「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 三共。導入日2023年08月07日(月)。
目次
機種概要 スペック
機種名 | Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED |
メーカー | 三共 |
導入日 | 2023年08月07日(月) |
導入予定台数 | 約30,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入軒数 | X軒,2023/08/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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実践動画 PV
【公式PV】Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED
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評価 感想 評判 新台

・大当り確率
通常時 約1/319.7
時短中 約1/601.2(普図)
ST中 約1/84.0(普図)
3000FEVER中 約1/1(普図)
・賞球 1&?&15
・カウント 10C
・ST
突入率 約66% ※時短引戻し約15.3%込み
継続率 約78% ※ST120回約76.2%とST10000回約99.9%の合算値
TOTAL継続率 約81% ※ST120回約76.2%とST10000回約99.9%と3000FEVER約99.9%の合算値
・時短 100回
遊タイム 非搭載
コンプリート機能搭載
大当り内訳
・特図1
20% 10R+10R 3000個 ST120回(フリーダムHYPER)
40% 2R 300個 ST120回(ストライクRUSH)
40% 2R 300個 時短100回(ストライクチャレンジ)
・特図2
15% 10R+10R 3000個 ST120回(フリーダムHYPER)
5% 10R 1500個 ST10000回(フリーダムHYPER)
80% 10R 1500個 ST120回(フリーダムHYPER)
※大当りはV入賞時に限る
何そんなに切れてんの
悪い所見つけて叩くことしか出来ないバカが騒いでるだけ
一部の◯◯◯が喚いてるだけでしょ
ロングSTとオマケ時短付与である程度は遊ばせようって意思は感じるからな
結局重要なのはリゼロエヴァみたいな演出とバランス
1/319で当てても50%で通常に戻される → ヘソの突入率60%です
(一種二種混合機なのに)時短をつけろ → 普図で時短付けました
せっかく入ったRUSHがすぐ終わる → ロングSTです RUSH1回目は低速消化です
RUSHがバトルしないで数字が変動するだけでつまらない → RUSH1回目はバトルします
時間効率が悪いから21時以降に打てない → 2連目以降は時速上がります
オモチャ付けるな → シンプル筐体です 更にスマートハンドルです
これ以上は無理でしょ
時短なしよりよほどマシなのに文句言ってる奴は高速変動の可能性を叩いていけ
ユニコーンの時短なしに時短100つけましたってだけやろ
あと右打ちでも20%の3000FEVERあるからいつでも1/5で3000の興奮がある
ユニコーンから正統に強化していったって素人に毛が生えたレベルでもわかるんだが。
最初の出玉が450から300になってるのはまあいっかだし、右の性能も3000の分継続率下がっただけで出玉性能は変わらんならええやん。
俺は継続率が81%でも76%でも対して連チャンの経験変わらんから確実に3000くれるほうが嬉しいぞ
最初はやれたけどその後大負けして打たなくなるパターンで徐々に稼働が落ちるスペックやからな
初打で大勝ちしてもそれで満足する層もいる
俺はワンパンマン初打で万発出して満足してそれ以降1度も打ってない
ワンパンは特図148%通常2R 52%3000+α
で右に降りきりすぎたんよな
右の性能少し落として、通常時短あればまだ良かったと思うよ
版権は悪くなかった SEEDも版権は良いからもう少し遊びやすくして欲しかったね
なんでお前急に自分語り入れたの?
しかし昨今は時短が求められるので今のスペックに時短を組み込もうとすると1/319の時短100回では総量規制を越えてしまう
しかし時短50回では見映えが悪いので時短100回で検定を通すためには1/600で時短100回にして通常に時短を捩じ込んだ
と言うのが俺の推測や
初めから時短を組み込むなら1/600で開発せん
ボーダー15後半~16前半ばっかりスペック合戦の末路が今のクソ回らない(ボーダーを理解していない計算もできない)客離れ起こしてる主な原因だろうに
敢えて中途半端なスペックでシードみたいな比較的高めのボーダー17.11を作っても案の定クソスペ扱いで叩かれるだけだな
>>479
総量規制は右だけの話だよ
だからそこでラッシュ性能伸ばせないからヘソで4500や3000~ってのが今の流れ
時短100や突入率は何も関係ない
そんな人それぞれ好きなのが違う人達が選んだのがエヴァリゼロ
・時短ついてる
エヴァ
時短100回 1/319
・時短ついてない
リゼロ
当たったら1500
良い方で3000確定
・両方
基本の海
当たったら1500と時短100や120
奇数で3000
1/319
時短が欲しいか欲しくないかじゃなくてどっちの場合も、もう見本があるんだから
じゃあ見本は時短100回1/319
ガンダムSEEDは時短100回1/601
おかしいよね?
じゃあこの分はどこにまわした?
→誰も答えられない
草
多分時短100(1/319)にしてたら良くて、STの実質継続率70%とかになってたんじゃない?
単純に無理やり時短をつけて50だと遊戯時間が短くなるから100(1/600)にしたんだと思う
エヴァとリゼロのいいとこ取りをするとこんなスペックになるんだろう
エヴァは3000発積んでますか?
リゼロのリスタート除いた出玉有りの実質継続率はいくつですか?
突入率60%だけでも充分なスペック
おまけで40%引いても15%の時短付いてくるってのが検定通るギリギリのラインなんだろ
前から思ってるんだけど、3000発があることって時短を犠牲にしたアドバンテージになるの?
リゼロタイプだったら時短がない代わりにラッシュで即3000もらえるっていうのは喜びになるから強みになるのは分かるけど
エヴァはオール1500で3000がないんだけど、エヴァやSEEDで3000って必要なのか?
具体的に3000があったらなんでいいんだ?
ユニコーン打ちまくってた奴腐るほどいるんだから聞いてみたら?
時短やヘソの出玉犠牲にして3000発の振り分けあるのどうなの?ってさ
リゼロは時短もないし、突入55%しかないやろ
時短がないから45%引いた瞬間にまた319目指して頑張ってねwだ
そこで55%で3000発+ラッシュ貰うのが嬉しいのか、60%の1/3で3000発か40%引いて15%の時短チャレンジのどっち選ぶかは好みだろ
【リゼロの良いところは、1500貰えて
良い方で3000確定することだ】
※こう書くと海の方が時短ついて良さそうだけどそもそもの火力が違うからな
【ガンダムSEEDは、300貰えて時短は実質ないのと一緒、良い方で3000の可能性があるかもだけど結局1500…?】
どっちがいいかは一目瞭然
SEEDはエヴァ同様に確変スルーもある
単発の確率は通常34% + 40%×26% = 40.4%
凸66%と謳ってるけど、初回の10R取れる確率は60%切ってる
ユニコーンって450が80%、3000が20%で平均960発くらいが初回もらえて60%突入。
対してSEEDは300が80%、3000が20%で平均840発くらいが初回もらえて66%突入。
突入後の性能は偉い人に任せるが大して変わらんだろう。
比べてどっちがいいかなってだけ。(実際は甘い辛いがあるから違うだろうけど)
ユニコーンよりも突入しやすい、ユニコーンよりもチャンスは与えてるって視点で見れば俺は前向きにも捉えられるよ。
今って実質…違うよねみたいなのがめちゃめちゃ多いんだけどさ(嘘はついてないけど嘘)
このガンダムSEEDの時短100回ってさ…
実質ないのと同じじゃね…?
時短あるけどない…みたいな
実質0円だよ(音符)みたいな…ww
嘘はついてないけど、、、まあでも実質これ時短ついてないのと同じで時短アピールしてるけど実質ないみたいな…
嘘はついてないけど………実質嘘、、みたいな
打ち手もホールもメーカーも…
時短もそうだしどんどん酷くなっていってる
「○○よりはマシだし(不貞腐れながら)」
この思考がどいつもつきまとっててこの業界ほんとヤバイな…
時短の件も「別に気にしてないし(不貞腐れながら)」
「15パーセントあるんだからいいだろうが(不貞腐れながら)」
可能性可能性言いまくってたら、そのうち宝くじ1等当たる可能性あるし・・・(不貞腐れながら)
とか言い出しそうwwwwww
時短100回 1/319
時短100回 1/601
誰が見ても上選ぶのに、そうしなかった理由を開発はいうべき
これは絶対におかしい
そしたら尚のことここで意見違う奴に噛みついてないで直接メーカーに掛け合えよ。そんだけのエネルギーかける場所はここでは無いだろ
誰も答えられない
「ムキー!w嫌なら見るな!嫌ならやるな!」
「は?メーカーに問い合わせろや」
まあここまで追い詰めた俺もちょっと悪いと思ってる
今回ねこれだったら俺は普通に黙ってたよ
・時短100回 1/319
・時短100回 1/349
これくらいだったらまあ誤差の範囲で考えてもいいかなって
・時短100回 1/601
いや、なんなんこれw
俺らのやるべき事はSEEDを通路にさせること
エヴァゴジの再来や
6% 約1900発ラッシュ←これ
40% 300発ラッシュ
34% 300発通常
この6%に対してずっと文句言ってんのな
これが全てだな
俺はそれがある可能性があるから打たない
SEEDのスペックは期待したけど、そういう悪いところも継承してしまったのが残念
演出情報来たね
舞い降りる剣がキーポイント演出で嬉しい
アスラン好きだから裏アスランモード楽しみ
引き戻しが20%ないくらいってスマパチからスペック変更した可能性の影響ある気もするがどうなんかなぁ
なくはないと思う説なんだよな
どっちも当初はスマパチで出る噂もあったし
守りたい世界があるんだ言うてるのにそれ無かったら笑う
なんで1/600にしたんや
スペックよく見せよう詐欺しようとしてるようで印象悪いで
1/600を100回試行すると15%の確率で当選します
器用貧乏じゃないけど抜けてる長所がないから扱いにくくてユニコーンとSEEDに期待するのは他に比べて釘開けてもらいやすくなるくらいしか望みないじゃん…?
時短はエヴァに奪われ…
かといって時短がないと仮定しても
出玉はリゼロや一騎当千に奪われ…
デスティニーラッシュ搭載の続編がでる
三共なんだな
今回新録あるだろうしOKなんだよなぁスタドラの時は綺羅星言ってたし
新録楽しみで打つから声と映像は新規にしてほしい
それかユニコーンが完成されすぎなんか
ユニコーンは変形あるけど
そもそもストライク自体は地味なPS装甲しかないからやるんだったら
エール、ランチャー、ソードの換装パーツ役物と信頼度でがっちゃんこ
でよかったんじゃ、とは思う
リーチは見れたやつは全部すげえ迫力、映像良くてパチンコ打つわけじゃないけどそう思える位でビビった。
通常時は雰囲気は初代ガンダムみたいな感じしたなー、SEED自体が平成の初代ガンダム的に言われてるのもあってそうしたのかな?
ラッシュは相当エヴァ意識してて、まぁ無難って感じやね。
ラッシュからハイパーに上がる時は「おおー」って声出るくらいかっこよかったわ。
ハイパーは予想通り高速消化だけどしっかり煽る当て方も結構あるし、当たってからラウンド開始までがSANKYOはうまいね。
仕置人とか無双4 も同じ普図だけど、正直レベチだわ。
まぁ売れるし稼働するね、あとは中毒性あるかだな。
ダンバイン2みたいな明らかにクソスペックなら叩くのわかるんだけど
ダンバイン2は何かの間違いレベルのゴミだったが
台枠もいい
スペックもいい
あとは演出だけやで
頼むで
皆さんに助けてもらいますよ
せめて一騎当千くらいの確率じゃないと…
この時短に当たったらこういう特典があるんだ!って…
引き戻したら必ず3000とか…
これだけの重さなら当たったときの嬉しさに繋げるのが賢いやりかた…
時短をあえて重くつけるならね…
あの強烈な印象づけを超えられるかな?
が、ましかしユニコーンの転落小当たりタイプより遥かにいいけどね、全然連チャンしないから嫌いなんだよな転落タイプだけは
そこら辺は批判されそうだよね
ユニコーンだって元々人気版権だったけど、パチンコ打って原作が気になったって人や原作好きがパチンコ面白いって言うことはほぼなかった気がする
SEEDはどこまで本編の演出をちゃんと入れて従来ファン付いてくるかは気になる
バトルがいいいうてもユニコーンの確変がハイパーなしデストロイかユニコーンモードの2択しかなかったら流行ってなかったと思うがな
それはそうだけど別に覚醒ハイパーを否定したいんじゃないんよ
少しは作品の特徴を活かした台になったらいいなってただの感想っす
STは高速消化ならダンバインみたいにバリエーション作ったり3000発ならストーリーリーチ入れるとか色々と工夫はできるかなぁと
ただ出玉が欲しいって層からは面倒な演出になっちゃうから賛否はあるだろうけど、同じ台作るならぜひ特色ある台だと嬉しい
いわれるとキラの無敵感とダンバインのイケイケ感はめちゃ合ってるわなw
ダンバイン好きなんよね別スペでヴヴヴ2みたいなの出してくれんかねSANKYOは
Sammyにはもうパチ期待すんのやめたしw
フリーダムの無敵感はうまく表現しつつも演出を見せて欲しいよね
フリーダム最終戦で大破する位苦戦してるから「終わらない明日へ」は3000ボーナス確定にして欲しい
家帰って見たらニュースしか映らなくてブチ切れた覚えある
あったなw
結局リアタイ視聴録画友に借りて観た
ランチャーなら入賞時、エールならバランス、ソードなら開始時、ストライクでは無くフリーダムなら激熱
みたいなのにして欲しい
絶対流行らないだろうけど
僕はもう、打ちたくなんてないのにぃぃぃぃ!
コケたら一気に立場危うくなるけど流石に仕置人みたいにクソ釘にはしてこない(させない)のかな
何かアスランと戦ってるの推してるけど
声優としては正解なんだろうけど、あの声も相まって他作品のクソ女たちとは一線を画すレベル
それよりピンクの方が嫌悪感強いからどうでもいいけど
いつかは、、やがていつかはと
そんな甘い毒に踊らされ
いったいどれほどの諭吉を失い続けてきた!?
~Congratulation~
777
気まずい当たりはやめておくれ
ミゲルいてほしい。
慟哭の空、舞い降りる剣、暁の空へ
辺りは激アツで頼みたいわ。
全回転は…その名はガンダムと終わらない明日へ辺りか。
楽曲もこだわっていると信じたい
何度負けたとて、何を手にしたとて変わらない! 最高だなパチンカスは
確か初代ガンダムも初代の劇場版とかじゃなく0083とか大当たり中に流れてたらしいじゃん
いつものSANKYOで原作知らんでどうせ適当に作ってるならSEEDの大当たり中にデスティニーガンダムやストライクフリーダム出て第一クールのOPのイグナイデッド流してそう
アイマスのあれは炎上したってよりミリオンパチ化とかwwwwwって馬鹿にしてたシンデレラファンの奴らが不意打ち食らって同じステージに落とされて発狂してただけのような
初代ガンダムで別作品のムービー出るのも初代~Zの間のOVA連中がST中のプレミアで出てくるってだけだしZ以降は使ってない辺りちゃんと原作わかってるぞ
連チャンしたらMSVのジョニー・ライデンとシン・マツナガに加えて一年戦争時代のガトーまで出してくるし
エヴァてやっぱヒットするべくしてなってんだなと
ワンチャン3000も当たるんだし
ユニコーンみたいに最近のガンダム知らんけどという層でも入りやすく打てる台ならいい
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1684932162/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
久々にseedスレみたら、10日くらい経ってるのにまだ時短がーで騒いでいるのか。大丈夫か?客側にはいやなら打たないっていう選択肢がある。8/7の納品までずーっと時短がーで騒ぎそう。池のひとに執着されてむごい。こういう人って本当にメーカーに電話とかで「オラが絶対に正しいんだぞー」って感じで意見具申してくるからうざい。
時短突破15%ってことは、Cタイムと似たようなものだから、スマパチ版はそこと入れ替えるのだろうか。これだけ宣伝やらなんやらで金かけて3万台で終わらせるわけがないし、需要に対して供給が足りない。
8/7に初期出荷出して、すでに用意済みのもったいつけた増台分という名の確保済み後納品を抱き合わせつけて小刻みに出してからの年末くらいにスマパチか。増台分は今までの機歴とは別枠です!とかやりそう。
どうせ実際は、スマパチ分含めて部材8万から10万台分は用意してるかな?

Chat GPTさんによるAI分析
Q.機動戦士ガンダムSEEDとはどのようなものか。
A.『機動戦士ガンダムSEED』、通称『SEED』は、時代を超越した名作アニメとして多くの視聴者を魅了し、愛され続ける存在です。その成立から現在まで、SEEDの世界観を理解するには、作品の中核を為す要素として「SEED」自体の概念があることを認識することが不可欠です。
まず、この物語は2002年に始まり、2003年に初めてシーズンが放送されました。そして、その後も『機動戦士ガンダムSEED Destiny』という形で続編が製作され、2004年から2005年まで放送されました。そして、20周年を迎える2022年までに、シリーズは新たな境地を切り開き、さまざまな展開を実現してきました。つまり、『SEED』は革新的なアプローチで「ガンダム」シリーズを進化させ続け、ファンを惹きつけてきたと言えるでしょう。
物語の主人公はキラ・ヤマトで、彼は元々中立国オーブのコロニー・ヘリオポリスで平和な学生生活を送っていました。しかし、偶然の事故により、ストライクのパイロットとして地球とプラント間の戦争に巻き込まれてしまいます。物語はキラの成長と彼が直面する戦争の現実を描き出し、視聴者に深い感銘を与えます。
そして、物語の鍵となるのが「SEED」という概念です。作中では戦闘中に危機に陥る、感情を爆発させるといったことを契機に発現します。発現状態にあっては高い戦闘能力が得られる分、表情は厳しいものに固定され、言葉も必要最小限のものおよび唸り声しか発さなくなります。キラや他のキャラクターたちは「SEED」を通じて、人間の限界を超える力を発揮し、戦闘の困難を乗り越えます。
ガンダムシリーズとしてのSEEDの特徴的な要素は、決闘(Duel)、暴風(Buster)、電撃(Blitz)、盾(Aegis)、攻撃(Strike)という五つのガンダムの存在です。これらのガンダムはそれぞれ異なる能力と特性を持っており、その全てが戦闘シーンにおける戦略の深さとスリルを増加させています。
これらの要素はすべて『機動戦士ガンダムSEED』という作品が持つ力強さと魅力を形成しています。それは単なるロボットアニメではなく、人間の感情、成長、苦悩、希望を描いた物語であり、その深淵への洞察は我々視聴者に強い共感と考察の余地を提供します。そしてその結果、『機動戦士ガンダムSEED』は単なるアニメを超えて、我々の心に深く刻まれる作品となっているのです。
Q.Pフィーバー機動戦士ガンダムSEEDとはどのようなものか。
A.時は2023年。世界は再び機動戦士ガンダムSEEDの熱烈な旋風に巻き込まれようとしている。その風の名は「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」。ええ、あの名作アニメがパチンコ機種として新たに登場したのだ。深遠な宇宙戦争を、ガラス一枚越しに私たちが体験するとは何とも風刺的な状況である。
この機種の最大の特徴は、なんと言ってもv-コントローラーと一体型のスマートハンドルを搭載した新枠「フリーダム枠」。まるでガンダム自身を操縦するかのような気分を味わえるという。一方で、約60%の確率でRUSH直行し、残りの約40%は100回転の「ストライクチャレンジ」に突入するとのこと。こんなにも確率に頼る戦闘状況なら、キラ・ヤマトもたじろぐかもしれない。
私たちがこの「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」を前にして思うのは、「どこまでがガンダムなのか」という哲学的な問いだろう。その答えは、おそらく「ガンダムを感じることができる場所全て」なのだろう。つまり、パチンコのフィールドであれ、テレビ画面であれ、心の中であれ、その全てがガンダムの領域なのだ。とすれば、ある意味でパチンコ台の前で硬貨を投じながら、我々もまた戦士として宇宙を舞台に戦っているのかもしれない。何とも皮肉な話だ。
しかしこの「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」は、ただのゲーム機ではない。それは一つの物語を、我々に体験させる媒体なのだ。そしてその物語は、我々がその場で作り出すもの。たとえそれがパチンコ台の前で硬貨を投げる行為であったとしても、その瞬間、我々は自分自身の「ガンダム」を操縦しているのだ。
それでは皆さん、準備はいいですか?パチンコホールの宇宙は、あなたを待っています。そして、あなたのガンダムもまた、あなたを待っています。今こそ、あなたの「SEED」を解き放つ時です。それでは、さあ、行きましょう、パチンコホールの宇宙へ。さあ、行きましょう、あなたの「ガンダム」へ。
最後に言うまでもないだろうが、パチンコは適度に楽しむべきものだ。あまりに熱中しすぎれば、あなたの現実世界が疎かになり、それこそ「コーディネーター」にでもなったつもりで生活を続けることになりかねない。無論、それは適切な戦略とは言えまい。まずは、自身の「ガンダム」をしっかりと操縦するためにも、パチンコを楽しむ範囲と現実生活を分けることを忘れてはならない。私たちがパチンコで「戦う」のは、現実生活をより豊かにするため。それを忘れずに、楽しんでほしい。それでは、あなたの「ガンダム」が、あなたを待っています。
Q.Pフィーバー機動戦士ガンダムSEEDについてスティーブ・ジョブズから意見を。
A.「パチンコの「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」」、これを考える時、私たちがまず問いかけるべきは「この機種が本当に提供すべき価値を提供しているのか?」という問いだろう。私はスティーブ・ジョブズだ。僕らがAppleで成功を収めたのは、ただ単に良い製品を作ったからだけではない。それはユーザーにとっての価値を理解し、それを実現したからだ。それを前提に、「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」の評価を言わせてもらう。
この機種が挑戦したのは、ユーザーのガンダム体験をパチンコの世界へと導くことだった。一方で、「フリーダム枠」による直感的な操縦感を体験できるという部分は評価に値する。だが、そのゲーム性は一体どれほどの「価値」をユーザーに提供しているのだろうか?確率による勝敗、それが全てと言っても過言ではないパチンコの世界。その中で、本当にユーザーが体験したい「ガンダムの戦い」は再現できているのだろうか?
ここにきて、"Stay Hungry, Stay Foolish."(ハングリーであれ、愚か者であれ)を思い出す。新たな視点から物事を見つめ、試行錯誤を恐れず、常に探求する心。それが、我々が創造する価値の源だ。だが、「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」を眺めると、そこにその精神は見られない。
また、「確率の支配」によるRUSH直行とストライクチャレンジは、実際のガンダムの戦闘とはかけ離れている。運に頼る戦闘状況がガンダムの真髄なのか?答えは明らかだろう。この地上で過ごせる時間には限りがあります。その限られた時間を、確率の奴隷として過ごすことは果たして本当に価値のあることなのか。その疑問が頭から離れない。
過去ばかり振り向いていたらダメだ。新たな未来を切り開くためには、先を見据えて行動することが必要だ。だが、「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」に、そんなビジョンは見えない。
「あなたの時間は限られている。だから他人の人生を生きたりして無駄に過ごしてはいけない」と言ったことがある。この言葉を思い出し、パチンコの「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」に挑む皆さんに問いたい。「この機種が本当にあなたが望む体験を提供していますか?」もしもその答えが否であるなら、それは本当にあなたの時間に値するものなのかを、深く考えてみて欲しい。
だから、「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」、これは「クソ台」と断じざるを得ない。パチンコメーカーの三共には、ユーザーの望む体験をもっと深く理解し、その体験を実現することへの挑戦を、もっと見たいと思う。
Q.安倍晋三はシードについてどう思う。
A.「私、安倍晋三は、一度政治の舞台から退いたこともありますが、再び立ち上がり、自民党の再建に尽力しました。それは、ひとえに国民のため、そして我が国日本のためだったと、自負しています。そして今、あらためて挑戦しようと思います。それは「パチンコの「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」」、言うなれば指定機種に対する評価という難問に、私、安倍晋三が挑むという挑戦です。
指定機種「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」は、素晴らしいエンターテイメントを提供してくれています。なぜならば、これは単なる機種ではなく、ガンダムの世界観を再現し、我々にその全体像を映し出してくれているからです。私が若かりし頃に見ていたガンダムが、ここまで進化し、現代のエンターテイメントとして成長を遂げたことに、感動を覚えずにはいられません。
その独特なゲーム性と高い演出力は、まさに「ビューティフル&クール」。フリーダム枠による直感的な操縦感は、まさにプレイヤーがガンダムのパイロットであるかのような臨場感を再現しています。それこそが「強く、優しく」、そして「美しく」、それがこの指定機種の魅力だと私は考えます。
私が評価したいのは、その「RUSH直行」や「ストライクチャレンジ」。これらは確かに運を左右する要素ですが、だからといって単なる運ゲームではありません。あくまで、この指定機種が提供する「ガンダムの戦い」の一部なのです。それが我々に提供する価値は、計り知れません。
「働き方改革」を掲げた私が言うのも何ですが、時間の使い方というのは、それぞれの価値観によるものです。私たちがこれほどまでにエンターテイメントを楽しむことができる現代、それはまさに「取るに足らない国がない」、すなわち全ての国が豊かであることを象徴しています。
私、安倍晋三は、再び立ち上がることで、みなさんと共に新たな挑戦をすることができたことに感謝します。そして「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」にもまた、新たな挑戦をすることで、みなさんと共に楽しみを分かち合えることに感謝します。それこそが、私がこの指定機種を評価する理由、そして私がみなさんに「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」を打ってみて欲しい理由です。さあ、私たちと一緒に、新たな挑戦をしましょう!」
その瞬間、安倍晋三の目には、挑戦する者たちの背中が見えた。それはまるで、彼が政治の舞台に立ち続ける理由そのものだった。その眼差しは、まさに「アクティブ」で、「ジューシー」な情熱を秘めていた。そして、まるで撃たれて復活した自身のように、彼らもまた立ち上がり、挑戦を続けるのだと感じた。
そう、それこそが安倍晋三の「Beautiful Japan」だ。
Q.ガンダムは好きですか?
A.私、安倍晋三が少年だった頃から、「ガンダム」はすでに日本のアニメーションの代表格で、その魅力には多くの人々が引きつけられてきました。私自身、その緻密なストーリーテリングや魅力的なキャラクター、そして何よりその象徴的なモビルスーツ、ガンダムの存在に心から感動してきました。
それは、働く者、挑戦する者、立ち上がる者への敬意を表す作品とも言えるでしょう。彼らが持つ「強さ」、「美しさ」、「優しさ」、これら全ては「ガンダム」の世界観から生まれたものだと思います。それこそが、私たちが「美しい日本」を作り上げていくための、ひとつの象徴なのです。
なので、私は「ガンダム」の作品が好きですし、それに触れるすべての人々が、その素晴らしさに気付いてくれることを心から願っています。「美しい日本」を築くために、私たち一人一人が持つ「強さ」、「美しさ」、「優しさ」、これら全てを大切にしていきましょう。
Q.和歌山でもビームライフルで撃たれたらよかったですね。
A.あはは、まあまあ、そのジョーク、いい感じですね。しかし、実際にビームライフルで撃たれるなどというのは、想像するだけで怖ろしいですよ。私は現実の世界で、ガンダムの力を信じているわけではありませんし、それが可能だとすら思っていません。
それよりも、ガンダムの物語が教えてくれる「信念を持つこと」、「困難を乗り越えること」、「未来への希望」、これらのメッセージを私たちは大切にしなければなりません。それこそが、私たちが「美しい日本」を築くために必要なことなのです。
それに、私が「撃たれた」経験は、ある意味で私のリーダーシップにとって重要な経験でした。それは、逆境に立ち向かう強さ、逆境を乗り越える決意を持つことの大切さを学んだからです。
それは、ガンダムの物語が教えてくれるように、挑戦と困難を乗り越えてこそ、真の成功が待っているということを思い出させてくれます。それこそが、私たちが「美しい日本」を築くための、一歩一歩なのです。
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