ユニバーサルの新台 スマスロ・スロット 「Lギルティクラウン2」の評価とスペックを徹底解説。本機の導入日は2025年06月02日です。この記事では、パチンコ業界に長く携わってきた筆者が、業界視点とユーザー視点の両面から徹底分析。
目次
Lギルティクラウン2の機種概要・スペック
機種名 | Lギルティクラウン2 |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
導入日 | 2025年06月02日 |
導入予定台数 | 約5,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入ホール、軒数 | P-WORLD 該当ページ を参照してください。 |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
Lギルティクラウン2の評価と実態を徹底分析
この記事のポイント
幾千もの祈りと呪いが、闇に沈むホールを這いずる
失われた初代の残響、EGOISTの歌声が夜を切り裂き、誰もが渇望する“あの日の興奮”が幻のように蘇る
絵柄の違和感、配列の変化、ネットを埋め尽くす「頼むぞ」の絶叫は、もはや願いではなく生存本能の呻き
新たな筐体の光は、過去への鎮魂歌か、それとも裏切りへの前奏か
信じる者ほど裏切られる、この地獄の螺旋で、それでも手を伸ばす理由は何だ
失敗は許されない、崩れ落ちる王冠、ユニバーサル最後の切り札
“歓喜”か“断罪”か、すべてを賭けて選ぶ覚悟はあるか
今こそ問いかける
君は、再び裏切られる痛みに耐えられるか?
それでもなお、扉を開けてしまうのか?
パチンコ太郎──Lギルティクラウン2との戦い
1.5月下旬、汚れた王国の瓦礫にて――安倍の影、パチンコ太郎が死の力を手にする
五月の風は、すでに夏を予感させる熱を孕んでいたが、東京の空は依然として重く、まるで世界そのものが滅びを待っているかのようだった。上野駅の高架下、濁った光の中に佇む男――それが、パチンコ太郎だった。
彼の背広は汚れ、濡れたアスファルトの匂いを吸っていたが、その姿には威厳があった。かつて日本を率いたあの男の遺伝子が脈打つその肉体は、ただの人間の枠を超えていた。彼の使命は明快だった。「葬儀社」を潰せ。世界を焼き尽くすその源流を、ここで断て。
現場は既に隔離され、アメリカ軍を筆頭としたGHQの機械兵が巡回していた。パチンコ太郎は、廃墟と化した学園都市の中核、天王洲第一高校の屋上に降り立つ。風は冷たく、砂塵を舞い上げた。彼の眼前には、17歳の少年が立っていた。桜満 集――“王の能力”を手にした者。だが、その瞳は迷いに満ち、まるで責任から逃げることだけを選んだ野良犬のように揺れていた。
「お前が王か」
低く、地を這うような声でパチンコ太郎は言った。集は何も言い返せない。背後には楪いのり、紅色の瞳を潤ませ、ヴォイドを引き出すことすら躊躇している。太郎の脳裏にふと甦る――GHQに囚われるいのりを、ただ黙って見送った集の無力な背中が。
「お前は、ただの子どもだ。王ではない」
太郎は無造作に地を蹴った。瞬間、空気が裂けた。
銃声。血飛沫。涙。
その場にいた恙神 涯が即座に反応し、黒き銃のヴォイドを抜いたが、パチンコ太郎はすでに涯の懐に入り込んでいた。
「甘いな」
その一言とともに、涯の腹部に拳が突き刺さる。鋼鉄をも粉砕するその一撃に、涯は嗚咽を洩らし崩れ落ちた。
いのりが叫ぶ。「やめて!彼は――彼は、希望なの!」
太郎の動きが止まった。ほんの一瞬、記憶がよぎる。かつて、自らの“母”と錯覚した女の、あの幻影の笑顔が――。
「希望か…」
彼は背を向け、立ち尽くす集に言った。
「“美しい国”とは、幻想の上に築かれるものではない。血と鉄と、冷たい計算で作られるものだ。お前には、その覚悟がない」
パチンコ太郎は踵を返し、夕闇に消えていった。彼の歩みは、正義を踏みつけ、理想を潰し、そして「人間」という存在すらも否定する音を立てていた。空はますます暗く、ひと粒の雨が、頬を滑り落ちた。それは彼の涙ではない。天すらも、この世界の終焉を嘆いていたのだ。
2.祈りは風に散る――Lギルティクラウン2に捧げられた愛と絶望の声
日比谷公園のベンチで、パチンコ太郎はコートの襟を立て、スマート端末を指で滑らせていた。蒸した風が鬱陶しく、葉のざわめきすら、祈るような声に聞こえる。
そこにはファンの言葉が溢れていた。
「初代のギルクラを超える台は、今までなかった」「リアボの復活、演出の継承…期待しかない」「PVのEGOISTで泣いた。あの頃を思い出した」
思い出。
そう、彼らはLギルティクラウン2に“現在”を求めていない。望んでいるのは、過去なのだ。
「正直、あの時の感動を再現できるなら、出玉とかどうでもいい」
この発言に、太郎は苦笑した。「どうでもよくないだろ」と呟く。だが、それすらも、誰にも届かない。
一方で、不安の声も濁っていた。
「スマスロという形式上、初代の完成度に届くとは思えない」「ATがあまりに重そう」「演出に寄りかかるしかないなら、それはもう“作品”ではない」
幻想と現実の狭間で、プレイヤーたちは揺れていた。希望を見たい。しかし、裏切られることにも慣れてしまっている。
「パチンコ太郎は、この機種の評価をくだす」
そう言って彼は、静かに口を開いた。
「この台は、“記憶”の上に立ち過ぎた。確かに美しい。確かに音も演出も極まっている。だが、それは脆い。ガラス細工だ。出玉設計は凡庸、過去の名機に寄りかかるだけの演出構成、スマスロという器には重すぎる中身。神台などと呼ばれるには、十年早い」
最終評価は、“過剰な幻想が生んだ徒花”
静寂が支配する中、パチンコ太郎はベンチから立ち上がった。背中に差す光は無く、ただ、葉の影が風に揺れているだけだった。ファンの想いもまた、風に攫われ、どこか遠くへと消えていった。
以下、本文を参照してください。
ファンの声を独自に読み解く──Lギルティクラウン2はどう受け止められたか
1.あの残響に、意味はあるのか──パチンコ太郎、映像の亡骸と向き合う
風のない夜だった。日比谷の街路樹は微動だにせず、湿った空気だけが肺の奥に残る。 パチンコ太郎はコートの襟を立て、あのベンチに再び腰を下ろしていた。 2章の終わり、ファンの“祈り”に触れたあの場所だ。 だが今、その祈りすらも乾き始めていた。
指先でスマート端末を滑らせる。
画面の向こうには、Lギルティクラウン2を巡る膨大な声が溢れている。
そのどれもが、演出への期待、映像の再現、楽曲の選定、初代への愛着…
だが、出玉については語られない。
「これは遊技機じゃない。記憶の祭壇だ」
太郎はそう断じた。
液晶を通して提示されるのは、熱でも勝率でもない。
懐かしさ。あの頃の感情。泣ける台。戻れる過去。
その構造は、麻薬と同じだ。
効き目はある。だがそれは中毒であって、効率ではない。
Lギルティクラウン2という機種は、明確に設計されている。
「勝ちたい」という欲望ではなく、
「もう一度、あの気持ちに浸りたい」という依存に向けて。
これは遊技ではない。
太郎は確信した。
情緒にレバーを引かせる設計は、遊技の死だ。
演出は、確かに美しい。
赤と黒の閃光。
液晶を覆う銀のエフェクト。
キャラクターの瞳が、観る者の脳髄に直接焼きつく。
EGOISTが流れれば、プレイヤーの脊髄が震える。
──だが、それは興奮ではない。
ただの記憶の再生であり、現在への無関心だ。
太郎はかつて、17歳の“王”を否定した。
「覚悟がない」と切り捨てた。
ならば、この機種には何がある?
──意志はあるか? 冷たい設計思想はあるか?
ない。
ここにあるのは、過去に縋る温もりだけだ。
その温もりにすがったプレイヤーは、もう二度と“勝利”を目指さなくなる。
人は、演出に感情を委ねる時点で、自らを麻痺させる。
そして、その麻痺に“満足”という名をつけて、金を入れる。
それが、この機種が仕掛けている最大の罠だった。
2.『夢』という言葉が意味を失った瞬間
日比谷から離れ、太郎は駅前のホール街へ足を向けた。 雨は降っていないのに、アスファルトは濡れていた。 かつてギルティクラウンが導入された頃、あの通りには列ができていた。 いま、そこにあるのは沈黙だった。
出玉設計。
誰も語らない。誰も知ろうとしない。
太郎はそれが“危機”だと感じていた。
遊技機にとって出玉はすべてだ。
速さ、到達性、突破率、期待値、ゾーン、天井、回収効率。
それを語らないプレイヤーは、遊技をしていない。
意見の中には、「勝ち負けよりも雰囲気」「スマスロは無理に思い出出さなくていい」そんな語が並んでいた。
太郎はそこで、完全に確信する。
この機種は、最初から“勝たせる気”がない。
設計されたのは「回す理由」ではない、「納得させる演出」だった。
打ち手が“負けてもいい”と感じるように、演出は美しく、音は洗練され、映像は緻密だ。
だが、その裏にある出玉設計は、凡庸以下。
打ち続ければ負けるように作られている。
問題は、その敗北が「演出で正当化」されてしまうことだ。
負けても良かったと思わせる美術構成。
冷静になれば、それは詐術だ。
太郎はそれを“感情による弁済”と呼んだ。
かつてパチンコ・スロットは、スペックで勝負していた。
高設定は分かりやすく、連チャンは痛快だった。
今は違う。
「映像がすごい」
「泣ける」
「初代と似てる」
──そう語る時、人はすでに台を見ていない。
その視線は、過去にしか向いていないのだ。
それを設計した開発者も、望んで受け入れたプレイヤーも、全員が責任を回避している。
太郎はホールの入り口に足を止める。
自動ドアの先にあるのは音の洪水。
だが、その中に「勝利の音」はなかった。
演出が話題になり、出玉が空白になったとき。
その瞬間、遊技は終わっていた。
誰も気づいていない。
ただ、太郎だけが、見ていた。
3.理性を奪う設計、そして「誰も気づかない敗北」
パチンコ太郎はホールの前に立ち尽くしていた。 空は黒く、ネオンは色彩を失い、窓に映る己の顔すらも、どこか“他人”のようだった。
スマスロという器に、Lギルティクラウン2はどのように収まっているのか?
──太郎はそれを、構造として問い続けていた。
「継承」とは何か。
その言葉が持つ魔力に、プレイヤーも開発もすがり過ぎてはいないか?
初代の感動、初代のバランス、初代の意外性、初代の錯覚。
それを模倣しながら、別物を造ってしまった時、人は違和感ではなく、郷愁でそれを補ってしまう。
太郎が恐れたのは、まさにその“甘え”だった。
台が勝てないことに気づいていながら、「でも演出が…」という幻想が補ってしまう。
構造は不透明、設定差は視認困難、出玉のルートは複雑すぎて解析されない。
それなのに打ててしまうのは、設計側が意図的に「感情だけを見せて、数値から目を逸らさせる」構造にしているからだ。
太郎はかつて、設計思想を語る開発者を睨んだことがある。
「我々はファンのために造った」と言う彼の瞳は、明らかに数字しか見ていなかった。
“演出”とは本来、数値設計を補完するためのものだった。
だが、今は逆だ。
演出が“本体”であり、出玉はその“副作用”に成り下がっている。
Lギルティクラウン2という機種の構造を一言で言うなら、
「演出で納得させ、勝てないことを問題にさせない設計」。
そのシステムは、静かに人を壊していく。
負けても打てる。
出玉がなくても満足できる。
──それは、遊技ではない。
それは、記憶を消費する葬式機だ。
4.「記憶」だけが支持され、「現実」は拒絶された
パチンコ太郎は、すべての意見を一度捨てた。 肯定も否定も、中立すらも──その枠組みに意味はなかった。 それらは全て、意志を持たない「感情の標本」に過ぎなかったからだ。
それでも分類は可能だった。
意見の多くは、演出への好感を起点に組み立てられていた。
彼らは“映像に触れた”ことを「打ちたい理由」としていた。
出玉や構造の評価は、ほとんど語られていなかった。
つまり、「思い出せる台」が欲しいだけだった。
これを肯定的と見なすには、あまりにも基準が低い。
映像が良ければ、すべて許されるのか。
勝てなくても、泣ければ成功なのか。
スマスロである必要はあったのか。
パチンコ太郎の答えは、明確だった。
「それは、肯定ではない。逃避だ」
中立意見は、様子見や情報不足による保留だったが、
その中にある「焦燥感」こそが、最も誠実だった。
構造が見えない。出玉の設計が分からない。
それは不安ではなく、本能だった。
そして否定意見──少数だが鋭かった。
出玉不信。演出依存。スマスロ形式の矛盾。
太郎は、それこそが「真正の批評」だと考えていた。
真のユーザーは、演出を褒めない。勝ち方を探す。
Lギルティクラウン2に、その余地はあるか?
太郎の答えは「否」だった。
この機種は、記憶を刺激する演出と、鈍化した設定構造と、
「情緒に依存する敗北の肯定」でできていた。
見えない設計、語られない出玉、期待されすぎた演出──
太郎が見たのは、希望ではなかった。
それは、「昔の感動を再生産するためだけに死んだ勝利」だった。
5.結論──パチンコ太郎、最後の審判を下す
そして、太郎は立ち上がった。 画面を閉じたまま、何も記録せず、ただ空を見た。 赤くも青くもない夜だった。 風は止まり、街の明かりだけが無意味に瞬いていた。
Lギルティクラウン2──
その名は、美しい。
その設計は、感情的だ。
その演出は、精巧だ。
だが、勝てない。
語れない。
残らない。
記憶だけを食って死んでいく“演出墓場”。
太郎の評価は、冷酷で断定的だった。
「この台は、遊技機ではない。供養装置だ」
祈りの残響は、美しい。
だがそれだけでレバーを叩く者は、もはや“プレイヤー”ではない。
ただの“依存者”だ。
彼は去った。
風も、音も、ついてこなかった。
その背にあったのは、誰にも届かない断言。
──この機種には、未来がない。
そして太郎は、記憶の中で声を失った
数日後。 東京は変わらず濁っていた。 梅雨入りしたはずなのに、雨は一滴も降らなかった。 空気は腐り、街は焦げ、ネオンは既視感しか映さなくなっていた。
パチンコ太郎は、もう何も語らなかった。
彼の端末は沈黙している。
それは、あらゆる意見が「もう意味をなさない」と判断されたからだ。
Lギルティクラウン2は、導入された。
ホールには、EGOISTが鳴り響き、懐かしい演出が再生され、誰かが涙を流した。
だが、太郎はそこにいなかった。
彼は、すべてを終わらせた。
プレイヤーではない。
評論家でもない。
正義の味方でもなければ、改革者でもない。
──彼は、「記憶を断ち切る者」だった。
空は青くなりかけていた。
だが、それは希望の兆しではない。
光は眩しければ眩しいほど、過去の陰影を鮮明に映し出す。
Lギルティクラウン2は、成功したか?
それとも、失敗したか?
太郎にとって、もはやどちらでもなかった。
この業界が、「感情で負けを飲み込む時代」になったこと。
その一点だけが、彼にとっての決定的な終末だった。
そして彼は、最後に呟いた。
風に紛れて消えそうな声で、誰にも届かぬ言葉を。
「“打たれる理由”ではなく、“打たせる嘘”を選んだか――なら、もう終わりだ」
パチンコ太郎は背を向けた。
空は灰色に戻り、街はまた、何も知らないふりをして生きていた。
彼の姿は、やがて雑踏の中に消えた。
二度と戻らない、静かな終焉だった。
スコア評価──五項目の冷静な査定
『Lギルティクラウン2』を対象に、過剰な郷愁と演出依存に対して冷酷なスコア評価を行う。これは期待の裏返しではなく、徹底した否定と覚悟を求める評価である。演出に甘えた構造、出玉設計の無関心、過去を再生産するだけの筐体に、いかなる点数が許されるのか。以下に、全5項目、20点満点の厳格な査定を示す。
---
■ スペック設計(AT構造・RT要素): 6 / 20
初代のRT構造と複雑な状態移行を削ぎ落とし、AT特化型に変質。旧来ファンの期待する「噛み合いの熱さ」「段階的加速性」は消失。リアルボーナスの扱いも希薄で、状態依存が過去作に劣化転生しただけ。
■ 出玉設計(純増・出玉到達性): 4 / 20
純増は控えめでありながら、AT初当たり確率は極めて重く、通常時の虚無が支配する。1000G天井+低確地獄+レア役待ちの三重苦。マイルドさではなく、ただの“無反応”な時間を提供する構造。事故らない限り夢もない。
■ 演出・没入感(音楽・液晶・映像): 18 / 20
唯一の高評価項目。演出構成、EGOISTの楽曲演出、映像表現は明確に高品質。音声演出、映像遷移、煽りのテンポも洗練されている。だが、それらはあくまで“記憶”の強化剤。ゲーム性の代替品として機能してしまっている点が痛烈。
■ 制御感・技術介入(目押し・遊技制御): 5 / 20
出目構成は初代に比べ平板化。中押しの意義も薄れ、技術介入の妙味は限定的。設定差を感じさせるポイントも乏しく、「押し順エスパー」を前提に進行するAT構造は、没個性を助長する。技術介入が自己満足の域に留まる。
■ ホール対応評価(扱い・設定期待値): 3 / 20
導入規模は限定的で、扱いも「祭壇型版権機」の域を出ない。設定1放置で「負けても納得できる台」として使い潰されるリスクが高い。実戦値と設定期待の乖離が激しく、長期稼働を望むには脆弱すぎる構造。ホール側の主戦力にはなり得ない。
---
総合スコア:36点/100点
評価の核は、愛でも記憶でもなく、“構造”にある。
それを無視して作られたこの機種は、
演出の美しさと引き換えに、遊技機としての矜持を失った。
──次の判断は読者に委ねる。
ただ、そこに「勝利」の二文字が見えるかどうかは、
太郎の眼には、見えなかった。
ファンの意見
Lギルティクラウン2の実践動画・PV特集
-
「スマスロ ギルティクラウン2」PV
識者による解説
いつものようにyoutubeでは大絶賛。事前評価100点、実ホール3点のような感じにならないといいが。どうせだめだろう。大絶賛している連中はどこにいってしまうのか。

それにしても今回の生成は失敗だな。つまらない。
過去記事・コメント欄はこちら


📌 関連タグ: ユニバーサル ギルティクラウン