
機種名 | バーサスリヴァイズ |
メーカー | ユニバーサル、エレコ |
スペック | →公式機種サイト を参照してください |
導入日 | 2022年1月11日 |
導入軒数 | 1,962軒 (p-world,1/12現在) |
コメント評価集計 | [comment_star_rating_total] |
「バーサスリヴァイズ」PV
■2chまとめ
設定 BIG REG 合算
設定1 1/292.6 1/374.5 1/164.3
設定2 1/284.9 1/341.3 1/155.3
設定5 1/275.4 1/319.7 1/147.9
設定6 1/264.3 1/292.6 1/138.8
設定 市場予測 完全手順
設定1 99.3% 102.0%
設定2 101.1% 104.0%
設定5 103.5% 106.5%
設定6 105.8% 109.0%
赤7狙いは枠下見えやすくて失敗するからチェリー上段ビタにしたら失敗無くなったって
チェリーなんて色押しじゃ絶対ムリ
それが直視
パチスロのリールは早すぎて見えないと思うかもしれんけど時速に換算すると4km/hくらいで歩く速さと同じくらいだから目で追えば誰でも見える
リールの上段から下段まで目で追えばくっきり見えるからそれを連続してやればいいだけ
その例えうめぇな
走ってる電車の客とか言われても横だからピンとこない
数字や確率は迷惑かけるといけないので書かないけど
実際打った感じはそうとう劣化してるよ
新ハナビと違って左枠上からベルが揃わないので、目押しが正確であればあるほど、ベル確目が出てしまいゲーム性がタヒんでた
あとはREGだけど初見は思ったよりキツかった
自信満々でないなら逆押しも視野に入れておくのは恥ずかしい事じゃないと思った
ディスクや新ハナビなら挑戦しろよ、そういう台だろ?と思うけど不慣れな人が慣れるまでには損失がデカすぎる
まあ、65点ぐらいの出来
4回失敗
今度からはビタ頑張るわ。
ところで予告音中押し7狙いで中ベルから外れてvビッグって5号機もあったっけ?
なんか5号機のときは目押しミスでしかベル外れなかったような…
もう誰も座ってないw
うちの近所の店もスタートダッシュしなかった台は500G未満で捨てられてるわ
そらそうだわな
ビタできなきゃバケで50枚くらいだし、やってられん
ディスクみたいに見やすくないし
一台↑っぽいかなぁくらいで
見事に回収スタートだわ
ビタあるから打たない人がいるの勿体なくね?
ビタで設定判別できるぐらいにしとけよ
しかしどこも台数少ない気がするわな
また六号機スタートはベニヤスタートになるくせー
たまやチャレンジは好きだけどこれは要らんかったと思うわ
なんか全体的に無難過ぎてつまらん
店内ポップに書いてある伝説の2コマ目押しの文言で笑ってしまった
これ2で運用してもホール儲るし平気1使うホールはやばいな
悪い点はバケだわ、毎ゲーム2コマ×3よりビタ強要されるのがキツい。
前作と比べて嫌な点は、ハサミで打った時のテンパイライン。
右にバー付近押しちゃうと、左中段赤7でベル&スイカのダブテン、左枠上バーでリプ&スイカのダブテンになって目押しの頻度上がって面倒くさい。
1コマ下がったら下段リプ揃いで、新ハナビのベル揃いと同じ様な違和感あるしな。
これなら2コマ目押し1回でその分割下げたほうが受け入れられるだろ
どうせバーサスの亜種なんだから、ディスクみたいにゲーム数載せてく方式にできなかったのかな
まあ4号機時代花火より技術介入度低かったバーサスにビタは要らないと思うけど
シンハナビもあるのに、同系統のスペックでバケの敷居高くする必要性があんまり感じないな
VSゲーム数をビタで載せてパンクは2コマ外しでも良いのでは
下手な人はその為に逆押しがある
でも文句ばっかり言ってそれやらないからなw
まぁその方がガンガンミスりまくってくれて店的には助かるだろうけど
メーカーとしてはミスるし結局逆押しするから機械割り下がりますよ!
稼働が付けばちゃんと利益出ますから、心配しないで設定入れてください!
ってことなんだろうけど、店は設定入れないんだなあ
これなら新ハナビでいいわ
ビタできないと大損ってみんな思うよな?
開発者その気持ちわかんねーのかな?
いつの間にかビタできないと損するになってるんだよ
VSゲーム中にリプで3消灯して当たったかと思ったら
VSチャレンジ始まって外れるのはどうかしてると思ったわ
新ハナビもそうだったが
打ち始めに割をガバッと持っていかれる感じ
これはメーカーと店の陰謀かもしれんな
店側も店側で完全攻略ベースで設定入れて全1とかやっちゃうから悪い
どっちもクソ
もう2週目くらいからはそうなるよね
設定1メインの店がこういった機種を2メインにするかと言えばそうじゃなく結局1で運用
ほとんどHANABIと差別化できてないし存在価値が分かりにくいわ
中級者の自分からしたら新ハナビのがマシだし、たぶん初級者も2コマのほうがやりがいあると思うわ
上級者からしたら新ハナビより楽になったなーって思うんかね?
もしくはミスった時の救済は無くして、もう少しミス時の獲得枚数上げるかして最低でも70枚は出るようにするとか
導入初日半日でリタイア続出と予想した通りになったから
週末以降通路確定だと思うよ
左からなら3連狙いで75%で15枚ミスって10枚とかじゃあかんかったんかね
ビタ出来ないならそれでいいじゃん
技術がある奴が得をするのは当たり前で
中級すら押せないのなら大人しく順押ししてりゃいいのに
少し身体を右に寄せて赤7の光る所を中段付近に押す感じにしたら9割位でいける様になったんで参考にしてみて下さい。
上級者も頑張って101%くらいです、ほぼ換金ギャップで持ってかれて収支トントンです
はい、打ってください
って事でしょ?無理だろ
たいして上手くないおれでも出来るからそんな難しくないんじゃないか?
個人的には新ハナビの毎回2コマよりはこっちのほうが良いわ
あれだけライト寄りだったバーサスをこういう形にするのは意味不明としか
新ハナビでの反省を全く活かしてないよね
ハナビもバーサスも質素さがウリなのに
複雑にしてまで割を良くして5号機より甘いですよーアピールなんて必要ねえんだよ
割を上げなきゃ生きていけないってのは中身がつまらないって自虐してるようなもん
5号機ジャグラーなんて3以下は100下回ってるのにあれだけ稼働してたのはそれだけ手軽さと楽しさが重要ってことなのに
専業しか触らなくなれば設定は入らないしそれでも店は勝てないから減台して誰も幸せにならん
まじか
それ聞いたら打ちたくなってきたわ
あの仕様はないわ
アクロスにはがっかりした
それなら80%以上ビタ精度あれば戦えるって思えるのに
右押したあと中にスイカ狙ってビタできてればそのまま止まるか役構成が厳しいなら成功音が鳴るとかさ
上達したい人にタヒにゲーさせるのは冷たすぎんか
チェスチェなんて辛うじて見える程度だからとてもじゃないけどビタ出来ん
2000g打ってバケ6回引いたけど成功率77%だわ
後半ちょっとコツつかんできたから次は80%台には乗せられそうだけど、それ以上は練習しないとダメそうだ
95%くらい安定して出せるように練習するかー
もうちょっとレッグ比率高めでもよかったのにな。
何もないと下は辛いだけじゃん
最低でも85%はないと打つ資格なさそう
2回救済で15枚取れたけど33枚の損失
正直割に合わない
こいつが最初に出た台ならビタ8回で102%は悪くないと思えるかもしれないけどすでに新ハナビっていうもっと簡単に102%出せる台が存在しちゃってるから
新ハナビが甘過ぎたせいでホール忖度仕様で作られてしまった感が半端ない
新台期間は1以外が打てそうだから打つけどその後はあまり触ることはないと思う
二度と打たない
ユーザーは目押し面倒くさいしミスると損する
バネ?が強いというか。
自分は旧筐体と同じ感覚で押すと半コマくらい遅くなる感じがする。
基本省エネ打ちなのでボタンが反応しないこともw
それすごくわかる。
初打ちのハズシの時、暖簾がズル滑りしてくのよ毎回。
ソフトタッチ押し派なので、ボタンの反応までが0コンマ何秒遅い感じ。
なので早めの暖簾枠上ビタで回避できた。
新ハナビもそうだけどこの筐体ボタンが硬い
ソフト押しだとその通り若干反応が遅くなる
自分もそれで遅ミスやってたけどビシッて押すようにしたらいけたよ
正直ビシって押すの好きじゃないけど仕方ない
むしろ出来ないなら右から押すのが正解
REG30回引いたら500枚は損できる自信ある
枚数の履歴見るとめっちゃひどいしな。
これ
面倒だし
気持ちよさもない
初回のバケ全失敗してクソワロタwww
やっかいなのが目押しミスが早かったのか遅かったのかわかんないこと
多分ミス時はほとんどが早く押してるっぽいとは思うけど
本日16回目のバケで初めてパーフェクトとれて超うれしかったわw
今ユニメモ確認したら成功率67.5%だとさ
逆押しのが期待値たけぇじゃんw
新ハナビに帰ります~ |彡サッ
明日導入だけど怖い
ボーナス中ぐらい気持ち良くさせろって。
ディスクのビタと違うのがよく分かる
時期が悪いのもあるんだろうけど入れ替え前で
ディスク2の対抗にすらならん
マッピーが本命なんだろ
俺はディスク2の対抗馬ははなからマッピーしかないと思ってる
3000台なんて抱き合わせレベルの台数で本命とか冗談だろ
本当にメリハリもクソも無い
こんなの甘い甘い言えるの1日打てるニートだけだろ
なんで止まらないのかわからない
ディスクは早いか遅いか出目でわかるのって優しかったんだな
毎ゲーム同じ所押して同じようにミス判定でてるんだろうな
結構目押し自信あったんだけどショック
そのお陰で1が甘くなってるんだし
文句言ってるやつは単純に練習して出来るようになれば良いだけでしょ
新ハナビの客離れの原因のバケの目押しだし
2コマ目押しはそれなりに出来るなら簡単だけど全体で見たら出来ない奴が大半だからな
ハナビのリプ外しはしゃーないって割りきってる一般ユーザーが完全に離れた
おれは30だから昔の台は知らないがそれでも目押しの必要ないスロットなんか面白みないと思うわ
そうじゃないのなら開発はただのアホでしょ…
中リールビタするだけだもん
ボーナス引いて嫌な気持ちになるのは駄目
サザンのCみたいにそれがゲーム性なら分かるけど、今までのアクロス好きが求めているものとかけ離れている設計じゃん
せめて2コマ目押し1回か、中で失敗しても左でビタチャンスつけるべきだった
いまは5スロとか2スロだってあるんだからこれで練習しておけばディスクとかひぐらしも打てるようになる
もちろんディスクやひぐらしで上手くなった人が打つことだってある
ジャグラーみたいに誰でも打てるのがすでにあるんだから他のノーマルは技術介入要素つけて差別化するのも悪くないでしょ
ならコンテンツはバーサスじゃなくてビーマやクラコレで良かったじゃんって話
5号機バーサスの島を取られたくなくて出したんだろうけど、コンセプトがずれてる
それって勝手にこのシリーズはこういう路線ってイメージしてるだけでしょ?
後継機で路線変更なんか他にもあるじゃん
それがハナビ
バーサスは予告音なしの場合押せる場所が多いし、予告音が通常時の程よいアクセントになったから人気出たんでしょ
ハズレる気がせんダブテンを6Gぐらい毎に狙うのめんどくさい
違和感は意外とわかりやすい
目押しできないからこの手のやつは絶対触らないわー、店側も抜けないし、意味あるのかね。
サンダーVの代替機で出したバーサスがここまでヒットするとはね。ドギージャムも代替機だったかな。違うか。

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