわ
かまいたちボーナス白一回のみ
900越えバー500越えバーでもみもみから叩き落とされた
RT中のこんや12じランプ良い意味でも悪い意味でもあてにならんし
これに入れれば1000枚くらい出せるってのがないけひぐらしより二万入れた時の負け確感が強い
ビッグ後のベルリプひくまでのはまり具合から通常の分岐で早いこと中狙えきたら
あっ転落だってのもわかるし
チャンスゾーン天井無くして他に割さけて感じ
疲れたー
少し打ってみたけど割と打てるね。設定推測も早く済みそうだし。まぁ全台1の店だから意味ないけど
美樹本さん描き直してほしいわ
イメージと違いすぎて見てられなかったよ
3000Gくらい回したけどひぐらし祭2ってよく出来てるんだなって
4000円入れて帰って来た
ひぐらしより安定感は高いね
突入も転落も2コマならまだ稼働ついたと思うけど
2連図柄ビタは流石にキツイ
2連のほうが見やすくて簡単でしょ
難易度低もあるし
そりゃお蔵入りの台らしいからね
爆発力もなければビタ頻度も上がってるし
7000円入れてようやく当たり。
バケ表示からのビッグ。
RTから虹色になってまたRT入ってビッグ(バケ表示から)。RT入ってビッグ。
60ゲームほどで辞めて4500円プラス。
当たるまで退屈。
ストーリーっぽいのがあるようだがゲームやって無いので盛り上がりどころがわからない。
おまけにRTダラダラ打ち続けなきゃならんしで、楽しくない。
導入初日の夕方5時に3台導入で誰も打ってない理由が分かった気がする。
RTの途中で当たるならいいけど、最終ゲームまで引っ張られるのは苦痛だわ。
あんまでないレアな演出でも別に熱くはない
プシュツ音もひぐらしのフラッシュ以上に期待できない
完走型RTで当たってるときにパネフラでリプやベルが揃う
白青ピンクのシオリ選ぶやつとか意味あんのかな?
これ演出開発途中でほっぽりだしてたままのやつ出したんじゃねえの?
声優の好みは同意するが
ひぐらしは台詞とか世界観が苦手なので俺はかまいたち
かまいたち打って、なんか妙に落ち着いて打てるな、と思った時に
ああひぐらし苦手だったか、と気付いた
読んだら思い入れ出来そうな気もするが、すげえ物量らしいし今更無理w
いやーダメだ受け入れられん
ひぐらしあんのにこれ打つ意味わからん
ひぐらしのカケラ紡ぎや運命分岐もナビ率ポイントやら回想やらストックやらあったから楽しく打てたのに
RTのストックなしナビポイントなしタダの定率1回ループ
運命分岐はタダの待機ゲームでなんもワクワクせんわ
1未満のボナ出現でプラったけどやる気ごっそり無くなったわ
転落ビタがきついっていうけど75%アシストがあるんだからむしろビギナーにはひぐらしより親切やん。
1万ゲーム程度回したけど演出少なくて単調過ぎてしんどい上にあまり楽に回せないし打ってて驚きが全くなかった
ただただ祭2出してくれた事に感謝
ただし目押しはふざけない
安定はしまくると思う
女の子とイチャつきたいならツインパだね
いかに意味ないかをわからせられる台
個人的には1/4そこそこのベルをメダル積んで数えるのが一番の労力だが
2回見て2回とも当たってる
そっちは結構外す
もう1段階上があってそっちは今のところ外してない
うみねこのRT中の問答みたいな位置付けなのかな
強そうなのもまるで当たらないから逆にどういうので当たるのかもさっぱり分からん
一応3/3で当たったのは停止音が重い音になるやつ
デカい音して出る栞が3つのやつもCZ近くないのにスルー
キャラカットイン、リール始動演出はそれぞれ0/2、0/3
RT中も下パネ点滅してリプベル揃って矛盾するのが多くて完走を待つよりも先に分かることが多い
30だとレア役取って上がらないのがデフォなんやね。ひぐらしと一緒で上がらなかったら確定思ってしまった
まぁこれはすぐに対応出来たけど
かまいたちフラッシュ2回見れたのとREGの猫が2回出た
reg猫やっぱり示唆あるのかな
俺も一回入ってそうな時に見た
グラフはマイナスだったけど
祭2よりこっちのが簡単な気がする
周期告知の時もあってそんな熱くないけど
12時‥の後にお昼だーーって千ちゃん出てきて
かまいたちボナ当たったわ
2連絵柄ビタ嫌だから右ビタ探したいけど
右中段青と白は違うぽいから後何押すべきか
ベルビタは青下段(バー中段)よ
RT中に試して本番でも成功したから間違いない
ただ転落がそこ2回狙って2回とも失敗した
目押しミスなだけか他のところ狙わないとダメなのか知らんけど試すならビッグ後の運命分岐の方で試して
青下段か
次打てた時試してみるよありがとう
青2連よりは良さそうだけど
右でも結局固まり絵柄なるのね
中左でテンパイだけしばらく見てた
そして白月でC揃ったらやはり当たってた
偶数寄りで小役も単独ボナも引けないから2だと思うんだけど
今日猫2回出たけどその一枚絵1回も出なかったからじゃあ1かー適当なとこでやめて正解かな
それぐらいに眠くなるしビタをやる気がしない
しかもビタ率見れないからモチベ上がらんしもう触れんな
ひぐらしで機械割詐欺+ノーマルを更に薄く引き伸ばしたクソ台なのがばれて
ひぐらしやったやつは今回の版権好きでも触りすらしないんだろうな
しれっと出た一枚役の次ゲームで教会とOL行った時は当たった…たまたまなんだろうけど
永遠下皿プレーでしんどいな
藤原竜也と内山理名がマシに思えてくる
ひぐらしに寄せ過ぎてまるで原作愛が感じられん
見てくれのいい女が全員ビッチなのが俺に合わないんだ
ポテチは論外
増えなすぎてとっとと揃えた方がいいような感じにすらなる
中段狙い(左なら上の青、中ならベル狙い)の方が成功率高い
2日前出たけど2000くらい回して捨てちゃった…
もうちょいそれっぽい示唆にしてくれよ
史上最高に地味な6確だなw
中押せでベル止まるのがボナ引くより嬉しい
CZスルーしてるとまず勝てないし
ビッグ後1枚役C入賞してボナ確した後油断してたら白窓演出で危うくボナ揃えるとこだった
ベルリプ来るまではハズレ引いてもピュイピュイ鳴らないから注意
まだ最速揃え手順とかの最適な打ち方もわからないってのもある
なんかぼやけた感じで一撃に載ってる他の例と違った印象だったんだけど
多分虎柄で2以上確定であると思う。隣で見た。隣で‥
BAR中段から当たったことまだないけども当たったら白かまいたちなのかな?
ただこれやると赤かまいたちと思われるスイカハズレを拝むこと出来ないな
これは成立後じゃなくて、レア役の可能性あるときに狙うんだよね?
赤滑ってきて単独もあるのかな
自分は通常は青を中下段くらいに押す小役狙いをして、なんか引いたらスイカオレンジベルをビタで押すようにしてる
これ配列でちょっと面白くないなって思ったのがベルの間隔が4コマだったら青下段から赤引っ張ってきてベル揃ったらうみねこみたく赤頭の成立後とかで楽しめたのに何故か無駄に5コマも離れてる
まだ打つけど制御的楽しさもどこから押しても感じられないし、演出法則のアツさもまるで感じられないから無心で分岐待って打ち込む台なのかな?
これ歴代スロットで一番安定感して勝てそうな気がする
中押しでベル止まった時の安堵感ね
ディスクで下振れ40万喰らったことあるけど
これは間違いなくそれは無いと言い切れる
同じく
周期も128だから延々打っちゃうね。落ちても己のレバーオンだから諦めもつく
やっぱ択とか運要素なんか要らんかったんや
大した性能でもないんだからかまいたちボナを軽くして欲しかったな
少なくとも新花火よりは断然上
128か256の確認が出来ない ボーナス重複の確認が出来ない 祭2と比べて種有りの確認しずらい&手順が手間、数ゲーム回すことになる
これだけでも十分なストレスだと思うけどね
ゲームはキャラ絵無くてシルエットだから全くの別物
美樹本ランプ点灯する事ある
体感 通常時は30% RT中は65% くらい
光らなくてダメかーと思っても種ありだったり楽しめる
って感じの台じゃね?全然打ち込んでないけど俺は新HANABIの方が好き
中リール上段青から中段リプ揃いで白かまいたちを見れたのが今日の収穫
1枚役は一日打っても当たらない
クソバランスは改善されてるん?
逆にアツそうなのもさっぱり当たらん
弱いのはしっかり弱い感じ
どういうパターンならアツいのか知りたいね
左・中・右の場合
RT突入時、青シルエットを右下段ビタでレベル2
ただ、RT転落時は、青シルエットを右下段ビタで失敗 0/4
転落時は他の箇所があるのか、そもそもダメなのか・・・
そもそもダメならBB後くらいしか使えない
真・運命分岐時に1度やったが、レベル3には成らなかった
制御的に中を先に押さないとチェリー出ないのかも・・・
左・右・中の場合 1回だけだけど
RT転落時、画面には難易度低(天運)が表示
リプ中断揃いで失敗
この押し方でも75%を取る事ができるのかどうか・・・
小役とか怪しい出目が出たら
演出ボタンを押してそのポイントを消費して
ボーナス察知が可能
BIG中のビタに楽しみが増えたね
RT中もそのポイントで告知してくれるのかな?
確率いじってるとしか思えん挙動やん
全台バケ先行ってたまたまのレベルじゃねえよw
稼働落ちてきたら1000G回してそれすら出ない台は捨てていいんだろうな
有利区間の概念なくポイントを貯めたり放出してもいいのかって考えると
規制って不思議というかなんというか
この確率なら1日打てば2000個以上取る事になるわけだし
ボーナス枚数考えると絶望しかない
そういうこと
要所で調子よくベルリプ引けてるから適当なこと言ってるだけだからな
ビタビタできてる間はなかなかの安定感よ
それでも連続CZスルーは初代祭うみねこを彷彿させるな
抜け直後やCZ手前で当たるのも
ひぐらしとか結局1がゴミだったから1使われるようになったときにどうなるか
近所の店はおばちゃんにも好評
3日とも1台あたり4000は回ってる
なお圧倒的店側のプラス
キャラデザがクソすぎる
ひぐらし2の絵を描いた奴にキャラデさせるのはアホだろとしか思わんわ
中中段青、右中段リプ否定のリーチ目が狙わないと出ない為、非成立と勘違いしたり毎回目押しの手間が掛かる
これが地味に痛いな
2以上確定が出やすいのは良いけど、2ならひぐらし1の方が甘いし荒さも好み
5がちょくちょく有るなら良いけど新装周り3連続で2濃厚台だからキツいわ
6号機一発目ならまだいいが、ひぐらしの後だからただの劣化版になっとるな
叩かれてもないし称賛されてもない。普通の機械か。出玉同様に中途半端だな
ほー
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