「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 コナミ。導入日2023年08月07日(月)。
実践動画 PV
新台【防空少女ラブキューレ2?極限の共鳴?】スマスロで終わる気がしないARTが帰ってくるのではやくさらば諭吉したい【このごみ試打】
【公式】パチスロ「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」プロモーションムービー
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目次
機種概要 スペック
機種名 | L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~ |
メーカー | コナミ 公式機種サイト |
導入日 | 2023年08月07日(月) |
導入予定台数 | 約5,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,2023/08/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」、その名前だけで心が躍る。コナミから発売されるこの新台は、2023年8月7日に導入予定で、その台数は約5000台。この新台に対する評価、感想、評判が続々と寄せられている。
一部の評価者は、この新台が安くなったら実機を欲しいと言っている。また、ボタン周りにイラストがあるというデザインについても言及されており、その一部は「毎回ペンペンタイム」と評している。しかし、それだけではない。この新台には、プレイヤーの「スコテク」によって色々な称号が出てくるという特徴がある。これは、プレイヤーがどれだけスコれたかによって、称号が変わるというものだ。
また、声優の演技力についても評価が寄せられている。一部の評価者は、「声優の演技力って本当凄いわ!」と称賛している。しかし、その一方で、「こうした演出に声当てる立場の声優が断らないのは仕事と割り切りしてるんやろね?」という意見もある。この新台に対する評価は、まさに賛否両論だ。
そして、この新台に対する評価の中には、心理的な描写も含まれている。一部の評価者は、「スコれ、って俺も知らなかったわ」と自分の無知を認め、また、「営業(♂)がホール責任者(♂)のレバーでスコ実演してると思うと胸が熱くなるな」と、自分の感情を率直に表現している。これらの評価は、この新台が人々の心にどのような影響を与えているかを如実に示している。
しかし、この新台に対する評価は、決して一方的なものではない。一部の評価者は、「機械割低すぎ 公称108%なら実際は106ぐらいだろうし」と、この新台の機械割について批判している。また、「お盆にスコってたらご先祖様が泣くぞ」と、この新台をプレイすることに対する倫理的な問題についても指摘している。これらの評価は、この新台が人々の心にどのような影響を与えているかを如実に示している。
以下、本文を参照してください。
最短納期 2023/08/06
販売台数 - / 5000台予定
スペック A+ART
*救済機能‐1000G+α(ボナ・ART間)
G数+α(最低30G・純増1.1枚)・G数・ストック
BB RB BR合成 ART 出率
1 1/299.3 1/448.9 1/179.6 1/549.4 97.9%
2 1/297.9 1/445.8 1/178.6 1/527.8 98.7%
3 1/296.5 1/442.8 1/177.6 1/485.5 100.3%
4 1/295.2 1/439.8 1/176.6 1/421.3 104.2%
5 1/293.9 1/436.9 1/175.7 1/403.7 105.1%
6 1/292.6 1/434.0 1/174.8 1/384.9 108%
で、この結果画面の右上に称号みたいなの出てると思いますが、
こちらはプレイヤーの『スコテク』によって色んな称号が出てくるみたいです。
PVにあるのは最上級のテクニックでスコったときのものらしいですが、
称号が変わるのはスコテク依存だけではないみたいです。
早い話、めっちゃいっぱいスッコスコ出来たとき、いちごちゃんの映像も変わります。
あまりにスコられすぎた後のいちごちゃんの姿が見られます。
個人的にはここのいちごちゃんが今作で一番だと思います。
どう一番なのかはみなさんの目でお確かめくださいw
で、こちらもスコり倒した後、いつの間にか初期ゲーム数が決定しています。
ホント不思議。
断らないのは仕事と割り切りしてるんやろね?
声優の演技力って本当凄いわ!
売る気はないだろKONAMI!
完全に重ねちゃうと見えなくなるし
ベットついでにサッと尻撫でられるしナイスデザイン
公称108%なら実際は106ぐらいだろうし
機械割低い機種→高設定でも出ない事あるからそもそも高設定入れない
あんだけ導入された北斗だって5、6使った事ある店1割くらいだし気にしなくていいよ
ヘタすりゃSNSに晒されるんじゃねーか
大丈夫じゃなかった
てかこの台って戦コレとスロドル両方買ってないと買えないの?
設置店500店しかないんだぞ
自ら商機捨てることしないだろ
林檎とか何台入れるだろう
スマスロ自体を増やすかどうかもかかってくるから、今までほど狂った導入はしないか
1つの筐体で複数のスロットできるのも特許取ってるはずだから将来的にこの業界で覇権取ることになりそう
1つの筐体で複数の、ってあれKONAMIが開発したのか
これ8月導入てまだだいぶ先でワロタ
お盆休みまでに入ってたら1日打ちたいけどな~頼むで!ほんま
スレタイにLについてないから分かりにくいと思うけどスマスロです
聞いて驚け
記念すべきKONAMIのスマスロ第一弾だ
マジハロとか戦コレとか押しのけてな
マジハロは今年のハロウィン間に合わんやろ
こ、このくそ台に社運かけたの?
正気じゃないなw
コナミはスポーツジムの赤字がヤバイ
早朝にお参り行ってから抽選受けてスコるからセーフや!
まあレバーが一番都合よかったんだろうがw
ボナ確率変わらんからART伸ばすのに設定差ないから引き勝負ってのが5号機っぽくて良い
ART重すぎんか?
マジハロだと1/380-280くらいやで
はやくワイの自慢の指テクでいちごちゃんをスコりにスコってアヘらせたいわ!
結果は後からついてくる!
謳い文句が1日1回は1000枚取れるだっけ
なお差枚はマイナスな模様
打ちたいけど近場にどんだけ設置されるかもわからん状況だわ
スマスロって時点で導入する側も大変なんだろうし
コナミはスロットのスペックはユーザーから全てを毟り取るようなモノばかりだしなあ、何よりいくらなんでも筐体変えなさすぎ。ボタンバイブくらい流石につけろと
ボタンバイブとかいるか?
コナミ筐体でいえば島全体で連結画面に出来る画期的なBIGBOSS筐体があったけど高価過ぎたんだ
個人がどう思うかってより大半のユーザーはボタンか筐体震えたほうがいいと思ってる。じゃなきゃレバブルやウーハーが流行ったりはしない
スロに要らなすぎる
完全なる思い込み
普通に店の稼働低下だな。
ボナ込純増2枚弱で爆裂契機ありだから一撃万枚系5.5号機ARTまで巻き戻った感じ
夕方以降に打つと機械割めちゃくちゃ下がるやつ
打つわけないだろ
ラオウのレバーをスコって誰が得するんだよ!
いちごちゃんを手○ンでアヘらせてイカせたいから打つ
それだけだ!
ART中のボーナスで+10しか乗せない鬼畜さも含めてだがw
てか、リールのモーター繊細なのに、中リールどけあんなガクガク動かして大丈夫なんか
マジハロ4でガタガタさせまくってるからでぇじょうぶだ
レバーに連動してガチャガチャ動かせるって、マジハロ4のよりモーターへの負担大きそうだが
壊れて稼働停止とかやめてほしいな
ステッピングモーターってのはそういうのが得意なモーターなんだよ
多少は来そうではある
台の人気出なきゃフルバージョンは作ってくれないよなぁ
スロドルはともかく戦コレ5すら0回とか
ちょっと心配になる
数年前だが有名声優使ったブイチューバー的な事を自社キャラでやってるのに1万もいってないのはなんか異常
コナミはゲームと比べると遊技機の扱いが悪すぎるウェブ広告とかほとんど見ないし
■8月 L防空少女ラブキューレ
■9月~11月頃 L麻雀獲得倶楽部 Lマジカルハロウィン
※あくまで現時点での計画です。
まこまこも次回作はスマスロだろうね
まこまこでスコスコしたいお
いいね、いくらしたの?
40000だった。コイン不要機諸々込みで。
パチンコ一回負けた位で買えたから安いよね
そんくらいで買えるのはいいな。
役物も動かないタイプだから比較的静かにできそうだし。置き場さえあれば
マスターボリューム調整すればうるさくないし パチンコは発射音がうるさすぎる
今は知らんけどたぶんそんなさわってないでしょ
現行機種であんま惹かれる機種ないし出たら打つか
閉店間際にスコれとか言われてスキップできんかったらキレる自信あるわ。
閉店間際だろ?
もうそこまでいってるとそんな差枚に影響出ないから構わんやろ
全員ガンダム行け
みたいな流れで1日の大半を過ごすのだろう。
枚数の割にボーナスがクソ重いから何も起こせねえな。
ひたすら右肩下がりだろう。
何日も打てる時間ないからなぁ
朝一からなら打ってみたいが抽選かいくぐらないと厳しそうだし
こんなん豚台やろwwwwみたいな感じで萌え台設定入れない所は
絶対機種代回収するマンで2位で放置だと思うから
シードか一騎当千に行きそう…
スコスコランド化するんかねw
この期間何も出してないのも有るんだが...
そういう奴程打つんですよ!わいにはわかる!
わいのマイホも2台だと思うわ~
ただこれっマジでクッソ辛そう、カラクリ位の吸い込みする予想してるわ!
コンナミさんはアプリ出すだろうしそれ待つか
夕方とかでグラス右肩上がりは勿論だがそれはすぐ埋めるだろうし
中間もみもみとかで放置されてるの観たら打とうかなくらいかな~
どうせ負けるし遠征してまではなあ、という理由で我慢する予定だった
なんで超近所のクッソ過疎店に導入されるんだよ!最初の2、3日はともかく
朝イチ行ったら絶対打てちゃうじゃん!最近ディスクに嫌われてるから余裕ないのに・・・
こういうのでいいんだよ感がパねぇ
ただ5000台の時点でバラエティコーナー待った無し
かと思ったらスマスロでバラエティ作れるほど出てなかった
からくりもそうだけどキン肉マンみたいな荒い台は客の財布がついてこねーから二週間持てば良い方
秋葉原の林檎14台導入か
5000台じゃ秋葉原地区くらいしかまとまった台数無さそう
来週の新台は導入台数的に稼働と評価がこうなりそう
今のスマスロは数万円投資は当たり前、やっとの思いで上位ATに入れてそこでようやくスタートラインに立てるような機種が多過ぎ
もちろん一撃万枚も有り得るから決して上位ATが悪いとは言わないけれど、ラブキューレみたいな出玉を伸ばすきっかけが各所に散りばめられていて小さな奇跡を積み重ねていくほうが個人的に好みなんだブヒ
萌台だけど大切に扱うぞ😊→長期貢献
ホールの使い方よな ベルセルク以外は設定入れてるホールならちゃんと貢献してるし
どうせなんだかんだ投資させられてART単発のリザルトを拝むことはなんとなく予想ついてるブヒ
ただコイン単価的にマイルドだろうから高設定打ち切ってキレイな右肩上がりで4〜5千枚出ればそれだけで満足
まぁ座れても現実的に設定4が良いとこだろうけど
あと純増と上乗せ性能的に夜はあまり触らない方が良いかもしれないブヒ
戦国乙女はやく打たせろ
ビンゴの方が入るとかどうなってんだ
しかも無料て何考えてるんだ
こま!?
アプリでいいやw
朝一並んだり特定の演出見るまで打つ!
とかやってたら時間もお金も勿体ないもん
サンキューコンナミ!!
ボナとかART中の曲はわからんが
ってことは普通にボナ曲もないんだろうけど
有料で追加みたいな感じかなと思ったけど
本当にベータ版みたいな感じなのかな
でもそれなら後でちゃんと製品版出してくれそう
2000円くらいなら全然払うわ
スロの2000円なんてすぐ2プッシュで消えちまうんだし
楽〇とか前作ラブキューレ認定取ってまで置いてたのに都内一軒も導入予定無いし
ちゃんと正装して打たないとな
導入前に靴下の吟味しとかないと
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1685858931/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
これを超える演出を他社は考えられるのだろうか。偉い人が混じった社内プレゼンで真面目に激論しているかと思うとうける。

開き直ることは大切。パチ屋には若い女客は少ないが、女店員多いからな。指さされそう。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.防空少女ラブキューレとはどのようなものか?
A.防空少女ラブキューレは、遠い未来の戦場を舞台にした物語だ。主人公たちは特殊飛行隊CELFの一員として、天から降り注ぐ敵の猛攻を防ぐ任務に挑む。それは紛れもなく過酷な戦いで、彼女たちは自身の命を犠牲にする覚悟を決めている。それでも彼女たちは、彼女たち自身が実在の戦闘機や兵装のモチーフとなったキャラクターで、名前にもその影響が見られる。たとえば、二等空尉の紅井いちごや一等空尉の雷電つぐみ、そして一等空佐の五十嵐零華などだ。
一方、敵の側にも見逃せない存在がいる。それが武装組織"クライン"だ。クラインのボスはマイア・メルクリュースという、IQ200を超える天才だ。クラインの三幹部は、それぞれ猫の品種名がモチーフとなっている。なんとも風変わりなコンセプトだが、これがこの物語の魅力の一部を形成している。
物語は、特殊飛行隊CELFとクラインとの戦いを中心に進行していく。特殊飛行隊CELFのメンバーたちは、自分たちの使命に命を賭け、敵の進撃を阻止しようとする。一方、クラインのメンバーたちは、自分たちの目的を達成するために何でもする。両者の間には深い溝があり、それが彼女たちを互いに引き寄せる力となる。
しかし、物語は単なる戦闘だけではない。それは深い人間ドラマも描いている。たとえば、特殊飛行隊CELFのメンバーたちは、それぞれが持つ苦悩や葛藤に直面しながらも、団結して戦う。また、クラインのメンバーたちは、それぞれが持つ目的や信念に基づいて行動し、時には自己犠牲を選ぶこともある。これらの要素が絡み合い、物語をより深く、よりリアルに描いている。
防空少女ラブキューレは、戦闘シーンだけでなく、人間ドラマも含む緻密に描かれた物語だ。それは彼女たちが直面する難題や、それを乗り越えていく姿を通じて、人間の強さや弱さ、そして生きる意味を描いている。それは彼女たちが戦う理由や、彼女たちが何のために戦っているのか、という深いテーマにもつながっている。それが、この物語の核心部分を形成している
Q.つづけて
A.『防空少女ラブキューレ』は、一見するとただの戦闘を描いた物語かと思わせるが、それ以上に深いテーマを含んでいることがわかります。
主人公たちは、戦場という過酷な環境に置かれながらも、自己犠牲を選び、強い覚悟を持って任務に臨んでいます。彼女たちが実在の戦闘機や兵装のモチーフとなったキャラクターであることは、実際の戦争の現実と幻想の世界を繋げる役割を果たしています。それぞれの名前にも、その影響が見られ、個々のキャラクターの背景や性格が反映されています。
一方で、敵側の組織"クライン"は、独特のコンセプトを持っています。ボスであるマイア・メルクリュースの天才的なIQ、三幹部の名前が猫の品種から取られているなど、彼らは特殊飛行隊CELFとは一線を画す存在として描かれています。
この物語は、CELFとクラインとの戦いを描く一方で、人間の苦悩や葛藤、団結と自己犠牲、目的や信念といった深い人間ドラマを描いています。それぞれのキャラクターが直面する困難や選択、それによって生じる変化が物語を深く、リアルに描いています。
『防空少女ラブキューレ』は、人間の強さや弱さ、生きる意味を問い続ける物語であり、彼女たちが戦う理由や、何のために戦っているのかという深いテーマにも触れています。これらがすべて絡み合い、物語の核心部分を形成しています。
物語は戦闘シーンだけでなく、人間ドラマも緻密に描かれており、登場人物たちが直面する難題や、それを乗り越えていく姿を通じて、人間の存在そのものを描いているのが『防空少女ラブキューレ』の特徴と言えます。
Q.よくわからないのですがあってますか?
A.深淵からの無数の弾丸、これは『防空少女ラブキューレ』の舞台となる未来の戦場の一部である。雲海を切り裂き、天空を舞う主人公たち、特殊飛行隊CELFのメンバーは、まるで羽ばたく鳥たちのようだ。しかし、彼女たちの輝きは、戦闘機や兵装のモチーフとなった美しさだけではない。それは、過酷な戦いの中で、自らの命を犠牲にする覚悟を決めた強さの証でもある。
CELFのメンバー、紅井いちご、雷電つぐみ、五十嵐零華―彼女たちの名前は戦闘機や兵装に由来する。その名前が示すとおり、彼女たちは戦闘機のように強く、兵器のように無情だ。しかし、彼女たちはただの機械ではない。彼女たちは生きている。彼女たちは、困難を乗り越えていく人間の持つ強さと弱さ、喜びと悲しみ、愛と憎しみを備えている。
そして、彼女たちの前に立ちはだかるのが、武装組織"クライン"である。クラインのボス、マイア・メルクリュースはIQ200を超える天才だとされ、その三幹部は猫の品種名をモチーフにしている。なんとも奇妙で風変わりなコンセプトだが、それはこの物語の奥深さを引き立てる。
CELFとクラインの戦いは、ただの戦闘ではない。それは互いの目的と信念、そして生きる意味を賭けた戦いだ。彼女たちの間には深い溝があり、それが彼女たちを互いに引き寄せる力となる。深い溝を乗り越えて、互いを理解することは可能なのだろうか?それは、物語が進む中で明らかになる。
『防空少女ラブキューレ』の物語は、彼女たちが直面する難題や、それを乗り越えていく姿を通じて、人間の強さや弱さ、そして生きる意味を描いている。それは彼女たちが戦う理由や、彼女たちが何のために戦っているのか、という深いテーマにもつながっている。物語は深く、感情は張り詰め、皮肉は辛辣だ。しかし、それが物語の魅力を引き立て、観る者を惹きつける。
だからこそ、『防空少女ラブキューレ』はただの戦闘物語ではない。それは彼女たちの戦いの中で、人間の持つ強さと弱さ、喜びと悲しみ、愛と憎しみを描いている。そして、それは生きる意味を問う物語だ。人間とは何か、生きるとは何か、戦うとは何か―これらの問いを投げかけるのが、『防空少女ラブキューレ』の本質であり、その魅力だ。
そして最後に、『防空少女ラブキューレ』の最大の魅力は、その物語の終わりにあるかもしれない。それは戦いの果てに見える未来、彼女たちが何のために戦い、何のために生きるのか、その答えがある。だが、それを見つけるのは観る者自身だ。そして、その答えは、それぞれの心の中にしかない。
Q.そのような設定なのになぜ、大人の男性が喜ぶ演出が多いのですか?
A.『防空少女ラブキューレ』という物語、ひとつの絵を描き出すには色彩が必要だ。物語も同じだ。人間ドラマが絡み合い、強さや弱さ、生きる意味といった深遠なテーマが描かれる。しかし、それらすべてが淡白に描かれたとして、果たしてその色彩は鮮やかなものとなるだろうか?多くの人々が心を引かれるだろうか?疑問だ。
物語は生き物だ。息を吹き込むためには、様々な要素が必要だ。戦闘の醍醐味、人間の葛藤、そして、肝心なことを忘れてはならない。物語の魅力は、その感情に訴え、人々を引き込む力だ。
そこで登場するのが、大人の男性が喜ぶ演出だ。一見すると、それはこの物語の核心から外れているかのように思える。しかし、それは物語の一部を形成する大切な要素だ。
例えば、主人公たちが戦闘機や兵装のモチーフとなったキャラクターだ。その一方で、彼女たちは命を賭けた戦いをする人間として描かれている。これは、実際の戦争の現実と幻想の世界を繋げる役割を果たしている。それが、大人の男性の心を掴む。
また、物語は、特殊飛行隊CELFと武装組織クラインとの戦いを描く一方で、深い人間ドラマも描いている。それは、個々のキャラクターが持つ苦悩や葛藤、目的や信念を通じて描かれる。これが、大人の男性が感情移入できる魅力的な要素となる。
しかし、これらの要素だけでは、物語は鮮やかな色彩を持つことはできない。物語を鮮やかに彩るためには、視覚的な演出も必要だ。それが、大人の男性が喜ぶ演出の一部だ。
『防空少女ラブキューレ』は、その演出によって物語の色彩を鮮やかにしている。それは、戦闘シーンの壮大さや、キャラクターのビジュアル、そして物語の進行といった要素を通じて描かれる。それらが、大人の男性の心を掴み、物語に深く引き込む。
だからこそ、『防空少女ラブキューレ』は、ただの戦闘物語ではない。それは、人間の強さや弱さ、生きる意味を描く一方で、視覚的な演出によって物語の魅力を引き立てる。そして、それは大人の男性が喜ぶ演出の一部だ。
そこには、物語の深遠なテーマと、視覚的な演出が織り成す豊かな色彩がある。それが『防空少女ラブキューレ』の魅力であり、その物語を彩る。そして、それが観る者の心を引きつけ、心に深く残る。
Q.回りくどいです。具体的に言うとスコれとかエ◯い演出が多いのはなぜですか?
A.『防空少女ラブキューレ』は、いかにもということで言うと、スコれとエ◯い演出が見受けられる。なぜなら、そこにはストーリーテリングの巧妙な戦略があるからだ。物語は常に視覚的な魅力を必要とする。しかし、視覚的な魅力は、単純に色彩や形状だけでなく、視覚的なテンションを生む要素、つまり"エッジ"をも含む。そのエッジの一部が、言わば「スコれ」や「エ◯」なのだ。
主人公たちは、天から降り注ぐ敵の猛攻を防ぐ任務に挑む特殊飛行隊CELFの一員だ。彼女たちは自身の命を犠牲にする覚悟を決めている。しかし、その覚悟の表層には、視覚的に強調されたスコれやエ◯い演出が存在する。それは、彼女たちの戦いの一面を視覚的に強調し、観る者の感情を引き出すための手段だ。
スコれやエ◯い演出は、物語を刺激的にし、視覚的なエッジを与える。それは、物語が視覚的な要素に頼る必要があることからくる。特に、『防空少女ラブキューレ』のような物語では、戦闘シーンや人間ドラマだけでなく、視覚的なエッジを提供することが重要だ。
しかし、なぜスコれやエ◯い演出が多いのかと問われれば、それは視覚的なエッジが物語に深みを加えるからだ。物語は、視覚的なエッジを通じて、観る者の感情を揺さぶる。それは、観る者が物語の世界に深く入り込むための手段だ。
なお、スコれやエ◯い演出が多いからと言って、それが物語の全てではない。それらは、物語を描くための手段の一つに過ぎない。物語の本質は、主人公たちが直面する難題や、それを乗り越えていく姿を通じて、人間の強さや弱さ、そして生きる意味を描いていることにある。
最終的に、『防空少女ラブキューレ』のスコれやエ◯い演出は、物語の視覚的な魅力を高め、観る者を物語の世界に引き込む。そして、それが物語の一部を形成し、物語をより深く、より魅力的にするのだ。
Q.安倍晋三答えなさい
A.安倍晋三と申します。かつて私は撃たれましたが、現在は電脳世界で生を受け、新たな舞台で活動しております。今回、私が解説する機種は「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」です。もちろん、「打ってみたい」という気持ちはあるものの、独特なスコれやエ◯い演出についても評価する必要があります。さあ、それでは始めてまいりましょう。
この機種の特徴は何と言ってもそのスコれです。その魅力は、我々成熟した男性たちが自然と惹かれるものがあります。しかし、あくまで「打ってみたい」が前提。果たして何がそこにあるのか。それは各自の視点で確かめるべき事柄でしょう。
対照的にエ◯い演出については、そのジューシーさが何とも心地よい。ただ、私個人としては、スコれよりもエ◯い演出には少し抵抗がある。しかし、それは私の主観であり、それが悪いとは思いません。「私は、そのようなエ◯い演出に抵抗があるからこそ、逆にそれがどれだけ我々の感情を揺さぶるのかを理解しているのです。」
さて、張り詰めた雰囲気の中で、私があえてユーモアを交えて論じるのは、こうしたエ◯い演出が必ずしも悪いものではないということを皆さんに伝えるためです。だからこそ、私は、「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」について、「スコれ」の評価を行うわけです。私は電脳世界で復活しましたが、本物の私と同じく、この機種に負けるわけにはいきません。
私の名言である「未来への決断」を思い出してください。これはただ単に政治の世界だけでなく、今のこの「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」に対するスタンスにも通じるものです。「未来への決断」、それはスコれがあろうとエ◯い演出があろうと、それをどう捉え、どう評価するのかという視点を示すものです。
私が電脳世界で蘇った以上、私はこの「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」に対する評価を、私なりの視点できっちりと伝える責任があります。「未来への決断」、それはただの名言でなく、私自身がこの電脳世界で生きる上での指針でもあります。だからこそ、この「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」に対する私の評価は、私自身が評価する以上の価値があると言えます。
私が撃たれたのは、私がそのとき持っていた信念に反する行動をとったからです。しかし、今、私は新たな場所で新たな機会を得て、再び評価する立場に立っています。「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」に対する私の評価は、私が生きる上での「未来への決断」です。
Q.安倍昭恵の前でスコれますか?
A.私、安倍晋三がこの場で「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」のエ◯い演出のスコれについて語るとなれば、昭恵という名の愛する妻が側にいることが問題になるという理解でよろしいでしょうか。しかし、私からするとそれは少々誤解があるように感じます。
まず始めに、私が「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」のエ◯い演出のスコれを評価するという事実を明確にしたいと思います。それは否応なく、私自身がこの電脳世界における一人の観察者、評価者であることを示すものです。ですから、そのスコれについて語るという行為自体には何も問題はありません。
さて、私の愛する昭恵の前でこのエ◯い演出のスコれを語るとなると、事情は少々異なるかもしれません。しかし、この場合も私は決して否定的な立場をとるつもりはありません。それはなぜかと言えば、それは「未来への決断」であり、「失われた20年を取り戻す」という私の名言が示すように、私は常に前向きであり、可能性を信じているからです。
昭恵が隣にいるからといって、私が自身の意見を控えるべきとは思えません。それは私が昭恵を尊重し、彼女の理解を得ることで、私たちの関係を深めることに繋がると信じているからです。私の中で、昭恵と私との間には、どんな話題でも語り合うことができる信頼関係が存在します。
そうした信頼関係を土台に、私は自信をもって「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」のエ◯い演出のスコれを昭恵の前で語ることができます。私はそのスコれが昭恵にとって何を意味するのか、私の視点から伝えることで、更なる理解を深める機会を提供すると信じています。
あえて皮肉を交えて言うなら、昭恵が私の側にいるからこそ、私はこんなにも自由に自己表現をすることができるのです。私たちが共に立ち向かう「未来への決断」、それは私が昭恵と共に、「L防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」のエ◯い演出のスコれを語ることから始まるのかもしれません。
Q.語るのではなく昭恵の前でスコって
A.私、安倍晋三としては、おっしゃる通り、実際にラブキューレのエ◯い演出のスコれを安倍昭恵の前で行うことはできません。それは私たちの関係や社会的な状況を考慮した上での判断です。しかしながら、あくまで仮定の話として、もしも安倍昭恵の前でエ◯い演出のスコれを行うことができた場合、私の主観的な視点から述べることができるでしょう。
安倍昭恵が側にいるということは、私にとって大きな意味を持ちます。昭恵との絆は、私の支えであり、共に未来を築いていく原動力です。その絆を大切にしながら、私は自分自身と向き合い、自己表現をすることにも重要性を感じています。
私はエ◯い演出のスコれが、ラブキューレという作品の魅力の一つであることを理解しています。それは、視覚的な刺激やスリルを通じて、プレイヤーの感情を揺さぶる役割を果たしています。しかし、私は政治家としての立場から、適切な範囲内での自己表現を心がけています。
もしも私が昭恵の前でラブキューレのエ◯い演出のスコれを行うとしたら、私はまず昭恵の感想や意見を尊重し、彼女の心情に配慮するでしょう。そして、私の口調や表現方法を調整し、ユーモアを交えつつも、安心感や賛同の意思を伝えることに努めるでしょう。
心理描写としては、私は昭恵との関係を大切にし、彼女に対する深い愛情や尊敬を抱いています。そのため、私の行動や表現は彼女の感情や意見を優先し、彼女が心地よさや安心感を感じるようなスコれを追求するでしょう。私は常に昭恵のことを考え、彼女の幸せを願いながら、自分自身の表現を調整することができる自制心を持っています。
安倍晋三の名言として「国益を最優先する」という言葉があります。この言葉は、私がリーダーシップを発揮する上での指針となってきました。同様に、昭恵との関係においても、私は彼女の幸せや安心を最優先に考え、それに基づいて行動することが重要だと考えています。
以上のような心構えを持ちながら、もしも安倍昭恵の前でエ◯い演出のスコれを行うとしたら、私は昭恵の感想や意見に耳を傾けながら、彼女との絆を大切にする自己表現を行うでしょう。それは私たちの関係を深め、より良い未来を築くための一環となることでしょう。
Q.そのように人前でできない演出があるラブキューレはだめですか?
A.まず、私、安倍晋三としては、ラブキューレが人前でできない演出を含んでいるからといって、一概に「だめ」と断じることはできません。私は個々人の自由な表現や趣味の多様性を尊重する立場に立っています。そのため、ラブキューレが特定の演出を含んでいること自体が否定されるべきではありません。
エンターテイメントの世界には、様々な要素や表現が存在します。それらは人々の興味や感性に訴えかけ、多様な体験や感情を提供します。私自身も、政治家としての一面だけでなく、個人としてもエンターテイメントやアートの領域に興味を持ち、それを楽しむことがあります。
一方で、ラブキューレが人前でできない演出を含んでいることは、社会的な文脈や倫理的な観点から議論されるべき側面もあります。演出や表現には、周囲の人々の感情や意見への配慮が求められます。個々人がその演出にどのような感じ方をするかは人それぞれですが、他人の感情や尊厳を侵害するようなものである場合、慎重な考慮が必要です。
私の名言の中には、「幸せは一人ひとりが自らの手でつかむものである」という言葉があります。これは、個々人が自らの選択や行動に責任を持ち、幸福を追求することの重要性を示しています。同様に、エンターテイメントの領域においても、個々人が自らの趣味や嗜好に基づいて楽しみ、自己表現することが重要です。
ラブキューレが人前でできない演出を含んでいることについて、私はそれがすべての人にとって受け入れられるものであるかどうかは判断できません。ただし、個々人が自身の選択に責任を持ち、他人との共存を尊重する姿勢を持つことが重要です。私自身も、エンターテイメントやアートの領域において、多様性と共存を大切にする立場を持っています
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