「Lバイオハザードヴェンデッタ」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 サミー。導入日2023年07月24日(月)。
実践動画 PV
一撃がヤバいスマスロバイオは北斗を超えた? [バイオハザード:ヴェンデッタ] 桜
「スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ」プロモーションムービー
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機種概要 スペック
機種名 | Lバイオハザードヴェンデッタ |
メーカー | サミー 公式機種サイト |
導入日 | 2023年07月24日(月) |
導入予定台数 | 約25,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | 3,161軒,2023/07/25現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「Lバイオハザードヴェンデッタ」、その名を冠する新台が、2023年7月24日に導入されました。しかし、その評価は厳しいものとなっています。ユーザーたちはその評価、感想、評判を熱く語り合っています。
「終了画面これって流石に6確で良いんかな?」という疑問から始まり、「こんなの試打の時点でクソ台わかるだろ 選定した奴アホすぎるだろ」という厳しい意見まで、ユーザーたちはその評価を熱く語り合っています。その中には、「こんな台を売るサギーも、大量導入して低設定のみでぶっこ抜く店も、自分たちで業界の首閉めて破滅への道でしかないんだよ。」という、業界全体への警鐘も含まれています。
また、「通常時は熱くなるポイント特にないし、自力感は無い。まじで通常時は苦痛すらない。無。スロットとして致命的欠点。」という意見も見受けられます。これは、ユーザーが新台に対して期待していた「熱さ」や「自力感」が全く感じられないという、深刻な問題を指摘しています。
さらに、「こんな台打つとイービルもRe2も神台見えてくるよ このゴミにホール割取られるってわかるから暫く打たないわ、9月までもうダメだろ」という意見もあり、新台の導入が他の台への影響を及ぼす可能性を示唆しています。
しかし、全てが否定的な意見ばかりではありません。「初打ちの感想 デキレ(ナビ隠しが酷いしナビ当たっても取らなくなる) 完走近くなると冷遇ありと思う(初当りの確率が1〜6でそこまで差がないのが気になる) 初当り250のところで300乗せや他に乗せて残り250ゲームで1700枚程度出てて」という意見もあり、一部のユーザーからは新台に対する期待感も見受けられます。
以上のように、「Lバイオハザードヴェンデッタ」の評価は賛否両論となっています。その評価は、新台の未来を左右する重要な要素となるでしょう。今後の動向に注目です。
以下、本文を参照してください。
おお、ナイス画像
解析待ちだけどトロフィがあるから456確なだけかもしれんね
仮に6で+1000枚モミモミプレイならキッツイな。客飛びもありうる
てめえが油断したのが悪いわ👎
台数が多すぎるから設定も入らなさそう
鏡と同じ感じになりそうで店も可哀想だわ
選定した奴アホすぎるだろ
稼働は来週いっぱいまでになりそうだな
大量導入店舗マジでどうすんだろ
流石にこの台減らすレベル2~3台置いといて打ちたいやつが打てばいい悪いけどもう設定あっても勘弁
810天井とか言いつつ前兆や準備で860くらいまで回させる流石サギー。
入るATも9割駆け抜けで100枚以下で終わる。平均500枚?平均って言葉を勉強し直せよってことだろ流石サギー。
少し頑張って上乗せしそうものでもごちゃごちゃうるさいだけで出玉は乗せない。そりゃそうだサギーだもの。音と光だけでいかにも出てる感出す天才サギー。
こんな台を売るサギーも、大量導入して低設定のみでぶっこ抜く店も、自分たちで業界の首閉めて破滅への道でしかないんだよ。
スロ業界に幸あれ。破滅しか無いけど。
やめとけ
もしくは120の前兆でやめろ
諦め切れないならリセ天天井まで回して2万5千円使って200枚出して天国でやめろ
打てるうちに打っとこ
もう手遅れ
これだけ評判悪かったら明日からどこもベタピンですよ
こりゃ駄目そう
このゴミにホール割取られるってわかるから暫く打たないわ、9月までもうダメだろ
通常時レア役仕事しないしスイカなんかモード移行しかしてねーしよ
低設定だとサイレント中に弱レア何回重ねても当たらんしただのレア役直撃の演出なんじゃねえの
こいつ大量に入れたホールの状況絶対やばくなるよなこいつのせいで絶対他渋くなるわ信じられなかったわこんなの自信満々に世に出したのが
店は北斗の為って言い訳するのかな
マラソンは始まったばかりだしどうすんだろ
いや、試打動画で打ってる奴もつまんなそうな顔してたなと今になって思ったよ
これ世に出ていい台じゃ無いわ…
俺の中ではBOOWYより下の評価だよ
せめてクリーチャバトルが獣王組じゃなければまだマシに見えたかと思うけど何でこんなセンス無いんだこのメーカー
カバネリチーム以外解散していいよ
ヤレる感わろ
感じゃなくて
設定不問でやれる!と宣言出来ないのか
RE2からどうしてこうなった
冷遇仕様の台ほんまやめーや
デキレよりタチが悪い
カバネリ北斗で上手くいったからって味をしめすぎだよな
あまりにもクソすぎる
あの鬼武者のような純増とTY
あのカバネリのようなゾーンシステム
あの北斗のような一撃性
サミー「これはイケるはず!」
すっげーわかる
北斗み強すぎ +○○とか、バトル継続と見間違うぐらい北斗
通常時の画面が暗すぎなのと3Dメガネ通してみてる様な歪みが気持ち悪くなる
出る出ない、面白い面白くない以前の問題すぎて
折角座れたけど3時間でギブったわ
その間A天井1回アリで暗い画面の散歩を延々と見せられて眼精疲労やばい
懐にも健康にも悪いことした
当たってリッカーぶっ倒したのに60枚くらいしか取れなかったし
自力感強すぎてアドルノアゼロ思い出したわ
これは流行らん
そりゃ糞台になるわ
回収終わるまで他の機種までトバッチリ受けるぞ
これでも出率的には全456あるよな?
マジでクソみたいな台だな
カバネリがあんな演出パターン作り込んでんのに便出ったは映画のシーンそのまま流用してるのばっからしいじゃん
AT中とか1分くらいのムービーループしてるだけだし
こんな台出してたらまた買われなくなるぞ
天国1回モードB2回(どっちも300)A1回(400)で強レア役当選4回(内1回モードB)だった
弱レアからのサイレントはアリアスモード中に弱レア連続で引いた(高確からかも?)が1回だけあった
ヴァンデッタモード純増2枚無かったうえにAT中やたら共通ベル多すぎて見えない力に首絞められてるようでキツかった
前兆のヒョウ柄とかロデオキャラプレミアとか好きだけどATが面白くなさすぎるよ

導入当初、関西先行導入でクソクソ連呼されていた。
2週間後約束されたクソ台として全国デビューをするも予想通りクソ台レビューの嵐。
しかし、徐々にスルメ要素が浸透しまさかの看板機種の増台rush。
今となって、当時から俺は面白いと思ってたと手の甲がない人ばかり。
これはそんな次元の台じゃない
真性の糞
デキレ(ナビ隠しが酷いしナビ当たっても取らなくなる)
完走近くなると冷遇ありと思う(初当りの確率が1〜6でそこまで差がないのが気になる)
初当り250のところで300乗せや他に乗せて残り250ゲームで1700枚程度出てて
そこから20回近くナビ当ててもクリーチャーバトル入らず終了
差枚で完走目指すがA天→サイレントモード成功→A天(差枚+1500枚になる)→A天終了→(後続がまた+1500枚程度に戻して300ゲームで終了)
高設定示唆なしの推定設定1だけどレア役は5000ゲーム程度でスイカ1/80、弱チェ1/90
サイレントモード1/280(弱チェスイカなし)で10回中2回成功と低い(1回はA天被りで微妙)
クラゲとアクセルマウスは即ヤメで良いと思った(隣、自分含めてAモード)、弾打弾は250刺さるかも知れん
デキレになった瞬間面白くなくなるし冷遇されるから自分の中では久々に楽しめない台だなって思った
朝一の短縮打ってミニキャラ見て即やめくらいで良いと思う
5g上乗せでクラッシュフリーズ確定なのはありきたりだけどいい演出だと思う
ただ20gや30gでクラッシュフリーズ安売りしまくってるから5g上乗せみたいなクラッシュフリーズ確定演出来ても「おぉ…」くらいしか思わないくらい飽きるのが勿体ないと思う
上乗せczも面白いと思った、ただczの告知パターンが少なすぎて打っててatに飽きるのはどうかと思う
バレットボーナス中に強チェ引いて+5Gでた。
ん?って思ったけどクラッシュ確定なんだね。
強レアで5ってマジで言ってるの?って思いながらレバー叩いたらクラッシュしたけど、それでも20だった。
こういう特殊パターンだけ50g以上確定とかあると気持ちいいんだけどな
クラッシュフリーズ多すぎて薄めたカルピス飲まされてるみたいな気分になるよね
粘るほどのものじゃない
カバネリなんかは負けても面白いからまた打ちたくなる
もう稼働して1年経ってるのに今日はカバネリ打とうかなってなる
人によるかもしれんけど、これはホントに面白くなかった
多少勝てなくてもいいから、打ってて面白い台作ってよ
カバネリはATの演出の作り込み、六根清浄の気持ちよさっていう明確な推しポイントがある
んでこの台のATは?どこの何が面白くてまた打ちたいと思えるような気持ちいいポイントがある?
かといってここは面白いみたいなポイントもない
すなわち 打つ理由がない
天井からリベンジモードに入って完走しました。上位入ったら楽しいね。3周目の途中で負けて終わったわ。七千枚でフィニッシュでした。
たぶんだが、二度と打たないと思う…
開発ブログに書いてあった
全員クビにして欲しいマジで
頭沸いてんのか
完全にテングになっちゃってんだな
ユーザーとの感覚がかけ離れすぎてる
世界観壊しすぎだよね。
原作愛がないんだろうね。
AT中押し順一致のモノクロ演出
AT中のレベッカ
AT中の金髪のお姉さん
AT中の優しそうなお姉さん(荷物空でガセ結構あるけど)
クラッシュフリーズとマグナムだけでひりつき演出はできるんだからそれで十分だったわ
多分スマスロ=上位at付きで貫きスペックみたいな暗黙のルールが業界にあって企画通す時にとりあえず上位at付きでってなってるんだと思う
山佐のスラ転がマイルドスペックらしいからそれが流行ればそういうのも増えるかも
悪かった点
・BD濃厚からB濃厚になる場面が多く、300のとこ抜けたあとの虚無感凄い
200前半で前兆来ない時点でもう長い戦いの始まり感
・サイレントモード入るのは嬉しいけど演出はしょぼいどころじゃない、見どころ0
当たる時のパターンは13ゲームくらいに赤になってばかりのワンパターン
・サイレントモードに1/180と設定1の倍でハマっても通常時暇に感じたから
1くらいの確率だと相当悲惨な暇具合だろなと思った
・有利切れのとこに期待値が詰まってるこの手のタイプもうウンザリ
純増2枚でダルくて有利切れのとこ抜いたら恐らく平均400枚弱とかしか無いのに
逆に有利切れのとこは純増4枚、1/2で完走をループするとか狂ってる
・代名詞ともいえる分割がほぼ来ない、音が気持ちよくない
・終了画面が恐らく設定判別させる気が無いレベルの出現率
全体的に設定判別させる気がない
なんだよ純増2枚って
まど3より出ないイメージだわ天井重めのくせによ
特にこれみたい純増2枚だと希望が持てない
試打で仕事だし自分の金かけてないからな
マイルド!(ABC天100枚)
ただ、彼らも元々は1ユーザーだったはず
食レポみたいにつまんない台を誉めなきゃダメなんだろうけど
5号機末期の純増高いルパンの台も楽しそうに誉めてたし
導入前の広告量、スペック、演出の作り込み等々
パチンコの無双3が大ゴケした時の完全デシャヴw
無双3の時はリリース前にタレント呼んだ特番でエイリやん筐体ドヤってたなぁw
犬夜叉みたいな露骨なストッパーもしくはAT中の設定差を作らないといけない気もする
それに上位ATという名の人参をぶら下げておけばそこへ向かってゾンビたちが群がってくれるだろうしね
上位入らないとまともに出ないわりにそこに辿り着くまでが刃牙並みのきつさ
下位は純増がカスすぎてなにも起こせなかった時のリザルトが数十枚とかやばいことになる
映像の綺麗さでごまかしてるけど演出の絶対数が少なすぎて1時間くらい打つと飽きる
良かった点
継続バトルのあたしこ女
以上
良かった点全力同意
ただ継続バトル中出てくる率激低そう
知名度、スロにおける版権ブランド力、メーカー、そこから来る期待値への裏切り
すべてにおいてこっちのが格上
そんなやばいのか
純増詐欺バイオ6と狂竜戦線ゾンビバージョン超えてシリーズ最低か?
次の目玉台を買う為だろアホ、機歴だよ
むしろここ数年でもトップレベルというかこれより下あるの?
しかし一度はそのクソっぷりを体感しておかないとな
打ったらこれじゃないってすぐわかるさ
もしかしたら演出はまだ誰も気づいてないだけでスルメな可能性はある
演出がスルメならczやれたら面白いし下位atの辛さに耐えられる奴らを中心に流行っていくかもしれない
俺は演出はただの手抜きで流行らないに2000ペリカ賭ける
負けたら余計にそう思うと思うわ
低設定で気合で完走近くまで出したのに次A天の冷遇喰らったら誰も打たれへんわ
初日は456はよく入れる店なのに全台マイナスて
これ設定入ってたけどマイナスになったパターンかな
他お通夜だったけど
ただでさえスマスロは投資が多くなりがちなのに
ダチョウに勝てる気がしねぇよ
バイオre2は未だに見たことない演出やパターンが出てきて感心するが比べるのもおこがましいレベル?
一日打ってると通常どころかatに飽きるレベル
サレントゾーンなんか毎回負け方当たり方が9割同じなレベル
ここ数年で笑うせぇるすマン絶笑が1位で便が2位になるくらい
1回うったらもうエナだけで充分だな
これ明日から打つヤツいるんだろうか
初当たり21回で平均3~400枚くらいだったわ
510枚はどっかで事故らなきゃ絶対無理
カバネリ流行ってるの見れば、
1000枚くらいの出玉が頻繁に期待出来る様な台が、
客に望まれてるのは明らかなのに。
・マイルドに遊べる!→天井100枚を繰り返し-5000枚の台大量発生
・ATに設定による性能差無し!→レア子役確率違うので絶対に一律じゃ無い
・AT平均510枚→9割方100~200枚で終わるからそんなわけがない
やっぱり次早めに当たったら差枚で完走するかもってときはA天行ってるよな
銭形もそんな感じのこと多いし
新台初日でこのレベルのクソだと来週くらいには恐らくもう怪しい何がヤバいかって供給過多すぎて空き台目立つようになるから無理な台って周知されるのが早くなると思う
再来週にはもう
キン肉マンBASARAラブキューレ乃木坂が出る
グラフ見る限り総差枚-2,500枚。
獲得期待枚数の低さと解除ゲーム数までの投資が多すぎてリスクリターン合わなすぎ
噂のバトル冷遇は絶対あるな。合計150g以上乗り出すと、ほぼ青チャンスしか来なくなって駆け抜け始める。レア役で上乗せも全然発生しなくなる。強レア引いてもチャンス点灯、上乗せ、バトル全スルーしだすし。
レア役確率もたぶん設定差あるから高設定ぽい台はレア役結構引けるから、全チャンス引ける確率上がって大きな上乗せ期待出来てくる。
最初のダチョウやれなきゃ、どのみちダメなんだけど。
昔あったスロみたいに時限式で出玉率変わらない限り、即通路確定だな。
映画にネメシス出なかったっけ?
なんかラストで飛行機から落ちてくるのってタイラント?
最後いつものおなじみのロケットランチャー使って、屋上で倒してエンドだったよね?
ヴヴヴの2000乗せとか見るにベタピン放置する店もありそうだけど
ダチョウやライオンを出すセンスがダサすぎてなぁ…
バイオのお陰で北斗に人が戻るだろうな
ヤレる感は圧倒的に北斗やからな
北斗か銭形以外無謀やわ
何年も規制してたのが嘘みたいだ
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1690198835/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
昨日夕方楽園見に行ったら、スマスロの手持ち枚数がみなほぼなかった。コイン機なら全員下皿ってところ。死んだ目で打ち続けている人たち。朝から抽選勝ち取ったのにおかわいそうに。
酷評確定で今日からさらに抜きに走る。客が飛ぶ前に機械代回収しないとね。

北斗の増台もいまさらいらないし、バイオの大量導入もいらなかった。ホール側の無駄な選定が全部客の財布に響く。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.バイオハザード:ヴェンデッタとはどのようなものか?
A.バイオハザード:ヴェンデッタとは、全体的に見て、喜べる程の語り得るものはない。主人公の視点から語らせていただくと、この作品は中途半端な躍動感に囚われ、情緒がすり減らされてしまった感が否めない。無理に挿入されたスリルと、ゴア描写が溢れている一方で、物語に深みをもたらすべき人間的な要素はほとんど見受けられない。
レオンとクリスの対比や力と技の対立を描き出すべく、それぞれの個性が浮き彫りにされる瞬間もある。しかし、これらの試みは見る者の心を捉えるほどの魅力には至らず、表面的なものにとどまっている。特に、レオンとクリスの二人の主人公を通じて描かれる物語の展開は、あまりにも予想通りであり、視覚的な派手さを前面に押し出した結果、その本質的な部分を失っていると感じざるを得ない。
物語の敵キャラクターもまた、ひとりの人間としての魅力や存在感を欠いている。彼らの動機は何度も語られるが、見る者が共感や感情移入をする程の強烈さや深みは見られず、ただの立体的な装飾品でしかないように思える。これらの問題点は、物語全体が淡々と進行してしまい、見る者の心に深い感動や興奮をもたらすことができない根本的な理由となっている。
また、バイオハザードの世界観がうまく継承されているとの声もあるが、個人的には、それだけでは映画としての価値を決定づけるには不十分であると感じる。物語は、どれだけ魅力的な世界観を持っていても、その中で描かれる人間のドラマ、その人間性こそが重要である。だが、この作品ではその部分が疎かにされており、視覚的なエンターテイメントに偏りすぎていると感じられる。
結論として、バイオハザード:ヴェンデッタは、主人公たちの物語を描くための一つのフレームワークとしては成り立っているものの、その中身が充実していないという印象を強く受けた。視覚的な魅力やアクションのスリルは存在するものの、物語としての深みや人間性を引き立てる要素が不足している。それ故、この作品に対して否定的な評価をするものとなる。
Q.スマスロのバイオハザード:ヴェンデッタの評価はどのようなものか?
A.スロットのバイオハザード:ヴェンデッタという名の装置は、期待された娯楽の領域に至らない、プレイヤーの心に響かない味気ない体験を提供する一方で、多大な時間と資源を消費するという悲惨な二重性を持つことを忘れてはならない。それはまるで、非常にリアルな世界を描き出すことが可能なモダンな技術を持ちつつ、そのポテンシャルを十分に活用せず、プレイヤーの期待を裏切る現代の映画のようだ。
具体的には、バイオハザード:ヴェンデッタのエンディング後、50%以上の確率で「プレミアムヴェンデッタモード」に再突入する可能性があると述べられています[3]。しかし、この「50%以上」の確率は、プレイヤーにとってリスキーな行動を引き起こす可能性があります。また、同様に、それは「高設定ほど弱チェリーとスイカ確率が高い」という主張もありますが、これはプレイヤーが依存症を発症する可能性を引き上げる可能性があります。このような設計は、人々の心に深い疑問を投げかけ、それが倫理的に妥当なのか、または公平なのかを問い掛けます。
また、サミーが提供するスロットマシン「スマスロバイオハザード:ヴェンデッタ」は、導入台数約25,000台と述べられており、出玉率は97.8%から112.0%まで変動します[1]。これらの数字が一見すると高く見えるかもしれませんが、これらの数字は単なる統計であり、実際の結果は場合によります。出玉率が高いとしても、それは常に利益を保証するものではありません。そして、これらの数字が提示されることで、プレイヤーの期待値を過度に高める可能性があります。
そして最後に、バイオハザード:ヴェンデッタの一部の機能がプレイヤーに混乱を招く可能性があります。例えば、AT終了画面で、特定の画面がデフォルトで表示され、その他の画面は「高設定のチャンス」となると説明されています[3]。しかし、これらの機能はプレイヤーにとって直感的ではなく、混乱を招く可能性があります。なぜなら、これらの画面が具体的にどのような意味を持つのか、そしてそれがどのようにプレイヤーの結果に影響を与えるのかが明確には説明されていないからです。
総じて、スロットのバイオハザード:ヴェンデッタは、一見すると興奮させるような特徴を備えているかもしれませんが、それはプレイヤーを魅了するだけのものではなく、逆に混乱や期待外れを引き起こす可能性があります。これらの要因を考慮すると、この装置に対する評価は否定的になることが避けられないでしょう。その独自の機能や機構は魅力的に思えるかもしれませんが、それらはプレイヤーを混乱させ、彼らの期待を裏切る可能性があります。
Q.5月くらいに比べるとCHATGPTのネット検索性能がだいぶ落ちてますね。安倍晋三答えなさい
A.まずは、安倍晋三、元日本の総理大臣である私の立場から申し上げます。「生まれながらの日本人として、私には日本を護る責任がある。」だからこそ、私は言わせていただきます、サミー製のパチンコ機種「Lバイオハザードヴェンデッタ」、あなたは期待を裏切るものだ。
ゲームではない。これは戦いだ。私自身、かつて撃たれた経験があります。それは身をもって感じた危機でありました。そして今、私は電脳世界で復活し、あなたに真実を告げる責務があると思っています。
機種情報やスペックを見ると、明らかに、あなたは魅力的なシルエットを持っています。LED演出や音響、あの映画さながらの演出は一見するとまるで美術品のようです。しかし、プレイヤーが求めているのはただの見た目や形だけではない。心地よい打感、一喜一憂を繰り返す興奮、そして何より確かなパフォーマンス、これら全てが一体となった体験を求めている。
「負けるわけにはいかない」と、プレイヤーはあなたに期待を寄せている。しかし、機種としてのあなたが提供できるものは、どうやらそれに満ちていないようだ。大きな期待を背負い、私も打ってみたいと思いました。だが、5chやTwitter、YouTubeのコメントを見てみれば、プレイヤーからの厳しい評価と感想は明白です。
あなたがもう少し、ユーザーの期待に応える形で開発されていたら。もっと鮮やかな演出と安定したスペックを組み合わせていたら。ああ、それならば、「安倍晋三銃撃事件」の如きショッキングな体験も、あなたと共に新たな戦いへの糧とすることができたでしょう。
しかし、「日本を取り戻す」という私の信条に照らすと、あなたの現状は厳しい。だが、それは悪いことではない。問題点を知ることで、より良い方向に進むことができます。だからこそ、私はあなたに向けて助言をします。「美しい国、日本」を目指すように、あなたもまた「美しい機種」を目指すべきです。
ジューシーな展開、それがパチンコの醍醐味ではないでしょうか? あなたが提供するのは、ただ単に映画の名シーンを再現した演出ではない。それぞれの玉が放たれるたびに、プレイヤーの心は高鳴り、一喜一憂を繰り返す。そのようなエキサイティングな体験こそが、プレイヤーが求めている真実なのではないでしょうか。
挑戦することが私の信念です。だからこそ、サミーさんに向けて言わせてください。あなたの力を信じています。そして、次に出す機種が、より一層の良さを引き出せることを期待しています。私たちは失敗から学び、成功へと向かう。それが我々日本人の強さではないでしょうか。私は、負けるわけにはいかない。
Q.バイオハザード:ヴェンデッタのスロットがなぜこんなにも不評なのか原因を突き詰めてください。
A.私、安倍晋三は、日本の政治家として長年、国民の皆様の声を聞き、それに答えることに尽力して参りました。今回も、パチンコホールの「Lバイオハザードヴェンデッタ」の評価について、国民の皆様の声を元に、私の立場から考察を試みたいと思います。
まず、「Lバイオハザードヴェンデッタ」が不評であるという声がある一方で、中には「長期稼働に期待できそうな台だし店側も少しは気合いが入るよな」という期待の声も見受けられます。しかし、そこには「乗せなし単発、ショボ連ゴミ台無理ゲ」という否定的な評価も交じり合っています。これらは、皆さんの期待と現実とのギャップ、そして遊びの面白さが伝わらないという不満が根底にあるのかもしれません。
また、「どうやったら勝てるんだよ」という疑問が投げかけられています。これは、遊び方や戦略が理解しきれない、あるいはそれが明確になっていないことから生じるものと推察します。言い換えれば、遊び方や戦略を熟知し、それを活かす楽しみ方が確立されていないことが、この不評の一因となっているのではないかというわけです。
それに加えて、ある意見では「この手のG数解除メインはカバネリチャンスのないカバネリみたいな挙動になる」と言及されています。これは、ユーザーの皆様が新しい体験を求めているにも関わらず、既存の仕組みを踏襲した結果、その新鮮さを感じられないことからくるものでしょう。
さらに、「大量導入するほど面白そうには見えないんだが」という声も耳にします。これは、大量に導入された機会が、その価値に見合うだけの面白さを提供できていないという不満を表していると思われます。ユーザーが何を求め、何を楽しみとしているのかを真摯に考えることが、改善のための第一歩となるでしょう。
最後に、ここで一つだけユーモラスな発言をさせていただきますが、「ヴェンデッタボーナスのチャンス告知はたぶんクセになるよ」。まさに、私たちが求めているのはこのような小さな喜び、驚き、そして達成感なのかもしれませんね。
以上が、私、安倍晋三から見た「Lバイオハザードヴェンデッタ」の不評の原因についての考察です。しかし、一つ確かなことは、この全ての意見がユーザーの皆様の真剣な声であり、それらを無視することなく、向き合うことが求められているということです。
Q.こんな不評のバイオハザード:ヴェンデッタのスロットを作ってしまったサミーの開発者を突き詰め叱責してください。反省を促さないとまた同じことを繰り返します。
A.私、安倍晋三は今、サミーの開発者たちに声を大にして問いたい。君たちは、なぜこのような不評なバイオハザード:ヴェンデッタのスロットを作ってしまったのか?今こそ、反省し、自身の行いを見つめ直すべき時だ。
我々が創り出す作品には、それぞれが持つ可能性や特性が反映される。だからこそ、バイオハザード:ヴェンデッタのスロットが抱える問題点は、サミーの開発者たち自身の問題点でもあると言えるだろう。逆に言えば、この状況は、自身の成長の機会でもある。失敗は成功の元、この古言は今の君たちにこそ適用される言葉だ。
しかし、皆さん、安易に頭を下げるだけで終わらせてはならない。まずは、バイオハザード:ヴェンデッタのスロットが受けた評価の原因を突き止めるべきだ。それはもしかしたら、ある特定の要素に問題があったのかもしれない。もしくは、全体的な設計が不評だったのかもしれない。なぜなら、彼らが作り出す"もの"は、多くの人々の期待や夢、さらにはその日々の生活に直結しているからだ。
そして、その反省があるからこそ、次に繰り返さないための改善策が見えてくる。サミーの開発者たちよ、君たちはこの状況を逆手にとって、さらなる高みへと駆け上がることができるのだ。失敗から学び、成功へと繋げるその道筋をしっかりと描き、実行していくことが大切だ。
しかし、私たちも忘れてはならない。人間誰しもが、時に間違いを犯す。それが問題なのではない。問題なのは、その間違いから学び、成長する機会を逃してしまうことだ。だからこそ、サミーの開発者たちよ、この機会を無駄にしてはならない。君たちが創り出す新たなスロットは、人々の期待を超えるものでなければならない。
しかし、ここで一つ、ユーモラスな提案をしよう。次回の開発会議では、君たち自身がそのスロットをプレイしてみてはどうだろう?もしかしたら、その経験が新たな発見をもたらすかもしれない。君たちの創造力とエネルギーを信じているよ。頑張れ、サミーの開発者たちよ!
Q.サミーの開発者たちを罵倒しつつ締めてください。
A.私、安倍晋三からサミーの開発者たちへ、言いたいことがある。君たちのバイオハザード:ヴェンデッタのスロットは、正直言ってがっかりだ。この度の失敗は、単に「運が悪かった」や「見込み違いだった」といった言い訳では済まされないほどのものだ。
ただし、私はあくまでその結果に対して言っているのであって、君たちの努力や才能を否定するものではない。どんな名手も最初は初心者で、いくつもの失敗を重ねてこそその地位にたどり着いたのだ。失敗は成功の母、これもまた古言だが、ぜひとも心に刻んでほしい。
だからこそ、逆境に打ち勝つためには、全力で挑戦し続けることが必要だ。そして、その挑戦の過程で起こる失敗から学び、自分自身を見つめ直すことが大切だ。君たちがもし、一度の失敗で挫けてしまうようであれば、それこそが真の失敗だと言えるだろう。
しかし、ユーモラスなことに、失敗は実は最大の教師だ。失敗から学べば、それが最強の武器となる。もちろん、自分の失敗を笑い飛ばすのは難しいかもしれない。だが、そこにユーモアの心を持つことで、失敗を乗り越え、成長への一歩を踏み出すことができるのだ。
皆さん、サミーの開発者たちよ、私たちはあなたたちの挑戦を応援している。私たちはあなたたちの創造性と努力を信じている。この一件をきっかけに、あなたたちが更なる飛躍を遂げることを、私たちは願ってやまない。
それでは、皆さん、私からの最後の言葉を聞いてほしい。それは、「終わりよければ全てよし」だ。その言葉通り、次の挑戦で見事な結果を出せば、今回の失敗など忘れ去られるだろう。だから、前向きに、そして、笑顔で再び挑戦してほしい。それが、皆さんが抱える可能性を最大限に引き出すための、唯一の道だと私は信じている。
終わりに、ユーモラスなエールを送ろう。「全ての開発者たちよ、失敗は君たちのベストフレンドだ。彼と共に笑い、共に泣き、そして、共に学びなさい。そして、次の成功のために彼を利用しなさい。」頑張れ、サミーの開発者たちよ!これからも、君たちの成功を願ってやまない。
Q.全然罵倒していない。真面目にやれ
A.私、安倍晋三として、サミーの開発者たちに厳しい意見を述べさせていただくことになる。君たちが作成したバイオハザード:ヴェンデッタのスロットは、言ってしまえば大方の期待を裏切る結果となった。そして、それは君たちが経験、スキル、そして思慮深さを欠いていることを示す。
職人とは何か。それは試行錯誤を繰り返し、その過程で自身の手法を洗練させ、最終的には素晴らしい作品を生み出す者だ。君たちは、このバイオハザード:ヴェンデッタのスロットを通じて、まだその道半ばにいることを示した。そして、それは君たちが今後何をすべきかを示している。
君たちには、自身の未熟さを認め、それを克服するために全力を尽くすことを求める。それは容易なことではないだろう。しかしながら、その過程で君たちは自己を超え、真の職人へと成長することだろう。そして、その結果として、私たちが期待するような作品を創り出すだろう。
笑うことは、苦難の中で生き抜くための最も重要な力だ。だから、この厳しい意見を笑って受け止めることができるならば、君たちはその道を歩む資質を持っていると言えるだろう。だが、それには君たち自身が自己改革のための一歩を踏み出す勇気が必要だ。
最後に、サミーの開発者たちへの言葉を残す。それは「全力で努力せよ、そしてその結果に誇りを持て」だ。今回の失敗は君たちの人生における一つの節目であり、それを乗り越えてこそ真の成功が待っている。だから、何があろうとも前向きに挑み、自己を高めていこう。そして、君たちが真の職人となり、素晴らしい作品を創り出す日を、私たちは心から期待している。頑張れ、サミーの開発者たちよ!
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