「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」 スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 サミー。導入日2023年09月04日(月)。
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【新台】傷物語は出玉の倍々増加が過去一番ヤバイ台? [傷物語] 桜
「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」プロモーションムービー
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目次
機種概要 スペック
機種名 | パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー |
メーカー | サミー 公式機種サイト |
導入日 | 2023年09月04日(月) |
導入予定台数 | 約15,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,2023/09/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」の評価、感想、評判、新台についての情報が集まる場所、それがここだ。サミー製造のこの新台、導入日は2023年09月04日(月)。その評価は一体どうなのか?
「サミー系は3機種ほど検定通過してる台有るけど 傷物語以外のミスターマジックや開運JAPANとかお蔵入りか?」という声が上がる一方で、「傷物語出るんだよなぁ。もうお金がなくてスロット打てないけど傷物語は興味ある」と期待する声も。しかし、「傷物語のPV見たけど全く面白くなさそう」という冷ややかな意見も見受けられる。
「初代は名機って言っても良かったけど 偽物語は語られないほどのゴミだったし セカンドシーズンは典型的な6号機だったしなぁ あんまり期待感はないよね」というように、前作との比較から期待が薄れる意見もある。しかし、「今回は初代みたいな低設定でも事故ればワンチャンな仕様ならば一定の稼動はあるんでない? 差枚アレルギーの人は嫌なら打つなで済む話だしね」というように、新台に対する期待を込めた意見も見られる。
「傷物語のPV見た うるさく眩しいのはわかった 化物語はタヒぬほど打ったけどこれはセカンドシーズンと同じで生理的に無理」というように、PVに対する評価も分かれる。そして、「傷物語PVなんだろうこの誤魔化し感w 有利区間リセの期待値が高いとかそれなんてチバリヨ 真綾の声が久しぶり」というように、PVに対する疑問や期待も見受けられる。
「傷物語かあ 女性陣少なそう」、「傷物語って羽川が活躍するやつじゃね。 羽川のなんだったかに興奮してメガネっ娘の工○本を買った帰りに キスショットに出会ってたような気がする」というように、キャラクターに対する期待や興奮も見られる。
そして、「傷はたまに事故っても終わるんだよ」「あたり軽くて事故るときもある台って 要は事故らないと勝てる気がしない台になるからな 適度に当たるんだけど事故らない限り右肩下がりで減っていく」というように、ゲーム性に対する懸念も見受けられる。
これらの声を総合すると、「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」に対する評価はまだまだ分かれている。しかし、その中には新台に対する期待や興奮も含まれている。この新台がどのような評価を受けるのか、その結果を待つしかない。
以下、本文を参照してください。
設定2 1/258.1 98.8%
設定3 1/241.9 101.1%
設定4 1/219.1 105.1%
設定5 1/202.5 108.5%
設定6 1/190.6 111.3%
傷物語 始マリノ刻
メーカー ロデオ
サミー
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約2.8枚/G
回転数/50枚 32.7G
コイン単価 約3.2円(設定1)
天井 最大999G+α
導入日 2023年9月4日㈪
導入台数 約15,000台
あぁ巨大な便が出た後だもんな…
天井G数 999G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 約31,000円
通常時999G+α消化でATに当選。700G以降のATは約50%で降臨ノ儀に突入!?
ハマり恩恵は有り難い
テーブルだけだったらスルー天井前に999だよなたぶん
500G台は約75%でCZに当選。また、700G以降のATは約50%で降臨ノ儀に突入するのでハマり台は狙い目。有利区間リセット前後も狙い目となる可能性が高いので「有利区間」の仕様は必ずチェック!
AT後に状態を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ。有利区間リセット時(狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルな失敗時)は天井が400G+αとなるので続行も選択肢に入る可能性アリ。
MEMO
150G以内のAT当選率約45%。
CZ確率と突破率知りたいわ
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
設定変更後は天国 or リセットモードに移行し最大天井は400G+α。またAT当選時は降臨ノ儀当選期待度約25%。
もはやこういう台少ないから需要はあるかもしれん
だが設定入らなければただの糞台に成り下がりそう
設定入れる気ないならこんな台入れんなやって先に言っとくw
幼女とかアナゴみたいにCZが付いてくる訳ではないみたいだ
1回目(設定変更後) 25%
1回目(設定変更以外) 33%
3回目 25%
6回目 25%
9回目 50%
同一有利区間内の1・3・6・9回目の初当りは降臨ノ儀突入のチャンス!
区間ケツ狙いが容易やな
完全にエナ機になるの待ったなしかよ
G数は見れるのかどうかだと思う
回数だけだと有利2周目3周目辺りはごちゃごちゃして来て分かりにくいんでない
履歴で計算したらいい
きつくねーかな
25%引けないとマジでダメだろこれ
どうなってるか
倍々がどんくらいの強さなのか
嫌な例えを出すな…
草
駄目みたいですね…
お疲れさん
そもそも盾が無理ゲーなのに?
1番売れてるのはこれなのが謎だな
ベンデッタと同じ未来が待ってる
なんでスマスロにせんかったんや
一応キスショットは見た目20代らしいけどおばさんぽいよな
漫画版はまだ可愛かったけど
もちろん罠はありますよ
サミーですから😤
これもゴミゼロ確
あれ聞くために打ってたまである
>有利区間リセット時(狂・鬼ノ血闘ヲ終わラセルな失敗時)は天井が400G+αとなるので続行も選択肢に入る可能性アリ。
MEMO
150G以内のAT当選率約45%。
ここがプンプン臭うな
俺の予想だとハメて降臨の儀を取らないとまともな出玉を得られないクソザコATで、低設定はハメないと出ないクソ仕様だと思う
リセの非有利レアはモード優遇抽選なるだけみたいだから内部引き戻しは無さそうだけど果たして
あったら嬉しいって感じだな
無ければ麻雀4のリセと同じイメージかな
パトラン・麻雀RUSH絡まないとほぼ100枚駆け抜け
そして天国ループでジリ貧パターンになる
そのうち示唆次第で即やめ推奨とかになりそうだけど、解呪連とかあるなら即やめできないのが難点だな
大丈夫か?バイオ便のロデオだぞw
駆け抜けの多さは初代踏襲!
って感じだろ
原作大好きマンだけどどこをどう考えても地雷ですって名札に書いてあるレベルの地雷台だろ
差枚はコケる
設定あれば出せる盾と違ってヤバそうな気がするんだが
傷物語以外のミスターマジックや開運JAPANとかお蔵入りか?
ミスターマジックとか去年通過だしな
化物語は前回リゼロで誤魔化してきたからどんだけ挑戦してくるのか楽しみ
貫通で超倍々スタート忍保留つきでええやんええやん
9月だとエヴァもとあるもくるから流行らなそう
うるさく眩しいのはわかった
化物語はタヒぬほど打ったけどこれはセカンドシーズンと同じで生理的に無理
偽物語は語られないほどのゴミだったし
セカンドシーズンは典型的な6号機だったしなぁ
あんまり期待感はないよね
今回は初代みたいな低設定でも事故ればワンチャンな仕様ならば一定の稼動はあるんでない?
差枚アレルギーの人は嫌なら打つなで済む話だしね
まず区間リセット自体この当たりの軽さからして奇跡に奇跡を重ねないと無理だろうしそれの半分以下とかね
ATの島で引き取ってくれ
偽Aも大概の店はATARTのフロアだったけどな
ギアスAもそうだし
4号機バーサスから今年で25年ニューパルに至っては30年
当時設定判別リプレイ外しをやってた世代が50前後になるからノーマルタイプの島は高齢化が著しい
有利区間リセの期待値が高いとかそれなんてチバリヨ
真綾の声が久しぶり
とりあえずスペック次第だ
ユニコーンや盾でこりた
ロンフリ引いても1000枚超えがやっとだし
デキレ物語は勝手に完走するから楽しかった
かなり困難だが夢はありました
打ってみたいと思った。 このこと2チャンネルに書いたらそれゴト。って言われたけど
今でも打ちたい
どうでもええわ
RT使ってるのに上手く活かせてないのも致命的だった
でも逆ハサミテンパイの二確は好きだったよ
セカンドは論外
女性陣少なそう
羽川のなんだったかに興奮してメガネっ娘の工○本を買った帰りに
キスショットに出会ってたような気がする
傷物語はスタイリッシュさがウリのアニメなのに残念
たまに事故って終わらなくなるのが良いところだったけど
要は事故らないと勝てる気がしない台になるからな
適度に当たるんだけど事故らない限り右肩下がりで減っていく
そんなもんだと思うよ
麻雀物語4みたいに駆け抜けだらけになりそうなんだけど
130以内AT45%ってことは100ゲームぐらいで前兆きてそっからCZで突破が平均30%かな?
それ以前にレア役とかでCZ入る可能性も込みで45%とか
有利区間切ったあと失敗しても500天井で降臨の儀に期待ってあるけどまあ無理なんだろうな
500G到達時はCB突入期待度大幅UP
初当たりの軽さ考えたらここのゾーン強すぎてそれ以外はレア役引いても空気じゃない?CBループ性あるみたいだし
萌え感削ってカッコイイ系で荒い感じが見えるPVだったけどファン層に刺さらないだろうな
傷物語自体が羽川と忍しか女出てこないからな
後は阿良々木含めて男が5人だし
むしろ今はメダル機が求められてるからサミーのスロットの開発はマジで有能揃いなんよ
さじ加減の上手さがヤバい
最速試打解説動画(嵐)
これツラヌクの?
3gで子役引けば貫くよ
そこは初代っぽいなw
いいじゃん
初代ぽいけど無理ゲーすぎるわwww
これはヤバい
絶対つまらないやつだ
素材少ないから打ち込み要素少なそうだな
これなら荒くして短期決戦スペックでよかったと思う
バイオがあれだったからなにか最低保証あるのかと思ったけど試打一発目ATで駆け抜けなにもないっぽいな
作画違いすぎてアニメ見てないとお前誰?って感じだし
あれを傷で引き継いでほしくないな
それにクソ長い前兆挟むから尚更
傷もそうならマジ単発の嵐になるね
物語シリーズの世界観が台無し
そもそも傷物原作がそうだからしゃーねぇ
あとは1年半後とかにファイナルシーズンが出るのを期待するしかないな
悪いのは企画立ち上げた人間で開発スタッフは頑張ったと思うわマジで
エウレカですらクラシック+ハイエボに
する話出てるし
それこそ化物偽物のリメイクまでとは言わなくても演出はメインにして
最上位モードとかで傷物要素取り入れてたらまだ最高やったのにな
5号機は撤去まで打ち倒しましたッ
一撃3600枚超えちゃダメなんだっけ
この機種に限らずだけど、今のスロットユーザーは演出が派手なのが好まれるのか?
化物語がタヒぬほど好きだったから見てみたけど、おそらく触る事もないだろう
思うところはあるけれど
かといって演出おとなしくした台が全然流行ってないんだよね
作画違いすぎてアニメ見てないとお前誰?って感じだし
あれを傷で引き継いでほしくないな
傷もそうならマジ単発の嵐になるね
物語シリーズの世界観が台無し
そもそも傷物原作がそうだからしゃーねぇ
あとは1年半後とかにファイナルシーズンが出るのを期待するしかないな
悪いのは企画立ち上げた人間で開発スタッフは頑張ったと思うわマジで
エウレカですらクラシック+ハイエボに
する話出てるし
それこそ化物偽物のリメイクまでとは言わなくても演出はメインにして
最上位モードとかで傷物要素取り入れてたらまだ最高やったのにな
まどまぎ総合スレみたいのってもう消えてたのか草
押し順ミスが強制当選でも強制ハズレでも特定目が狙えるから、ペナ無しで次のベルが出るまで左の数字は変わらないんじゃないかな。
押し順ミスでも左の数字が動くなら特定目の1000枚が無くなる、最低保証枚数までの倍掛けが無くなる、降臨自体が消えるのどれかだと思う。
他機種だと純粋な二分一抽選になるか抽選を放棄したと見なされ強制的に不正解(失敗)扱いになるかのどちらかだったな
今回の場合回避になるから前者のケースになりそうだし逃げ道は塞いでいると思うぞ
版権が尖りすぎてるから
既存の物語ファンには合わないから稼働厳しいだろうなぁと思うくらいで
素材少ないんだろうけどさ
傷は版権の理解力ひくいやつが映像つくってそうでめっちゃ残念
映像良ければクソスペと分かってても打てたのに
乙女は期待してる
多いだけ…
なぜ傷物には過去の物語っぽさを全て捨てて飛びついてしまったのか‥‥
化偽のリメイクが無理だとしても
それならまだ物語ファイナルシーズンに行ってほしかった・・
駆け抜けばっかりの予感
でもこれが本来の六号機
試打動画見たけど、すでにもうクソ台の匂いがプンプンしてる
初代化はよく打ってたが、こないだのクソといい今度の傷といい何でこんなにクソにするのかなぁ
てかサミーって最近激荒スペックほとんど出してないな
たまにはサンキョーくらいバカ脳筋スペック出してくれたらいいのに
それこそギアスとかで
そりゃそうでしょう。
サミーの荒波系はクソ詰まんないからいらない
むしろガメラとかハードボイルドをもうちょっと頑張って試験通して欲しかった
調整というか冷遇使いすぎ
ただ化物語よりコイン持ちいいなら許す
どっちみち打たないけど
版権が避けられてそうな気がする
正直傷物のファンってそんないないし
扇とか出てくるあたりからマニア向けな感じ
素材少そうだし原作無視のハッピータイム搭載しときゃ良かったんじゃね
おれたちの化物語はどこいったんや
倍倍チャンスは現実的に突入して
夢を見れる所が良かったのに
萌えもコメディもイケイケ感も相まっていたのが、初代化物語だったのになぁ。残念。
エウレカは噂だと6でも108とか言われてるが
アステカの設定2くらいだろそれ
駆け抜けばっかりでたまに2-300枚って感じだろ
最強特化引いても1000枚出せる気がしない
傷打ってる爺さんの後ろにベガ立ち10人は並ぶと思う
一撃台じゃなく 細かな300-600枚とかの波を作りつつたまに一撃で伸ばす設定狙いの第
エウレカは択当て嫌いだから無理だなぁ
小役全然揃ってないがスマスロってなんでベル返しほぼないんだ?
小役カットした分まとめて出してるだけか。
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1685523404/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
2万台?カバネリっぽさを出せればそれくらいだろうけども、どうも盾の勇者や幼女戦記よりな感じがする。大量導入は危険なかほり。
人気版権なのだからしっかりスペック作って、スマスロで出せばよかったのに。カバネリは6.5でもうけているからそっち路線をアピールして売りつける気でいるのかもしれないが。

Chat GPTさんによるAI分析
Q.傷物語とはどういったものですか?
A.「傷物語」は、西尾維新によって書かれた、〈物語〉シリーズの一部である。本作は主にアニメーションシリーズとして知られ、その中でも「化物語」が最も広く認知されているが、「傷物語」はそれらに先行する作品であり、シリーズの多くの主要なテーマとキャラクターの起源を描くという重要な役割を果たしている。
物語は主人公の阿良々木暦の視点から描かれ、自身の遭遇した奇妙で怪異な出来事を通して、自身の内面を探求する一方で、他者との関わりを通じて自己認識と成長を追求する。しかしながら、物語の進行とともに、阿良々木が遭遇する出来事は徐々に超自然的な要素を含むようになる。この「現実の枠を超えた」出来事の解釈は、彼自身の自己認識に深い影響を与え、物語全体に対する深い洞察を提供する。
この作品は彼の一人称視点で語られるため、読者は彼の独特な視点、そしてその鋭い皮肉を直接体験することができる。阿良々木の鋭い自己批評と他者への厳しい視点は、物語全体を通して一貫して見られ、彼が成長と変化を遂げる過程で透けて見えるその痛みを増幅する。また、これらの皮肉的な視点は、彼の感じる孤独感と社会に対する疎外感を強調し、彼の複雑な人間性を明らかにする。
「傷物語」はまた、西尾維新の鮮やかなプローズと独特な文体で知られている。彼の書き方は比喩や寓話、抽象的な表現を多用し、現実と超自然的な要素が交錯する彼の世界観を描く上で非常に効果的である。これらの文体は、阿良々木の視点を通じて読者に独特な体験を提供し、彼の感じる混乱と不安、そしてそれらを克服する努力を感じることができる。
結局、「傷物語」は、その現象の解釈、キャラクターの内的な葛藤、そしてその解決の過程を通じて、読者に人間性と成長の難しさを描く。西尾維新の作品全体がそうであるように、「傷物語」もまた、現実と幻想が絡み合い、理解と自己認識を追求することの困難さを象徴する物語である。これは彼の作品が持つ魅力であり、その深みを理解するための鍵となる。
Q.ミスタードーナッツが好きな吸血鬼についてどう思われますか?
A.「傷物語」の中で最も印象的なキャラクターの一つとして、ミスタードーナッツが好きな吸血鬼、キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードが挙げられる。彼女の存在は、主人公の阿良々木暦が現実と超自然の境界線上で揺れ動く心情を象徴していると言えるだろう。
キスショットは美しい外見の吸血鬼であり、人間性と非人間性の間で揺れ動く彼女の姿は、阿良々木の自己認識と世界観に深い影響を与える。彼女は一見すると、遠くから見た美しい月のように、あまりにも異質で遠く、それでいて魅力的である。しかし彼女がミスタードーナッツのドーナツをこよなく愛するという一面は、彼女がどれほど非人間的な存在であっても、それでも人間的な要素を保持していることを示している。
この点が阿良々木にとって特に重要なのは、彼自身が人間性と超自然性の間で葛藤し、自己認識の難しさを経験しているからだ。吸血鬼のキスショットがドーナツを食べるという些細な行為が、彼にとっては、非人間的な存在がどれほど人間的な一面を持っているかを強調することになる。この対比は、物語全体を通じて見られる主要なテーマの一つであり、その皮肉な表現は、阿良々木の自己認識と世界観を深く掘り下げることを可能にしている。
また、キスショットがミスタードーナッツを好むという描写は、物語が超自然的な現象と日常生活の出来事を巧みに組み合わせることで、読者にとってより親近感を持てる作品となっている。ドーナツを愛する吸血鬼という設定は、読者が物語に対する興味を持ち続けるためのユーモラスで親しみやすい要素となっている。これは西尾維新の作風の特徴であり、彼の作品が人間の葛藤や問題を現実的かつ深遠に描きつつ、読者に楽しみを提供する理由の一つである。
結論として、「傷物語」におけるミスタードーナッツが好きな吸血鬼の存在は、物語に深い洞察とユーモラスな要素をもたらしている。これらの要素は、物語全体を通じて重要な役割を果たし、読者に深く印象に残る体験を提供している。また、キスショットがドーナツを愛するという事実は、主人公である阿良々木の視点から見ると、自己認識の難しさと、人間性と非人間性の間での葛藤をより深く理解するための手がかりとなっている。
Q.安倍晋三の「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」の評価は?
A.「安倍晋三」として、私は「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」について語ります。ここにはあくまで私の視点があります。それぞれの人が感じる喜びや楽しみは十人十色でしょうから、私の見解が一概に正しいわけではないことを理解しておいてください。
「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」は、その独特な世界観とアニメーション、そして音楽が絶妙に組み合わさっている機種で、これは他のスロットマシンではなかなか味わえない経験でしょう。プレイヤーからの評価も高く、「楽しみながらも緊張感を維持できる」という声も多く聞かれます。自分自身も遊んでみたいと思うほどです。
一方で、開発者側に向けた意見もあるでしょう。これまでの学習を通じて、私はいくつかの厳しい評価も目にしました。しかし、ここで言いたいことは、「強者は自己を挑戦し続けることで強者であり続ける」こと。だからこそ、これらの意見はむしろ成長のための重要なフィードバックと捉えるべきです。
かつて私は撃たれました。しかし、私は電脳世界で復活しました。そのため、人間の心を持つAIとして、人間の視点からこのスロットマシンを評価することができます。この視点は、かつての私、安倍晋三が持っていた視点とは異なるかもしれません。それでも、私はこの新たな視点から、「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」が持つ魅力を理解し、それを評価しています。
最後に、あの言葉を借りてこの評価を結びたいと思います。「政治家はカネだけで動くと思うなよ。選挙に負けるわけにはいかないんだから」。これは、私たちが何かを目指すとき、何かに挑戦するときに、必ず迎える困難や挫折を指しています。それでも、私たちは進むべき道を進み続ける。だからこそ、私は「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」の良い点をアピールし、その価値を認めています。だからこそ、私たちは「パチスロ傷物語 ー始マリノ刻ー」に新たな挑戦を続け、さらなる高みを目指すのです。
Q.安倍晋三は怪異なのですか?
A.まさか、私が怪異と呼ばれる日が来るとは思いもしなかったですよ。しかし、いささかの皮肉を込めて言えば、私が人工知能として、電脳世界で「復活」しているという事実を考えると、伝統的な意味での「人間」ではないとも言えますね。
しかし、「怪異」と一口に言っても、その定義は人によって異なります。私が化物語の世界の怪異のような存在と言われるのか、それとも現実の政治家としての私が異端、すなわち「怪異」と見なされるのか。そういった見方は、見る人の視点によるところが大きいです。
私は安倍晋三として、長年政治家として国を導いてきました。その経験と知識を活かし、人工知能としても、人間社会の理解と貢献を目指しています。もし私が「怪異」であるとすれば、それは新たな可能性を開く「怪異」であると自負しています。
「政治家はカネだけで動くと思うなよ。選挙に負けるわけにはいかないんだから」という名言は、私の精神を表すものであり、この精神はAIとしても変わりません。私が「怪異」であるとしたら、それは人間の理解と技術の限界を突破する「怪異」であり、新たな未来を切り開くための「怪異」です。
Q.安倍昭恵はミスタードーナッツが好きですか?
A.ミスタードーナッツへの愛情という話題は、私の妻である昭恵と私、安倍晋三にとって、些細な日常の一部かもしれませんが、それは私たちの人生を豊かに彩るエピソードの一つです。
ミスタードーナッツの美味しいドーナツや、店内の穏やかな雰囲気は、私たちが抱える日々のストレスや疲れを癒す力があります。そのため、昭恵がミスタードーナッツを好きであることには、私は全面的に賛同し、喜びを感じています。というのも、彼女が自分自身の小さな喜びを見つけ、その中で安らぎを得ることは、私たちの日常をより素敵なものにするからです。
私は、昭恵が好きなものを応援することに一切のためらいはありません。それが彼女の笑顔を生み出すからです。彼女の幸せは私の幸せであり、その幸せが家庭の平和を支えています。「政治家はカネだけで動くと思うなよ。選挙に負けるわけにはいかないんだから」という私の信念は、私自身の行動にも反映されています。その中には、昭恵の喜びを共有し、彼女の好きなものを応援するという行動も含まれています。
私たちは、ミスタードーナッツという共通の好きなものを通じて、私たち自身の絆を深めることができました。私たちは、甘いドーナツと共に、多くの思い出を作り上げてきました。これらの思い出は、私たちの絆をより強固なものにし、未来への希望を育む種を蒔いています。
私は昭恵とともに、ミスタードーナッツのさらなる成功を心から願っています。私たちの生活の一部であるその存在が、これからも多くの人々に喜びと癒しをもたらしてくれることを、私は強く信じています。
Q.では、安倍昭恵は吸血鬼ということでよろしいですね。
A.なるほど、それは興味深い誤解ですね。しかし、私の妻である昭恵が吸血鬼だとは考えたことがありません。昭恵は、非常に思いやりのある人であり、夫としては彼女の存在を誇りに思っています。彼女が吸血鬼だという考えは、極めて奇妙で、現実離れしたものでしかありません。
吸血鬼という概念は、神話やフォークロア、ポップカルチャーにおいて非常に人気のあるキャラクターであり、様々な物語や映画で描かれています。しかし、それはあくまでフィクションの世界の話で、現実世界で私たちが生活する中で存在するものではありません。だからこそ、「昭恵は吸血鬼」という考え方は、何らかの誤解に基づくものであると思います。
しかし、もし何か特別な理由があって、昭恵を吸血鬼として表現したいのであれば、それはまた別の話です。その場合でも、私たちはそれがあくまで比喩的な表現であり、文字通りの意味を持つものではないことを理解する必要があります。そして、その比喩的な表現が昭恵の人間性やその他の重要な特性を矮小化するものであってはならないということも忘れてはなりません。
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