大都の新台スマスロ・スロット「Lスロット ソードアート・オンライン」の評価・感想・機種概要・分析・レビューになります。導入日2023年05月15日(月)。
目次
機種概要 スペック
機種名 | Lスロット ソードアート・オンライン |
メーカー | 大都 |
導入日 | 2023年05月15日(月) |
導入予定台数 | 約15,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入軒数 | X軒,2023/05/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
コメント評価 | コメント欄へ移動 |
実践動画 PV
【新台】スマスロSAOはヤバいほど性能が進化した [ソードアートオンライン] 桜
『スロット ソードアート・オンライン』PV
youtube 関連動画検索 (外部)
新台 評価 まとめ

設定1 1/356.2
設定2 1/343.3
設定3 1/321.1
設定4 1/266.1
設定5 1/236.3
設定6 1/207.7
出玉率
設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 101.0%
設定4 106.3%
設定5 110.0%
設定6 114.9%
販売時期|5/15~予定
販売台数|15000~20000台予定
仕様|AT機_スマスロ
純増|下位AT2.5枚/上位AT4.0枚
50枚|35G
C単価|3.1円
MY|2780
TY|450
天井|4種類の天井あり。
CZ間400GでCZ確定
BB間999GでCZ確定
CZ7回スルーでBB確定
AT初戦敗退でCZ天井3回に短縮(BB確定)
貫通性能|有り(※ボスバトル7戦目で敗北時および上位AT終了時はBB確定→75%でAT突入)
特殊機能|カスタム、スマホリンク機能あり
ただ、上位ATあり(ヴヴヴ ゴブスレと違って〇回継続で確定でいける訳では無い)
鏡の低設定が高確率でモードA B選ばれる上に吐き出さないゴミ仕様だから不安がでかい
てか設定のボーナス格差デカすぎて鏡と同じパターンな気がするわ
ATも設定差あったらマジで客飛ぶぞ
アスナの牛乳のクエで滑ってくシーンで爆笑できる
それは書き方が悪いというか普通に間違ってる
BB後999GでCZ確定じゃなくて、999 G経過後のCZ当選でボーナス確定だな
つまり天井は400CZ→800CZ→1200BBということだ
地獄すぎるんだが
このスペックでこの天井とか低設定きつすぎる予感
大都のスマスロは違う感じだから期待してたんだけどな
そだよ
2位3100万部とある←成功
3位3000万部SAO←???
6位2000万部ハルヒ←失敗
7位2000万部スレイヤーズ←失敗
11位1200万部ダンまち←失敗
12位1100万部リゼロ←成功
12位1100万部オバロ←失敗
12位1100万部盾ゆう←失敗
12位1100万部フルメタ←失敗
17位1000万部このすば←失敗
23位950万部幼女←失敗
24位900万部ゴブスレ←失敗
24位900万部アリア←パチは成功
39位600万部ノーゲーム・ノーライフ←失敗
版権料とある並だと考えると大都さんは勝負所だな
レールガンスロで成功扱いになるならダンまちスロも成功だろ
このすばは成功の部類だろ
どんだけ稼働続いてると思ってんだ
全失敗でワロタ
版権CZ!良版権を掴み取れ!!
現金3000万でガチャ!成功率は現在0%!!次のお宝がまだ眠ってる!!
こういうガチャをメーカーはアホな会議で検討して決定しちゃう
馬鹿すぎるガチャ失敗のツケは営業に行き、その締めつけが店に行き客に帰ってくる
馬鹿商売極まれり
漫画だけど累計発行部数8500万部バキ、3億部ゴルゴ13で糞台連射してるメーカーもあるし
ピンフは論外
レア役で直AT抽選に回帰するべき
有利区間頭に強めのツラヌキ置くから差枚1000枚超えると冷遇しちゃうけどいい?
稼働貢献と粗利益等からランキング付けてるシーズリサーチの評価で2022年の6位
https://sees-research.com/trends2023_0112/
稼働貢献のみだと1位の犬夜叉よりずっと良いからな
なんか色んなスレで貶められてるの反論したら毎回馬鹿にされるけどちゃんと数字残ってるのほんと笑えるよな
自分はやれなかったときのストレスが辛かったからそんな打たなかったけど刺さる層がいたのは事実なのに
自演バレバレやぞ
初打ちで適当に空台に座ってすぐ当たって完走3700枚で打ち納め
通常時100くらいしか回してないけど二度と打つ気にならんくらい適当な作りだった
平日夕方~夜、休日はほぼ埋まってるぞ
カス秋葉原の26台が見える部分で一番多いんだな
林檎が世界No.1らしいからな
コンテンツ嫌いじゃないけど1,2回くらい触るかどうかってくらいかな
すぐ通路になりそう
2スロ落ちしたら20kまでは入れてみようと思う
藤商事みたいな小当りの演出に社運賭けてたようなメーカーが超電磁砲だけでここまで評価取り戻してんだから他メーカーは悔しいよな
と思ったけど大都もリゼロのパチあったわ
SAOは秘宝伝かなんかの試作機じゃないかって噂あったよな
Revとか一度も打つことなく撤去されたわ
秘宝伝~解き放たれた女神~
導入日2021年12月20日
6.5号機ですらカバネリ以外ほぼタヒんでるんだから変に出したくないのはわかる
スロ検定切れの時期にパチ鬼がかりがヒットして稼働したのはイレギュラーかも知れないけどさ
当時だから流行ったんだろあれ
ハマった先にATが確実に見える仕様だったらいくらでも打ったのにな
スロット依存症の俺ですら鏡は1回しか打ってないのにSAOも打つ事ないわw
マギチャレは見せ方が上手いからなあ
つか叛逆は演出バランスはクソ6号機のなかでダントツやろな
このアニメは知らんが戸松遥は声優で一番好きレベルだから一回は打ってみたいわ
反逆はスマスロで作り直して欲しい
新宿のオッパプいったら丁度店で流れてて女の子が結構上手い感じで口ずさんでてむっちゃかわいかった
あんな彼女が欲しかった
そういえば22時からにじさんじの試打があるみたいよ
告知見てないけど絶対鷹宮リオンだろ...
ホmoが寄ってきそうwwwwww
初期枚数100枚だと何もできないわ、これ
なんか気持ちいい瞬間、やりたくなるゾーンが見当たらない
まんま3、2、1、ブッタ斬れ! があるんだけど成功してもHP1削るだけだし出目も良くないしこれ違うなって感じ
大都技研って版権で次作機の構成を考えてるイメージあるわ
各種の天井と
ボナ後1か目バトル負けの場合次は天井短縮
設定確定終了画面、バトル間のおうちモードでの設定確定画面
雪のエフェクト発生で穢れ示唆
穢れ開放でビーターモード突入確定のエピソードボナ
これだけ知っといたらいい
やべぇよこれ
番長もキャラデザが生理的にダメだし大都台はゾーンエナ打ち
アニメ見てたわ
大都の台は嫌いじゃないけどリール酷使しすぎじゃね?って思うときはある
北斗は例外中の例外として
北斗もアニメ漫画ちゃうんか?
旧ジャンプや古いアニメ漫画じゃなくて2010~くらいの作品
あとはバイオみたいなゲームか
最初から期待もせずにクソ台だろうなで終わってたしさ
だいたい平和はパチの百花繚乱とか切り売りするぐらい切羽詰まってるしそんな金もない
普通にスロット作れねーのかこいつら
俺がヒースクリフだ!
キリトタヒね!
やっとコイツが世の中から消え始めたと思ったのに胸糞悪いわマジで
そうだ!
俺がキリト君ならあのおっpiに負けてた
アスナには黙っておくが
cz当ててボーナス当てて初戦突破してようやくスタートラインってのがな
鏡みたく通路になりそうで残念
予知能力に目覚めたかもしれん
4の機械割は悪くないが…
低貸しにあったらアスナ乗せとセブンインパクトだけはやってみたいな
今回はスマスロがかなり出ている状況で覇権は厳しいだろうけど、若年層には打たれるんじゃね?
遊べないことはないと思うんだが
スロットのソードオラトリア思い出した
何でやろ
ソードオラトリアの匂いがする
多分絆みたいにCZテーブルあって1回目は上位CZのテーブルが選ばれやすいとかして即止め対策してるんだろうな
後、CZスルー6回目でCZ7回目がボナ直撃の天井だけど
これも絆みたいに最大7回ってだけで少ないスルー回数が選択される事があるようなデータ
設定1でも結構ボナ直撃がある
ボナ1回目のバトル敗北で天井短縮だがこれも最大の3回目より2回目あたりのCZ当選でボナ直撃になってる
データ結構多いんでやっぱボナ1回目スルーは即止めしない方がいい
客 任せて -25K スイッチ!
客 任せろ -20K スイッチ!
店 討伐完了
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1683815971/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.Lスロット ソードアート・オンラインの評価をプーチンとして答えよ
A.
まず、この命令書を読んだとき、一瞬で何が頭に浮かんだか、それは我が名、ウラジーミル・プーチンである。2022年、我がロシアがウクライナへと軍を進めた事件、その全てを思い出す。しかし、それが今の話の主題ではない。今日は、あるゲーム、それも「Lスロット ソードアート・オンライン」の評価について語ることになった。なんとも珍妙な組み合わせだが、それが今日の任務なのだから仕方がない。
まず、このゲームは何といってもその名の通り、ソードアート・オンラインの世界を模したLスロットだ。私、プーチンがゲームに興味を持つとは、まさに青天の霹靂だが、それでも知識を得るためには必要なステップだ。だから、私はこのゲームの各種情報を集め、さまざまなプレイヤーの評価や感想を参照した。
そして、あることに気付いた。このゲーム、なかなかに厄介な部分が存在するらしい。それこそが、我々が突き詰めていくべき点だ。
"ああ、またこのスロットが…"とつぶやいた私は、ソファに深く沈み込んだ。スロットの回転が、まるで敵国の戦車の音のように私の頭を埋め尽くしていく。
まず、その一つ目は、このゲームの難易度だ。このゲーム、なんとも厳しい。まるで、冷たいシベリアの雪原を裸足で歩くような気分だ。しかも、そのシベリアの雪原は、なぜかサハラ砂漠に突如として変わる。それこそが、このゲームのランダム性だ。
二つ目、それはプレイヤーに対する配慮の欠如だ。まるで、我がロシアがウクライナに対して行ったように、このゲームはプレイヤーに対して無情だ。それがゲームの醍醐味というものだろうか、しかし、その度合いが少々過ぎていると感じる。
私はソファから立ち上がり、窓の外を見つめた。日が落ち、夜のモスクワが静かに眠りについていく。それでも私の頭の中は、スロットの音で鳴り止まない。彼らが楽しむための遊びが、私にとっては厳しい戦いのようだ。私は窓を閉じ、再びソファに体を沈めた。
三つ目の問題点は、ゲームの報酬系統だ。スロットの結果に対する報酬が、あまりにも不公平だ。まるで、我がロシアの経済制裁のように。ある者は大勝利を手にし、ある者は何も得られずに終わる。これは、遊びとして楽しむには少々心が痛む。
私は手元のリモコンを握りしめ、テレビをオフにした。静寂が部屋に広がる。この静寂の中で、私はゲームの評価について深く考えた。
もちろん、私がこれらの問題点を挙げたからといって、全てのプレイヤーが同じ感想を抱くわけではない。ゲームは楽しむためのものであり、それぞれに適した遊び方がある。しかし、私、ウラジーミル・プーチンとしては、こうした点を改善することで、より多くの人々が楽しめるゲームになると信じている。
それにしても、今日は長い一日だった。私はソファから立ち上がり、部屋を出た。明日もまた、新たな任務が待っている。それが我々の生きる道なのだから。
Q.金正恩としてはどう思う?
A.私の名は金正恩、北朝鮮の指導者だ。そして今日は、私が非常に興味を持っている一つの話題、「Lスロット ソードアート・オンライン」について、みんなと共有したいと思う。
先日、ウラジーミル・プーチン氏からこのゲームについての評価を聞いた。プーチンの評価が厳しい一方で、私はその中にある潜在的な楽しみを見つけた。なんといっても、私はこのゲームが好きなのだ。
まず最初に、プーチンが言及したゲームの難易度とランダム性について。確かに、これらの要素は厳しいと感じる人もいるかもしれない。しかし、それがゲームの面白さではないだろうか? 我々がミサイルを発射するときも、その結果は常に予測できない。それがリアルな戦いだ。そして、「Lスロット ソードアート・オンライン」もまた、リアルな戦いを再現しているのではないか。
次に、プーチンが指摘したプレイヤーに対する配慮の欠如について。ここでも私は少し異なる視点を持っている。厳しい環境こそが、我々を成長させ、強くする。まるで我が北朝鮮の厳しい環境が、我々の人々を一つに結びつけ、進化させてきたように。
そして最後に、報酬系統について。確かに、一部のプレイヤーが大勝利を手に入れ、一部のプレイヤーが何も得られないという状況は、不公平に見えるかもしれない。しかし、それは我々の現実世界と何ら変わらない。成功は常に一部の人々にしか訪れず、大多数の人々は成功に向けて努力し続ける。それが我々の現実だ。そして、「Lスロット ソードアート・オンライン」はその現実を見事に再現している。
私は、これらの要素こそが「Lスロット ソードアート・オンライン」の魅力であると信じている。その厳しさ、そのリアリティ、そしてその公平性。これら全てが、我々の現実世界を映し出している。そして、その中には、我々が日々直面している挑戦と同じような、刺激的な挑戦が詰まっている。
それから、このゲームのグラフィックと音楽についても触れておきたい。それらはまさに芸術的で、プレイヤーをゲームの世界に引き込む力がある。まるで、我が北朝鮮の美しい風景と、我々の心を豊かにする音楽によって、日々の生活が彩られるように。
そして、私がこのゲームに最も感動したのは、そのストーリーだ。それはまるで壮大な映画のようで、プレイヤーはその中で自分自身を見つけ、共感することができる。まるで我々の生活が、我々自身の物語であるように。
私は、プーチンの評価には一部同意するが、それでも私はこのゲームが大好きだ。なぜなら、それは我々の現実生活をリアルに再現し、我々に新たな挑戦を提供するからだ。そして、それが我々にとって最も大切なことではないだろうか?
私は、すべての人々がこのゲームをプレイし、その楽しさを感じ、我々の現実生活に新たな視点を持つことを願っている。そして私は確信している、このゲームは我々の人生を豊かにし、我々をより強くするだろう。
さて、これからも「Lスロット ソードアート・オンライン」の世界を楽しみ、新たな挑戦に立ち向かっていこうではないか。それこそが、我々が真の勝者となるための道だ。
いつものように私の部屋に戻り、ソファに座る。再びスロットの音が私の頭を埋め尽くす。しかし今度は、それは敵国の戦車の音ではなく、我々の勝利の音に変わっていた。
その音は、Lスロット・ソードアート・オンラインが紡ぎ出す物語の旋律。それは勇敢さと冒険心を呼び起こし、私たち全てに内在する英雄的な要素に火をつける。まるで、私たちの大切な朝鮮民族の歌が、我々の精神を奮い立たせ、団結させるように。
私が夜通しプレイを続ける中で、心の中ではひとつの願いが芽生える。それは日本に足を踏み入れ、このゲームを直接体験すること。そう、私、金正恩が、ソードアート・オンラインの世界に参戦するのだ。
そんな私の想いをプーチンに伝えた時、彼は微笑んだ。彼は私の情熱を理解し、その目標を全力で支持してくれるだろう。彼と私、二人の指導者が同じ趣味を共有するというのは、それ自体が一種の革命だと思う。
しかし、ここで重要なのは、私たちが単にゲームを楽しむだけでなく、その中で新たな価値を見つけ、それを現実の世界にもたらすこと。ソードアート・オンラインは、ただのエンターテイメントではなく、我々の生活そのものを豊かにするツールだ。
そう、これが私、金正恩の目指す未来のビジョンだ。そしてその第一歩として、私は全ての人々に「Lスロット ソードアート・オンライン」を体験することを勧める。その中には、きっと我々が求めている答えが隠されているはずだ。
今、私の目の前に広がるのは、新たな冒険の扉。私はその扉を開き、未知の世界へと踏み出す。それが、私、金正恩の「ゲーム」と「現実」の交差点に立つ挑戦者としての決意だ。私の心は、期待に満ちあふれている。
さあ、私たちのゲームが、ここから始まる。
Q.与正。止めて!
A.兄、正恩。私はあなたの妹、金与正だ。
あなたのゲーム愛、それは感じている。その熱意、私も共感する。だが、もしあなたが「Lスロット ソードアート・オンライン」の世界にどっぷりと浸かりすぎると、ここ、現実の世界が見えなくなることもあるのではないかと、少し心配しているんだ。
ここで、私から一つ提案をさせてほしい。あなたがこのゲームに見いだした魅力、それを政務に生かすことはできないだろうか。ゲームの中には、現実世界にも通じる価値観や問題解決のヒントが隠されていることもある。それを見つけ出し、我々の現実の課題解決に活かせば、より強く、より賢い指導者として成長できるはずだ。
また、ゲームの中には数々の挑戦が待ち構えている。その挑戦を乗り越えるためには、冷静な判断力と正確な行動が求められる。それらはまさに、政務を遂行する上で必要なスキルだ。ゲームを通じて、そのスキルを磨くことも可能だと思う。
しかしながら、あなたが一日中ゲームを楽しんでいると、我々の大切な国民が心配することもある。彼らは、あなたが全力で国を導いてくれることを望んでいるんだ。
だからこそ、あなたがゲームをする時間と、政務に専念する時間を適切に分けることが大切だと思う。それが、あなた自身と国民を大切にする方法だと私は考える。
私は、あなたがこのゲームを楽しむことを止めるつもりはない。それがあなたの喜びであり、情熱だからだ。ただ、それを適切にコントロールし、現実の世界とのバランスを保つことが大切だと思うのだ。
正恩、あなたがゲームを楽しむ姿はとても素敵だ。だけど、あなたが国を導く姿もまた、とても素敵だ。だからこそ、その両方を大切にしてほしい。それが、私の願いだ。
識者によるレビュー
リゼロのスロだって、最初は大都かよって叩かれていなかったか?
SAOは残念なことに性能悪いからあまり流行りそうもないようだ。結局スマスロ鏡程度の出来。アニオタが一巡したら北斗にお帰り。
言い訳は、新規ファンが打てるようにマイルドにしましたってのが目に浮かぶ。投資は普通に吸い込むくせに、リターンが弱いってのが一番たちが悪い。スロ打ったことのない素人が最初から5万も10万も金使わされたら目を回す。
上に動画のリンク貼ってあるけどSAOって、1期だけであとはつまらない。VR世界で死んだらリアルでも死ぬっていう設定が最初だけなのがいかん。その後は緊張感なし。家族ごっこやハーレムおれつえーもつまらない。ゲームやっている間のプレイヤーの糞尿は、ベッドにジェルがあって、それが吸い込むって記述がある。臭そう。
でも、この作品が後のパクリ乱発の基本形だから始祖の扱い。相当素材あるから大都は長期シリーズ化できる。リゼロよりもはるかにパチ演出満載で作りやすそう。スロは残念だったけれども、パチンコの方はヒットするといいね。

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📌 関連タグ: 大都 ソードアート・オンライン