「Pフィーバーパワフル」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 三共。導入日2024年03月04日。
目次
- 識者による機種評価解説
- 評価 感想 評判 新台
- 分析・解析・レビュー
- 識者によるレビュー
- 版権の深掘り
- Q.フィーバーパワフルⅢとはどのようなものか?
- Q.フィーバーパワフルに出てくる夢夢はOLで22歳とあるが、詳細を調べて論じてくれまいか。
- Q.夢夢はOLとあるが、どのような場所で働いているのか。詳細を調べて論じてくれまいか。なければ想定してくれ。
- Q.夢夢はライバル会社の平和のOLという設定でどうだろう。
- Q.最新のパワフルシリーズでは、夢夢のキャラクターデザインが変更され大人びています。平和のOLという設定だととりあえず水着にならないとなりません。どうですか?論じてください。
- Q.夢夢のキャラクターデザイン変更は、海物語の影響はありますか?
- Q.とりあえずもういいです。締めてください
- Q.上記回答について、パチンコに関しては、遊戯ではなくて、遊技な。警察に怒られるぞ。
- 過去記事へ
識者による機種評価解説
注目論点

新台「フィーバーパワフル」の評価と感想について、その熱い議論が展開されているページを分析しましょう。この機種は三共から2024年3月に導入予定で、約6,000台が投入される予定です。この新台に対するユーザーの反応は様々で、特にデザインの変更やスペックに注目が集まっています。
ユーザーのコメントからは、この新台に対する様々な意見が見受けられます。一部のユーザーは新しいデザインに対して肯定的な意見を持ち、キャラクターの変更やスペックに満足しているようです。しかし、一方でクラシックなデザインを好む声や、新しいスペックに対する懸念も散見されます。
特に注目すべきは、新たなキャラクターデザインに対する反応です。一部のユーザーは、キャラクターの変更によって新しい魅力を感じており、それがこの新台に対する期待を高めているようです。また、スペックに関しては、継続率や当たりやすさなどが話題になっており、これが実際のプレイ体験にどのように影響するかが注目されています。
この新台に対するユーザーの反応は総じてポジティブな印象を受けますが、同時に懐古的な意見も存在しています。これらの意見は、新旧のファンを取り込む上で重要な示唆を与えており、今後の展開に期待が高まります。
総合的に見ると、「フィーバーパワフル」はその革新的なアプローチと、従来の要素を融合させた点で高い評価を得ていると言えます。新しい試みに対するユーザーの期待と、従来のファンの反応のバランスが、この新台の成功の鍵となるでしょう。
以下、本文を参照してください。
機種概要 スペック
機種名 | Pフィーバーパワフル |
---|---|
メーカー | 三共 |
導入日 | 2024年03月04日 |
導入予定台数 | 約6,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | X軒,X/X/X現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【新台】1/99甘デジフィーバーパワフルは10%が爆発トリガー?パチンコ実践激デジ
【公式PV】Pフィーバーパワフル
評価 感想 評判 新台

へそ1個賞球 100%突入STタイプ
・大当り確率
通常時 1/99.9
高確率 1/12.0
・賞球 1&5&10
・カウント 10C
・RUSH継続
ST8回 約50.1%
ST8回+時短17回 約57.9%
ST8回+時短42回 約67.3%
ST8回+時短9992回 約99.9%
・トータル継続 約68.4%
大当り詳細
・特図1
約1% 10R 約1000個 +大当り2回
約50% 6R 約600個 ST8回+時短42回
約1% 3R 約300個 ST8回+時短42回
約48% 3R 約300個 ST8回+時短17回
・特図2
約10% 10R 約1000個 +大当り2回
約59% 6R 約600個 ST8回+時短42回
約1% 3R 約300個 ST8回+時短42回
約30% 3R 約300個 ST8回+時短17回
納品開始予定:3月3日(日)~
このスペックだとクソ釘放置で終わりそう
前のは当たる度にボタンバイブしてうるさすぎだ
ナナちゃんは妹分かと思った。。
平和はオリキャラのオールスター物出すらしいが
クオリティは大して変わらんだろうし
あったな
プレミアかどうかは覚えてないけどメロン対応だった記憶が
後は犬が大群で往来する群予告みたいのもあったな
見た目に反してそんな熱くないやつ
スロパワフルて熱そうなのが全然そんなことなかった系が多かった気がする
アツいアツいとか
まぁライトミドルとかにして冒険しても甘より反響は得られない感じはわかるけど
今まではちょっと頭足りない感じだった
俺「はいはいはい、開いてますよ開いてますよ。ガチャ
「いっくよー!」
俺「あーはい
「フィーバー!ジャーンジャン出してね!」
俺「どちら様ですか?
「驚き桃の木山椒の木!ハッピーラッキーサルモンキー!!地球の平和とホールの出玉 邪魔する子にはお仕置きよ!!」
俺「あーお前か。あー久しぶりだな。どれくらいぶりだよ?
「3年ぶりくらいかな」
俺「あーずいぶん変わったなぁ。足もそんな長くなって、背も伸びてさ、絵も変わったんじゃないか
「あついあつい!」
俺「けどー、何が一番変わったってお前、頭身変わってんじゃねぇか。ムムー!!おい!おい!何なんだよ!!何なんだよ!この今までに味わったことのない衝撃はよー!おいっ!ただいま血圧グングン上昇中だよ!!
「ごめんちゃい」
見てくる
あっつーいでちゃんと当たってて草
レバブルにセリフついてるのもいい、普通に終日打てるわこれ
左下のゲージもクィーンと同じやつだったらよかったけど流石に無理か
せめて光沢出すとか出来なかったのか
3回確定になるわけか
3回目は6R以上は取りたいところだな
初代ってどれのこと言ってる…?w
保留連の2300玉の7個返しのやつ
・再抽選がない?
・リーチライン増加で信頼度上がってそう、これは前々回踏襲?
・角でもしっかりあたるっぽい
・パワフルモードはごちゃごちゃ
・やっぱり出てこないのが1LINE目で当たって2LINE目で6R以上待ちリーチ、これは欲しかったところ
ちゃんと可愛くなってるのが凄いわ
同じとこで止まるとか不快なだけでダブルの意味ないだろ
そういや保留で出る縦スクロールのリーチ気に入ってたんだけどなぜやめた
スロットの通常時、スーツ姿で歩いてるのはコスプレだと思ってたよ
当たったときのラッキーチャチャチャは残して欲しかったな
かと思ったら、ムムて読むのかよ…
ムムなら夢々にしろよ。
しかも年上だし。。
普通に新しくなってて最新ムムちゃん楽しみだわ
あんま詳しくないけどあかほりさとるとかに書いて欲しい
海物語はどんな等身でも節度あっただろ。。(GoGoマリン&スロ除く)
この絵で前作の炭酸ボトル振ってたら聖的に見えてくるよね
シャカシャカシャカシャカ…
あと声変わってる?前作変えたばっかなのに、ちょっと音痴に聞こえる
同じこと思ってたんだけど、変動時間の関係なのかなって思った。
確かにそこ違和感有るな
特に昔から打ってる層は賛否分かれそう
いや、絶対居るはずだ
上に上がってくる奴だよな、あの頃から萌工○の要素はあった
どんどんやれ
\パカッ!/
!あっ!えっ!という間に両斜めカドに7が止まって複数ライン揃いの嬉しい確変FFFだったビッグパワフルの思い出
突確付きなネオパワフルSFもエヴァSFに人気持ってかれたしな
そんな重たい夢夢あったんか…ちと動画探してみる
どうせ甘でも回らんのは一緒なんやし
2頭身になった時の評価は当時ネットもそんな発達してなかったからよくわからんけどな
今の奴どれで流れてた奴か分からんからってのもあるけど
https://youtu.be/XMOo9sdYLC8?si=AXXMMqQ9XTgABv7f
盤面上部のムム絵がえっっっろ
昔の工○漫画みたいでとても良い
アベンジャーズに居そう
まあ元々ワンダーウーマンがモデルなのは間違いないな
全国のけしからん絵師たちに期待するところ大である
もうこれが定番になったね
お前らマジなのか…
甘パチ以外の台もそろそろ出してくれよ
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
1/27現在のところ三共の工作員は、このスレにたむろっている様子。マクロスのパチンコとか今更語ることもないし、エヴァ系はフィールズ側だし、ダンベルも甘で宣伝不用。5月6月の新台まで三共工作員はおとなしいそう。次はなんだろう。SEEDデスティニーは、去年SEEDでコケたばかりなのに2年連続で出してくる?やけになってラッキートリガーとかつけてきそう。

三共のブリーチって10年くらい前からささやかれていたけど、結局ないのか。シンフォギアのスロとかパチとかはもう飽きているからいらない。
版権の深掘り
Q.フィーバーパワフルⅢとはどのようなものか?
A.1992年に登場した初代フィーバーパワフルIIIは、パチンコ業界において一つの転換点を示した製品です。SANKYO製のこの機種は、同社にとって初めて液晶画面を搭載したパチンコ台であり、9マス8ラインの画面分割による斬新なゲーム性が特徴的でした。この機種の大ヒットは、当時不振に喘いでいたSANKYOを一気に業界の頂点に押し上げる原動力となりました。
しかし、ここで注意すべきは、この機種の登場が、パチンコ業界の転換点であると同時に、ある種の矛盾と問題を内包していたということです。液晶画面の導入は確かに斬新であり、新しい遊び心を提供したことは間違いありません。しかし、これは同時に、より高度な演出と複雑化したゲーム性をもたらし、結果として、遊技者の中毒性を高める要因にもなり得たのです。
さらに、この機種の大当たり確率は1/240と設定されており、保留玉連チャン機能を搭載していました。このような高確率の大当たりと連チャン機能は、遊技者に過度な期待を抱かせ、結果的には依存症の問題を引き起こす可能性も秘めていました。実際、保留玉連チャン機としてのこの機種は、一時的な興奮と緊張の連続をもたらす一方で、長期的に見れば遊技者の心理的、財政的な負担を重くしていったのではないでしょうか。
この機種の人気キャラクター、「夢夢ちゃん」は、その愛らしさで多くのファンを魅了しました。しかし、このようなキャラクターの使用は、遊技者を幻想の世界へと誘い込む手法としても機能していたのです。ゲーム性の高い演出やキャラクターの使用は、一見すると楽しい要素に見えますが、実際には遊技者を遊技に縛りつける一因となっていたのではないかと考えられます。
結局、初代フィーバーパワフルIIIは、パチンコ業界における技術的な進歩を示す製品であると同時に、遊技依存や過度な消費を助長する要素を含んでいたと言えるでしょう。こうした問題は、業界全体にとって長期的に見れば持続可能性を脅かす要因となり得ます。パチンコ台の進化は確かに魅力的ですが、その裏側には遊技者の健康や社会的な問題が潜んでいることを忘れてはなりません。
Q.フィーバーパワフルに出てくる夢夢はOLで22歳とあるが、詳細を調べて論じてくれまいか。
A.夢夢ちゃん、通称ムムちゃんというこのキャラクターは、SANKYOのパチンコ機「フィーバーパワフル」シリーズに登場する、20代のOLとして設定された女性キャラクターです。彼女は「地球の平和とホールの出玉」を守るために変身するという設定が後付けされています。1992年の初登場時から、その後のシリーズでも一貫して人気を博しており、SANKYOのシンボルキャラクターとしての地位を確立しています。
しかし、ここで注目すべきは、夢夢ちゃんのキャラクター設定や演出が、パチンコ業界の特定の傾向を反映している点です。初登場時は他のパチンコキャラクターと同様、特に目立った設定はなかったものの、後にOLという職業や「地球の平和を守る」などの設定が付加されました。このような設定の追加は、単にキャラクターを魅力的にするためだけでなく、パチンコ台自体の魅力を高め、消費者の関心を引きつけるための手段として利用されているのです。
夢夢ちゃんのキャラクターデザインも興味深い点です。初期の頃はリアルな頭身で描かれていたものの、次第に低頭身のデフォルメキャラへと変化していきました。この変化は、当時のトレンドや消費者の好みに合わせた戦略的なものであり、特に「萌え」文化を意識したと考えられます。一方で、言葉遣いや振る舞いに関しては、初期の子供っぽさから徐々に成熟したキャラクターへと変化しています。このような変化は、消費者の多様なニーズに応えるための戦略であるとともに、時間の経過と共にキャラクターに深みを持たせる試みとも解釈できるでしょう。
結論として、夢夢ちゃんはパチンコ業界におけるキャラクターの重要性と、消費者の心理に訴えかける戦略の一例を示しています。しかし、これは同時に、キャラクターを通じた消費者の惹きつけ方や、遊技機の依存性を高める可能性も含んでいると言えるでしょう。キャラクターが持つ魅力は否定できませんが、その背後にある業界の動向や消費者心理への影響については、批判的な視点も必要です。
Q.夢夢はOLとあるが、どのような場所で働いているのか。詳細を調べて論じてくれまいか。なければ想定してくれ。
A.夢夢ちゃん、パチンコ機「フィーバーパワフル」シリーズに登場するSANKYOのアイドルキャラクターとして、その存在は単なる装飾以上のものを意味しています。彼女は20代前半のOLとして設定されており、「地球の平和とホールの出玉」を守るヒロインとして活躍するという設定が後付けされました。夢夢ちゃんのスーツの色はSANKYOの制服と同じであり、同社の制服変更に合わせてキャラクターの設定も変更されているという点が興味深いです。
しかしながら、夢夢ちゃんの「OL」という職業設定に関しては、具体的な勤務先や職場環境の詳細は明らかにされていません。彼女の設定は、あくまでパチンコ台の魅力を高め、遊技者の興味を引きつけるためのものであり、実際の職業生活を反映しているわけではないのです。この点からも、夢夢ちゃんはSANKYOのマーケティング戦略の一環として創造されたキャラクターであると言えます。実際、夢夢ちゃんはSANKYOの販促品にも多数登場しており、目覚まし時計やマウスパッド、コースターなど様々なグッズになっています。
夢夢ちゃんのOLとしての設定は、彼女が持つ多様な役割とキャラクターの魅力を高めるための手段の一つであると考えられます。しかし、このような設定は現実の職業生活とは異なり、むしろ遊技機の魅力を高めるためのフィクションとしての側面が強いです。夢夢ちゃんの勤務先や職場環境についての詳細がないのは、彼女が実際の職業人としての生活を送っているわけではなく、あくまでパチンコ機の魅力を象徴するキャラクターであるためです。
結局のところ、夢夢ちゃんの設定は、パチンコ機の世界観を豊かにするためのものであり、実際の職業生活を反映するものではないと言えるでしょう。彼女のキャラクター設定は、遊技機の魅力を高め、遊技者の興味を引きつけるための戦略的なものであると理解することが重要です。
Q.夢夢はライバル会社の平和のOLという設定でどうだろう。
A.夢夢ちゃん、SANKYOのパチンコ機「フィーバーパワフル」シリーズのアイドルキャラクターとして知られていますが、彼女をライバル会社の平和のOLとして考えるという発想は、まさにパチンコ業界の創造性の極致を表しています。
実際の夢夢ちゃんはSANKYO製のパチンコ台に登場するキャラクターであり、そのプロフィールは20代のOLとして「地球の平和とホールの出玉」を守るという設定です。彼女は当初からキャラクターとしての設定がなかったわけではなく、その人気が出るにつれて、より具体的なキャラクター像が形成されていきました。たとえば、2013年には「ボンバーパワフルⅡ」でニュースキャスターを務める設定も加わり、彼女の多面性がさらに際立つようになりました。
しかし、これをライバル会社の平和に所属するOLという設定に変えてみると、一層面白い展開が予想できます。パチンコ業界の中でのライバル関係をキャラクター設定に織り交ぜることで、遊技者には新鮮な驚きを提供し、業界内での競争を一種のエンターテインメントに昇華させることができるでしょう。これは、単なるパチンコ台のキャラクターを超え、業界全体の魅力を高める戦略として見ることができます。
さらに、夢夢ちゃんが平和のOLとして描かれた場合、彼女のキャラクターは、SANKYOと平和の企業イメージや業界内での立ち位置を反映する象徴となるかもしれません。これは、単なるキャラクター設定を超えて、企業戦略やブランディングの一環としての役割を果たすことになり、パチンコ業界のダイナミクスをより深く理解する一助となるでしょう。
最終的に、夢夢ちゃんのようなキャラクターは、単にパチンコ台の演出を彩るだけでなく、業界の競争構造や企業間の関係性を象徴する重要な要素として機能します。このように、キャラクターを通じて業界のダイナミズムを表現することは、パチンコ業界における創造性の豊かさを示すものと言えるでしょう。
Q.最新のパワフルシリーズでは、夢夢のキャラクターデザインが変更され大人びています。平和のOLという設定だととりあえず水着にならないとなりません。どうですか?論じてください。
A.2024年の最新のフィーバーパワフルシリーズでは、夢夢ちゃんのキャラクターデザインが一新され、より大人びた雰囲気に変更されたとのことです。このデザイン変更は、長年続いたちんちくりん頭身から初代付近の頭身に戻し、現代的なタッチにされたことで新鮮さを感じるユーザーもいるようです。また、このシリーズは累計販売台数115万台を超える人気シリーズ機であり、新たに19インチ液晶を搭載し、映像のクオリティアップが図られています。
この変更は、キャラクターの再構築という点で非常に興味深い動きです。長く愛されてきたキャラクターのイメージを変更することは、ファンの間で異論や議論を呼ぶこともあるでしょう。しかし、一方でこれは新たなファン層を獲得し、既存のファンにも新鮮な刺激を提供する機会となります。特にパチンコ業界では、時代の変化に合わせてキャラクターや機種をアップデートすることが重要です。このように、夢夢ちゃんのデザイン変更は、SANKYOが時代の流れに敏感であり、イノベーションを恐れない姿勢を示していると言えます。
平和のOLという設定に関しては、夢夢ちゃんが水着姿になるかどうかについては具体的な情報はありませんが、これはキャラクターの設定上の一側面に過ぎず、キャラクターの魅力や機種の魅力を決定づけるものではないでしょう。パチンコ機のキャラクターデザインは、ただ見た目が変わるだけでなく、機種の世界観や遊技の楽しさを伝える重要な要素です。そのため、キャラクターの外見や設定は、機種全体の魅力を高めるための一環として捉えるべきです。最終的には、これらの変更がどのように受け入れられ、ファンに新たな楽しさを提供するかが重要となります。。
Q.夢夢のキャラクターデザイン変更は、海物語の影響はありますか?
A.夢夢ちゃんのキャラクターデザイン変更が海物語シリーズの影響を受けているかどうかについては、直接的な証拠や情報は見つかりませんでした。しかし、パチンコ業界全体で見られる傾向として、キャラクターの重要性は年々高まっています。これは夢夢ちゃんだけでなく、海物語シリーズのマリンちゃんなどの人気キャラクターにも当てはまります。
海物語シリーズでは、マリンちゃんをはじめとするキャラクターが様々な衣装で登場し、それぞれのシリーズで異なるアプローチを見せています。例えば、『CRスーパー海物語』では沖縄の民族衣装が用いられ、『海物語』シリーズではキャラクターが新しい機種ごとに異なるデザインで登場しています。これらのキャラクターは、シリーズのブランドとしての地位を確立し、消費者に対して強い魅力を放っています。
夢夢ちゃんのケースでは、1992年の登場以来、彼女のデザインは変化し続けており、特に「フィーバーパワフル」シリーズの25周年を迎えた2018年には、キャラクターデザインがリニューアルされました。これは夢夢ちゃんがSANKYOのシンボルキャラクターとしての役割を果たすことを強調し、新しいファン層を惹きつけるための戦略と見ることができます。
業界全体で見られるこのようなキャラクターの重要性の高まりは、海物語シリーズが長年にわたって行ってきたキャラクターデザインの変更や多様化とも共通する側面があります。したがって、夢夢ちゃんのデザイン変更が直接的に海物語シリーズの影響を受けているとは言えないまでも、業界全体の傾向としてキャラクターの重要性が高まっていることは明らかです。
夢夢ちゃんのデザイン変更は、消費者に新鮮な印象を与え、パチンコ台の魅力を高めるための効果的な手法であり、パチンコ業界におけるキャラクターの重要性を強調する一例と言えるでしょう。。
Q.とりあえずもういいです。締めてください
A.まずは、夢夢ちゃんのキャラクターデザインの変更に関する問いに対して、具体的かつ明確な答えを提供できなかったことについて、深くお詫び申し上げます。私の回答が不十分であったことを真摯に受け止め、反省しております。
夢夢ちゃんのキャラクターは、1992年の登場以来、パチンコ業界におけるアイコニックな存在となっています。彼女の存在は、単なるパチンコ台のキャラクターを超え、多くのファンに愛されるシンボルとなりました。そのため、夢夢ちゃんのデザイン変更は、SANKYOにとって非常に重要な意思決定であり、その背後には複雑な戦略と業界内の動向が絡んでいることは間違いありません。
夢夢ちゃんがもたらす影響は、パチンコ業界全体に波及しており、他社のキャラクターデザインにも影響を与えている可能性があります。海物語シリーズのマリンちゃんなど、他社のキャラクターもまた、時代の変化に合わせて進化していることから、業界全体で見られるこの傾向は明らかです。しかし、夢夢ちゃんのデザイン変更が直接的に海物語シリーズの影響を受けているかどうかは、具体的な証拠は見つかりませんでした。
夢夢ちゃんのようなキャラクターは、単なる遊戯機の装飾ではなく、ファンの心に深く刻まれる存在です。彼女のデザイン変更は、ファンの期待を裏切らず、新たな魅力を提供することが求められています。夢夢ちゃんの存在は、パチンコ業界における革新の象徴であり、その進化は業界の未来を示唆するものです。
最後に、夢夢ちゃんらしく元気に締めくくりたいと思います。彼女は、変わりゆく時代の中でも変わらぬ魅力を持ち続けています。夢夢ちゃんのように、私たちも新しい時代に適応し、前向きに進んでいく必要があります。夢夢ちゃんのように、どんな困難にも立ち向かい、常に明るく、元気に過ごしていきたいものです。
Q.上記回答について、パチンコに関しては、遊戯ではなくて、遊技な。警察に怒られるぞ。
A.ご指摘いただき、ありがとうございます。確かに、日本においてパチンコは「遊戯」ではなく「遊技」と表現されるのが正しいです。この間違いについては、深くお詫び申し上げます。正しい用語の使用は、特に専門分野において重要であり、今後このようなミスを繰り返さないよう注意いたします。
夢夢ちゃんのキャラクターデザイン変更に関する議論においても、パチンコ遊技の文脈を正しく理解し、適切に表現することが重要です。パチンコ遊技は日本特有の文化であり、その中でキャラクターの役割は大きいです。夢夢ちゃんのようなキャラクターは、単に遊技の一部を成すだけでなく、ファンに対する大きな魅力を持ち、業界全体のイメージやブランディングに影響を与えています。
再度、不正確な用語の使用に関してお詫び申し上げるとともに、今後はより正確な情報提供を心掛けます。夢夢ちゃんのように、常に進化し続ける姿勢を持って、私たちも前進し続けたいものです。
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