ユニバーサルの新台スロット「Sメイドインアビス」の評価・感想・機種概要・分析・レビューになります。導入日2023年06月05日(月)。
目次
機種概要 スペック
機種名 | Sメイドインアビス |
メーカー | ユニバーサル |
導入日 | 2023年06月05日(月) |
導入予定台数 | 約7,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入軒数 | X軒,2023/06/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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実践動画 PV
【新台】ガチ選択で荒れるメイドインアビス 桜
「SLOTメイドインアビス」PV
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評価 感想 評判

メーカー…ミズホ(ユニバ系)
仕様…セット数管理型AT6.5号機
コンプリート機能搭載
AT純増 1.8 or 2.8枚
回転数/50枚 約35.9G(設定1)
天井 700G+α
導入日 2023年6月5日
導入台数 約7,000台
ユニバーサルエンターテインメント
トピックス
製品情報
パチスロ
SLOTメイドインアビス
原作の世界観に没入できるスロット
アビスの世界観を完全再現!
ストーリー、ゲーム性、スペック...そのすべてでアビスを体感!
原作の設定を忠実に落とし込んだ演出の数々
原作通りに進行していくストーリーや各深層固有の演出など、原作の設定にこだわった演出設計
遊びやすさと緊張感の二面性が生み出す「度し難い」面白さ
軽い初当り確率と、初当たりはすべてATの権利が獲得できる安心スペック
自身の選択が運命を決める「冒険選択システム」
●コンプリート機能搭載機
1日に払出ができる上限に達した場合、遊技が終了(停止)します。その場合、事前に遊技機から報知されます。
タイプ AT
筐体 WIZARD
メーカー ミズホ
分類 6号機
発売 2023年6月
cつくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
設定1 1/287.2 97.6%
設定2 1/276.5 99.2%
設定3 1/262.7 101.5%
設定4 1/233.1 106.1%
設定5 1/220.8 108.1%
設定6 1/212.6 110.0%
恩恵…ATの権利獲得
推定投資額…約20,000円
通常時700G消化でATが確定。
ただしアビスチャレンジを選択し失敗するとATには突入しないので注意。
北斗とかカイジとかは熱くなれるけどほんまに好きなコンテンツがパチ化すると微妙な気持ちになる
クソ台で早く撤去されて欲しい
パチンコに出たら「んなぁ~」って言うけど
アニメのクオリティやつくしあきひとさんのモチベーションが上がるかもしれないから悲観することではない
クソ台が約束されてる
出玉率見るとATは割とポコポコ入るけど低設定は続かないんかな
特化ゾーンが上昇負荷て
リコ小便漏らしすぎだろ
ワタシの…手→ワタシの…足→ワタシの…チャンス!!
みたいなの
ちなみに一番期待されてるのはコードギアス
世界観意識しすぎなんよ
失敗してもレバーオンでナナチが登場すれば···!?
また産業廃棄物が生まれてしまったのか
お前等「出玉はモリモリ出てコンプリートも目指せるけどまったり遊べる機種を作って!!」
差枚数管理にしろ
SAO「だよなwwwついに時代キターwww」
全然グロくない金曜18時のアニメみたいだ
悪いことは言わんからハードルは下げた方がいいぞ
えとたまも好きだった
クソ台だとは思うけど
コンセプト良いのに勿体ない
完結したら教えて
超ヒット作なのに何が勿体ないの?
君に気に入られなかった事が?w
君は神なんだな
白笛で一番マトモな人間性してない?
スロットには出ないのが残念だけどボンクラ仮面は出るのかな
グロを全面に押し出して見る人は仕分けられるけど間違いなく才能を感じさせる作品よ
ユニバてのが残念だけど
ユニバは人員整理でもしたの?
まどマギ4とかタブータトゥーとかアルドノアゼロとかヤバイの連発した結果だと思うが
原作ファン向けの裏話しながら楽しんでる姿が◎
新規取り込んで盛り上がるといいなと思いましたまる
店員に「おやおや、お金がなくなってしまいました、将来の夢は公務員だったんですよ、可愛いですねぇ」って言われても大丈夫だったらオッケーだと思う
最初は20でも打ちたい人はリスクとっても打つでしょうけど一度打ったら低貸待ちになって
その需要が終わり次第早々と20スロでは通路になりそう
なんか急にコンテンツファンに寄ってきたな
低純増でスゲーつまらなそうだった
CCと同じ日だから打つ前に無くなりそう
赤笛に優しくないんだな
期待値的に白笛は10セット目まではほぼいける感じなのかね
やっぱ最終決戦がえぐいストッパーになってそう
アビスはそんな甘くないよな
投資の奈落の底に突き落とされてタヒ屍累々だろう
必ずAT
ATに継続率・モードがある
これで初当たり300枚って、まどマギを思い出すな
100枚連発ののち1000枚2000枚の白笛待つ感じかなぁ?
たのむ…そうじゃないことを心から祈るぞ…
ユニバはスマスロはよ出せよ
新台他にも色々入るし低貸にも新台1台ずつくらい入るらしいから被らないかもしれないけど被る可能性考えたらもう明日並ばない方がいいんじゃないかと思い始めてきた…せっかく休み取ったのに…
適当にも程があるだろ・・・
まだはやい
パチンコとか人生の無駄
セガサミーの御曹子もプロデューサーに名を連ねてるし
パチンコ屋はどんな小ネタでも唾つけて恩売ってんで
世間に全然知られてないサバトにも金突っ込んでるメーカー居た
最新話も閲覧注意
作者は血圧警報
ユニバはちゃんと打てるまどマギ出してくれ
どうせ冬頃凱旋 来春くらいに絆だろうし
メイドインアビスは楽しみにしてるが
ギルクラ2適合したとか
8月かな
導入は8月っぽい
デカいメーカーだし
一応両方に力入れてるとは思うよ
面白いかどうかは運だけど
サミーはもうやめたよねあのタイプのジーグ
こんなにスロットが熱いの久しぶりやな
2機種くらい覇権生まれてもおかしくないな
ユーザーの金持たないけど
等の事情があってなくなく満額回答 さらに追加で購入も出来るハーデスを購入する必要がある店舗も少なくないんじゃない
いうほど不良在庫購入したいか?
大量導入だからどこでも打てる上に前評判最悪だし稼働もあるし見込めるんか?
これが中小メーカーならともかく
スペックはまだ未確定とはいえ
これからアビス ギルクラ Lまどマギ (ゴッド バジ予定)が控えてるとするならまぁ買っておくかって店多いんじゃね
ユニバが機歴してるかはしれんが
ユニバに期待するだけ無駄だった
導入予定日:6月5日(月)
導入予定台数:7000台
スペック:報酬選択型AT
初当り:1/287.2~1/212
出玉率:97.6%~110.0%
ベース:約35.9G/50枚
コイン単価:2.5~2.8円(設定①)
白笛の導きってのは初期ポイント優遇=継続しやすいってのはわかるけど
呪い除けの籠ってなんなの
ポイントMAX行けば使わないで持ち越しできる継続ストック
右選択で小役引き続ければ籠ストックし続けるからそこで壊すかかどうかの台だと思うわ
まんまえとたまじゃねえか
ちょっときついかな
純増遅すぎなのが気になる
俺は面白そうだと感じたよ
叛逆っぽさを感じて不安だったよ俺は
まどマギの比じゃないレベルの鬱グロロリショタアニメ
この手の客は低貸に多くいる
仮に えとたまみたいな機械割間違ってるんじゃないか的
下降直線を辿るなら低貸からも飛ぶけどな
アルドノアチームが作ったのか?もう糞台じゃねぇかこれ・・・
アビスみたいなちゃま仕様のように選べるようにしてニ頭追ってもねぇ・・・
竿で目押し求めてるようだが大都のリールは見やすいからまだしも
ユニバのミニリールで目押し求めて けもフレ並の大きな取りこぼしは流石に新規失うぞ
前に誰かがメダル機用の部品が在庫余りまくってるみたいな事言ってたけど
ガチじゃねえのかこれ
ガチだろ
そうじゃなきゃ絶景2万台売らねえよ
コア層向けな台だから
そんな導入もないだろうけど…
アホみたいにいれてもどうせ稼働しないよ
そこら辺緩かったらノーマル機っぽい出玉のAT機でリーチ目台だせそうだけど
逆に完全に同期させたら駄目なんじゃなかったかな。昔のゲッタマがそんな感じで微妙にズレてた気がする
メインは普通にリール始動してるけどサブでは7が揃ってファンファーレ鳴ってる間リール動かないとかも出来るのかな
それ出来たらやれそうだな
実質演出用リールだからメインフリーズさせといたら出来るんじゃ?
ただボタン押してサブリール止めるとかは出来ないはず…
これからはスマパチの方でもユニット枠持っていかれるし
アビスとかそこそこ遊べそうだし
つらぬき求めてるユーザーばっかじゃないでしょ
俺にはかなり魅力的なスペックに見える
そんな貫きシステムみたいなギャンブル台ばかり作ってたら
せっかく6号機時代に獲得した客がガンガン飛ぶぞ、残るのは6号機になっても辞めれなかった依存症の廃人の生き残りだけ
いや別にカバネリみたいに尖ってなくても貫くこともあるって感じに出来るだろ
その可能性すらないってのがね、
6号機で獲得した客なんているのか
カバネリキッズぐらいしかいないだろ
大手が発表しているデータで相当数いる
なおその多くがライト層であるのが特徴
(つまり6号機で失った客の何倍もの客を獲得しないと補えない)
ユニバに何期待してんだよ
分かるよな?
アビス 8000台
BASARA 15000台予想とかユニバ全力回収しすぎやろ
ホールが疲弊するだけやん
これで北斗並みに稼働するならともかく
ハーデスは半分以上が無償提供だからね
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1685573327/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.メイドインアビスとはなにか。
A.『メイドインアビス』は、ある種の物語の美学を逆手に取る、つくしあきひとによるファンタジー漫画です。物語の中心には「アビス」という謎の大穴があり、少女リコと機械の体を持つ少年レグがアビスの探索に挑みます。一見、子供たちが陽気に冒険する物語のように思えるかもしれませんが、皮肉なことに、その愛らしいキャラクターたちの前には、過酷でシリアスな試練が待ち受けています。そして、それは読者にとってもまた、甘い冒険物語への期待を裏切る、冷たいシャワーのようなものでしょう。
しかし、その皮肉が物語の魅力を一層引き立てています。壮大な世界観と、複雑に練り込まれたストーリーが一つの大ヒットを生んでいます。この漫画は、一見子供向けのキャラクターと世界観に隠された真実の顔を描き出し、そのギャップによって読者を引き付けることに成功しています。
さらに皮肉なことに、この漫画のキャラクターたちは、アビスの底へと深く潜っていくことで、読者の心の底にも触れていきます。それはまるで、人間の心の深淵を探検するかのよう。私たちは彼らとともに深淵へと降りていき、そこで出会う様々な原生生物や生態系と向き合うことで、我々自身の内面と向き合うのです。
そう、『メイドインアビス』はただの漫画ではありません。それは一種の冒険そのものであり、人間の心の深淵を探索するための手引きなのです。だからこそ、この物語は、皮肉な面々を持つ愛らしいキャラクターという甘い餌に釣られた読者たちを、楽園とは程遠い厳しい現実に引きずり込むのです。そしてその結果、『メイドインアビス』は独自の存在感を放ち、その深淵へと誘う魅力を持つのです。
Q.Sメイドインアビスのプレイヤーからの評価はいかなるものか。
A.スロット界に新風を巻き起こしている「Sメイドインアビス」は、その名の通り、原作漫画の壮大な世界観をスロットマシンに融合させた一台となっています。しかし、この機種に対するプレイヤーからの評価は、まさに「アビス」の名に恥じない深淵のようなものです。
皮肉なことに、このスロットの魅力はその過酷さにあります。原作漫画同様、プレイヤーは「アビスの呪い」を恩恵として受け取らざるを得ない状況に立たされ、それがまるで自身の運命を試されているかのように感じるでしょう。しかしこの過酷さが、プレイヤーたちにとって新たな魅力となり、そのギャップが逆に評価の高さを生み出しています。
しかし、皮肉にもこの「Sメイドインアビス」の評価には、ある種のジレンマが存在します。その一方でプレイヤーたちは、その過酷さに苦しむものの、またその深淵に挑戦することで得られる達成感と興奮に酔いしれてしまうのです。その結果、評価は一概には定められず、プレイヤーの感じ方次第といったところがあります。
そう、この「Sメイドインアビス」はただのスロットではありません。それは一種の冒険そのものであり、運命と向き合うための戦場なのです。皮肉な面々を持つこの機種だからこそ、その評価もまた様々であり、その全てが「Sメイドインアビス」の魅力となっています。
Q.プレイヤーがボロ負けすることで、メイドインアビスの世界観を味わえるということですか?
A.言い換えるとそうなるかもしれません。原作「メイドインアビス」の世界は壮大で神秘的だけれども、同時に厳しく危険な冒険が待ち受けています。そのダークな面も含めて、その世界観を再現するという意味では、プレイヤーが困難に直面し、時には「ボロ負け」することで、アビスの厳しさや過酷さを体験し、原作の世界観を味わうことができると言えるでしょう。
しかし、ゲームとしての魅力を追求する以上、ただ単に「ボロ負け」するだけではなく、困難を乗り越えたときの達成感や興奮、それによって生じる喜びも重要な要素であり、それらもまた「メイドインアビス」の世界観を構成する要素と言えます。
Q.メイドインアビスを見たことがないのですが、主要な登場人物を実際の人になぞらえて説明をしてください
A.「メイドインアビス」の主要キャラクターと実際の芸能人を対比させるという奇抜な要求に対して、独自の視点から回答を試みたいと思います。
まず、物語の中心に位置する探窟家志望の少女リコを考えてみましょう。彼女は誰よりもアビスへの冒険心に溢れ、危険を顧みずに奥深くを目指します。これを芸能界に照らし合わせるならば、どんな困難からも決してひるまない、日本の音楽界を代表するアーティスト、安室奈美恵さんに似ています。彼女もまた、数々の困難を乗り越えてトップアーティストの座を獲得しました。リコのように果敢に挑戦し続ける姿勢は、安室さんが持っていた情熱と重なります。
次にリコのパートナーであるロボットの少年レグ。彼はリコを守るためならばどんな危険も厭わない強い意志を持っています。このレグを現実の芸能人で例えるなら、俳優の菅田将暉さんがぴったりです。菅田さんは幅広い役柄を演じ分けることができ、その中にはレグのように強さと優しさを併せ持ったキャラクターもいます。レグがアビスの深淵からリコを守るように、菅田さんもまた、エンターテインメントの世界で自身のポジションを確立し続けています。
そして、リコとレグが出会う冒険家、オーゼン。彼女は一見冷酷そうに見えますが、実は厳しい言葉を投げかけながらも二人を助ける一面もあります。その姿を現実の芸能界で思い浮かべると、コメディアンの明石家さんまさんが思い当たります。さんまさんもテレビの世界で独特の立ち位置を築き上げ、厳しい意見を投げかけつつも、多くの後輩芸人をサポートしています。
このように、一見すると「メイドインアビス」のキャラクターと現実の芸能人とを比較するのは難しそうに思えますが、一歩踏み込んで考えてみると、実は意外と似ている部分があるのかもしれません。アビスのような深遠な世界を探検する彼らの冒険と、芸能界という厳しい世界で活躍を続ける芸能人たち。両者ともに、困難を乗り越えて目指す場所に向かっているのです。
Q.もっとふさわしく
A.まず、主人公であるリコについてです。リコは探窟家志望の少女で、誰よりもアビスへの冒険心に溢れ、危険を顧みずに奥深くを目指します。この姿勢は、芸能界で長年活躍を続けてきた泉ピン子さんに似ていると言えるでしょう。泉さんは、自分の道を進むために必要な強さと決断力を持ち合わせており、リコのような果敢な挑戦者の精神を象徴しています。
次にリコのパートナーであるレグについて。レグはリコを守るためならばどんな危険も厭わない強い意志を持っています。このレグを現実の芸能人で例えるなら、子役から成長し多くのドラマや映画で活躍する俳優、えなりかずきさんがぴったりです。えなりさんもまた、年齢に関係なく、多くの困難に立ち向かってきました。レグのように強さと優しさを併せ持ったキャラクターは、えなりさんのスクリーン上での演技と重なります。
最後に、リコとレグが出会う冒険家、オーゼンについて。オーゼンは一見冷酷そうに見えますが、実は厳しい言葉を投げかけながらも二人を助ける一面もあります。その姿を現実の芸能界で思い浮かべると、ベテラン俳優の加藤剛さんが思い当たります。加藤さんは多数の映画やドラマに出演しており、その演技力は高く評価されています。また、演技指導を通じて後輩たちを支える姿は、オーゼンのように時に厳しく、時に優しくリコとレグを導く様子に似ています。
以上のように、リコを泉ピン子さん、レグをえなりかずきさん、オーゼンを加藤剛さんに例えてみました。一見すると異なる世界の人物同士でも、考え方や振る舞いを通じて共通点を見つけることができるのです。
識者によるレビュー
事前から酷評では、納品が始まったらもっとひどくなるだろう。版権がもったいない。ユニバから開発社員が脱出しているというのは本当だろうか。開発社員は業界内を渡り歩くから各社で混ざってゆく。はじけてくれればいいのだが、どうせ過去の栄光をカサにして老害化していくのばかり。
職務経歴に、〇〇を作りました。ってヒット作を並べるのがゲームとかこういったパチンコ系の開発者なのだが、失敗作は隠すとすると、ヒット作ばかり作ってきた嘘経歴が完成する。自分の仕事じゃないのも自分の仕事として書き加えたり、今だと経歴系は、ChatGPTがきれいに清書してくれるから楽。

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