山佐の新台 スマスロ・スロット 「Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ」の評価・感想・評判・機種情報を紹介します。本機の導入日は2025年04月21日です。この記事では、パチンコ業界に長く携わってきた筆者が、業界視点とユーザー視点の両面から徹底分析。
目次
Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグの機種概要・スペック
機種名 | Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ |
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メーカー | 山佐 |
導入日 | 2025年04月21日 |
導入予定台数 | 約8,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入ホール、軒数 | P-WORLD 該当ページ を参照してください。 |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |

Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ スマスロ・スロットの評価
太郎
1.支持率42%の亡霊と、鉛色の空に煙る亡国の未来
4月下旬。アメリカ、ワシントンD.C.──冷たい雨がアスファルトを叩く午後、記者たちの怒号が交錯する中、ホワイトハウス前の群衆がざわめいた。黒いトレンチコートを羽織り、傘も差さずに歩くひとりの男。その風貌、その眼光──ある記者が叫んだ。
「あれは……安倍晋三じゃないか!?」
周囲が一斉に騒ぎ出す。老婦人が目を潤ませ、「シンゾー!また会えるなんて!」と声を上げた。マイクを持ったCNNの新人リポーターは興奮気味にカメラの前で言い放った。
「驚きの展開です。元日本首相が……」
その瞬間、男はコートの襟を立て、鋭く切り返すように言った。
「違う。俺は“パチンコ太郎”だ」
凍る空気。群衆の笑みがひきつり、記者たちの手が止まる。その声には、あの安倍晋三のような穏やかさはなく、鋼の刃のような冷徹さが滲んでいた。
「安倍晋三の影を追っても、今のこの世界は救えん。俺はその“模倣品”だが、本物よりも世界を憎んでる」
彼の目は、支持率42%に低迷した老獅子──ドナルド・トランプを見据えていた。
「アメリカの信用は、地に落ちた。おまえは今、俺のように“過去の幻想”でしかない」
トランプは、バージニアの裏通りの酒場で、バーボンを片手に虚ろな笑みを浮かべた。
「俺はまだ、戦っているつもりだ、シンゾー」
「……だから言ってるだろう。俺はパチンコ太郎だ」
その名には、終わりの始まりを予感させる響きがあった。
「お前が“信じた支持者”は、もはや演出の観客でしかない。煽られ、踊らされ、最後には捨てられる。パチンコの養分と、何が違う?」
雨音が強くなり、二人の間に沈黙が流れた。リンカーン像が彼方で沈黙を守っている。
「“私たちは、人のために働くのです”──それが本物のシンゾーの言葉だった。だが今のお前に、それが言えるか?」
トランプの拳が震えた。だが、何も言い返せなかった。
パチンコ太郎は、濡れた路面に跳ねる泥を踏みしめ、静かに踵を返す。彼の背中に向けて、トランプが叫ぶ。
「太郎……お前は……いったい何のために……」
「俺は、“パチンコ業界を破壊するために生まれた”──それだけだ」
彼の声は、春の雨よりも冷たかった。そして、その足取りの先には、日本という新たな闇が待っていた。Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ──信仰と錯覚、そして絶望の祭壇が。
2.キラキラ笑顔の裏に潜む機械仕掛けの絶望と嘘
成田に降り立ったパチンコ太郎は、頭痛を抱えたまま京成線に乗り、薄曇りの空をにらみつけていた。スーツケースはない。ただ重たい一冊の報告書──「Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ」のスペック資料。それだけを握りしめていた。
車窓に映る自分の顔は、まるで笑顔を失ったマリオネット。かつて安倍晋三と呼ばれた男の面影はそこにあった。だが違う。自分はただの模造品だ。名をパチンコ太郎という。信仰も理想も、もはやこの男には存在しない。ただ──壊すために、今この東京へ戻ってきた。
新宿の駅前。巨大なパチンコホールの看板が「導入初日」の赤文字を点滅させていた。陽の光もどこか嘲笑うような色合いで、彼の頬に陰を落とす。
ホールの中には、色とりどりのアイドルたちが踊り、歌い、手を振っている。液晶の裏側に仕組まれた絶望を知らずに、プレイヤーたちは夢中でレバーを叩いていた。
パチンコ太郎は島の端に座り、観察を始めた。
「AT入っても200枚」「ありがとう10個集めて1個も当たらない」「1/5って書いてあるけど、体感1/8だろこれ」
ファンの声は絶えなかった。喜びよりも疑念、そして苛立ちがその奥に潜んでいる。演出は過剰、音は突然爆音、画面は色で埋め尽くされ、光はまるで脳を焼くフラッシュのようにプレイヤーを撃ち抜いた。
「通常時、ずっと無。アイドルがGOD演出してるのは地獄」
「ありがとうが虹でも、結果がゴミ。なんなんだこの台は」
太郎は黙ってその声に耳を傾けた。冷たい視線を画面に向けた。そこでは、少女たちが笑顔で「がんばりますっ!」と叫んでいた。
「“ありがとう”の多用……皮肉が過ぎるな」
彼のつぶやきは、誰にも届かない。
「ストックしても、有利区間切られて吸い込まれる。貫きも無ければ救済もない。通常もCZも無意味。これが、演出の過剰設計だと?」
ファンの中には、必死に「神台だ」と言い張る者もいた。その目は信者のように曇り、手は震えていた。パチンコ太郎は静かに首を振る。
「これは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”だ」
チャンスゾーンは重く、設定差はあっても見えず、ストックの意味も曖昧。通常時は沈黙の海のようで、偶像たちの声もただの騒音にしか感じられない。だが、そんな仕組みが意図的でないとでも?太郎には見えていた。これは作られた絶望だった。
「パチンコ太郎は、この機種の評価をくだす」
その瞬間、ホール全体の音が彼の中で消えた。演出も、光も、熱も──無音の闇に沈んでいく。
「この機種は、“クソ台”である」
断罪だった。その言葉に、隣で遊技していた若者が驚いた顔で振り向いたが、太郎はすでに立ち上がっていた。
「信仰を餌にしてプレイヤーを貪るこの筐体は、もはや祈りではない。搾取だ。皮肉にも、アイドルたちの笑顔がそれを隠す“顔面装甲”になっている」
ホールの外へ出ると、空は夕焼けに染まっていた。だが美しさはなかった。人工光のような、作られた黄昏。
「やはりな、笑顔の裏には必ず地獄がある」
パチンコ太郎の瞳に映るその夕日は、希望ではなく、終末の色をしていた。
春の風が彼のコートを揺らし、東京の雑踏にその姿は紛れていく。彼の背に、誰かの声が届くことはなかった。
ただ一言──
「“ありがとう”なんて言えるわけがないだろ」
空はなお、灰色だった。
以下、本文を参照してください。
ファンによる評価・感想・評判の分析
1. 情動の堆積──憤怒・諦観・嘲笑の奔流
「これはもうスマスロじゃねえ。金を溶かすためだけに作られた、灰色の棺桶だ。」
──怒声は朝のホールに響いた。アイドルマスターの名前を冠していたはずのその台は、笑顔をくれるどころか、財布と心を奪い、沈黙だけを残す。誰がこんなものを“遊技機”と呼べるのか。
最初に異変を感じたのは、“通常時”だった。退屈。単調。期待感ゼロ。「ボーナス高確率」などという嘘くさい肩書きは、ただのデコイだった。回しても回しても当たらない。チケット?CZ?突破率?それは誰にでも与えられるものではない。“引き”と呼ばれる言葉がただの呪いに思えた。
「この台は拷問装置だ」──それは比喩ではなかった。演出がどうとか、キャラがどうとか、そんな話をする以前に、“打ち続ける理由”が存在しない。遊技台である前に、絶望を提供する装置。それがネットユーザーの投稿群における初期評価だった。
導入数日で、ホールから客が消えた。「設定が入らないから」「事故待ち過ぎる」「そもそもスペックがゴミ」といった声が錯綜した。だが、その声はいつしか怒りよりも疲労に変わっていく。
──これはプレイヤーが“憤怒”を超えて“諦観”へ至った瞬間だった。
「打ってて感情が死んだ」──この一言が最も的確だった。画面の中でどんな演出が流れても、それはただの映像でしかなかった。出玉という報酬が伴わない限り、それはすべて無意味。
「チケットが貯まっても意味がない」「突破してもATがしょぼい」「リアボにしては演出がクドい」──これがプレイヤーの“三段階落胆”だ。希望を与えて、奪い、そして何も残さない。それを何度も何度も繰り返された。
「CZが当たらない。ATが続かない。ボーナスが軽くない。全部が嘘くさい」
──そう語った者は、もう二度とこの台に触れていない。
実際、この台には“打ち続けた者の声”がない。その事実こそ、すべてを語っている。良台ならば、熱狂の中でこそ“支持の声”が生まれる。しかし本機種にはなかった。あったのは、“やってられねえ”という虚脱感だけだった。
回らない。当たらない。伸びない。三重苦。
演出が派手であればあるほど、空虚が際立った。声優の熱演も、照明演出も、出玉がなければ逆効果だった。
「これ、アイマスの皮をかぶった別物じゃないか」
──そう語るファンもいた。大事なIPをここまで無惨に食い潰す台など、そう多くはない。
そして最後に、誰かがこう言い残した。
──それが“情動”の終着点だった。
2. 肯定と否定──支持と拒絶が正面衝突する議論空間
評価は、真っ二つに割れた。──いや、実際は「支持」と呼べる意見はごく少数だったと言っていい。議論というよりも、拒絶にかすかな擁護が混じる程度のものだった。
肯定派の意見はこうだ。「チケットシステムが新しい」「CZ突破時の達成感はある」「A+ATの組み合わせとしてはマシ」──すべての主張が、“比較対象が低すぎる”という前提のもとに成り立っていた。
「爆死しても軽症で済む」「吸い込みは緩やか」「アイマスの演出が好きなら打てる」
──だがそれは、“本機種でしか得られない価値”ではなかった。単に「他よりマシ」というだけの慰めに過ぎない。
中立意見も一定数あった。「設定さえ入っていれば遊べる」「AT中の爽快感は悪くない」「リアボの存在で退屈しない」といった声がそれにあたる。
だが、それらを覆い尽くすほどの圧倒的な拒絶が、ネット上を満たしていた。
「演出は山佐の昔の悪いところ全部盛り」
「リアボなんて飾りだ。ボナ引いても何も始まらない」
「チケット?嘘つけ。あれ突破する気ないだろ」
実際、突破率が1割を切るという体験談が複数あった。突破できない→ATに入らない→出玉がない。この構図が、プレイヤーを“死んだ目”に変えることに何の不思議もなかった。
この議論空間において明らかだったのは、「好き嫌いの問題」ではなく、「信頼の有無」だった。この台に対して信頼を寄せた者がいたとすれば、それは導入初日の数時間だけだろう。
肯定:8%
否定:82%
中立:10%
これは議論ではない。絶望の中に、かすかな擁護が紛れているだけだ。
そして何より恐ろしいのは、「打たなければよかった」という意見が、“自己否定”の響きを持って語られていたことだ。遊技機に金を入れたことを、ここまで深く悔いる感情は、もはや単なる不満や愚痴ではなかった。
それはひとつの「敗北宣言」であり、「もうこの機種には近づかない」という絶縁状だった。
3. 象徴と転回──この機種が映す業界の風景
これはスマスロの台ではない。業界の病理を凝縮し、鏡として突きつける“モニュメント”だった。
まず象徴的だったのは、リアルボーナスの“期待外れ感”だ。かつては「リアボ」と聞けば、出玉の保証、手応え、そして安心感があった。だがこの台においては、そのすべてが逆転する。ボーナスを引いても何も始まらない。ATへは繋がらない。繋がっても伸びない。打ち手は何度も「なぜこれがボーナスなんだ?」と自問した。
出玉感のなさは、スペック以前に設計思想の問題だった。あらゆる構造が「出さないために設計された」ように見える。演出、AT、CZ、そしてリアボ。どこを切り取っても“楽しい”という感情が生まれない。
その設計思想は、プレイヤーを見ていない。見ているのは“納品台数”と“設置期限”だけだ。これは開発者の手から離れ、営業部門の“現実的な都合”に最適化された産物だった。
そしてそれは、業界そのものの終末構造に他ならない。
ホールは設置義務としてこの台を迎えた。設定は入れない。出玉は出さない。それでも一定数のファンが触れると踏んでいた。──だが、それすらも誤算だった。
ネット上の投稿には「初週で客が飛んだ」「2週目には通路化」といった報告があふれた。高稼働どころか、初動から沈黙。その現象は、スマスロというカテゴリーに対する“諦め”すら匂わせていた。
──この言葉が浮かんだ時点で、この台は象徴になっていた。
さらに致命的だったのは、“裏切りの演出構造”だ。「狙え!」→揃わない、「チャンス!」→無反応、「突破!」→単発──すべてがプレイヤーの“期待値”を計算して裏切るように作られていた。
それは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”としか呼べない。演出とは本来、プレイヤーを熱くさせるために存在する。だがこの台においては、「熱くさせるフリをして冷やすための装置」に成り果てていた。
ある投稿者は言った。
まさにその通りだった。リアボをチラつかせ、チケットを配り、CZを演出し、ATを予感させる──だが最終的には何も起きない。
──何も、起きない。
その沈黙が、この台の“演出”だったのだ。
演出とは、サプライズの連続でなければならない。だがこの台においては、すべてが“フェイク”だった。中身が伴わないギミック、喜ばせるフリだけのSE、そして虚無を塗り固めた演出シナリオ。
それは、ホール・メーカー・開発・営業の全員が“プレイヤーを見ていない”という証明だった。
これが映し出す風景は、「もう誰も、信じていない」という結末の共有だった。
そして、スマスロという言葉すら──口にされるたびに、嘲笑の対象になりつつある。
4. スコア評価──五項目の冷静な査定
スペック設計:9/20
A+ATという方式を再評価した点は評価に値する。しかし、“遊びやすさ”と“出玉性能”のどちらにも中途半端なまま着地しており、設計思想の焦点がブレている。突破型CZの構造も、プレイヤーの期待を裏切るだけの仕掛けとして機能してしまっている。
出玉システム:7/20
リアルボーナスという構造そのものは悪くない。しかしボーナスからATへの繋がりが希薄すぎる。ATの枚数も平均すると体感100〜150枚程度で、達成感が存在しない。枚数設計に“爽快感”が一切ない。
制御・技術介入:12/20
目押しや制御は丁寧だが、それが勝敗や満足感に繋がらない。ボーナス図柄の見やすさ、リール制御のスムーズさは評価対象だが、プレイヤーの腕が介入できる余地が極めて小さい点はマイナス要因である。
演出・没入感:8/20
演出は派手だが、期待値の裏切りが連発する構造によって、結果的に“没入”を阻害している。音響・視覚演出に関しても、過剰に煽るが報酬が伴わず、プレイヤーが画面を見る意味が喪失する。“信頼性”のない演出は、無音と同義である。
実戦性・設定配分:6/20
設定が入っていれば遊べる?そんな条件は現実では無効である。導入直後からベタピン運用が報告され、結果として“死んだ島”と化している。設定1の吸い込み性能が高すぎることも問題。朝イチの誤爆にしか希望がないのは、設計として脆弱である。
総合スコア:42点/100点
5. 総括と断罪──語られたものと、沈黙が示す終わり
この台についての最終的な評価は、語られた“悪口”ではない。
語られなかった“無関心”が、何より重い。
導入直後は、一部の演出や構成に対する擁護も存在した。だがそれらは、出玉という根幹が崩れた瞬間に、砂の城のように音もなく崩壊していった。
──この投稿が、すべてを語っていた。
ATに入らない。ボーナスが軽くない。期待できない。──三重苦。
そして何より致命的だったのは、「誰も“好き”と言わなかった」ことである。
感動も、共感も、驚きも、すべて不在。あったのは演出の“薄笑い”と、打ち手の“無言の帰宅”だけだった。
ある投稿者が、最終的にこう言い放った。
──もはやそれは怒りではない。
完全な断罪。決別。絶縁。
「もう打たない」ではなく、
「記憶から消したい」──この言葉こそが、終わりを告げた。
スマスロという言葉自体が、この台によって“また一段”信用を落とした。メーカーはIPに甘え、ホールは設定を入れず、プレイヤーは諦める。
──それは、かつて誰もが熱狂した“スロット”という娯楽の、死に様だった。
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【新台】スマスロアイマスは過去最強の貫き? [アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ] 桜
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