三共

【悲しいね】Pガンダムユニコーンの評価「悲壮感漂ってるけど結局スピードと爽快感が正義なんだ」【更新1~9】

2021年8月4日

【悲しいね】Pガンダムユニコーンの評価「悲壮感漂ってるけど結局スピードと爽快感が正義なんだ」【更新1~9】



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どんなに金かけてもパチンコではヒットしないガンダム版権

 

2021/03/31作成

139: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャアだけで何とかなってないから大コケしてるやんw
ついでにスロもだが

 

143: ようこそ僕らの名無しさん!
シンフォギアの当たりメロディがUNICORNになるんだろどうせ

 

144: ようこそ僕らの名無しさん!
どうせNT-Dっていうデカ文字役物が大暴れする台だろ

 

167: ようこそ僕らの名無しさん!
業界激震!パチンコの歴史を変える!

からの

赤保留より強い緑保留で3日で通路

 

168: ようこそ僕らの名無しさん!
可能性に殺されるぞ!!そんなもの捨てちまえ!
ハズレ→バリン
当たり→撃てませーん!
あると思います

 

176: ようこそ僕らの名無しさん!
逆襲のシャアとかあまり思い入れなくて分からんけど
逆襲のシャアの右打ち、アムロシャアモード以外が全部ふざけたモードみたいな印象あるんだけど
ユニコーンもああいうテイストにされんのかなぁ…

アクエリオンオールスターズなんかは原作がふざけてるから
気持ちいい~やら救世主だから・・・!でいいけど
これはガチガチシリアス系だから変なギャグモードは合わなそうなんだけどなぁ…
バイオやらギアスはそんなに原作改編の軽いノリじゃなかったけど
SANKYOは作品や台毎に雰囲気違いすぎるから気になる

 

178: ようこそ僕らの名無しさん!
ガンダムのパチンコってどれも人気出なかったよな

ユニコーンはどうなるかな

 

179: ようこそ僕らの名無しさん!
スペックが良ければ人気出るはずさ
余計な事しなければいいんだよ

 

180: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャアのパチンコが出たら覇権取ると言われてたんだが?

 

181: ようこそ僕らの名無しさん!
金系盛り盛りじゃないと突破しない~チャレンジだらけの演出はもうウンザリ

 

195: ようこそ僕らの名無しさん!
突入すればチャンスのユニコーンゾーン!
NT-Dゾーンならさらにチャンス!

 

197: ようこそ僕らの名無しさん!
ユニコーンならウケると思ったのかSANKYOは?パチ向いてないやろこの台


219: ようこそ僕らの名無しさん!
シンフォギア以外変な筐体出してないからな
値段もクソ高いし総スカンで辞めたんだろ

 

222: ようこそ僕らの名無しさん!
シンフォは大ヒット&稼働に貢献したSANKYOにとっての特別な台だったから
それこそ特別扱いで積めるおもちゃ全部詰め込んだ結果があれなんだろう

Zからだっけ?もっと前から?筐体変わったけどガラスが前面に競り出すことで役物に奥行きのある動きが出せるようになって
正直それだけでも表現の幅十分増えたと感じるね

遊タイムとかも増えた時代にデータカウンター見せなくするのあたおかだと思うわ
遊タイム自体は好きじゃないけど

 

230: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャアは何が駄目だったと思う?

 

231: ようこそ僕らの名無しさん!
>>230
チャンスのチャンスのチャンス!

 

232: ようこそ僕らの名無しさん!
>>230
役物も不細工でガッカリした
顔のパーツ真ん中に寄っててバイザーの陰に入ってるのがなんか中華とか韓国のパクリプラモ感ある・・・シャイニングアストロみたいな
ゼータの役物は良かったのに

 

238: ようこそ僕らの名無しさん!
「逆襲のシャア」って字面だけ見ると逆襲推しになるのかもしれんけど
スタイリッシュな雰囲気にしてほしかった人の方が多いんじゃねぇかなぁ…
スタイリッシュって言っても西陣とか大一の手抜き台みたいに工○ゲのPVみたいにしろと言う訳ではないが

 

240: ようこそ僕らの名無しさん!
逆襲のシャアでひとつだけ評価できるのは
ギュネイが撃墜された時のギュネイの台詞だけだな
あの演出だけはいい

 

245: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャアはガンダムでシンフォギアつくっちゃってノリが合わんかったわ

 

246: ようこそ僕らの名無しさん!
あれだけ出してガンダムで面白かったのzだけだしもう出さなくて良いよ

 

256: ようこそ僕らの名無しさん!
Ζはお○ぱいポロんで時短告知するのだけは誰か止めろよと思った

 

257: ようこそ僕らの名無しさん!
あれ良くわかんねぇセンスだよなぁ…

 

259: ようこそ僕らの名無しさん!
お○ぱいポロンはとりあえず工○出しとけばいい感が凄すぎて意味不明だわ。

 

260: ようこそ僕らの名無しさん!
Zあそこだけ無意味に工○推しだしな
通常時から女性陣が無駄に水着着たり温泉入ったりしてるなら察するけど
何故か通確判別画面だけの微工○
顔映さず胸ドアップの工○とか言う変にフェチ系

 

272: ようこそ僕らの名無しさん!
Z役物が正直パチンコで一番好きな役物だからあれくらいのクオリティで頼むわ。変形スピードもあれちょうどよかった
逆シャアの一瞬で完成するパチモンνガンダムはなんか違った。なんも思い入れがない

 

288: ようこそ僕らの名無しさん!
Zの役物と鳥籠の少年は凄く良かった
ただバトルモードに今どきハイパービームサーベルもウェイブライダー突撃なくてハイメガランチャーが一番上なのはどうかと思った昔のスパロボかよと
逆シャアはなんであんなことに…

 

289: ようこそ僕らの名無しさん!
zは糞ハマりしてやっと当てて右で糞ハマってしょぼ玉終了がエグすぎた
版権の力で回収台作ってホールに媚びうるメーカーって認識は今後のガンダムシリーズ全ての足枷になったと思う


290: ようこそ僕らの名無しさん!
SANKYOから出たガンダムパチも糞台しかねーからな
スロ版権だけ山佐に返してやれよw

 

298: ようこそ僕らの名無しさん!
そこそこ適当に作ったシンフォギアは最初導入少なめで後からウケたわけやしな
で気合い入れまくって作った逆シャアは大コケかましてくれて笑えるわ

 

309: ようこそ僕らの名無しさん!
>>298
あれ力入れすぎて空回ったよ
適当について原作見て適当に再現する程度で良いんだよ

 

310: ようこそ僕らの名無しさん!
>>298
シンフォ打った後にアニメみたけどまんまアニメの演出なんだよな
そりゃ受けるわって思った
逆に逆シャアなんて原作らしいとこ皆無だし
ガノタバカにしてるわ

 

299: ようこそ僕らの名無しさん!
どっからどうみても逆シャは手抜きだろ

 

300: ようこそ僕らの名無しさん!
逆襲ロゴ作って満足したんだよ

 

301: ようこそ僕らの名無しさん!
手抜きではないだろ
力入れるところが根本的に間違ってるだけで

 

302: ようこそ僕らの名無しさん!
街でサンキョーの逆シャアカー走ってたあたり逆シャアは気合入ってたと思うよ
んで余計な演出作り倒してうんざりする出来になってた

 

303: ようこそ僕らの名無しさん!
今後ガンダムの中なら選ばれるとしたら直近や今後に何かしらの展開があるかどうかなんかな
UCはUC2が決まってるしNTもあった

ZZ V G X ∀ AGE その他OVA辺りは望み薄 Gレコは映画があるけど…
W OOは未だにコンテンツが生きてるしパチ向きな絵面だしワンチャン
鉄血はアプリがまだ音沙汰ないから 薄いけどあるかも
SEEDはもう知らん

 

305: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャて激熱がモリモリになる程チャンスダウンするてマジ?
てつがそんな説明してる所に本当に激熱モリモリして外してて笑ったわ。

UCは例のアレのBGMとバナージとリディとマリーダとガンダムユニコーン、ペルコーン、
バンシィ、クシャトリヤ、フルフロンタル位しか分からんな。

 

311: ようこそ僕らの名無しさん!
逆シャアはアニメとCG班は頑張って作ったと思うよ
逆襲って文字が飛び交うようにしたり1stとかZが出張ってくるようにした上の人間が悪い

 

312: ようこそ僕らの名無しさん!
>>311
開発者に逆襲とはアムロやヤザンに対するものだったのかと小一時間問いたい
なお俺は何に対しての逆襲なのか解っていません

 

314: ようこそ僕らの名無しさん!
>>312
絵は凄いけど肝心の中身はうんこ
ホットスクランブルから続くガンダムのゲームの呪縛みたいだぁ…

 

315: ようこそ僕らの名無しさん!
>>311
いいやダメだね
原作無視のCG用意して頑張りましたじゃねえんだよ
シンフォがサテライトのアニメだから自由が利いたのかもしれないけど
ガンダムもあのくらい原作映像使ってほしかったわ
それかCGにするにしても原作の構図ままにするとかさあ

 

313: ようこそ僕らの名無しさん!
ほんと逆シャアは酷い出来だった
sallyをちゃんと流せないとかあり得んしバランスもなんかめちゃくちゃだし演出ガセもかなり腹立つんだよなぁ

稼働する前までかなり楽しみにしてたからほんと残念で仕方なかったわ


316: ようこそ僕らの名無しさん!
じゃあお前が作ればいい

 

317: ようこそ僕らの名無しさん!
(釘が酷すぎて)うてませーん!

 

325: ようこそ僕らの名無しさん!
画面が暗転してNT-D発動のコンソールが浮かび上がってからのシューンって言う煽りがメッチャイラつくまでよめた

 

326: ようこそ僕らの名無しさん!
>>325
しかも赤のあと緑にならないと空気とかな

 

329: ようこそ僕らの名無しさん!
役物がユニコーンモードかデストロイモードかで熱さが変わるとかなら打つ

 

330: ようこそ僕らの名無しさん!
普通の神経してたらそれだろ
ユニコーンモードで弱SP、デストロイ&赤発光でVSリーチ、デストロイ&緑発光で虹の彼方へリーチ
結晶化で全回転とかあったらすごいなってくらいで、上記3つは最低条件レベル

劇中の活躍があれだけどユニコーンモードの時点でクソ強MSなんだけどねユニコーン
ぜってー弱SPになるわ

 

331: ようこそ僕らの名無しさん!
デストロイモードになったら筐体が2メートル伸びる

 

332: ようこそ僕らの名無しさん!
絶対あり得んけど社運かけるレベルの強版権だったら
枠がユニコーンのフレームと同じ可動式で全体的にスライドして開いて中から発光とかクソ目立つギミックとか付けたら面白そうだけどなぁ

上にビート板やら響やらつけてカウンター見えねーなんて事にもならないし
原作再現してる上に今まで類似の枠ない(コスト的に超高そう)から目立つことこの上ないとは思うけどね

 

334: ようこそ僕らの名無しさん!
>>332
享楽だったらやりそうだな
枠変形

 

 




開発内の声の大きいキモオタが違う方向に頑張っちゃってるんだな。肩の力抜けよ。ついでに他のメーカーいったらどうだ。ガンダムって版権は1流だけどパチンコとしては3流になってしまっている。

老害を処理しないといつまでたってもいいもの作れないぞ。昔の功績を振りかざした才能の枯れたやつは邪魔なだけ



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引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1615973366/

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