「Lリングにかけろ1」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 フィールズ。導入日2023年12月04日(月)。
実践動画 PV
【新台】リンかけの噂の設定6がヤバい?パチスロスマスロ実践リングにかけろ1V
【公式】L リングにかけろ1 V プロモーション映像第2弾
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機種概要 スペック
機種名 | Lリングにかけろ1 |
メーカー | フィールズ , 公式機種サイト (外部) |
導入日 | 2023年12月04日(月) |
導入予定台数 | 約20,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた , DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,X/X/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
Xでの評判 | X 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

識者によるこの記事の要点解説
注目論点

「リングにかけろ」という作品に関する評価について、詳細な説明を行います。まず、初代「りんかけ」に対する評価が非常に高いことが分かります。ユーザーの一人は、初代を「ベスト3に入る神台」と称賛しており、同じレベルの新台を望む声もありました。しかし、一部のユーザーは新台「リンかけ」に対して、「これじゃない感」が強いとの感想を示しています。これは、新台が初代の魅力を再現できていないことを示唆している可能性があります。
また、フィールズが販売および製造を担当することに対する疑問の声もあり、フィールズの過去の実績に関する懸念が表明されています。特に、犬夜叉を例に挙げて、過去の成功作に続くヒット作がないという指摘もありました。
一方で、初代リンかけのリスペクト台としてのポテンシャルに対しては期待の声も上がっています。初代のゲームシステムを再現することにより、古き良き時代の魅力を取り戻すことができるとの意見があり、それによって面白い台になる可能性があるとの見解が示されています。
加えて、ゲーム性が異なる5号機のシリーズと比較して、否定的な意見もあります。これは、新台が過去のシリーズとは異なるゲーム性を持つことに対する懸念を反映していると考えられます。
最後に、漫画やアニメの版権に関する話題も見受けられます。特に「リンかけ」の漫画の魅力に言及する声があり、アニメ絵とフィニッシュブローの演出については批判的な意見もありました。また、版権のコスパに関する考察や、リンかけが古い世代向けの作品であるとの指摘もあります。
以上の点から、ユーザーの間では新台「リンかけ」に対する期待と懸念が混在していることが分かります。初代の魅力をどの程度再現できるか、またフィールズの製造・販売に対する評価などが、今後の受け入れに大きく影響すると考えられます。
以下、本文を参照してください。
割を114.9に下げてあれと同じの出してほしい
ワロタワw
どんだけ見る目ないねんw
良心的だろ
カバネリの正統後継機感ある
ピロリロピロリロとちゃ~んすを聞きたいわ
開発フィールズ関連会社ってのがな
犬夜叉まぐれ当たり以降稼働付いた台無いし
サミーならまだしもフィールズだし
初代はボーナス+RT、初代RT相当の現状維持STと疑似ボーナス+増えるSTで当時の再現ぽいから
小役とかチャンス目で疑似ボーナスとってSTいれて数珠連させるっていう
それなら普通に面白い台になるな
4号機まだ残ってる時でも5号機で稼働あった台だから面白いの保証されてる
初代は強演出が出た後に種無しならガセ演出無いが良かったんだけどな
今の台ってレア役引いたらとりあえずざわざわして連続演出に行くまでが一連の流れだし
夜背景に移行して何もなしとかやったら初代当時はバブバブ言ってたガキどもから文句出まくりそう
最近の台は煽り演出長くて熱い濃厚94%ですとかいって外しまくるから平気だろ
エピソード入ってもたまにスカる台だけど最近の台みてると違和感ないしな
そういう長々としたガセに慣らされて何も起こらないあっさりした強演出に文句でそうって話
チャンスを感じる入口は広くとって欲しいけど結果引き延ばされて嬉しい奴そんなおらんだろ
長めにとってるのも本前兆がガセかわかりやすいし
カバネリの後継機みたいなもん
正直かなり期待してる
ボーナス中のバーのクロス揃いで95%継続だかのやつ
演出バランスとリールが初代まんまだったらなぁ
今だと連続演出見せるためにサクッと判別できない配列になってて小役優先制御で
チャンス目かなんか引いたら必ずざわざわして連続演出行ってみたいな凡百な量産型ウンコ台になってそう
12月 バジ絆350000台(1月の分納分含む) リンかけ2万台 モンキーターン1万台 ファイヤードリフト7000台
マジハロ
スマスロの島かなり広がってきたけどこのまま増やすのかな
鏡とかまだ残ってるけどあのへん外してコイン機残してもいい気もするが
店の構成だいぶ変わるってこといいたかった
リンかけは5号機の再現できてれば面白い台だから
初代番長、初代鬼浜、俺の空とか残ってる時でも稼働あった5号機で名機っていわれてるから出るまで否定要素ないぞ
漫画は超おもしろいんだぞ。
ただアニメ絵とフィニッシュブローの演出がダサいってだけで
今回もゲーム性既に出てるのに何で初代前提なのか謎
スマスロの惨状みてたら過去の名機リスペクト台のほうがはるかに期待もてるわ
銀座がサミーの子会社だから資本関係ある関連会社なんだと思ってたわ
今までずっと発売元サミー系だったのに今回は違うんだな
リンかけは北斗より前の世代向けの作品やし
似たような立ち位置に巨人の星がある
ヒット作あるからそれにあやかってるほうだと思うけどな
作品はセイントセイヤなんかと比べればそこまで有名じゃないし
アニメとか漫画が猛烈に人気でて定着したの団塊Jr以降だからそれ以前の世代って漫画自体あまりみないし
>>212
刺さってる世代がいるとすれば50代以上だと思う
北斗のTVアニメ、聖闘士セイヤとかやってたのを見てたのが今の40代だから
既にスロ版権として浸透してるからコスパがいいってのはあるかもね
同作者でも聖闘士星矢よりは安いだろうから尚更
ボクシング漫画ならあしたのジョーの方が遥か格上だけどあっちは二重の意味でコスパ悪そうだ
なんか意外だな
そう考えたら鉄板版権では?と思ったけど新しく出るのはスパイキーなんだな・・・
あれスパイキーじゃなかったっけ
とにかく勢いと画風で誤魔化されてるけど大人になってみるとアレってなっちゃう
菊ねぇがセーラー服着てでてくるといいことあったなとかそういう思い出の話したらいかんのか
教会でウェディングドレス姿の菊のもとで剣崎と竜児が安らかに眠ってるところでエンドだね。
どっちもタヒぬ
石松は童貞のままタヒぬ
志那虎もタヒぬ
河合もタヒぬ
生き返りはない
え?タヒぬの?
エンタメの少ない時代に生まれて良かったな車田正美
聖闘士星矢のフォーマットは後のエンタメにめっちゃ影響与えてるけどなw
先駆者の凄さ分からんガキは失せろ
漫画の手法としては例えばなんですかおじさん
競い合うライバルとして仲間キャラ紹介しつつ演習っぽいトーナメントバトルとかして
その最中に冷酷な敵組織が襲撃してくるテンプレ展開とか聖闘士星矢が祖だな
てめー様は当てすぎだから
やたらと涙を流す
見開きページが多い
「なっなにぃぃぃ」でつづく
最大の特長は技の描写の簡略化
コイツは打ちたいわ
リンかけは分からん。ただ車田正美の作品はスロでは当たってるよな
風魔の小次郎をスマスロ化でも当たりそうw
なついりんかけより好きだった
洞爺湖の木刀に風林火山って名前つけてたわそういえば
絆はまどマギと同じく演出を使い回すだろうし、
りんかけは作り込みが足りないはず
バランスタイプは北斗と乙女とモンキーがメインになる
マクロスは知らん
マジハロ
リンかけ
クソ台でも撤去されるまでに一度は打つよ
GS美神打たなくて後悔したからね
演出が単調だったのが気になるが出玉力はありそう
あの一昔前の大一筐体そのままスマスロ化したんかな?
筐体の古臭い感あるわ!
モンキー5が覇権だろう
しかも北斗とか番長が最後まで残ってた時は高設定放置でもみんな4号機にしがみついてて誰も座らなかったとか
りんかけとかダーマンの頃には4号機もうなかった記憶
5号機入るころ残ってたのはせいぜい俺空とかでそれもすぐ無くなってる
118%やば…打ってみたいなぁ
>>608
そうなんだ
仕事先の4号機末期おじさんがそんな話してたから
よくある当時は良かった系の回顧話だけどスロの話題は面白いから俺は結構聞くの好きなもんで
誰も座らなかったって事はなくマーベル以外稼働悪くなかったよ
この辺の6掴んで負けるってのはまずなかったんじゃないかね
面白いかどうかは別として
こんな産廃物売りつけてばっかりで
反SDGS業界は何かしら制裁されるな
大昔みたいに各メーカーで販売機種数制限とかされるかもな
マジで年間の販売制限とか来た方が店と客にはいいだろうから制裁様様だな
制限とか意味ないよ、規模に応じて企業が増えるだけ
今だって型式試験の予約取りにくいからグループ会社総出で予約取って試験受けてるのに
万枚製造機?
俺の空とか最後の方まで残ってたけどクソ台だし6でも出ないから誰も打ってなかったわ
スマスロはツラヌキが弱いとどうこう言ってる新台批評ユーチューバーは普通のATが続くだけなのがSSSなんだ
ふーん
さすがに今回は前回より良いとは思う
今ならもっと楽に作れるよね
モンキーにだけ期待しろ
りんかけもゴミに決まってるわ
騙されんな
天膳もまんま絆2なら終了画面放置で稼働しなくなるし
来年も閉店ガラガラするところ加速しそう
エヴァ使ってりんかけ売ってんのかよw
他社の人気商品使って自分たちのゴミ売るのやべーだろ
現状のパチ屋残りHPを考えると1つでもこけただけで致命傷の店が増えると思われるが全部無難に稼働などあり得るはずもなく
あれ6.5かスマスロで出しとけばそこそこヒットしたんじゃねーかな…
これ20000台完売無理やろw
シンエヴァ100台買った所すら導入2台とかの予定だしな
マジで節操なさすぎでヤバイなフィールズ
SANKYOエヴァにも悪印象与えるとかそういうメーカー側の立場すら考えてない
別にSANKYOを擁護するわけじゃないけどスロエヴァを自分とこのパチの機歴にするのはまだ理解出来るけど自分とこの機種使って他メーカーの売り上げをなんで手助けしなきゃいけないのってなるよねって
しかもクソ台だったらヘイトの向き先が自分たちにくるわけで
まぁSANKYOだって同じような恩恵受けてたかもしれないからなんとも言えないけどね
いわばカバネリ作ったとこのカバネリ新作だし
リンかけはスパイキーに版権移ったし
スパイキーはフィールズ傘下(フィールズ、クロスアルファ、スパイキー)になっただろ
つまりリンかけはクソ台1確
機械としては
L リングにかけろ1 V
S 織田信奈の野望 全国版
パチスロ真俺の空
そういやぁ、ユニバの開発が流出してるかもって噂があるな
動画見たけど擬似遊戯多過ぎて犬夜叉の悪いとこ出てたわ
モンキー5が覇権だわ
そもそもST機の俺の空が糞台やったからな
親会社が販社のフィールズになったってだけで
アリストクラートはいつも微妙な台ばっかり作る
犬夜叉~
親会社と反社がフィールズになっただけでそこの提携解消されてんのかね?
提携解消されたうえでサミー系列の俺空とリンかけ作るとかよくわからんのだが
ダンまちなんかは元アリスト開発移籍したんじゃなかったか?
グランベルムにはそうした話無いが関わってる気はするけどな?
つまりセガサミーグループ
ただ作ってるのは基本アリストだよね
変わった台多い
ケージが爆発力で跳ねる可能性はありそうだけど
バジはこけるだろうな
それな
リンかけと天膳に期待してる奴はセンスないわ
どう見てもモンキー
うーんやっぱ台選んでるやつセンスないなって
どの台もヒットの保証もない大量に入れたら危険なやつやろ
ハイアンドローで逆張りしてるようなもんだな
俺の空みたいなのしか出てこないと思うぞ
同じチームが作ってるかもしれんし
俺の空と同じにおいがプンプンするわ
言うて4号機がまだあって設定状況が良かったから高稼働だったと思うんだよな
そんな状況で万枚も狙えるスペックだったし
スマスロでそこまで稼働するのかね
俺空とか最後の方の4号機は残ってたよ
りんかけより割低かったから騙されない奴は5号機行ってたけど
たしか半年くらいは残ってたはず
あと消えたあとも4号機時代の永木引っ張ってて設定状況良かったのも事実
純増的にミミズいらんやろ
来週一番人気になるのは間違いないだろうしな!
前作の真俺の空を8000回転回してから同じこと書け
リンかけも試打の時点で演出中にリール遊びでバー狙わすし初代で熱い演出だったブラックアウト回想がレバオンカットインのあとに出るとか白けるわ
いきなりブラックアウトするからドキドキするわけでカットイン入ったらもう身構えてるだろアホかよ
万枚出したし
アニメも全部見たし
満喫で原作も全部読んだ
いいね、リアルリンかけ世代ですがアニメは見てないや。
ジジイじゃん
ギラギラ爺サマーでも打ってろよ頻尿
開発がスパイキーとエフの時点で相当怪しかったけどさすがゴミ台作りまくってるだけあるわ
通常時からはゴミボーナスがほとんどってのが、もう打たなくてもクソだと分かる。
18歳のヘルス嬢とプレイしたけど、そのこ無口で、
こっちから話題を振って話を続かせる状態だったけど
スロットの話ししたら食いついてきて。
りんかけは絵柄が古臭いからうたないって言ってたな。
また番長のことをオスバンって言ってた。こんなところでジェネレーションギャップを感じた次第でした。
ジャグとバジ以外は、
設定の存在を誰も信じてないので、
エヴァまどか以上の通路ワンチャンありそう
真俺の空2だろこれ
勝率95%で万枚率も高いって事はまず設定はいらないだろうなぁ…
リンかけ2みたいな感じになりそう
スマスロエヴァも開発フィールズ側だしな
三共はまごころ2以降開発関わってない
絶対衝撃4作った方が期待できそう
リンかけは初代再現は無理だな今ならパンクしまくる
戦時中だからな俺ら
期待を込めてSSSですね笑
マジでそんな感じだろうから6人気店以外では見れないと思う
判別も楽だろうし勝率も9割超えてるから店としては入れる理由がない
どうせ6入れる店なんてごく1部だから期待しない。
初代も高設定打った事ないからにしては、クソ台にしか思いしかないし。
低設定で放置されて終わるのが目に見えるなよ。
飲み会に出かけて「今日はスロで勝ったから」と多めに出したことある。
今作はそんな良い思いできるんだろうか
スロット400台しかないのに
割と攻めてる
攻めてるというより機械台回収出来るのかよ
エヴァにまどマギの負債まだまだ残っているのに
モンキー 18
ラブ嬢 10
リンかけ 8
マジハロ 7
日本一の店がリンかけはラブ嬢以下と評価している
つまりそういう事だな
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1698949821/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
流れ的にコケたほうが面白い。どうせ店の扱いは最悪レベルで長く使う気もなく即回収に走る。
12月1週目は、リンかけ、マジハロ、モンキー、慶次、クランキー、ラブ嬢。モンキーが一番良さそう。あとはバラエティに鎮座。12月のボーナス前納品ということで、新台の台数が多い。スロで6万台、パチで3万台くらい。とにかく全機種で回収される。

Fがらみの開発子会社多すぎてよくわからない。5,6社ある?就業場所は全部一緒なのかな。どうせ保通協持ち込み用に複数ブランドにわけているだけだろう。
Fもここまで来たら、メーカー化にまでなりそうな勢い。あとは工場と生産部門があればメーカーなのだが、中小メーカーを買収すればOK。wiki見るとむかしにスパイキー買収時に工場も買っているようだが、人がいなくなれば廃墟を買っただけ。
メーカー化して自社で全部製造から販売まですると、台あたりの利益は増す。ただし、生産部門を持つことのリスクが発生。他社商品をさばきにくくなる。メーカー+他社商品も一緒に売るというのは、微妙。自社商品の販売を優先することで他社からもいい顔はされない。
Fは、今の販社+ソフト製造のままでいくのか。生産までするメーカー化するのか。どちらにしろ、一般ファンは彼らが失敗することを待ち望んでいる。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.リングにかけろ1とはどのようなものか?
A.『リングにかけろ1』は、1970年代に週刊少年ジャンプで連載された車田正美原作のボクシング漫画です。この作品は、プロボクサーだった故人の父の遺志を継ぎ、世界チャンピオンを目指す高嶺竜児とその姉の菊が中心となっています。高嶺竜児は、チャンピオンカーニバルを制覇し日本一となり、その後、全米Jr.チャンピオンであるブラック・シャフトが現れ、5対5による日米決戦を要求します。
竜児は中学校に進学し、月島五中のボクシング部に入部します。ここで彼は、聖華学院中等部の剣崎と練習試合で対戦し、その名を知られるようになります。姉の菊はトレーナーとして竜児にボクシングを教え、彼は多くのライバルとの戦いを経て大きく成長していきます。
しかし、この物語には深刻な問題があります。高嶺竜児のキャラクターは、典型的なスポーツマンガの主人公として描かれているものの、その性格や行動はしばしば非現実的で、あまりにも理想化されています。彼は困難に立ち向かい、常に勝利を収めるが、その過程での苦悩や葛藤が十分に描かれていないのです。また、物語の中での対戦相手たちの描写も一面的で、しばしばステレオタイプなキャラクターに過ぎません。これは、物語の奥深さやリアリティを損なっています。
また、物語の展開においても、予測可能なパターンが多く見られます。竜児が新たな強敵と対戦し、一時は苦戦しながらも最終的には勝利を収めるという繰り返しです。この繰り返しは、物語の予測不可能性やサスペンスを損なう要因となっています。
さらに、本作は時代背景を反映していない部分も見受けられます。1970年代の作品でありながら、その時代特有の社会的、文化的要素がほとんど取り入れられていないのです。これにより、作品全体に時代遅れ感が漂ってしまいます。
総じて、『リングにかけろ1』は、当時の少年たちのヒーロー願望を反映した作品としては成功しているものの、現代の視点から見ると、キャラクターの深みの欠如、予測可能なストーリーライン、時代背景の不足など、多くの問題点があることが否めません。
Q.では、リングにかけろ2とはどのようなものか?
A. 『リングにかけろ2』は、車田正美によるボクシングを題材にしたマンガで、『リングにかけろ』の続編として、2000年2月から2008年11月までスーパージャンプで連載されました。この作品は、前作のキャラクターの次世代に焦点を当て、前作のライバルであった剣崎順の息子を主人公とし、彼が日本だけでなく世界中で活躍する様子が描かれています。
物語の中心は、剣崎麟童という少年で、彼は軟弱になってしまった日本でストリートファイトに明け暮れています。麟童はボクシング世界王者・剣崎順と高嶺菊の息子という背景を持ち、ドイツJr.総統の息子で現ドイツJr.チャンピオンのスコルピオンとの出会いを通じてボクシングに目覚めます。ストーリーは、伊織とオルフェウス、ホルスとアポロンの対決、そしてギリシアの雄テーセウスとの激闘など、様々な戦いが繰り広げられる中で展開します。
しかしながら、この作品にはいくつかの問題点があります。まず、物語の主人公である剣崎麟童のキャラクター設定が、過度に理想化されているように見えます。彼は世界王者の息子という特異な背景を持ちながらも、ストリートファイトでのみ生きているという設定は、現実離れしていると感じられます。また、彼がボクシングに覚醒するきっかけも、あまりにもドラマチックで現実味に欠ける印象を与えます。
さらに、物語の展開に関しても、前作『リングにかけろ』と同様に、繰り返しのパターンが目立ちます。主人公が次々と現れる強敵と戦い、勝利を収めるという流れは、予測可能であり、新鮮味を欠く要因となっています。このような繰り返しの展開は、物語の奥深さやサスペンスを損なう可能性があります。
また、最終的には麟童と龍童がそれぞれ漁師と医者という異なる道を選ぶという結末も、物語の中での彼らの成長過程と必ずしも連動していないように感じられます。物語の終盤で重要キャラクターが亡くなるという展開も、感情的な繋がりを構築するのに十分ではなく、むしろ読者をがっかりさせる要素となっている可能性があります。
総合すると、『リングにかけろ2』は前作の人気を受け継ぐ作品としての役割を果たしているものの、キャラクター設定の非現実性、繰り返しの展開、感情的な繋がりの希薄さなど、いくつかの問題点を抱えていると言えるでしょう。
Q.ギャラクティカファントムの説明を詳細にしてくれ
A. 『リングにかけろ』シリーズに登場する「ギャラクティカファントム」とは、剣崎順が使う強力な必殺技です。この技は、風圧だけでも遠くのガラスを割るほどの威力を持ち、命中すると相手をリング上から飛ばしてしまうほどの力を秘めています。剣崎順の左腕に宿る最強の必殺パンチであり、その威力は高嶺竜司の「ウイニング・ザ・レインボー」に匹敵するとされています。
ギャラクティカファントムは、高圧電流の中で生み出されたスーパーブローであり、剣崎順の利き腕である左から繰り出されます。そのため、ギャラクティカマグナムよりも破壊力が上であるとされています】。しかし、ギャラクティカマグナムとファントムのどちらが破壊力が強いかについては、意見が分かれているようです。マグナムが右ストレート、ファントムが左ストレートであり、通常はマグナムで攻撃し、それで倒せなかった場合にファントムでとどめを刺す流れが一般的ですが、破壊力に関してはマグナムの方が強いと考える意見もあるようです。
このように、ギャラクティカファントムは、『リングにかけろ』シリーズにおける最強クラスの技の一つでありながら、その位置づけや評価については、さまざまな解釈が存在しています。剣崎順というキャラクターの中核をなす技として、物語の中で重要な役割を果たしていることは間違いありませんが、その描写や設定に関するファンからの意見は多様であり、一概に評価することは困難です。
一方で、物語の中でのこのような強力な技の存在は、現実のボクシングの世界とはかけ離れた、ファンタジックな要素として捉えられることもあります。リアリティを追求するスポーツマンガとしては、このような過剰な演出が物語のリアリズムを損なうという批判も存在するでしょう。特に、剣崎順というキャラクターが左利きであるにもかかわらず、右利きの技(ギャラクティカマグナム)が主流となっている点や、技の描写が過度に演出されている点は、物語の現実感を損なう要因となっている可能性があります。
結局のところ、ギャラクティカファントムは、『リングにかけろ』シリーズの架空の世界でのみ存在する技であり、その驚異的な威力は物語の中でのみ成立するものです。ファンの間での評価や解釈が分かれるのも、このようなファンタジー要素が強い作品ならではの現象と言えるでしょう。
Q.リングにかけろでは、中学生が死闘って無理がある描写なのでは?
A.『リングにかけろ』は、1970年代に週刊少年ジャンプで連載された車田正美の作品で、中学生の主人公たちがボクシングを通じて成長し、強敵との死闘を繰り広げるというストーリーです。ただし、この作品が中学生の死闘を描くことに関しての詳細な批評や分析は、利用可能な情報源からは確認することができませんでした。
それでも、物語のこのような側面に疑問を投げかけるのは理解できます。現実の中学生がプロボクサー並みの肉体と技術を持ち、死にも等しい戦いを繰り広げるという描写は、現実離れしていると見なされるかもしれません。このような描写が、物語のリアリズムや信憑性を損なう要因となる可能性があります。
しかしながら、『リングにかけろ』は、スポーツマンガとしての独自のスタイルを持ち、現実とは異なる架空の世界を構築しています。この作品のファンにとって、その過剰な演出や非現実的な要素は、物語の魅力の一部として受け入れられている可能性もあります。そのため、物語のこのような側面を否定的に捉えるかどうかは、読者の主観に大きく依存すると言えるでしょう。
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