「L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、反応、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 三共。導入日2024年07月08日。
目次
機種概要・スペック
機種名 | L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌 |
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メーカー | 三共 |
導入日 | 2024年07月08日 |
導入予定台数 | 約12,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入ホール、軒数 | P-WORLD 該当ページ を参照してください。 |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【公式PV】Lパチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
評価・感想・評判・新台

この記事の要点解説
1.高評価への期待と疑念の入り混じる声
「革命と運命の次って言ってるからシンフォギア は本命で当たるかもな」。暗いホールに差し込む一筋の光が、プレイヤーたちの心に微かな希望を灯していた。マクロスやエヴァゴジの手抜き感に失望した彼らは、次なる「本命」を待ち望んでいた。シンフォギアがその期待に応えられるのか、それともまた一つの失望となるのか。その議論は熱を帯び、やがて冷めることを知らなかった。
「本命スペックだってさ、流石に動くなこれは」。この意見はプレイヤーたちの興奮をさらに煽り立てた。三共が本命スペックと謳うこと自体が珍しい事象であり、それが期待を一層膨らませたのだ。「サンキョーが本命スペックって謳うの珍しくないか?てか過去にあったっけ?」という疑問も当然のごとく浮かび上がる。
「シンフォギアは自信あるんだろ」との声があがる中、プレイヤーたちは過去の経験から学び、冷静さを保とうと努めていた。しかし、その裏には揺れ動く感情が潜んでいた。本命スペックという言葉の響きに心を奪われ、過去の失敗を忘れようとする自分を戒める声もまた存在した。
彼らの心には一抹の不安が残る。過去の失望が再び訪れるのではないかという恐れが、期待と共に胸中に渦巻いていた。「シンフォギアが自信を持って送り出す本命スペック」としての評価が、この先どのように変わっていくのか。プレイヤーたちの心は、シンフォギアの運命と共に揺れ動き続けていた。
2.過去の作品と比較しての冷静な分析
「マクロスはこんなに押してなかったのは好感だな」。過去の作品と比較する声が冷静さを保とうとするプレイヤーたちの意見の中で目立っていた。シンフォギアに寄せられる期待が他の作品とは一線を画していることを示していた。プレイヤーたちは、その違いを明確に認識し、シンフォギアへの期待を膨らませていた。
「パチンコのSEED思い出すわ」。この意見は、過去の失敗を彷彿とさせるものであり、シンフォギアがその流れを汲み過去の失敗を繰り返さないかという不安もまた付きまとっていた。
「そんなことよりシンフォのお知らせ出てたぞ」「マクロスなんてなかったわw」。情報が次々と飛び交う中で、プレイヤーたちは冷静さを保とうとする一方で、新たな情報に心を躍らせていた。シンフォギアへの期待が高まる一方で、過去の経験からくる冷静な視点もまた重要であった。
プレイヤーたちはシンフォギアの新たな情報を貪欲に求め、その評価を冷静に分析していた。しかし、その中には感情の揺れ動きが隠されていた。期待と不安が交錯する中で、彼らの心はシンフォギアの未来を見据えつつ、その成否を見極めようとしていた。
3.新たな挑戦とその不安要素
「シンフォはコイン単価3.9円か」。この数値が示すのは、新たな挑戦の一つである。この高コストがプレイヤーにどのような影響を与えるのか、期待と不安が入り混じる。「金持たないから打てなそう」という意見が示すように、コイン単価の高さはプレイヤーにとって負担となる可能性が高い。
「シンフォ天井777で直ATならそれなりに稼働しそうな感じはするな」。天井機能が稼働率に与える影響についての冷静な分析も見られる。しかし、「シンフォもAT性能に設定差がありそうだよなぁ」という意見が示すように、設定差の存在がプレイヤーにとって不安要素となっている。
「シンフォギアはAT駆け抜けばかりだろうな」。この意見は、プレイヤーが抱く最大の懸念を象徴している。ATが駆け抜けるだけの仕様であれば、出玉の期待感は薄れ、プレイヤーの不満が募る。「シンフォは単発祭りだろうからな」という意見も同様に、単発の連続がプレイヤーの資金を削り、満足感を得られない可能性を示唆している。
新たな挑戦には常にリスクが伴う。シンフォギアのコイン単価や天井機能、AT性能に対する不安は、プレイヤーたちの心に深く刻まれていた。それでもなお、彼らは新たな挑戦に期待を寄せ、シンフォギアの未来を見据えていた。
4.冷ややかな事前評価と未来の不確実性
「シンフォギア楽しみにしてたが糞荒そうだな」。期待と同時に湧き上がる不安は、プレイヤーたちの声に色濃く反映されていた。「そんなことよりシンフォのお知らせ出てたぞ」という声も、新たな情報がもたらす期待感を示しているが、同時に過去の失望を繰り返すのではないかという懸念も拭えない。
「シンフォ流行るか?初当たりに1.5倍差ついてあの軽さだと単発地獄の中でどっか事故引っ掛けてください」との意見は、シンフォギアが直面するであろう課題を冷静に指摘している。初当たりの差が大きく、単発が続くようであれば、プレイヤーの不満は増大する。「シンフォもコイン単価高いが普通に負けまくると思う。金失うのが目に見えてて魅力無いわ」という声もまた、その不安を如実に物語っている。
「シンフォは前作と同じ奴が作ってるし、ヴヴヴのディレクターも開発に入ってるしな」。開発陣への期待が高まる一方で、「新作のPVは何やるのか全然伝わって来ないので不安しか無い」という声が示すように、情報の不足がプレイヤーの不安を助長している。
未来の不確実性は常に付きまとう。シンフォギアへの期待と不安が交錯する中で、プレイヤーたちはその行方を見守り続ける。新たな挑戦に対する期待と、それに伴う不安が混在する中で、シンフォギアの未来はどのように展開していくのだろうか。プレイヤーたちの期待が裏切られることのないよう祈りつつ、その成否を見守るしかなかった。
以下、本文を参照してください。
※従来のスレッド型の簡易表示版、元データは姉妹サイトで展開しています。
こちらから https://casinosokuho.com/archives/shinfogiaseigi_ca.html
意見・反応・レビューの抽出
マクロスとエヴァゴジは手抜きだったし
シンフォギアは自信あるんだろ
パチンコのSEED思い出すわ
金持たないから打てなそう
マクロスなんてなかったわw
SANKYOはニーズ分かってんな
vvvもからさーもATの設定差あるしそういうのやめてくれ
初当たりのみで差をつけてほしいわ
金失うのが目に見えてて魅力無いわ
まあシンフォは駆け抜けの絶望感次第だろうな
番長4よりないわあのチープさは
何もわからなくて草
マクロスとエヴァは外したりするし油断はできないね
初当たりに1.5倍差ついてあの軽さだと単発地獄の中でどっか事故引っ掛けてください
上は差枚で有利切れます下はハマって単発の無理ゲータイプじゃね?
やっぱ今SANKYO様の新台買わないって選択肢はないよなあ
そうなんだ
気にしたことなかったから知らんかった
サンキョーの一撃特化台は凄いね
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増2.8 or 5.0枚
天井突入条件
約777G+α消化でAT
回転数/50枚 約32G
設定1 1/295 98.2%
設定2 1/285 99.4%
設定4 1/250 104.4%
設定5 1/227 108.3%
設定6 1/199 114.9%
2024年7月8日㈪
早漏過ぎる
業者かメーカーかも知れんがキモオタはこれだから困る
今作777G+α → AT確定
一回だけ65536だかのフリーズ引いたわ
わしも引いた、四千枚くらい出たかな
俺6000枚くらいで閉店だった気がする
本当に出す方法のわからない台だった
パチンコは2の導入日が緊急事態宣言初日だかで残念な結果になって3は店が穀してほんと悲しいな…
今の荒波機置いてるより3を18くらいで運用してる方がいい気がするわ
3はもう少し扱い良かったら覇権取れてたと思う
カスタム入れての保留変化に脳を焼かれてしまった
マイホまだあるから打てるうちに打っとこうかな…
70億もう一回引きたいわ
通常AT1/299で基本100枚の上位なし平均330枚
ラッシュを引くまでに3000-6000枚溶けてから1800枚ループやる台
シンフォギアは上位1/7000の3400枚
出玉割合は上位4.3%/1000枚6%/300-700枚40%/100枚50%くらいの出玉分布
VVVにREGとATつけて革命ラッシュ突入率1/3000くらいにしたようなスペックかな
で上位がついてる
基本上位に突入しなければ+1000枚稼ぐの無理台だから1日かけて10万近く負けてから上位いれるギャンブル台だよ
ゲーム数や周期で当たってくれる台の方が好き
ゴジエヴァとか自分にゃどうにもならん
もう上位気にして上位を賭けたCZは疲れた
メダル機に戻してくれ
これは覇権台になるで
上位は456で1日1回行けばラッキーな仕様か
まあからくりシンフォギアやな
6.2号機にしては長くホールに置いてあったけど
あの辺りからSANKYO神の片鱗は見えていた
出率と通常のキツさがゴミクソだったが
レア役がとにかく強く、それでいて引けなくても突破は現実的と思わせるバランス。
そんなの通せるかよとかどんな抽選してるのか視えないCZの台とは違う点が強みだったと思う。
今作777G+α → AT確定
↑
ってことはさ、基本天井仕様
更に事故率を低くする為に神ヒキじゃないかぎりマラソン仕様
で、導入当日は
「んだよこれ、天井とATの繰り返しで右肩下がりだわ」
ギアバースト即落ちばっかだけどやれてる時マジでおもろい
ボーナスもくそ重いけどそれなりに枚数あるしふいにくる重複目やリーチ目がたまらんのや
曲が多いのはよかった
天井ATとかギアスみたいな甘さだが大丈夫か
6なら500天井ってところ
おもすぎるだろ上位ラッシュ
今作も楽しみ
遊びやすさ等期待するな
特にCZが良かった
デキレだってわかってても熱くなれたね
(´・ω・`) まぁ全般的にデキレ台だったけど良いデキレ台ってのかなぁ
二周目以降天国率極端に下がるし
最高継続率75%とかだったろ?結構狂ってる
何回か絶唱でぶっ壊して完奏したけど
強絶唱も強かったな
小役確率も継続率振り分けもほぼ全て出さなかったよな
スレあった頃の評価は600枚出れば満足くらいの感覚
しかも消化したらキッチリ終わる事が多かったから上位特化とは言えなかった
ただ11個乗せた事あるから上振れるとやばい
一マス絶唱とかめっちゃ脳汁出たわ
まあその絶唱がストック2個とかで大して出ないのまでがお約束だけどw
絶唱がそこまで強くないからこそ入りやすいんだろうし低設定でも希望が持てるからよかったけどな
絶唱のチャンスがそこらに散りばめられてて目に見えてるのが良いとこでありいやらしいとこだったよな
アイコンセットで汚ねぇレインボー!!!!!ナビ出た時は汁出た
こりゃ単発駆け抜け率激高やな
TY3500枚の上位の出現率が1/7000のATにたいし4.3%
上位の出玉比が35%くらい
AT基本枚数が100枚の上位なし平均が330枚
上位の前の上位か強ATかの二択が50%なので強ATの出現率は4.3%以上
コイン持ち32Gでラッシュまでに460枚必要だけど当りの8割は460枚未満でじわじわ減り続ける
強ATの出現率が1/3000くらいならそこまでに平均2000枚溶ける計算
逆に強設定ならATまで300枚の投資で通常ATで持ち玉減らないから設定差はわかりやすい台だろうな
やはりヤバい
演出があんなぎゃーぎゃー五月蝿いのにこれでゴミみたいな出玉だったら違うんよな
フィールズが関わってたら糞台
この法則は覚えておくといい😁
これはほんとにあるw
マクロスと同じなぜか出て来る台シリーズな気がするわ
二代目→人気まだ現役であるとこも
三代目→???
順番的にはゴミなんだろうな
台の出来を数字で語れるものかよ!
絶唱なしなら9連くらいに壁あるし絶唱してもストック2くらいで即終了するしかと思えば謎に継続して完走するし
最終的に絶唱中ボーナスで追加絶唱してストック二桁溜めるくらいすると完走することに気づいた
まあまあのクソ台
響がキャロルちゃんを助けたいんだ!とかそれでも救う!とか戦いたくない!とか怒鳴ってるからもはやわけわからん
殴って穀して解放する目的でキャロルちゃんを付け狙う狂ったレズのサディストの変態集団みたいな空気になってた
絶唱バトルとか何故か響とタイマンして響が殴ったらめちゃめちゃ吹っ飛んで行って唐突に全員出てきてやってやったみたいな空気笑った
RADIANT FORCEとか演出あるのに歌が無いとかは酷いと思うけど
バトルはしゃーなくない?
原作も大体、拳でわからせた後手を取り合ってたような?
パチンコ台と同じ演出が!みたいの要らんと思うんだよね
それで喜ぶのって作るのに考える手間が省ける作りてだけでしょ実際。。。
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
シンフォは初代のパチンコが出る前にスロを最初に出して大いにコケてるんだな。パチンコが大ヒットしてからスロも釣られて見直された感があった。
パチの方もシンフォ自体、低予算、短期、安普請の抱き合わせ要員として生まれたがまさかの大ヒット。まったく期待していなかったやつ。ガンダムSEEDみたいによけいなCGだらけとか無駄に力を入れずに、初代シンフォみたいに普通にアニメ絵を切り貼り再利用するだけで十分。

スマスロになって、三共の評価が上がっている。VVV、からくりに続いてヒットすることができるだろうか。まあFの捨て機種「アカメが斬る」よりははるかにましなのが最初からわかっている。
版権についての深堀り
Q.戦姫絶唱シンフォギアとはどのようなものか?
「戦姫絶唱シンフォギア」の冷徹な現実
A.「戦姫絶唱シンフォギア」は、少女たちが歌いながら戦うという斬新な設定で始まった。しかし、その裏には厳しい現実が隠れている。物語の中心には、人類を脅かす「ノイズ」という災害に対抗するための「シンフォギアシステム」を操る少女たちがいる。主人公、立花響は、戦いの中で多くの犠牲と葛藤を経験することになる。彼女たちの戦いは、まさに無情な運命との闘いだ。音楽とアクションが融合したこのアニメは、視覚的には魅力的だが、その背後にある暗いテーマは見逃せない。
ストーリーの展開と矛盾
シンフォギアのストーリーは、視覚的な豪華さと裏腹に、しばしば矛盾に満ちている。主人公たちが直面する問題は、解決策が見つかるたびに新たな困難が現れ、まるで果てしない迷路を歩んでいるようだ。立花響は、戦いの中で何度も自身の信念と向き合わざるを得なくなるが、その成長の過程は、観る者にとって時に納得しがたい。シナリオの展開は、キャラクターの成長と共に進行するはずだが、その方向性が定まらず、視聴者を困惑させることが多い。
無限に続く戦いの終焉
「戦姫絶唱シンフォギア」は、その独特な設定と派手な演出で人気を博したが、結局は2024年1月31日にスマートフォンゲーム「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」のサービス終了を迎える。約6年半にわたるサービスは、多くのファンに支えられてきたが、サービス終了という事実は否定できない現実だ。新たな展開を模索しているとはいえ、その未来がどうなるかは誰にもわからない。劇場版の制作が発表されたが、それが果たして成功するのか、期待と不安が入り混じる。
見えない未来と終わりなきプロジェクト
「戦姫絶唱シンフォギア」のプロジェクトは、新たな展開を目指して「PROJECT SYMPHOGEAR -next-」という名のもとに動き出している。しかし、その未来はまだ見えない。劇場版や新規音楽企画が発表されているが、それがファンの期待に応えることができるのかは疑問だ。シリーズの終焉が近づく中で、新たな始まりを迎える準備は整っているのか。結局のところ、壮大な物語は無数の未解決のまま幕を閉じることになるのかもしれない。
Q.パチンコでヒットしたから、戦姫絶唱シンフォギアの続きをひたすら作るということですか?
パチンコの成功とシンフォギアの再利用
A.「戦姫絶唱シンフォギア」の物語は、アニメとしてスタートし、その後パチンコの成功により続編が次々と生み出されることとなった。しかし、その背景には一抹の不安が漂う。立花響を中心とする少女たちが歌いながら戦うこのシリーズは、当初はその斬新な設定で注目を集めたものの、パチンコの収益が主な動機となってしまった現在、純粋な物語性は薄れつつある。アニメ制作がパチンコの成功に依存する形となり、作品の質が保たれるかどうかが疑問視されるのは当然だ。
パチンコの影響とストーリーの消失
パチンコ「Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア」の成功により、シリーズの展開はパチンコと連動する形で進行してきた。アニメの魅力であるキャラクターやストーリーは、パチンコ台の演出に利用され、過剰な演出とともに消費されてしまった。立花響の成長や友情の物語は、パチンコの中では単なる演出の一部となり下がり、視聴者が感情移入する余地はほとんど残されていない。ストーリーがパチンコの売り上げに左右される現状は、作品の本質を蝕んでいる。
続編の無限ループ
パチンコのヒットを受け、戦姫絶唱シンフォギアの続編が次々と制作されている。しかし、その続編は新たな物語を描くというよりも、過去の成功を繰り返すだけのものとなっている。劇場版や新プロジェクト「PROJECT SYMPHOGEAR -next-」が発表されたが、それらも結局はパチンコのための新たなコンテンツ供給に過ぎない。視聴者やファンにとって、新しい物語やキャラクターの成長を見る期待感は薄れ、次第に冷めた目で見られるようになっている。
終わりなき戦いと未来の不確実性
「戦姫絶唱シンフォギア」は、その設定とキャラクターで一時の栄光を手に入れた。しかし、パチンコの成功に依存する形での続編制作は、物語の本質を見失わせ、ファンの信頼を損なう危険性を孕んでいる。続編が続く限り、立花響たちの戦いも終わらないが、その戦いの意味はどんどん薄れていく。新たな展開があるとはいえ、それが純粋なストーリーとしての価値を持つかどうかは疑問が残る。未来のシンフォギアシリーズがどのような形で進化するのか、期待と不安が交錯する。
Q.戦姫絶唱シンフォギアって内容が聖闘士星矢に酷似しているのでもう混ぜればいいのでは?
「戦姫絶唱シンフォギア」と「聖闘士星矢」の相似点
A.「戦姫絶唱シンフォギア」は、2012年にアニメとして初めて放送され、以来、多くの続編や派生作品が制作されてきた。しかし、その内容は、古典的な「聖闘士星矢」に酷似していると言わざるを得ない。シンフォギアの世界観は、特異災害に立ち向かう少女たちが、特殊な力を持つ装備を纏って戦うというものだ。これは、星矢たちが「聖衣(クロス)」を纏って神々や悪を討つ姿とまるで鏡写しのようだ。立花響という主人公も、まるで星矢の現代版といえるだろう。その結果、独自性が失われ、視聴者に新鮮味を感じさせることが難しくなっている。
ストーリーの陳腐化
シンフォギアのストーリー展開は、どこか使い古されたパターンの繰り返しだ。悪と戦うヒロインたちの物語は、敵を倒すために新たな力を得るという設定が何度も使われてきた。これもまた「聖闘士星矢」の成長と挑戦の物語と重なる部分が多い。立花響や彼女の仲間たちが遭遇する敵は、どれも一度倒されても新たに強化された形で再登場する。このパターンの繰り返しは、視聴者にとって予測可能な展開を提供するだけでなく、物語の深みを失わせている。
キャラクターの成長の限界
シンフォギアのキャラクターたちも、成長の限界に直面している。特に主人公である立花響は、多くの試練を乗り越えてきたものの、その成長は次第に停滞している。聖闘士星矢の星矢もまた、何度も再起を図りながらも成長が描かれてきたが、シンフォギアではその描写が浅く、キャラクターの内面的な変化が薄い。響の成長物語は感情的な深みを欠き、彼女が直面する困難はどれも一過性のものに見えてしまう。これでは、視聴者がキャラクターに感情移入することが難しい。
新旧の混在と方向性の欠如
「戦姫絶唱シンフォギア」は、パチンコでの成功を背景に、新たなプロジェクトが次々と立ち上げられているが、その方向性には疑問が残る。新プロジェクト「PROJECT SYMPHOGEAR -next-」や劇場版の制作が発表されているが、それらが本当に視聴者を魅了する新しい物語を提供できるのかは不透明だ。むしろ、これまでの成功に頼る形で、同じパターンを繰り返すだけの可能性が高い。こうした状況では、「戦姫絶唱シンフォギア」は、過去の栄光にすがるだけの作品として終わってしまうのではないかという懸念がある。
締めてください。
「戦姫絶唱シンフォギア」は、その斬新な設定と派手な演出で一時的な成功を収めたものの、今やその魅力は失われつつある。聖闘士星矢と酷似した内容や、パチンコの成功に依存する形で続編を制作することによって、物語の独自性や深みが欠如している。新たなプロジェクトが発表されても、同じパターンを繰り返すだけでは、視聴者の期待を裏切る結果になるだろう。このままでは、「戦姫絶唱シンフォギア」は過去の栄光にすがり続けるだけの作品として埋もれてしまうのが関の山だ。
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