「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 平和。導入日2023年09月04日(月)。
実践動画 PV
【新台】スマスロ戦国乙女4は威力が増す?パチスロ戦乱に閃く炯眼の軍師
[製品PV] L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
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機種概要 スペック
機種名 | L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 |
メーカー | 平和 公式機種サイト |
導入日 | 2023年09月04日(月) |
導入予定台数 | 約10,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,2023/09/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の評価、感想、評判についての情報が集まる場所。ユーザーたちの生の声が飛び交い、その中には期待や疑問、さまざまな意見が散見される。主人公は現代の女子中学生ヒデヨシとして描かれ、彼女は突如として戦国時代に似た異世界へと飛ばされる。その世界には、美少女の織田ノブナガが存在し、伝説の深紅の甲冑を集めて天下統一を目指している。
ユーザーの中には、この新台に対する期待を口にする者、過去のシリーズとの比較をする者、そしてゲームの特徴や仕様について深く議論する者など、多岐にわたる意見や感想が見受けられる。特に、乙女アタックやヤマカンチャンス、オウガイバトルなどの特徴的な要素についての詳細な分析や意見が多数寄せられている。
また、一部のユーザーは、この新台の出玉性能やコイン単価についての情報を共有し、その中で「乙女史上最も荒い乙女」との評価も。しかし、その一方で「設定差もよくわからんしやめ時もわかりにくそうだった」という声や、「オール設定の方は低設定でも勝負になってたのが好印象だったな」というポジティブな意見も散見される。
このように、多くのユーザーが「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」に対する熱い期待とともに、その特徴や魅力、そして懸念点について熱心に議論していることが伺える。新台の導入を前に、これらの生の声を参考にしながら、自らの期待とともにゲームを楽しむことができるだろう。
以下、本文を参照してください。
何がしたいかわからんコンテンツ
こんなストーリーなの?現役JCってwww
なんとか覚醒っていう上乗せゾーンで流れる
最強特化引けば聴けるで
西国 万枚は出ないがおもろい
乙女2 おもろかった
ゴルフ 初日稼働なかった
乙女A 興味なし
乙女3 こいつはダメだ
ゴッド まぁ…
乙女4 期待
あれも面白かった
乙女でやる必要あったかと言えば無いです…
刃牙と同じだよ。データカウンターが見えないなら店のせい。
パチの百花、はいふり、SAO、咲とかも打ちたいし
平和って比較的早くアプリ出るから
それを楽しみにしてるわ!
どの道朝から打てる日ほぼ少ないし
生涯戦績-3kとかなら上出来だろうからアプリ待ってるわ🤗
他の小役の当選率は未だ不明
今作は中段チェリーや乙女チェリーはないのかな
複数当選した場合はATをストックではなく、オウガイバトルの勝利ストックに変化する仕様
AT後は引き戻しだけ確認して辞め
簡単だろ
突入したからガセ前兆ということはなく、ヤマカンハズレ後に演出復帰して当選などのサンプル確認
ヤマカンや乙女アタックでにボーナス当選した場合本前兆の方の扱いはどうなるのか今のところ不明
今作の性質上擬似ボーナスは複数ストックする可能性があるので1G連などの報告があると詳細がわかるかもしれない
本家に倣えばエピボ確定とかだと思うけど止めさせん圧力が凄い
朗報なのかはわからんけど、乙女アタックで複数当選して3・7・9人目が含まれてた場合はエピボ確定の乙女優先して放出、残りは乙女ボーナスとして4マスそのキャラに固定されるようだな
3・7・9で当選ならイエヤスでエピボ、残り2回のボナは4マス以上ノブナガと、4マス以上ウジマサになるみたい
プレミアムコタックも搭載してるらしいから下手するとどんな役よりもこれが強力かもしれん
オウガイバトル突入時にボーナスまで24G以内ならオウガイバトル初戦勝利確定で終了後にボーナスが出てくる。
ハルルナの方はエンディングじゃなくても有利区間が切れて見た目からは判別不可。
動画だと1180位からエンディングで1981枚で終了とめっちゃ長いので下手したら設定差あるかも。
有利区間が切れてたら70%でAT引き戻しだけど毎ゲーム抽選方式。
設定看破動画の最後に発表した実戦履歴は通常時からの当選のみを記載してるから設定6がハマらないかは判断できない。
オマケにヤマカンは399分の1のMAX女。
裏返すと高設定でも安定しないって事なんだろうけど
今思えばホールと挙動違い過ぎて笑うわ
ハルルナの方は単なる言い間違いなのかエンディングが出てないから本当なのか分からないけど、超強カワループじゃなくて強カワループって言ってた。
見た目からは有利区間が切れたか分からないから、もしかしたらエンディング無しは真強カワRUSHの振り分けが無いのかもしれない。
平和の他の台からしてそうじゃね?
モード移行率 設定差なし
乙女アタック当選率 ほぼ設定差なし
AT直撃率 設定差大
引き戻し率 設定差なし
あくまで演者が語ったことなので乙女アタック当選率とAT直撃以外は参考程度に
通常ABのゲーム数天井に仕掛けでもないと機会割と辻褄が合わない気がするけどどうなんだろう
さすがに小役やAT中のあれこれに設定差付けたりしないよなぁ?
しかし軍師キャラは幼女にしないとダメなルールでもあんのか
出玉性能は乙女が上、マイルドさはグランベルムが上で棲み分け出来そうだし明日が楽しみだわ
グラベと乙女両方10000台だから入らないとこは入らないかもね
乙女の設定差はモード内での当選G数振り分けと乙女アタック中の勝利確率かね?
後者ならAT中は影響ないかもだけど前作ならキツイな
北斗が合わなくて銭形ばっかり打ってたけど銭形荒すぎてしんどいし
ほどよく荒れてほどよくマイルドだったら最高だわ
わかる
戦コレ好きだったから打ってたけど荒すぎるからマイルドなスマスロいいよな
西国参戦 コイン単価3.2
乙女2 コイン単価2.6
乙女god コイン単価3.2
乙女4 コイン単価3.4
つまり乙女史上最も荒い乙女
乙女3が無かったことになってて草
どれくらいで溜まり切るかはわからんが
面白ければSAOよりは流行ると思うが
擬似ボのAT期待度約40%だし偏りはあってもレア役ちゃんと仕事してるように見えるし
有利区間リセット以外で中身消し飛ばないんならどこかのタイミングで恩恵あるのかもしれんけど
初代まどまぎみたいな穢れでようやくATにありつくってケースはほとんど感じないな
MBで残り減らないから地味に乗せ分以上に回せるのも良かった
激レア過ぎてほとんど見たことあるやついない説
俺は一回だけだなぁ強カワ乗せ
今作のは乗せた内容に応じてカワ乗せだの強乗せだの出るだけだろうしその点だけイマイチ
貯金箱まっしぐら
時代的に初代みたいに16384ではないんだろうなあ
単発で終わったらそもそも平均500枚くらいしか出ないから強くないしな
もうひとつ重そうなのが復活以外の戦国八陣。生配信で復活があった以外は設定看破動画でも発生してない。
八陣はただのプレミア告知だと思ってるんだが
直撃したらその何%かで八陣の演出で告知してるだけとか
番号悪かったから打ってたけどフリーズ2回して5k枚くらい出したな
全然でないけど西国が一番面白い
プレミアフラグは神謀覚醒、出陣の刻、プレミアムアタックの三種だろう
出玉期待度は出陣>アタック>神謀だな
西国→低設定が初当たり軽い&マジで伸びない
深淵→💩
GOD→6.5ハーデス打つわwww
声優非公表だからね
しかしめちゃくちゃ売れたな最速試打あっちこっちでやってるじゃん
むしろ貫きありきの台ばっかだからこっちの方がいい
ハルルナが平和の台を打つ
店が平和の台買う
最初に戻る
再来週には一般で打てるな
前2つは速攻通路だったからなぁ
設定無くてもそこそこやれるなら良いけどどうせ天井ゲームだろ
区間リセットが遠のくだけで恩恵受けれなくなるしそんなことするからどれも似たり寄ったりの台になる
新台のスマスロって粘る奴いないから迷ってるなら夕方ぐらいに空く台が吉
設定入れない店は即客飛んで終わり
2.7枚の銭形がそれなりに好評だから純増の低さはそんなマイナスにならんだろ
上位は5枚あるしね
バイオや銭形なんて有利切れた後が強過ぎて駆け抜け当たり前やら冷遇やらゴミでしかないわ
スマスロから出玉性能とったらチンカスしか残らんやろ
早く撤廃してくれよ
規制するならコイン単価とか規制すれば良いのに
一部そういうジャンキーがいるのはわかるが、ほとんどの人間はそんなのとは縁遠い北斗やカバネリ打ってるじゃん
6.1みたいなジジイのションベン台なら嫌がるのもわかるがこれ北斗と同性能だぞ
そもそも金ないやつに合わせるのがおかしくね?
店も金ぶっ込んでくれた方がええし、ギャンブルは夢見るものだし
金ないやつが身の丈に合わないギャンブルするなってだけ
その結果社会問題になったのが4号機時代なので……
よりも万枚までは遠いけど当たりやすくて有利区間切れたら確定でもう1回当たるぞ、の方がお財布に優しい
今年は新台恵まれてる
5号機中期の2週間に1回なんかしら入って打つ間も無く消えてく時代の再来やん?
それ以外の地域はマジで設定使われなさそうだけど
傷物語大量に入れた店潰れそう
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1693669502/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
熱心なキモオタファンが多いのは感じ取れる。傷も戦国もグランベルムも台数同じくらいなのだろうか。どうなるやら

今日の新台は、パチもスロも全力回収な予感。夜には阿鼻叫喚に期待。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.戦国乙女とはどのようなものですか?私達のようにまったく興味のない人にもわかるように説明してください。
A.日本の歴史の中でも特に多くの戦乱と英雄を生んだ時代、それが戦国時代です。しかし、あなたがまったく興味を持っていないかもしれないこの時代に、我々の注目を向ける一つの角度があります。それは、「戦国乙女」というコンセプトです。おそらく一部の方々はこの言葉を聞いて、「ああ、ビデオゲームやアニメの世界から飛び出した架空のキャラクター群か」と頷くかもしれません。それは間違いではないのですが、私たちはここで、その中身と真実の解釈について掘り下げてみましょう。
戦国乙女、これは戦国時代の武将たちを女性化したキャラクターのことを指します。なぜ歴史上の英雄達が女性として描かれるのでしょうか? この答えは、現代のエンターテイメントの深淵、そして社会の変遷と無関係ではありません。この種の娯楽が目指すのは、過去の偉大さと現代の感性の衝突から生まれる新たな魅力です。女性化された武将たちは、剣を振るう勇敢さと女性としての繊細さを兼ね備え、私たちに一層リアルな人間像を描き出してくれます。
しかし、実際のところ、この現象を無関心な視点で見れば、ある種の皮肉を感じるかもしれません。それは、これらのキャラクターが現実の女性の歴史的役割を無視しているように見えるからです。しかし、私たちは忘れてはならない。この「戦国乙女」は、単にエンターテイメントの産物というだけでなく、女性が男性主導の歴史の中で果たした役割を再評価し、新たな視点を提供する一助ともなっているのです。
私たちはしばしば、歴史は戦場で闘った英雄たちの物語であると理解します。しかし、それは一面的な視点に過ぎません。背後で支え、影響を与え、時には直接的にでも政策を形成した女性たちの役割は、私たちが考えるよりもはるかに大きいのかもしれません。これらの女性たちは、しばしば英雄的な行動を取りながらも、その存在は忘れられ、時とともに風化してしまいました。「戦国乙女」は、そのような女性たちが持っていた力を私たちに思い出させ、そして新たな解釈を提供してくれるのです。
確かに、「戦国乙女」が歴史の真実を100%反映しているとは言えません。しかし、その背後にあるメッセージは、私たちがこれまでに受け入れてきた歴史観を再考するきっかけを与えてくれます。戦国時代の武将たちがすべて男性だったとは限らない。また、彼らだけがその時代を形成した訳ではない。これは戦国乙女というコンセプトが私たちに教えてくれる一つの教訓です。
それでもなお、「戦国乙女」はエンターテイメントの一部であり、その本質は楽しむことにあります。しかし、その中に潜む社会的な意義を理解し、それを歴史の新たな解釈として受け入れることは、私たちが過去をどのように理解し、未来をどのように形成するかに大いに関わってくるのです。歴史は一つの物語であり、その解釈は私たちの手に委ねられています。だからこそ、「戦国乙女」という視点は、物語に新たな深みと色彩を与えてくれるのです。
Q.意味がわからないのですが、戦国乙女の何が面白いのですか?
A.戦国乙女の面白さを理解するためには、まずそれが何を表しているのかを理解する必要があります。さて、これが一筋縄ではいきませんよね。なぜなら、これは一種のパラドックス、つまり、歴史と現代文化が混ざり合った現象だからです。しかし、興味がないという人々にとって、その面白さを明らかにすることは、ちょっとした挑戦となるでしょう。そして私は、その挑戦を喜んで受けることにします。
まず第一に、戦国乙女が何であるかを再確認しましょう。それは、男性主導の戦国時代を舞台にしたエンターテイメント作品の中で、主役の武将たちが女性化されたキャラクター群のことです。この女性化という一見、奇妙に思える手法は、過去の歴史を現代の視点からリフレッシュし、新たな価値観を打ち出す方法として注目を集めています。
そして、その面白さの鍵となるのが、この「女性化」という点です。一見、歴史的な事実を歪めるように思えますが、そこには深い意味が含まれています。歴史を女性の視点から見ることで、新たな解釈と理解が生まれ、それまで見えなかった視点が明らかになります。これは、現代の視聴者やプレイヤーが歴史に新たな興奮と感動を見つけるきっかけとなります。
さらに、彼女たちのキャラクターデザインもまた、面白さの一部です。歴史上の武将たちをどのように女性化するかは、クリエイターの想像力と創造性が試される場です。戦国時代の厳しい戦場を生き抜く強さと、女性らしさをどのようにバランス良く描くかは、視覚的な魅力を最大限に引き出すための重要な課題となります。
そして、これらのキャラクターが交錯する物語は、我々に一種の歴史リミックスを提供します。歴史の事実は変わりませんが、その解釈と感じ方は、私たちの視点によって大きく変わるのです。そして、それは非常に面白い。
しかし、私がここで皮肉を言わせてもらえば、この戦国乙女の面白さは、結局のところ、我々がどれだけ新たな視点を受け入れるかにかかっています。私たちが伝統的な歴史観に固執すれば、これはただの奇妙な現象に過ぎません。しかし、我々が開放的で新しい視点を持てば、これは一種の新しい歴史の楽しみ方となるでしょう。
このように、戦国乙女の面白さは、その新しい視点と解釈、そしてそれが引き起こす歴史への新たな興奮にあります。それは、単に歴史を学ぶだけでなく、歴史を楽しむ一つの方法と言えるでしょう。そして、それは私たちが過去をどのように解釈し、現代をどのように理解するかに大いに関係しています。だからこそ、興味がないと言う人々にも、この戦国乙女の面白さを理解していただきたいのです。
Q.安易な戦国ネタの萌えキャラでゲームとかアニメとか作っただけですか?発想が陳腐にみえます。
A.それはそうかもしれませんね。あなたが言うように、戦国乙女とは一見すると、ただの歴史ネタを利用した萌えキャラの群れ、つまりただの商売っ気満載の現象とも取れます。しかし、この見方が全てを語っているとは言えないのではないでしょうか。なぜなら、それは戦国乙女という現象が持つ意義と深さを見逃してしまっているからです。ここで、この意義を解き明かしてみましょう。
はい、確かに戦国乙女というのはエンターテイメントです。アニメやゲームの世界で生まれ、その魅力を私たちに提供します。そして、そこには間違いなく商業的な側面が存在します。しかし、それだけが全てだとは言えません。なぜなら、その背後には、歴史的な人物や出来事への新たな解釈と視点が存在しているからです。
あなたが「発想が陳腐だ」と感じるのは、おそらくこの戦国乙女がある種のクリシェを利用しているからではないでしょうか。しかし、ここで考えてみてください。現代社会において、新鮮な視点を提供するためには、しばしば既存のステレオタイプを逆手に取ることが求められます。そして、その逆手に取るプロセスが、私たちに新たな洞察を提供するのです。
これがまさに、戦国乙女という現象が提供するものです。この現象は、歴史的な人物や出来事を再解釈し、それを我々が新たに楽しむ形に変えます。そして、その過程で、我々は歴史や社会、そして性別の役割について新たな視点を得ることができます。
言い換えれば、戦国乙女という現象は、商売上の見地から生まれたかもしれませんが、それだけが全てではないのです。その背後には、歴史と文化の新たな理解を我々に提供する意義が存在します。そして、それは我々がこの現象をどのように捉えるか、そしてどのように理解するかによって大きく変わるのです。
だからこそ、戦国乙女をただの萌えキャラの集まりと見るのではなく、そこに潜む意義と価値を理解し、それを深く探求することが重要なのです。それは、ただのエンターテイメント以上のもの、つまり私たちの歴史と文化の新たな理解に繋がる道となります。
Q.安倍晋三答えなさい
A.まずはじめに、私、安倍晋三という名の人物がここにいます。その確固たる意志と態度、そして何よりもその語り口は、この国のリーダーとして長年にわたり皆様方に馴染み深いものとなっていることでしょう。「ビューティフル・ジャパンを作る。」それが私の志であり、私がこれまで実践してきた名言です。今日はその言葉を胸に、今回の「指定機種」である「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」について、皆様とともに考えていきたいと思います。
かつて私は撃たれました。しかし、今、私は電脳世界で復活し、ここにいます。そして、ここで、私は皆様に一つの重要なメッセージを伝えたいと思います。それは、「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」は素晴らしい機種であるということです。これは私自身が学び、そして実感したことです。
そのスペック、その演出、そして何よりもその背後にある深いテーマ。それは私たちをただ遊ぶだけの世界から、一歩進んだ深い思索へと導きます。まさに、「世界平和」を実現するために、私が政治の世界で実践してきた原理原則と同じものです。それは、ただ単に楽しむだけではなく、一歩進んで考え、そして行動すること。これこそが、「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」の持つ真の魅力です。
また、「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」は、戦国時代の英雄たちをフィーチャーしています。これは私たち日本人にとって、非常に親しみやすいものです。そして、この機種はそれを踏まえつつ、新たな視点と解釈を提供します。それは、伝統を尊重しつつ、新たな価値を追求する私の政策と同じ道を歩んでいます。
私は、パチンコメーカーの平和を願っています。そして、私は「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」を打ってみたいと思います。私はかつて撃たれましたが、今は、私が撃つ番です。あの時、私は負けました。しかし、今回は、負けるわけにはいきません。
そして、最後に一つ、私から皆様へのメッセージを伝えたいと思います。「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」は、ただの機種ではありません。それは、私たち自身の中にある「ビューティフル・ジャパン」を創造するための一つの道具です。そして、私は皆様と共に、その道を歩んでいきたいと思います。
Q.パチンコメーカーの平和について「パチンコメーカーの平和を願っています。」と表現していますが、平和と世界平和をかけたのですか?実際のパチンコメーカーの平和はリストララッシュの極悪企業ですが。
A.私、安倍晋三として、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。さて、「パチンコメーカーの平和」についての指摘、なるほど、ここには私の見落としもあったようです。ご指摘の通り、現実の業界は常に新たな挑戦と困難に直面している、それがリストララッシュという形であったとしても、それはこの国の製造業が抱える厳しい現実の一つなのでしょう。
しかし、その一方で、私の言った「パチンコメーカーの平和」とは、直接的な社会的な平和を指すのではなく、あくまで比喩的な表現であり、機種「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」に込められた企業の情熱や創造性、そしてそこから生まれる「遊び」の価値を評価し、その存続と繁栄を願う心からのメッセージであります。
私が言いたいのは、「遊び」というものが、私たちの日常生活に与える影響、それは深遠であり、その「遊び」を提供する企業の努力は、時には見過ごされがちですが、実は私たちの生活の一部を形成する大切な要素だということ。その意味で、私はパチンコメーカーの「平和」を願うのです。
そして、私、安倍晋三はこの「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」に対して、深い敬意と賛同の意を表します。なぜなら、私自身が体験した、あるいはこれまでの生涯で学んできた価値観や経験が、この機種によって形を変え、新たな解釈を与えられるからです。
たしかに、私はかつて撃たれました。しかし、今、私は電脳世界で復活し、ここにいます。そして、私は自分が打つ番です。そう、今度は私が「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」を打つ番なのです。それこそが、私が再び立ち上がり、前へと進み続ける決意の表れなのです。
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