サンセイ

【抱き合わせ】P笑うセールスマン パチンコの評価と感想「右打ち中もひどかった。今まで打った台の中で最悪」「牙狼のためとはいえ…」

2021年3月14日

【抱き合わせ】P笑うセールスマン パチンコの評価と感想「右打ち中もひどかった。今まで打った台の中で最悪」「牙狼のためとはいえ…」



0 0 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

寿命短そうだな

【新台】P笑ゥせぇるすまん最後の忠告遊タイムに感謝しながらパチンコ実践養分実戦セールスマン


確変突入率100%の遊タイム搭載転落抽選型ライトミドル!P笑ゥせぇるすまん 最後の忠告 パチンコ新台実践『初打ち!』2021年3月新台<Sansei R&D>【たぬパチ!】

14534354: ようこそ僕らの名無しさん!
面白そうなスペックだが
牙狼の抱き合わせか感が否めない


28: ようこそ僕らの名無しさん!
何がクソって台枠が邪魔で回転数とか確認できないのは当たり前たけど画面内ですら現在の回転数と遊タイム天井のカウントがない事なんとなんだよな


29: ようこそ僕らの名無しさん!
同じ台数だけど今のところ甘デジのakbに平均出玉負けてる


31: ようこそ僕らの名無しさん!
絶対間違いなく100%転落を先に引くやつ
転落した後いかに早く引き戻せるかって展開に終始苦しめられる
これでも打つバカいるの?


34: ようこそ僕らの名無しさん!
これ業界人がこぞって「牙狼の抱き合わせで入れなきゃいけなかったが・・・肝心の牙狼が延期なんだが?」
とかぶちきれてるから釘開けようとなんかしないだろこれ

怒ってるから開けないというか抱き合わせだからあけないってことだけども


40: ようこそ僕らの名無しさん!
サンセイって基本的に牙狼以外の台全て抱き合わせなんじゃねーのってくらいつまらないし釘が終わってる
ジューシーハニーは1k13でずっと放置されてもう誰も打ってないしこれもそうなるんだろうな
そもそもボーダーも糞だし版権に魅力もないから打たないが


49: ようこそ僕らの名無しさん!
とりあえずマジでクソ台だから打たない方がいい。簡単にし○る


50: ようこそ僕らの名無しさん!
転落タイプに遊タイム相性悪いやろ
遊タイムまでの回転数分かりにくいし


54: ようこそ僕らの名無しさん!
データ機のグラフ見れば分かるだろ


60: ようこそ僕らの名無しさん!
>>54
転落式は基本回転数そのままだから落ちた回転数みてないとわからないよ


55: ようこそ僕らの名無しさん!
そのグラフを見えないように喪黒福造で隠してるんですがね
盤面に現在の回転数も出ないしあれはひでえわ


56: ようこそ僕らの名無しさん!
エナ殺しという意味では良台


58: ようこそ僕らの名無しさん!
昨日一台導入されてたけど履歴が3単単単2単単だったわ
甘慶次で転落引きまくる自分には縁のない台だなあ


59: ようこそ僕らの名無しさん!
カウンター見えない
転落型
液晶上に表記無し
牙狼の抱き合わせ

稼働させる気ないし、エナ殺し特化すぎて笑う








69: ようこそ僕らの名無しさん!
相変わらず煽りに煽って外れる台ですな
連してもはよ終われって思った台は久しぶり
こういう人を馬鹿にしたような台は2度と打ちません


70: ようこそ僕らの名無しさん!
奥村の喪黒はおもろかったのに、
クソつまんないな、これ


71: ようこそ僕らの名無しさん!
>>70
奥村の甘は総じて面白いし勝ちやすかったな


77: ようこそ僕らの名無しさん!
>>70
なついなー
うる星やつらもおもしろかったなあ


75: ようこそ僕らの名無しさん!
ここに書いてある通り煽りがうざいな
真牙狼はまだ演出良かったのにどうしてこうなった


80: ようこそ僕らの名無しさん!
ガロの抱き合わせ用か
游タイムから6000発ごちです

二万負けた


84: ようこそ僕らの名無しさん!
これ打つくらいなら笑タイムの甘打った方がなんぼかマシと思うくらいに演出がヤバいしメリハリなさすぎてつまらん
前作なら芸能人はそこそこ熱かったが今回は空気枠過ぎてゲッツ出した意味なくね?って感じだしな


85: ようこそ僕らの名無しさん!
真牙狼もそうだけどサンセイって演出バランスが頭おかしいレベルで崩壊してるんだよな


86: ようこそ僕らの名無しさん!
笑ゥせぇるすまんてワクワクする
コンテンツなのになぜそれをいかせない
んだろう。
上手く言えんけど、パチンコ台でヒットする様な
要素もったコンテンツだと思う。


91: ようこそ僕らの名無しさん!
右打ち中の玉減りどんなもん?


92: ようこそ僕らの名無しさん!
>>91
釘にもよるが遊タイム中は電チュー開閉タイミングが微妙でじわじわ減る
ST中は普通に開くのでそこまで減る感じはしなかった


93: ようこそ僕らの名無しさん!
今打ってるがなにが熱いか分からん台や


100: ようこそ僕らの名無しさん!
保留入賞時に爆音で枠可動
ノーマル終了www

サンセイ頭おかしいんじゃねえの


101: ようこそ僕らの名無しさん!
>>100
保留入賞時に爆音きた!これは熱いんやろなあ

「CHANCE」


102: ようこそ僕らの名無しさん!
デッデデデデッしかこねえ
人をイラつかせるうざい演出の詰め合わせみてえな糞台だなこれ


106: ようこそ僕らの名無しさん!
もぐろさんが「激熱ですよ」って言ってからダンディー発展して普通に何事もなくハズレ(笑)

最後のボタン押す前に上の枠が静かに元に戻るのがシュール


107: ようこそ僕らの名無しさん!
ボタン押せ押せ多すぎるねん。カスタムつけて出せや


108: ようこそ僕らの名無しさん!
赤保留金文字最後赤デカボタンで外れて2度と打つことはないと思ったな


110: ようこそ僕らの名無しさん!
全く出てねえ ホントのゴミだなこれ


113: ようこそ僕らの名無しさん!
本当こんないい題材をどうしてこうクソにできるんかね
100回転後半、赤先読み 星4キャラ、赤タイ、赤テロで喪黒チャンスパターン?で外したけどそれは当たれよ思ったわ


116: ようこそ僕らの名無しさん!
以前の喪黒は確かに糞い所もあるにはあったがそれでも赤演出は複合すればきちんとチャンスで
ファイヤー柄は熱くて金色演出や激が絡んだらキター!!とちゃんと言える台だった
今後甘を出すならせめて前作くらいに演出バランスや期待度を直してちゃんとしたリメイクをしてくれ


118: ようこそ僕らの名無しさん!
前作のST前半は酷かった
どう考えてもリーチ発生頻度の設定ミスってた


119: ようこそ僕らの名無しさん!
最初の頃は面白い台だったのに
いつの間にか
抱き合わせ専用台になったね
赤塚不二男も浮かばれんな


120: ようこそ僕らの名無しさん!
藤子不二雄Aだろ、わざとか天然か分かりづらいぞ


121: ようこそ僕らの名無しさん!
エナが後ろで転落回転数メモっててワロタw


122: ようこそ僕らの名無しさん!
初打ち500円でクソ台と判断出来たわ
演出がクソつまらん


123: ようこそ僕らの名無しさん!
右打ち中もひどかった。今まで打った台の中で最悪。
赤系の予告弱すぎるし即当たりゾーンでプチフリーズ的な演出も寒い。気持ちよくなるポイントが皆無。もう二度と打たん。


124: ようこそ僕らの名無しさん!
どんな台でも8割の批判に2割の評価なもんだけどこの台は10割批判だなw
スペックも演出もゴミだし当然か。


126: ようこそ僕らの名無しさん!
ゲーム数表示しないのは糞だわ。
580で拾って670でいきなり遊タイム発動。
前作ですら液晶にゲーム数あったのに。
保留のグラスだけは評価するLEDがなんかいい


127: ようこそ僕らの名無しさん!
絶狼の当たったときのSEあったな。
普段牙狼や絶狼しか打たんからこういうSE好き


128: ようこそ僕らの名無しさん!
ヘソ入った瞬間台上が持ち上がってあらと思ったらテンパイだけで疑似りもしない
何を演出したいのか理解ができん


129: ようこそ僕らの名無しさん!
指赤からもう一段階上がってレインボーくさい色してたから余裕こいてたら
檄チャンスにデカプッシュではずれてくさ







132: ようこそ僕らの名無しさん!
バカだからわかんないんだけど
とあるが99.9分の1を154回転で継続率79%なのに
93.6分の1で転落率157.9分の1でしかも早く転落した場合実質おまけ時短付くこれが継続率70%なのはなんでなの?


135: ようこそ僕らの名無しさん!
>>132
100回転中に大当たりを引く確率は65%ぐらいで、転落を引く確率は約50%だから
100回転までに転落を引いても確かに時短はつくけど、最初の1回転で転落を引いたとしても引き戻し率は40%ぐらいしかない
とあるより継続率が低くて当然だし、体感的には70%より辛いと感じると思うが


136: ようこそ僕らの名無しさん!
モグロさんのモデルは悪魔なんだよ
前作みたくドーンして夢見を幸せにしたり和田アキ子に禁煙を決意させたり
ただのダジャレのピラミッドーンとか変なの入ってる?


137: ようこそ僕らの名無しさん!
>>136
今作も蚤野球ドランカーが打たれまくったり美に固執した女が酷い目に遭ったりはする
ただし当たる時はたいていストーリー以外で当たるからお仕置きしたり幸せにしたりはロクに見られない


138: ようこそ僕らの名無しさん!
これ100回転以内に転落した場合にいつ転落したか分かるの?


140: ようこそ僕らの名無しさん!
>>138
無理なんじゃね?
セグと表示する必要もないらしい


149: ようこそ僕らの名無しさん!
ダメだな、コレ。
座って直ぐに当たり引いたが、100回転で何もなく終了。クソofクソ台


152: ようこそ僕らの名無しさん!
リーチハズレ時にしか転落しない仕様の方が好きだな


153: ようこそ僕らの名無しさん!
美夏美華とか地獄少女きくり辺りの転落っぷりを考えたらいかに喪黒100Gが厳しいかわかるだろ
上二つですら厳しいのにより確率キツい喪黒で転落するまでに当たれとか無理だ


154: ようこそ僕らの名無しさん!
転落系はマジ苦手
DEAD or ALIVEになったら確実に地獄に落ちる。
転落率の低い慶次でも容赦なく落ちる


158: ようこそ僕らの名無しさん!
ゴミ
右打ち中のカウントダウンとか先読みガセうぜえ


159: ようこそ僕らの名無しさん!
出玉性能落としてST確率上げるべきだったな
1/93とか当たる気しないぞ


160: ようこそ僕らの名無しさん!
演出ゴミカスだけど出玉性能はそこそこあるよなあ
近所2台入れたけど初日2日目とどっちも3万発出てたわ


161: ようこそ僕らの名無しさん!
右打ち中ほとんど減らないのはいいね。
でもそれだけの台だなあ…


162: ようこそ僕らの名無しさん!
右下の1個戻しチャッカーが全入なら打ちっぱなしにするんだけどね
たまにこぼれるからやっぱり止め打ちしないといけない


163: ようこそ僕らの名無しさん!
右打ち本当地味だな
おっ!ってのが全くない


164: ようこそ僕らの名無しさん!
前半50回転はSTで確率1/39
後半50回転は時短とかメリハリ付けたほうが良かった
低い確率でダラダラ100回やっても当たる気がしない


165: ようこそ僕らの名無しさん!
運良く勝てたけどうんこ仕様だな・・。




索引
機種別索引(シリーズ別)

パチンコ、スロット、スマスロ、スマパチの新台の索引です。年度別とシリーズ別に分類しています。

続きを見る


抱き合わせ台なんて、客つける必要ないから全力で回収するよな。バラエティコーナーに放り込んでおくだけ。

かつては普通の版権だったのに、抱き合わせ対象になるまで落ちぶれたか…、他のメーカーに渡せばいいのに。







■関連記事

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチのAI評価レポート「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。

あわせて読みたいおすすめ記事





■こんな記事も読まれています

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチのAI評価レポート「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。

■あわせて読みたい

コラム

【実験】パチンコ解説プロンプトに一般ニュースをぶちこむとこうなる

2024/6/28  

夕方になり、雨はさらに激しさを増していた。避難所の外では、川の水位が上昇し、土砂災害の危険が迫っていた。パチンコ太郎は、その光景を見つめながら、次の一手を考えていた。

コラム

【内部設定】解説用パチンコ太郎の設定は、現在こんな感じになっている

2024/6/17  

エレベーターが昇り始めると、サンセイのフロアで一度止まった。ドアが開くと、数人の社員が不安げな表情で彼らを見つめていた。パチンコ太郎は冷たい目を向け、黙って威圧するだけで彼らを震え上がらせた。ドアが閉まり、再び静寂が訪れる。「ここが俺達のアジトか」とパチンコ太郎は呟いた。

コラム

【予測】フィールズによる西陣買収は、いよいよメーカー化への布石?

2024/3/27    ,

上記ニュースが流れて、業界内ではいよいよかという声が出ていると思う。いったい、どういうことになるのか。責任無く予測していこう。苦情は受け付けない。


引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1615124806/






0 0 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

■最新投稿記事

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチのAI評価レポート「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

サミー

【苦笑】Pゾンビランドサガ パチンコのAI評価レポート「通路ランド」──この一言は、すべてを終わらせた【更新1】

断罪するまでもなく、Pゾンビランドサガは既に終わっている。誰もが知っていて、誰もが見て見ぬふりをしている。Pゾンビランドサガが象徴するのは、パチンコの“疲労”であり、“閉塞”であり、「誰も驚かない失敗」である。

藤商事

【激痛】P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 パチンコのAI評価レポート「エ○で釣ってもつまらない台はつまらない」【更新2】

メイプルは可愛かったかもしれない。水着演出も精巧だったかもしれない。──だが、それはもう関係がない。誰も見ていない。誰も打っていない。誰も期待していない。この台は、終わった。それ以上の言葉は、もういらない。


平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

山佐

【信仰】Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグのAI評価レポート「それは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”としか呼べない」【更新2】

「台じゃなくて、詐欺に近い。アイマスの名を騙った罠だ」──もはやそれは怒りではない。完全な断罪。決別。絶縁。「もう打たない」ではなく、「記憶から消したい」──この言葉こそが、終わりを告げた。

大都

【欺夢】L吉宗のAI評価レポート─最終的に、すべての投稿群はこう結論づけている─「これは、存在しなかったことにしよう」【更新2】

2025/4/28    ,

懐かしさや信頼を、見事に裏切ってくれた。それも、精密に計算された裏切りだった。メーカーがどんな言い訳を並べようが、ホールがどれだけ煽りPOPを貼ろうが、──プレイヤーの心は、すでに離れている。


関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。


0
評価コメントを書き込んでくださいx