三共の新台 パチンコ 「Pフィーバーうたわれるもの 199ver.」の評価・感想・評判・機種情報を紹介します。本機の導入日は2025年04月07日です。この記事では、パチンコ業界に長く携わってきた筆者が、業界視点とユーザー視点の両面から徹底分析。
目次
Pフィーバーうたわれるもの 199ver.の機種概要・スペック
機種名 | ①Pフィーバーうたわれるもの 199ver.、②eフィーバーうたわれるもの |
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メーカー | 三共 |
導入日 | 2025年04月07日 |
導入予定台数 | ①約10,000台,②約5,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた① ,ちょんぼりすた② ,DMM① ,DMM② を参照してください。 |
導入ホール、軒数 | P-WORLD① ,P-WORLD② を参照してください。 |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム① ,中古機ドットコム② を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |

Pフィーバーうたわれるもの 199ver. パチンコの評価
太郎
1.期待はずれの静寂…「歌われない」機種が生んだ絶望の右打ち
4月下旬、渋谷の空はどこか塞ぎ込んだように厚い雲に覆われ、ビルの谷間をすり抜ける風は冷たかった。春だというのに、心の奥底に積もる澱のような冷気が、歩くたびに膝を重くする。パチンコ太郎は、その街を一歩一歩、確かめるように歩いていた。コートの襟を立て、足元を見つめながら、彼はやがてガラスの巨塔──三共本社の前にたどり着く。
「俺がここに戻ってくるとはな……」
ポケットの奥で拳を握りしめながら、パチンコ太郎は天を仰いだ。ビルに映り込む雲は、まるで“希望”のない未来を象徴しているようだった。数年前、この場所で「革命」が叫ばれた。が、今はその反響すら感じられない。
自動ドアが冷たく開き、重苦しい空気が彼を迎え入れる。中に漂うのは無臭のはずの空調の風。だが、パチンコ太郎にはそれがどこか焦げた夢の残り香に思えた。機械展示室の奥、最も目立つ場所に鎮座していたのが──「P/e Fうたわれるもの」。誇張された役物。押し付けがましい発光。だが、その外見とは裏腹に、機械からは“何も”感じられなかった。
「これが…うたわれるもの、か」
彼の目はまるで戦地の兵士のように険しかった。かつて彼が戦地で見た、“中身のない正義”と同じものを、この台から感じ取っていたのだ。展示機のスクリーンではPVが無言でループしている。9000発、15000発、上乗せ、上乗せ、そしてまた上乗せ──
「歌は、どこだ」
そう、パチンコ太郎がこの機種に求めていたのは、「出玉」ではない。「魂」だった。ファンの胸を熱くした旋律──夢想歌、君だけの旅路、そしてあの日の約束。それらを継承しない機械は、ただの金属に過ぎない。
「これでは……ただの“うたれないもの”だ」
彼の声は低く、だがはっきりと空間を揺らした。周囲にいたメーカー社員たちは何も言えなかった。ただ黙って、彼の背中を見送った。展示室を後にし、階段を降りながら、パチンコ太郎の足音はやけに重く響いていた。
春の雨が、また降り出していた。彼のコートに雨粒が滲み、目元に宿るその水滴が、雨か、それとも涙か──それを知る者はいなかった。
2.原作ファンの涙も凍る「歌わぬもの」への断罪の鉄槌
午後の池袋、雨に濡れたアスファルトが街灯の明かりを吸い込むように暗かった。パチンコ太郎は、繁華街の外れにある旧式のホールに足を踏み入れた。錆びた自動ドアが、気怠げに開く。そこは、かつて人で賑わった面影はどこにもなかった。
「いるのは、傷を負った者ばかりだな」
パチンコ太郎の視線の先、角台に腰を下ろした一人のプレイヤーが、無言でハンドルを回していた。「P/e Fうたわれるもの」──その名が刻まれた筐体は、光っていた。しかし、そこに“生命”は宿っていなかった。
右打ち開始、擬似連三回、役物が跳ねる、だが──何も起きない。
「PVで煽る9000発? ふざけるな。現実は、ただの3000仮面だ」
男の独り言に、パチンコ太郎の胸がざわめいた。別のプレイヤーの声が思い出される。
「これは、シンフォギアで出すべきだった。こんな版権でやる意味がない」「原作も演出もバラバラ。右打ちは拷問」「初代の面影?あるわけない。歌もキャラも切り捨て」
彼は黙って台に座った。ハンドルを握りしめると、まるで氷のように冷たい感触が指先を刺した。
「これが……“うたわれるもの”の未来か」
通常時は虚無。右打ちは死。LT突入率55%の壁を越えても、77%のST中、1/13.4を15回転で引け──と。まるで神のいたずら。いや、これは“殺しに来ている”。
再びリーチ。仮面の者。夢想歌のイントロが流れる──はずだった。だが、流れたのは代わり映えしないBGM。
「夢想歌が……ない?」
パチンコ太郎は目を閉じた。脳裏に焼きついているファンの声が、耳元で鳴る。
「夢想歌流れるなら、いくらでも打つ」「この作品のすべては、あの旋律に集約されてるんだよ」
その言葉に、彼の心は決まった。
「パチンコ太郎は、この機種の評価をくだす」
椅子から立ち上がり、台のガラスに拳を突き出すような視線を向けた。
「これは、“クソ台”である」
その声は、ホールの空気を切り裂いた。誰も反論できなかった。プレイヤーも、ホールスタッフも、そしてそこに潜んでいたメーカー工作員も。
台の演出に取り憑かれたような狂気は、原作の魂を食い散らかしていた。もう“うたわれるもの”ではない。これは“パチンコ化”されたなにか。
外に出ると、夜空に星はなく、灰色の空が広がっていた。パチンコ太郎は煙草を取り出す。だが、火はつけない。そのまま指で折り、ポケットに戻した。
「日本を……美しい国にするために、俺は今日も一台、切り捨てる」
その背に春の夜風が吹きつける。彼の歩みは遅い。だが確実に、何かを壊していた。
以下、本文を参照してください。
ファンによる評価・感想・評判の分析
1. 情動の堆積──憤怒・諦観・嘲笑の奔流
この機種の名前がホールの液晶に灯ったその瞬間、多くの者が思わず手を止めた。
『うたわれるもの』──そこには物語があり、旋律があり、失われた日々の記憶があった。
かつて戦った仲間たちの声が、失われた母の微笑みが、約束を交わした少女の姿が、呼び覚まされるはずだった。
だが、ホールで向き合った現実はあまりにも残酷だった。
「これじゃない」
「夢想歌が、ない……?」
「キミガタメ、どこで流れるの?」
ネット上には、多くの声があふれた。
そのどれもが、怒りを通り越し、呆れと諦観に染まっていた。
導入初日の段階で、「夢想歌未搭載」という事実が発覚すると、そこからは地獄のような展開だった。
「いやいや、さすがにあとから出てくるだろ?」
「別バージョン演出で流れるんじゃないの?」
そんな一縷の望みにすら応えず、台は黙して語らず、“うたわれるもの”という名のもとに、何も語られなかった。
ある者はこう言った。
「これなら“うたれないもの”に改名しろよ」
またある者は、キャラの選出すらも疑問視する。
「オボロもカミュもいない。ウルトリィもトウカもいない。誰が打つんだよこれ」
この話題を巡るネットユーザーの声の中で、最も多く使われた単語は「無理」「キツい」「つらい」「もういいや」だった。
つまりこれは、感情を動かすどころか、感情を殺す遊技機だったのである。
さらにプレイヤーたちを絶望させたのは、演出バランスである。
先バレが鳴っても何も起きない。
保留変化は死んだ魚のように沈黙したまま、リーチすらかからない。
変動時間が異様に長く、「何もない」時間が続く。
演出頻度は希薄で、シンプルに退屈という地獄が広がっていた。
その中で語られた言葉──
「これ、作った奴ら『うたわれ』見たことねぇな?」
「PVで夢想歌流したら、詐欺だと思う」
「キャラゲーでキャラ出さないって、新手の縛りプレイか?」
あるプレイヤーは、演出中に“なにかが起こる”ことを期待して、3万、4万と突っ込んだ。
が、帰ってきたのは「回収用仮面の皮」だけだった。
「キミガタメが脳内で再生されるだけ」「パチンコ台で原作思い出すって、拷問か?」
この機種に期待していたのは、出玉ではない。
プレイヤーが求めていたのは、記憶と物語と再会の瞬間だった。
だが、この台はそのすべてを無視し、「一撃3000」と「12000時短」だけを、無表情な仮面で押し付けてきた。
どんなにスペックが優れていようと、魂を感じない台は、二度と打たれない。
原作付きのIP機で、ここまで空虚さだけが語られるのは、極めて稀な事例である。
ネットユーザーの投稿群では、1日に200件を超える書き込みがあり、その7割以上が明確に否定的だった。
「台が冷たい」「静かすぎて逆に怖い」「やっつけで作ってるのが分かる」「PVの期待度が最大のピークだった」──これらの投稿は、プレイヤーの心が“期待の死骸”の上で佇んでいることを如実に物語っていた。
最も皮肉な感想が、こうだ。
「この台のせいで『うたわれるもの』まで嫌いになりそう」
このあと、誰かが座ることはあるかもしれない。
だがそれは“好きだから”ではない。
それはただ、“もしかしたら”という幻想にすがる亡者である。
そう、まさに仮面の下は──沈黙で満ちていた。
2. 肯定と否定──支持と拒絶が正面衝突する議論空間
導入直後から、この台には異様な熱気が漂っていた。
だがそれは、興奮でも歓喜でもない。
むしろそれは、絶望と嘲笑が入り混じった火薬庫のようなものだった。
「先バレが鳴っても、空気のように流れていく」
「原作ファンを全力で煽ってるのか?」
「“語られないもの”ってタイトルにすべきだった」
一方で、肯定派の声も確かにあった。
「ライトミドルで一撃3000は破格」
「STが長い分、安心感はある」
「時短が10000回ついてくるだけで夢がある」
だが、それら肯定の声はスペック面に限られていた。
つまりこの台の擁護は、“中身を見なければ肯定できる”という条件付きだった。
肯定派はこう語る:
「演出はまぁ微妙だけど、右入れば楽しい」
「演出カットすればまだいける」
──しかしそれは、「演出を楽しむ」ことを前提に作られた原作付き機種にとって、最大の皮肉である。
否定派の論調は、次第に原作への思い出へと変化していく。
「夢想歌を削った意味が分からない」
「オボロの演出が何も無いのは原作への侮辱」
「何を削って何を残したんだ」
つまり否定の矛先は、“台の失敗”ではなく、“文化の冒涜”にまで及んでいた。
中立派はと言えば、「思ってたよりはマシ」「まぁ版権機にしては控えめ」と、冷笑と諦観をまぶした声ばかりで、明確な賛美を避ける傾向にあった。
──ここで、実際の書き込みから肯定・否定・中立の比率を数値化する:
肯定的意見:18%
(内訳:スペック13%、演出評価5%)
否定的意見:67%
(内訳:演出批判39%、原作侮辱指摘28%)
中立・静観的意見:15%
この構成比から見ても、この台に対する否定は一過性のものではなく、深く根を下ろした構造的失望であることが分かる。
この話題を巡るネットユーザーの声には、
「そもそも制作陣が『うたわれ』を知らないのでは?」
「適当に3000突っ込んで流行りに乗っかりたかっただけ」
という、制作背景への怒りすら見て取れる。
だが、ある肯定派の声が、議論をさらに混沌とさせた。
「別に夢想歌なんてどうでもいい。出ればそれで良い」
この言葉に対し、原作ファンは爆発した。
「お前は“うたわれるもの”を一度も見たことがないんだな」
「“どうでもいい”って言葉が、すべてを殺した」
もはやこの台を巡る意見は、単なる遊技機としての優劣を超えて、
“物語への敬意”と“無関心”の戦いに変貌していた。
そしてその中間にいるプレイヤーたちは、
「出ればまぁいいや」「黙って消えてくれ」という、
最も冷たい態度=沈黙で応えていた。
最も深い諦念は、「語らない」という静かな断絶だった。
議論が終わったわけではない。
そもそも、始まってすらいなかったのだ。
打った者は失望し、打たない者は冷笑する。
こうして、“誰も求めていないもの”を巡る議論だけが、空虚に繰り返された。
3. 象徴と転回──この機種が映す業界の風景
『eうたわれるもの』は、単なる一台の失敗作ではない。
それは業界が抱える構造的病理の象徴であり、ある意味では終末時計の針を示す装置だった。
この機種の問題点は、多くのIP台と同様に「中身が無い」ことだ。
だが、問題の深さはその“無さ”の質にある。
なにかを「入れなかった」のではなく、「わかっていないのに作った」ことが、絶望の根源なのである。
まず、ファンから最も問題視されたのは、“誰を喜ばせたかったのかが不明”という点だ。
原作ファンを喜ばせるなら、夢想歌やキミガタメは必須。
スペック重視なら、演出の密度を削るのは分かる。
新規ユーザー向けなら、IPの重さが足かせ。
結果、「全部を中途半端にし、すべての層に刺さらなかった」。
まるで、誰のためにも作られていない料理のような存在になった。
この話題を巡るネットユーザーの投稿群でも、「演出削るならIPである意味がない」「誰向けの台なんだ?」といった意見が続出した。
つまり、この機種は“誰も打たないことが前提で開発された”ような異様な存在感を放っていた。
さらに業界内の視点から見れば、この台は「新スペック+有名IP」の最悪の組み合わせという見方が強い。
有名IPを用いて機歴販売し、
LT(ラッキートリガー)を搭載し、
「売れたら儲けもん、外れても原作のせいにできる」という構造。
これは、フィールズ時代に頻発した「魂の無い抱き合わせ販売」の再来である。
本機における3000ボーナスは、たしかに光るスペックではある。
だが、その到達手段や演出構成が劣悪すぎて、プレイヤーにとっては「たまたま起きるラッキー」にすぎなかった。
そこにプレイヤースキルや没入感の介在余地はなく、ただの抽選箱となっていた。
結果として、原作ファンからは「精神的二次被害」とさえ言われ、
業界人からも「売上だけを稼ぎにきた魂無し台」と切り捨てられた。
かつて「パチンコは物語を拡張する装置」だった。
エヴァ、牙狼、ひぐらし、初代うたわれ……
そうした台は、演出とスペックが“物語の延長線”に存在していた。
だが『eうたわれるもの』はその逆だ。
物語を切り刻み、意味を奪い、演出を削り、“売るための看板”だけを抜き出した。
それが何を意味するか?
──この業界が、もうIPに「語る価値」を求めていないということだ。
ネット上では、こうした比喩が散見される:
「仮面だけ残して魂を抜かれたマロロ」
「死んだトゥスクルの棺桶を無理やり開けられてる感じ」
「打ち手を殴るための3000ボーナス」
ここにあるのは、数字ではなく、文化としての敗北である。
演出を捨て、情緒を捨て、そしてプレイヤーの信頼をも捨て去った。
それは「売上の亡者」となったパチンコ開発の、悲しき帰結だった。
この台が残したもの──それは“稼働の数字”でも“爆発的な出玉”でもない。
ただ、ひとつの作品の死と、
プレイヤーの「語ることすらしなくなる」という、静かなる離別だった。
4. スコア評価──五項目の冷静な査定
ここでは、本機『eうたわれるもの』に対して、主観を排した5項目の技術評価を行う。
採点は各項目20点満点、合計100点で算出する。
■ スペック設計:13/20
本機は199のライトミドル帯において、3000ボーナス+ロング時短(12000回転)というスペックを搭載しており、一撃性と継続性の両立を図った設計としては一定の評価に値する。
だが、突入条件や継続フローが不透明で、かつ初見では仕様が掴みにくい。
また、「3000ボーナスが売りなのに、その後即抜けするケースが多い」との批判もあり、設計思想がプレイヤーに届いていない。
■ 出玉システム:11/20
数字上の出玉期待値は一定の水準に達している。
しかし、到達困難なLT(ラッキートリガー)ありきの設計であり、通常時〜初当たりにかけての“意味ある時間”が極端に少ない。
また、「3時間打ってノーマルリーチすら無し」といった声が頻発し、スペック以前に出玉体験の欠如が深刻である。
■ 制御・技術介入:9/20
先バレカスタム、予告頻度の調整などが可能ではあるが、実際にはカスタムが意味を成していないとの批判が目立つ。
「先バレで何も起きない」「カスタムしても通常と変わらない」など、プレイヤーが選択する余地が演出上で反映されないことは、制御構造として致命的である。
■ 演出・没入感:7/20
ここが最大の欠点。
夢想歌未収録、代表キャラの不在、ストーリー再現の欠落──IP機としての命脈を完全に絶たれた印象がある。
演出頻度の少なさも相まって、「世界観に浸る」ことが不可能。
パチンコ台というより、空白の画面を見つめる装置と揶揄されるに至っている。
■ 実戦性・設定配分:10/20
導入後のホールの扱いは全体的に冷遇傾向。
回転率が厳しく、時短中の出玉削りも見られ、客付きが悪化する一方で回収調整に拍車がかかっている。
「3000取れないと終わり」「取れても即抜け」の負の連鎖が、実戦性を実質ベタピン化している。
総合スコア:50/100点
もはや点数では語れない、“打たせた者の責任”が、この台には刻まれている。
5. 総括と断罪──語られたものと、沈黙が示す終わり
『eうたわれるもの』──そのタイトルに、ほんの一握りの希望を抱いた者がいた。
かつて戦った仲間の姿を、愛した旋律を、交わした約束を、この台の中に見出そうとした者がいた。
だが、この台は語らなかった。
かつてのように熱を語ることはなく、ただ冷たく光る液晶と、静まり返ったリーチ演出、誰も知らないキャラの断片的なセリフだけが流れていった。
夢想歌は流れなかった。
クオンは沈黙したままだった。
ウルトリィも、トウカも、ハクも、ただの記号のように一枚絵で通過した。
そこに“語るべきもの”はなかった。
「語られぬもの」──そう名付けられた方がよほど真実だった。
この機種に込められた魂は、どこにあったのか。
いや、最初から魂など込められていなかったのだ。
ネット上には多くの声が渦巻いた。
「夢想歌が無い時点でIP台の資格なし」
「開発はうたわれの“う”の字も知らない」
「こんな形で終わらせるなんて、ファンに対する冒涜だ」
そして、数日も経たずに、その声すら消えていった。
残されたのは、ガラ空きの島と、誰も座らない筐体だけだった。
それが最も強い評価であり、最も冷たい断罪だった。
この台が象徴しているのは、ただの商業的失敗ではない。
それは、物語の死、そして感情の終焉である。
“IPを使えば売れる”という幻想が、ここでひとつ終わった。
“演出は後回しでもスペックで引っ張れる”という安易な設計が、ここでひとつ破綻した。
“ファンはどうせ回す”という傲慢な姿勢が、完全に見透かされた。
ネットユーザーの投稿群では、「この台のせいで原作まで嫌いになりそう」という、
パチンコでは滅多に見ない“文化そのものへの嫌悪”が頻発していた。
この現象こそが、この機種が招いた最大の破壊である。
原作を知らない者にとっては「退屈な台」。
原作を知っている者にとっては「思い出を踏みにじられた台」。
そして原作を愛していた者にとっては、「語られるべきだった何かを、無かったことにされた台」だった。
そしてそれらすべての感情を通り抜けたプレイヤーたちは、
何も語らず、何も残さず、台の前から立ち去った。
この台は、誰の記憶にも残らないという最大の断罪を受けたのだ。
それは、パチンコという装置が“語るべきもの”を捨てたときに訪れる、
最後の姿であった。
実践動画 PV
【新台】199LT機うたわれるもので出玉力のインフレが進む?パチンコ実践1/199と1/399スマパチラッキートリガー
【公式PV】フィーバーうたわれるもの
識者による解説
こっちも古い機種で生成テスト集計。

ほー
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