三共

【悲しいね】Pガンダムユニコーンの評価「悲壮感漂ってるけど結局スピードと爽快感が正義なんだ」【更新1~9】

2021年8月4日

【悲しいね】Pガンダムユニコーンの評価「悲壮感漂ってるけど結局スピードと爽快感が正義なんだ」【更新1~9】



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速けりゃなんでもあたる説が立証されるだろうか

 

2021/07/26作成

 

1: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/09(金) 11:09:57.00
Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン
メーカー ビスティ(SANKYO)
納品開始 8月1日
販売台数 20,000台
1種2種混合タイプ 遊タイム非搭載
 
大当たり確率 約1/319.7
右打ち時図柄揃い確率 約1/41.1(特図2)
転落小当たり確率 約1/153.7(特図2)
RUSH突入率 60%
RUSH継続率 約81%(転落後、残保留4個での引き戻し込み)
 
賞球 3&1&1&5&15 10C
保留 4(特図1)・4(特図2)
 
大当たり振分
特図1
20% 10R 1500個+次回図柄揃いまで
40% 3R 450個+RUSH突入
40% 3R 450個 時短なし
 
特図2
100% 10R 1500個+RUSH継続
※転落時は出玉、時短なし(残保留4)
 
等価分岐
S5.5 B24 BA95
玉単価1.94 客帯140%
ベース幅24~34
TY4418
モードTY8663
MY21000
時速39400

連チャン回数でSA(1分間あたりの回転数)が変動
2~3回 SA23.9
4回以降 SA57
※参考:ヴァルヴレイヴ2のSAは40 

 

2: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/09(金) 11:10:15.85
◯収録曲
・RE:I AM(+リミックスver.)
・StarRingChild(+リミックスver.)
・Into the Sky(+リミックスver.)
・UNICORN
・RX-0
・ON YOUR MARK
 
◯資料

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title




15: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 06:42:01.73
何て言うか、ラッシュの仕様とか覚えるのが面倒臭くて、さらに打つ気が萎えるわ…

 

16: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 07:21:46.24
何を覚える必要がある?

 

17: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 08:34:05.22
ラッシュ入ったら右で打つだけ
突然通常引くか大当たり引くか
そんだけだが処理できないんだろうな笑

 

23: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 11:07:05.99
はっきり言ってただのバトルタイプ時短無しの突入60%継続79%、転落後の保留4個は確変と同じ確率で抽選してるから実質継続は81%だよ!
って感じなだけの台なのにどうして理解出来ねーのか謎だわ

確かに公式の書き方もあんまよくねーけどこれで理解出来ないのはあかんやろ
昔あった牙狼の桃幻の笛だっけ?あんな感じの奴のがよほど分かりにくいやろ

 

34: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 13:24:06.43
修正案考えてみました
これでどうですかね?
 
◯ラッシュ仕様
右打ち中は、終了条件が「小当たり1回当選」の時短(初当たりの20%を除く)
その為、V入賞をしない小当たりを引くと時短終了=ラッシュ終了となる
1.V入賞しない小当たり(ラッシュ終了) 1/153.7
2.V入賞可能な小当たり(出玉有り) 1/47.16
3.図柄揃い直撃当たり(出玉有り) 1/319.7
これらが毎回転で同時に抽選されているので、1を引かずに2or3を引ければラッシュ継続となる
(2と3の合算が1/41.1)
 
※慶次漆黒やバイオリベ2のような転落抽選タイプではない
(内部的に転落しているのに時短が続く、と言うようなことは一切ない)
どちらかと言うとバトルタイプのゲーム性に近い
 
◯初当たりの20%で3,000個確定の仕組み
特図1で20%の10R当たりを引くと、終了条件が「小当たり255回当選」の時短に突入する
その為、時短が終了する前に上記2or3の当たりを引くことがほぼ確実なので、初当たりの出玉を含め3,000個の払い出しが確定する

 

35: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/10(土) 15:08:31.64
>>34
1と2の比率ってどれくらい?
残保留4個と319の直撃の分除くから81%ないってのだけは分かるんだけど

 

69: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 12:33:33.00
>>34の当たり比率を計算してみたよ
ザックリだから間違ってたらごめん

ラッシュ終了小当たり:V入賞小当たり:直撃当たり=
21.1% : 68.8% : 10.1%
なので残保留を考慮しないラッシュ継続率は78.9%
残保留4個での引き戻しが9.4%くらいなので
トータル継続率約81%で大体合ってると思う

あと>>35が聞いてた小当たり時のみに絞った比率は
ラッシュ終了小当たり:V入賞小当たり=
23.5% : 76.5%
小当たり引いた時の1/4弱がラッシュ終了ってことかな

 

72: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 13:23:22.02
>>69
比率計算ありがとう
メーカーも上手いこと81%に調整したもんだな

 

62: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 11:28:47.26
転落式は嫌いだわ
しかもこの台転落したら残保留で引き戻せとか無茶言うし
右打ち入った瞬間転落する奴とか続出するんだろうな

 

65: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 11:44:04.53
転落で色々言われてるけど、漆黒とかは
①転落抽選をしてから②状態を参照して当たり抽選

ユニコーンは
①転落小当たりか種有り大当たりを同時に抽選

って感じでしょ?ユニコーン形式の方が有利だよなこれ

 

68: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 12:27:01.65
転落式厨vs転落みたいなモノ厨
の無限ループが続くのかよ

 

70: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 12:41:07.98
スレがある限り
「転落式かよ最悪だな」→「転落式じゃないぞニワカ」
の流れは一生続くだろうね
書き込むやつはほとんどテンプレなんか読まないし人の話理解しない
スルーしろって言っても煽る奴は湧く
そこに中途半端な知識でツッコミ入れる奴が出てきて収集つかなくなる所までが様式美
 
それでもっ…!!!

 

71: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 13:01:45.55
それでも推し、原作知らない人が解説してた時に半笑いでどう反応していいか戸惑っていたなぁ
下手に馬鹿にすると原作で重要な事柄だった場合に炎上するし

 

73: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 20:55:48.38
今からアニメ見るか。。。打てません!のところが見たい

 

74: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 21:06:27.14
アニメは正直面白くはなかった
ガンダムというブランドを着た雰囲気アニメって感じ
熱くなるシーンも特にないしパチンコ演出にして盛り上がるシーンもほとんど無い

 

75: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/11(日) 21:44:51.31
転落式はマジで無理
しかも出玉無いとか小当りラッシュよりひでぇな

 

77: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/12(月) 07:27:25.73
転落ってだけで拒否反応出てるやつは何なの
転落って表現なだけで確変継続率引けるか突然通常引くかってだけだろ
バトルタイプの振り分けもそんなだし今更拒否反応出してくる意味がわからないな

 

78: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/12(月) 12:36:58.14
>>77
転落って文字だけを見て仕様を全く見てないから仕方ない

 

88: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/13(火) 10:36:37.16
ヤマトの人気を見ると演出演出言ってる奴らは駆逐されてUCの覚醒は普通に人気出そう
結局スピードと爽快感が正義なんだ

 

92: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/13(火) 19:12:30.18
>>88
源が流行った時点でそんな事皆分かってるよ

動画見てつまんねーって言ってるのも当たり前
金が出てきてないパチンコやスロットなんて余程の名機じゃ無いとつまらんに決まってるからな

 

94: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/13(火) 20:58:32.77
散々言われてるけど「この版権でやらなくても良かったんじゃね?」ってスペック・システムなんよな
>>88が言うように、右の出玉速度やSAが早ければそれだけである程度のパチンコ的快感があるのはわかるけど
それをユニコーンでやらなくても良かったよなって感じ
ビッグドリームをパクってミラクルドリームみたいな名前とガワで出しときゃ、ギャンブル台好きから一定の支持は得られた気はする
ただ、そうしてしまうと販売台数が伸びないんやろね…




91: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/13(火) 17:23:51.00
ヤマト何も起きなすぎてクソかと思いきや大ヤマトってこんなもんだったよなって思いながら脳死打ちしてる
ガンダムは通常の演出やかましそうだけどカスタムあるから大丈夫か

 

96: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/13(火) 21:27:55.74
アイマスも割りとファン居そうなコンテンツであのスペック実験したの本当に謎だったな
そういう事はアクエリオンでやればいいしアクエリオンオールスターのスペックでアイマス出てたらもっと打ったわ

 

102: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/14(水) 21:52:33.36
>>96
変わった仕様でも原作ファンが打ってくれるじゃん

 

98: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/14(水) 16:27:36.86
なんでサンキョーってキラーコンテンツで冒険しちゃうんだろw
いつからそんなやんちゃな会社になったんだよw

 

100: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/14(水) 21:28:50.27
CM、デモ基盤でライター試打で煽ってるけど
スペック辛いなこれ。

実際全然連しないんだろうしコケるだろうな。

 

103: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/14(水) 22:25:09.79
まぁどのみちガンダムだからって理由で打っちまうわ

 

110: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/15(木) 11:12:04.23
1/153を引く前に1/41を引けばいいんだろ?
簡単だな

 

134: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/17(土) 10:50:26.65
爆速で駆け抜けそうやなぁ

 

154: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/18(日) 20:58:08.65
なんだかんだ言ってもお盆休みのメイン機種なんだろな

 

157: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/18(日) 21:37:20.51
百合子ーーン

 

161: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 06:08:18.20
>>157
アイマススレに帰れ

 

165: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 09:26:35.45
>>161
アイマススレ行った事ないが
アイマスに百合子ってキャラいるの?

 

166: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 09:30:53.27
>>165
いる、この子
人気ランキングで言えば上位だと言われてる
ただ>>157は都知事の名前を叫んでるのかもしれないやいね…
 
no title

 

160: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 03:38:35.25
no title

 

164: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 08:52:38.87
>>160
台数半端だしグループ系列全部でこの台数って事だよな?
まどかもユニコーンも絶対この台数1店舗はダメだろ…

 

175: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 13:53:02.42
>>164
1店舗だぞ
デルパラ東村山な
1台はイチパチに導入する分だろ

 

177: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 15:29:11.57
まぁ細かいことを知るのも大事だけど即転落食らわずに10連もしたらどうでもよくなるわ
即転落したらギャーギャー騒ぐわ

 

178: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 15:40:51.46
まぁ、導入日で阿鼻叫喚の内容が大体は予想つくな

 

181: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 16:17:43.06
ぶっちゃけどうでもいい
転落式だー嫌だーって愚痴る奴に指摘するのも構わんし
それをスルーして終わりでも良いしな。別に煽ったりバカにしてるわけでもあるまいし

 

189: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/19(月) 21:58:12.91
速攻で引けそうな転落確率だな
こんなんで80%もほんとにあんのかよ

 

194: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 01:13:06.45
スペックは冒険しなくて良いのに




199: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 08:17:09.36
演出うんちっちでファン人気は終わりやね
逆シャアコース ほんまサンキョーってゴミ

 

201: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 16:13:12.51
ギンギンになった時にユニコォォォォォンンン!!!!って言ったらパチンカス女子に笑ってもらえるくらい普及してくれ
じゃないと牙狼剣を押し込め!でしか笑いが取れない

 

200: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 10:26:56.22
動画見たけどつまらなそうだね
転落時に毎回シャアから小言言われて終わるとか
くどいわー

 

202: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 16:52:34.90
CMも話題にしている人もまったく見なくなったが大丈夫か?

 

207: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 19:10:56.57
>>203
雑すぎるけどファーストの関連性を知る意味ではこれ以上ないなw
ガンダム卒業世代がこれ見てなんとなく座ってフルフロンタルの声聞いたら懐かしさすら感じんだろ

 

210: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 21:38:21.96
>>203
雑すぎるが非常に分かりやすいw

 

204: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 18:09:39.42
大丈夫な要素なんか無いけどメーカーの仕事はホールに台を売ることだからもう完了してる
後はどうとでもなれ・・・

 

205: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 18:19:36.52
そうそう、撤去も中古販売もSANKYOには関係ない話だよ

 

213: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 22:59:19.66
ヤマトで1500発の即連が結構続いたけど
玉が垂れ流しになってるだけで当たってる爽快感あまりなかったな
やっぱ牙狼みたいなラウンド中の判定が一番いいのでは?転落式だからできんけど

 

214: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/20(火) 23:31:12.00
牙狼は知らんけどSANKYO系だとR開始前後にセグで判別出来てしまう気がする
転落式と言えども厳密には小当り云々なんですがとか言ってもセグ停止のタイミング次第
まぁこの程度の継続率で転落煽りが頻発して、恐らく319直撃が転落回避だと考えると・・・
打てませーん・・・

 

224: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/21(水) 11:22:46.03
>>214
この仕様なら100%演出で告知されるだろうし、ラウンド中に復活とかないんだからセグを気にする必要なくない?
転落煽り→転落演出確定→セグ停止
基本こう言う流れになるもんだと思ってる
めちゃくちゃ早い段階でセグが止まって当否がわかるって可能性は少ないのでは

 

243: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/22(木) 16:15:44.58
まぁ高速機戦争も各メーカー出揃ってきたしそろそろ落ち着くだろうな
タロウはイマイチだったけどガンダムは期待してる、牙狼はなんか節操がねぇわ

 

245: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/22(木) 22:13:27.91
>>243
そりゃ牙狼のスペックだけで一流メーカーに成り上がったゴミメーカーなんだから節操が無いのは仕方ないよ

この台や源さんもそうだけど、メーカー側が節操無しに抜け道探して爆裂機出すから規制されるのにね
ほんとアホ

 

247: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/22(木) 22:36:20.17
SANKYOといえば、タイガーマスク3とか超絶変態スペックがあったよね…

 

251: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 06:14:53.87
>>247
変なの作って扱い切れずに穀 すってのは最近大好きだよな・・・
変わった台を作る事においてはダイイチ以上にセンスないイメージ

また動画見てきたけどやっぱり最終決戦?リーチはエウレカ3のリーチに似てる
あと気になったのが当たった後の役物出るの長いね・・・
ヘソの7図柄は3000確定で特別感出してるのに右は毎度special文字付の7図柄に昇格するの少しめんどいね1500しか貰えないのに

 

250: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 04:15:22.75
ガンダム普通に打ちたいけどお盆期間は回収されるよなぁ

 

253: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 12:38:41.04
サンキョーって真面目に作って受けたのってどの辺が最後だ?
シンフォギアはどう見ても真面目に作ってないし、適当に作った版権の方が明らかに人気出てるよなこのメーカー

 

254: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 14:03:13.05
筐体がまともの1点で評価されているだけだからな
かろうじてバイオリベ1がウケたくらいで演出面はしばらくクソだわ

 

256: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 16:13:57.88
初代タイガーマスクがピークだった気がする…

 

283: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/23(金) 23:11:16.44
開会式でユニコーンの曲期待したんだけど流れなかったわ

 

289: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/24(土) 18:11:49.48
サンキョー本気を出したんだろうか
エルドラとか作れる開発力は好きなんだけどな

 

290: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/24(土) 20:18:19.29
6万負け→バナージ「それでも!」→追加3万→ミネバ「受け止めなさい!」→翌日気を取り直して戦闘開始→5万負け→ロニ「悲しいね……」→アコム5万借入負け→マリーダ「今のお前たちには見えないものが私には見える」→更に借入借入→台パン→リディ「殴るなあ!」
てな、感じで負けまくるかなあ……

 

304: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 08:37:54.68
>>290
みんなリディみたいな顔して打つんかな

 

308: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 11:49:07.78
>>307
閉店でこんな顔になってそう
no title

 

310: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 11:53:01.40
>>308
上の画像に激アツ外して白目むいたのもいるなw




291: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/24(土) 20:28:55.70
「大佐のお金を使ってしまった…」
「私に打たせたなぁ!!」

 

312: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 16:25:27.85
遂に来週導入か
マイホに入ることを祈るばかり

 

314: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 19:28:38.65
転落はともかく
当たり確率もうちょい下げて欲しかったな
ヴヴヴ2 ダンバインでもなかなか当たり引けない時も多いのに それより当たり重いのは怖いなぁ
オール1500じゃないけど単発防止もあるしヤマトの方がスペック良い気がしてきた

 

317: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/25(日) 20:54:23.87
マイホのうちのパイス店員に聞いたらUC16台入れるらしい

 

319: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/26(月) 02:29:56.74
no title

昨日夜前通ったわ

 

320: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/26(月) 03:16:50.62
>>319
悲壮感あるな…

 

 




転落式にした社員が戦犯な。慶次みていけるとでも思ったか?

初動でオタが張り付くけどすぐに飛んで通路のいつものガンダム機パターンで終わりそう



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引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1625796597/

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メイプルは可愛かったかもしれない。水着演出も精巧だったかもしれない。──だが、それはもう関係がない。誰も見ていない。誰も打っていない。誰も期待していない。この台は、終わった。それ以上の言葉は、もういらない。


平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

山佐

【信仰】Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグのAI評価レポート「それは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”としか呼べない」【更新2】

「台じゃなくて、詐欺に近い。アイマスの名を騙った罠だ」──もはやそれは怒りではない。完全な断罪。決別。絶縁。「もう打たない」ではなく、「記憶から消したい」──この言葉こそが、終わりを告げた。

大都

【欺夢】L吉宗のAI評価レポート─最終的に、すべての投稿群はこう結論づけている─「これは、存在しなかったことにしよう」【更新2】

2025/4/28    ,

懐かしさや信頼を、見事に裏切ってくれた。それも、精密に計算された裏切りだった。メーカーがどんな言い訳を並べようが、ホールがどれだけ煽りPOPを貼ろうが、──プレイヤーの心は、すでに離れている。


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【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。


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