フィールズ

【ゴミ開発者集合】Lアカメが斬る!2 スロットの評価「マジ台の中で何やってるかワケわからん。演出作った奴らバカだろw」【更新4】

2024年7月11日

Lアカメが斬る!2 スマスロ
2.2 5 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

フィールズの新台 スマスロ・スロット 「Lアカメが斬る!2」 の評価・感想・機種概要・最新情報・分析を紹介します。導入日2024年07月08日。

最終更新日:2024/07/09



機種概要・スペック

機種名Lアカメが斬る!2
メーカーフィールズ 
導入日2024年07月08日
導入予定台数約6,000台
原作動画視聴Netflix , dアニメ , Prime Video 
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。
導入ホール、軒数P-WORLD 該当ページ を参照してください。
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。
版権詳細情報wiki該当ページ を参照してください。
Xでの評判X 該当機種ページ 


実践動画 PV

【新台】アカメが斬る2は1/730の契機で連荘する?パチスロ実践スマスロ

【公式】L アカメが斬る! 2 プロモーション映像

新台の評価まとめ

Lアカメが斬る!2

この記事の要点解説

1.Lアカメが斬る!2の悲劇の始まり
 スロット花子は薄暗いホールに立ち、今日こそは勝利の栄冠を手に入れると決意していた。だが、現実は無情だった。Lアカメが斬る!2は、その見た目とは裏腹に、彼女の希望を一つ一つ打ち砕いていった。前作の評判も悪く、払い出し音にさえ心を傷つけられたプレイヤーたちの記憶が蘇る。ホールに響くのは、失望の声ばかりだった。

 「今回は違う」と信じていたプレイヤーたちも、次第にその笑顔を失っていった。フィールドの薄暗い光の中、スロット花子はフィールドに立つアカメの姿を見つめ、胸中に渦巻く怒りと哀しみを感じていた。ホールの中には、イライラしたプレイヤーたちの嘆きがこだまする。「ゴミ中のゴミ、ガチのクソ台だ」と叫ぶ声が、スロット花子の耳に突き刺さる。

 スロット花子は、この台がフィールズの陰謀によってホールに押し付けられた曰く付きの台だということをネットで知っていた。だが、その真相を確かめるためには、自らの手でこの台を攻略するしかないと決意していた。だが、何度挑戦しても、出玉はショボく、革命を起こすことはできなかった。ホールの冷たい空気が、スロット花子の心に重くのしかかる。

 プレイヤーたちの声が響く中、スロット花子は再び挑戦を決意する。だが、ホールの中には冷たい風が吹き抜け、彼女の決意を揺るがす。まるで運命に翻弄されるように、スロット花子は次の一手を考えながら、その瞳に冷たい光を宿していた。彼女の背中には、パチンコ太郎の影がちらついていた。

2.冷たい運命の鼓動
 パチンコ太郎はホールの片隅でその光景を見つめていた。彼は、この新台が如何にしてプレイヤーたちを失望させるかを冷静に分析していた。フィールズの安い版権で作られたこの台は、まさに「ゴミ台」と呼ぶにふさわしいものだった。パチンコ太郎の目には、この台がどれだけの希望を奪い、失望を与えるかが手に取るように分かった。

 スロット花子が台に向かうたびに、その背中に冷たい汗が流れるのを感じた。ホールの冷気が、彼女の決意を試すかのように吹き抜ける。パチンコ太郎はその姿を見つめながら、自らの使命を再確認していた。「この業界を破壊するためには、まずはこのクソ台から始めなければならない」と心の中で呟いた。

 ホールには、プレイヤーたちの嘆きが絶えず響いていた。「金が無くなるのが早いのに、出玉が少なくて死にそうだ」「革命に入っても300枚で終わってしまう」などの声が、パチンコ太郎の耳に届いた。彼は、その声を冷静に受け止め、次なる一手を考えていた。

 スロット花子は、ホールの中で孤独に戦っていた。彼女の心には、「私たちの使命は、この業界を破壊することだ」というパチンコ太郎の言葉が深く刻まれていた。だが、その道のりは険しく、冷たい現実が彼女の心を折ろうとしていた。それでも、スロット花子は立ち向かう決意を固めていた。

 パチンコ太郎は、その姿を見守りながら、自らの使命を再確認していた。「この業界を破壊するためには、まずはこのクソ台から始めなければならない」。彼の目には、冷たい光が宿り、スロット花子の背中にその決意を送り続けていた。ホールの冷たい空気が、二人の運命を包み込んでいた。

以下、本文を参照してください。


意見・反応の抽出

1: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/05(金) 20:59:01.49

設定 AT確率 一斬必穀目
(リアボ高確) 出玉率
1 1/390.0 1/730.0 97.6%
2 1/378.3 98.7%
3 1/359.0 100.4%
4 1/326.5 105.4%
5 1/312.8 110.2%
6 1/296.8 114.9%


2: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/05(金) 20:59:42.22

導入日 2024年7月8日
メーカー 新日テクノロジー
スペック ボーナス+AT
スマスロ
AT純増 約2.6枚/G
天井 –
ベース(50枚あたり) 約33G
導入台数 約6000台


50: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/05(金) 23:59:01.10

一つだけ言っとくけど、前作のこいつの払い出し音が「良い罵倒だ。精神的にはお前の勝ちだな」だったの本当に絶対許さねぇから

ゴミ中のゴミ、ガチのクソ台だったこいつで一生イライライライラさせられて、ようやく辞められると心中でクソ台クソ台罵倒しながら即辞めしてメダル払い出ししたらその払い出し音だからな

ガチのクソ台作った挙句そうやって打ったユーザーを意味もなく煽るんだぞ
このメーカーの作る台にまともなもんなんか一生出ない


54: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/06(土) 00:30:29.96

フィールズの安い版権でテキトーに作ったやつホールに売りつけとけって感じの台でしょうね


58: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/06(土) 01:42:55.46

>>54
テキトーではないだろ
リノタイプを組み込んだAT機をヤマサ以外が作っててびっくりだよ
テキトーな仕事をしてんのはユニバな




55: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/06(土) 00:30:40.20

前作はデキレ台だったから今回のもどうなるか


128: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 11:06:14.53

フィールズやで?ゴミに決まっとるやん?


131: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 11:34:00.61

バラに1台導入


133: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 11:44:32.91

タヒぬほどつまらなかった
-40k


140: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 12:41:29.38

金無くなるの早いのに出玉ショボくてタヒにそう


143: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 13:04:36.21

革命入って300枚で終わって草


144: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 13:22:31.93

通常時は何も起きないしATは10個貯めるの無理だし何これ
設定Lかよ


145: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 13:24:42.09

なんか革命の刻中にドラマ主題歌みたいなの流れてる思って検索したら月光だった
なんで?


147: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 13:35:00.93

金色の花びらを舞わせるのホントセンスない
無能がディレクションするフィールズクオリティ


154: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 14:26:04.21

演出がすごいつまらない
出玉スピードもない。

逆にびっくりした


159: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 15:02:29.95

1/700が全ての台だからそれを引く時に引かないとクソゴミ
レア役何引いても発展すらしないしAT中も駆け抜けて終わり
マゾにはオススメ





163: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 15:28:12.68

10g回して放置してあって笑った


181: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:05:08.41

初回9個まで貯めてエピソード引いて強チェいう奇跡の引きかましてバトルアカメまで上手いこと繋げて17個あったのに10個消費でリプすら引けず負け、次100Gもらたのに1個しか増やせず終了700枚
いやーキツいわ


182: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:18:33.88

エンディング中にも煽りの剣振ってくるのは草
リアボだからマジハロ、ボンバガみたいな感じになるんかしら


183: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:23:01.87

帰還モード→ハズレ→通常ステージに戻らず帰還モード継続→ハズレ

それはやっちゃダメだろ


184: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:27:52.66

ガチでクソ台大賞狙えるわ


186: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:40:21.91

アニメはまどマギなんかより面白かった記憶あるけどオープニングが思い出せない


187: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:41:57.01

マンガはマドマギよりトラウマだわ


193: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:47:18.70

デキレ以前にスロットとしてつまらんのが致命的


203: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 18:59:41.94

演出がすげーチープ
刀振る待機の奴とかやりたいことは分かるが安っぽい
バイブも弱いし10年くらい前のスロットの完成度


217: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 19:03:37.09

これもアカヤシャーって言うの?




277: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 19:43:59.15

アカメの島は完全に鉄火場になっとるわ
アツい場面でバイブ来た時とか皆んなテンション上がりまくりだし


278: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 19:50:23.78

>>277
チー牛専用ホールで打ってる?


280: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 20:11:35.81

バラ1台しか入らんし鉄火場もクソもない


286: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 20:46:27.65

抱き合わせじゃないけど本気で売る気もない古い版権(百花繚乱、HOTD、一騎当千etc…)ってあるじゃん?
それがこれじゃね?


288: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:04:19.71

吸い込みいっちょ前なのに出るのショボ過ぎて草だわ
リプなんてそうそう引けないのに引いても負けとかクソ重いレア引けってか
産廃ですわ


289: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:05:39.26

演出一番右のにしたけといちいち必穀狙えとか10%位しか成功しねーのやらせんなよ


294: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:39:31.51

とりあえず3日後には誰も座ってねえだろうなって


295: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:43:39.12

なんか一台だけ入ってて18時スタートだったけど20時には捨てられて誰も近寄らなかった
これもフィールズの機歴ってやつかい?


296: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:47:59.82

そうでやんす




298: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 21:55:03.87

現役設定師がべた褒めしてたのに・・・


300: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:03:58.78

>>298
そいつデキレにかけろもベタ褒めしてたんだっけ?
カタログスペックしか見てないんだろ


312: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:38:58.42

>>300
メーカーの営業マンがデキ夜叉もデキレにかけろもデキレ認めてたらしいの草生えたわ


303: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:17:16.46

完全にクソ台売り逃げだわ


304: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:19:41.03

糞台ですか?


305: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:19:50.55

そら…F社だもの


306: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:21:12.83

俺のスロット歴で過去最高に面白い台
ひぐらしカケラ遊びや閃乱カグラバーストも面白かったけど信奈全国版よりも面白い


307: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:22:23.87

クソ台ハンターきてんね


309: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:30:00.20

エンディング中にボーナス引くと有利区間切れる⇒もう一回ボーナス引けると引き戻し確定するのはおもろいと思ったけど
ここまで辿り着いてる奴めちゃめちゃ少ないやろなぁ




310: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:30:17.32

北斗シンフォギア空いてないから昼過ぎマイナス1500枚で捨ててあった低設定濃厚のコイツ打った事に後悔
ムズすぎる完全に事故待ち台、事故以外では出ない
コンスタントに継続させてボナ絡めてってイメージで打つとマジでタヒねる
どれくらい酷いかというとヴヴヴの1の方がまだ打てるくらい
たった20Gしかない玉集めでシンサウザーしか出てこない転生
1000枚以上出すには要所でクソ重いボナ高確引いてさらにボナ取らなきゃいけないってさ
解析サイトに乗ってるバカンスの期待枚数は10個以上をワンパンで維持して上位行ってループさせた超事故合わせての平均だろうしあんなん誇大広告レベル500枚出たら御の字
これ作った奴はシステムと出玉の勉強して来いと言いたい
コイン単価見てから打てば良かったわ


313: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 22:55:11.20

イライラするわ
打ったやつ少ないだろうし俺が感想を総括するわ

通常時・・・何一つ褒める部分がない糞台
CZ前兆は一見普通の台なら期待できそうなパターンが意味なし
CZ・・・無駄に長いし当たらない。よくある前半で期待度上げて行く奴だが最上位以外はどんだけ上げても対決パートでリプレア役引けなきゃ終わり
前半パートで頑張った分を普通に1発抽選で良いのに回りくどい余計なことさせるスマスロ最高峰の糞CZ
ボナ高確・・・本機の肝だが如何せん重すぎて下手したら引くのに半日かかる上に余裕でスルーするせめて保証つけろ
ラッシュ・・・玉集めATの楽しさってデカく乗せて省エネが大事だけど、ジリ貧から綱渡りで耐えて継続させるってのがあるんだがコイツはそもそもジリ貧なった時点で終わり
10個、20個貯めて且つ省エネで維持しないと続かない上に1G辺りの継続期待度低すぎてワンパンツーパン出来ないとすぐ無くなる
大量を維持して上位目指すゲーなのが完全に失敗
まだカラクリの方が分かりやすいしイメージできるし出なくても納得いく


317: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 23:09:09.79

ナビねーと思ったら意味わからん1枚役と3枚ベルハズレふざけんなよw


319: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 23:26:52.07

月光聞くまでは打ってみたいけどAT中のバトルのイライラ半端ないな


323: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/08(月) 23:59:36.90

事故って万枚出した奴でも次は打たないだろうなっていう無理ゲー感は凄いな
稼働貢献はまどマギに匹敵しそうというかまだまどマギの方がマシなくらい糞台




324: ようこそ僕らのパチンコさん 2024/07/09(火) 00:00:23.79

AT継続バトル中
ルーレット選択肢が3つとも全部赤枠の強攻撃ぽいの3個で出目はレア役のスイカ
さすがに勝ったと思うじゃん?
普通に負けたわww
演出が平成飛び越えて昭和なんよ


IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1720180741/



分析・解析

hakase

下記に出力します。


識者による解説

ホルストローマン
こんなゴミを6000台も売りつける気だったのか。藤商事の貞子の3000台がまだ良心的に見えるだろう。ボーナスシーズンでホールの抜きどきだけれども、こんな機械はいらないね。

アラブ

古臭い廃れた版権を何度も使うのは意味がわからない。複数回使用契約でも使わずに捨てればいい。


版権についての深堀り

Q.アカメが斬るとはどのようなものか?

A.アカメが斬るの最新情報を取得することができませんでしたが、一般的なあらすじと登場人物について説明します。

「アカメが斬る」は、一見して単なるバトルアニメのように見えるが、その内実はもっと複雑で、同時に不快な要素が満載だ。主人公のタツミは、村を救うために帝都に向かうが、そこで彼を待ち受けているのは腐敗した政権と、血に飢えた殺戮集団「ナイトレイド」だった。タツミはこのナイトレイドに加入し、悪を討つという名目で数々の暗殺を遂行する。だが、その「正義」とは一体何か?自分たちの手を汚しながらの戦いに、果たして何の意義があるのか?

タツミの視点から見ると、彼の旅は理想と現実の狭間で揺れ動く悲劇そのものだ。彼は当初、正義のために戦うことを信じていた。しかし、彼が直面する現実は、敵も味方も関係なく、人々が自己の欲望と権力のために争う無情な世界だ。ナイトレイドのメンバーもまた、個々の理由で殺人を正当化する者たちばかりであり、彼らの行動はしばしばその「正義」の名のもとに行われる無慈悲な暴力に過ぎない。この矛盾は、視聴者に深い疑問を投げかける。正義とは、果たしてこんなにも醜く、残酷なものなのだろうか?

アカメというタイトルキャラクターの存在もまた、この作品の暗黒面を象徴している。彼女の冷徹な性格と圧倒的な戦闘力は一見して魅力的だが、その裏には深いトラウマと絶望がある。彼女の過去と彼女が行う殺戮の数々は、視聴者に「復讐は本当に正当化されるのか?」という問いを突きつける。彼女の戦いは、果たして何のためなのか?それが明確になるにつれて、物語はますます陰鬱さを増していく。

最終的に、「アカメが斬る」が描くのは、無意味な戦いと犠牲の連鎖だ。主人公タツミの成長もまた、その無情さを強調する手段に過ぎない。彼は戦いの中で多くの仲間を失い、自らもまた命を散らす運命にある。この結末は、視聴者に深い悲しみと虚しさを残す。何のためにこれほど多くの命が失われなければならなかったのか、その答えはどこにもない。アニメは、壮絶なバトルシーンと感動的なドラマの背後に、深い無常観と社会の不条理を浮き彫りにしている。


Q.ナイトレイドとはどのようなものか。

A.最新情報を取得できませんでしたが、ナイトレイドについて一般的な情報をもとに論じます。

ナイトレイド、それはまさに暗闇の中で蠢く「正義」の名を騙る暗殺者集団だ。彼らは帝国の腐敗した政権に立ち向かうため、手段を選ばず悪を討つという名目で活動している。主人公のタツミがこの集団に出会ったとき、彼の理想と現実は一瞬で崩れ去った。ナイトレイドのメンバーたちは、各々の目的のために殺人を繰り返し、その正義は薄暗く、血塗られている。彼らの行動は本当に正義と呼べるのか?それとも、単なる自己満足に過ぎないのか?

タツミの視点で見るナイトレイドは、一種の救いと同時に地獄のような存在だ。彼は村を救うために帝都にやって来たが、現実は彼が夢見たものとは程遠かった。ナイトレイドに加入した彼は、自らの手を血に染め、数々の命を奪うことを余儀なくされる。彼が抱いた最初の疑問、「これは本当に正しいことなのか?」という問いは、彼の心を常に苛む。仲間たちの過去や動機を知ることで、その疑問はさらに深まり、タツミの心は次第に疲弊していく。

ナイトレイドのメンバー一人一人が抱える矛盾と葛藤は、物語の陰鬱さを一層際立たせる。アカメを始め、各キャラクターの背後には深いトラウマや絶望が隠れている。彼らはそれぞれの理由で殺戮を正当化し、復讐や贖罪のために命を懸ける。だが、果たしてその行動は本当に彼らの望む結果をもたらすのか?タツミは仲間たちの苦悩を目の当たりにし、その無慈悲な現実に絶望する。彼の成長は、彼自身の理想を打ち砕く現実との戦いでもある。

最終的に、ナイトレイドの活動は果たして何をもたらしたのか?タツミの物語は、仲間たちの犠牲と無情な結末に彩られている。彼らの戦いは本当に意味があったのか、その答えは決して明らかにはならない。視聴者に残されるのは、ただ深い虚無感と疑問だけだ。ナイトレイドの存在そのものが、現実の不条理を象徴している。善と悪の境界は曖昧であり、正義を掲げる者たちの手が汚れているという皮肉な現実が、物語の底流に流れている。


Q.アカメが斬るでは、不適切な描写が話題になりましたがなぜそのようなことをするのですか?

A.「アカメが斬る」が不適切な描写で話題になる理由は、作品のテーマや演出手法、視聴者の期待とのギャップなど、さまざまな要因が絡み合っています。以下に、その理由を詳細に説明します。

「アカメが斬る」は、ダークファンタジーとしてのリアリティとショック効果を追求している作品だ。そのため、物語の中で描かれる戦闘シーンや暴力描写、キャラクターの悲惨な運命などが、非常に過激で残酷なものとなっている。制作者側は、視聴者に強烈な印象を与えるために、あえてショッキングなシーンを盛り込むことが多い。このような手法は、作品のテーマである「腐敗した社会に対する反逆」や「正義と悪の相克」を強調するためでもあるが、一方で視聴者にとっては不快に感じる場合がある。

物語の中で描かれる不適切な描写は、視聴者の感情を揺さぶるための演出としても利用される。キャラクターの過酷な運命や残酷なシーンは、視聴者に強烈な感情の揺さぶりをもたらし、物語への没入感を高める。特に、主人公たちが直面する苦難や悲劇は、視聴者に対して物語の深刻さや重みを感じさせる。しかし、その一方で、過度な暴力描写や不適切なシーンは、視聴者に不快感や倫理的な反発を引き起こすこともある。

制作者は、物語のテーマやキャラクターの成長を描くために、あえて不適切な描写を取り入れることがある。例えば、キャラクターの過去や背景を深く掘り下げるために、その悲惨な経験や残酷な運命を描写することがある。これにより、キャラクターの内面や動機がより鮮明になり、視聴者に対する感情移入が促進される。しかし、これが過度に描かれると、視聴者にとって耐え難いものとなり、物語全体に対する評価が下がることもある。

不適切な描写や過激なシーンは、話題性を生むためのマーケティング戦略としても利用されることがある。作品が一度話題になれば、注目を集めやすくなり、視聴者の関心を引くことができる。これにより、作品の知名度や視聴率が上がる可能性がある。しかし、これはあくまで一時的な効果に過ぎず、長期的には視聴者の信頼や評価を損なうリスクも伴う。倫理的な問題が指摘されると、作品自体の評判が悪化し、逆効果になることも多い。

以上のように、「アカメが斬る」が不適切な描写を取り入れる理由には、リアリティとショック効果の追求、視聴者の感情を揺さぶる演出、ストーリーテリングの一環、そしてマーケティング戦略といった多岐にわたる要因が存在する。しかし、これらの手法が常に成功するわけではなく、視聴者に不快感を与えるリスクも伴うため、バランスが求められる。


過去記事・コメント欄はこちら



※ページごとに過去日付の評価記事になっています。
↓【押下】下記星をクリックして評価投票をお願いいたします。

コメント欄へ移動


2.2 5 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

次のページへ >

■最新投稿記事

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチの評価「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

サミー

【苦笑】Pゾンビランドサガ パチンコのAI評価レポート「通路ランド」──この一言は、すべてを終わらせた【更新1】

断罪するまでもなく、Pゾンビランドサガは既に終わっている。誰もが知っていて、誰もが見て見ぬふりをしている。Pゾンビランドサガが象徴するのは、パチンコの“疲労”であり、“閉塞”であり、「誰も驚かない失敗」である。

藤商事

【激痛】P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 パチンコのAI評価レポート「エ○で釣ってもつまらない台はつまらない」【更新2】

メイプルは可愛かったかもしれない。水着演出も精巧だったかもしれない。──だが、それはもう関係がない。誰も見ていない。誰も打っていない。誰も期待していない。この台は、終わった。それ以上の言葉は、もういらない。


平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

山佐

【信仰】Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグのAI評価レポート「それは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”としか呼べない」【更新2】

「台じゃなくて、詐欺に近い。アイマスの名を騙った罠だ」──もはやそれは怒りではない。完全な断罪。決別。絶縁。「もう打たない」ではなく、「記憶から消したい」──この言葉こそが、終わりを告げた。

大都

【欺夢】L吉宗のAI評価レポート─最終的に、すべての投稿群はこう結論づけている─「これは、存在しなかったことにしよう」【更新2】

2025/4/28    ,

懐かしさや信頼を、見事に裏切ってくれた。それも、精密に計算された裏切りだった。メーカーがどんな言い訳を並べようが、ホールがどれだけ煽りPOPを貼ろうが、──プレイヤーの心は、すでに離れている。


関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。


1
0
評価コメントを書き込んでくださいx