「eキャッツアイ3 」 スマパチ・パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 平和。導入日2023年07月03日(月)。
実践動画 PV
【新台】スマパチキャッツアイはスペックに全振りパチンコ実践
[製品PV]平和スマパチ第2弾 『eキャッツ・アイ』
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目次
- 機種概要 スペック
- 評価 感想 評判 新台
- 分析・解析・レビュー
- 識者によるレビュー
- 新台評価一覧
- Chat GPTさんによるAI分析
- Q.漫画のキャッツ・アイとはどのようなものか?
- Q.瞳が長女なのですか。ではキャッツ・アイ3姉妹の次女は誰ですか?
- Q.安西先生からみた「eキャッツアイ3」の評価は?
- Q.安倍晋三はどう思う
- Q.eキャッツアイ3は、パチンコです。回答はスロットの記述が多数見られます。どういうことですか?答弁を作った役人が間違えているのですか?
- Q.キャッツ・アイは窃盗の犯罪者の漫画ですよね。犯罪を正当化するような描写を許してもいいのでしょうか。このようなものをパチンコにすることもふとどきです。
- Q.クソ台や使い古したゴミ版権ばかり使う、平和の開発者は、シベリア送りにしたほうがいいと思います。老害開発を廃して新しい人材で良い機械を作りましょう。
- コメント欄へ( 意見、口コミ )
機種概要 スペック
機種名 | eキャッツアイ3 |
メーカー | 平和 公式機種サイト |
導入日 | 2023年07月03日(月) |
導入予定台数 | 約6,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部)を参照 |
導入軒数 | X軒,2023/07/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「eキャッツアイ3」に対する評価、感想、評判が集まる場所、それがここだ。舞台はインターネットの奥深く、ここでは無数の声が交錯し、時には激しくぶつかり合う。その中でも、「eキャッツアイ3」に対する意見は特に激烈だ。その声の一つ一つが、この新台に対する期待と不安、喜びと失望を織り成す。
「もっと詳しいのあった」という声から始まるこの議論。大当たり確率1/349.9、RUSH中確率1/54.2、転落確率1/130.1、RUSH突入率約55%、RUSH継続率約80%。これらの数字が示すものは何か。それは、この新台が持つ可能性と限界、そしてその中での戦略を示している。しかし、その数字だけでは全てを語り尽くせない。それを裏付けるかのように、次々と投稿される意見が、この新台の真価を問いかけている。
「cタイムないんですね コケるんだろうなこれも 高継続のキャッツアイは面白かったのに」という声。この新台に対する期待と失望が混ざり合った複雑な感情が伝わってくる。また、「つうかもうこの辺の版権お腹一杯です ルパンとか」という声。新台に対する飽きや疲れが感じられる。それぞれの声が、この新台に対する多様な視点と感情を表している。
そして、「子供も来る店でパチンコのCM流すのってどうなのよ。 平和は台だけじゃなくプロモーションまで迷走してるな。」という批判的な声。この新台に対する評価だけでなく、その背後にあるマーケティング戦略に対する疑問と不満が垣間見える。それぞれの声が、この新台に対する深い洞察と鋭い批評を提供している。
しかし、その中には「キャッツ原作ファンおじさん的には出してくれるだけでありがたいよ」というような、新台に対する純粋な喜びを表す声も存在する。それは、この新台が持つ可能性と魅力、そしてそれが提供する楽しみを認識していることを示している。それぞれの声が、この新台に対する深い愛情と熱烈な支持を表している。
このように、「eキャッツアイ3」に対する評価、感想、評判は多様である。それぞれの声が、この新台に対する期待と不安、喜びと失望、愛情と批判を織り成す。それらの声が交錯し、ぶつかり合うことで、この新台の真価が問われ、その可能性と限界が探求される。そして、それぞれの声が、この新台に対する深い洞察と鋭い批評、そして深い愛情と熱烈な支持を提供する。
そして、その中で一つだけ確かなことは、この新台が、人々の心を揺さぶり、その感情を呼び覚ます力を持っているということだ。それは、この新台が持つ魅力と可能性、そしてそれが提供する楽しみを認識していることを示している。それぞれの声が、この新台に対する深い愛情と熱烈な支持を表している。
これからも、「eキャッツアイ3」に対する評価、感想、評判は続くだろう。それぞれの声が、この新台に対する深い洞察と鋭い批評、そして深い愛情と熱烈な支持を提供し続けるだろう。そして、その中で、「eキャッツアイ3」の真価が問われ、その可能性と限界が探求され続けるだろう。
以下、本文を参照してください。
型式|eキャッツアイ3 H4YZ3
大当たり確率|1/349.9
RUSH中確率|1/54.2
転落確率|1/130.1
RUSH突入率|約55%
RUSH継続率|約80% ※実質次回込
時短回転数|0回,10000回
賞球数/カウント数|1&4&5&15/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)
通常時(特図1)
10R×2(RUSH突入)|払出3,000個|55%
10R(RUSH非突入)|払出1,500個|45%
RUSH中(特図2)
10R×2(RUSH継続)|払出3,000個|25%
10R(RUSH継続)|払出1,500個|75%
※通常RUSH(転落or大当)時の継続期待度は「約73%」
コケるんだろうなこれも
高継続のキャッツアイは面白かったのに
ルパンとか
子供も来る店でパチンコのCM流すのってどうなのよ。
平和は台だけじゃなくプロモーションまで迷走してるな。
台パンしてる EVERY NIGHT
スマパチの良いところとかcタイムだけなのに
誰が打つねんこのゴミ
というかあの頃くらいまでの平和は面白いの多かった
もうただの確変ループで出した方がウケるんじゃね通常も確中も演出同じでいいし
ST中のデリンジャーが最高なんだよ
原画背景とか小当たり文字虹とか汁予告多かった
ルパンの大泥棒STのアイデアもこれのボタンストックからだよね多分
大泥棒みたいなSTだと良かったんだけどユニコーンもどきみたいなやつか…
デリンジャー最高だよな。
金髪出てくるの好きだったわ
ひとみ「それでも!!キャッツアーーーーーイ!!」
オッケーガールズ レッツエクササイズ(yeah)
イエスグラッドベリグッ!!
ワンツースリーフォー うp!
草
平和はルパンもいいけど北条作品の方がイメージ強いわ
平和は馬鹿だからシティーハンターちっと稼働したからキャッツも稼働するとか考えてるんだろうな
だとしたら次は競馬場のターフビジョンだな
ターゲットにするには間違いじゃないなw
次を予想するの少し楽しいかもしれない
そこはもう無料案内所だろ!w
平和ならルパンでやりゃいのに
好きで打てばいいんだよ、スペックだけよくて興味ない版権打って負けるより遥かに良い
やっぱり俺の上司とかテレビCMみて打ちにいってるし
スペックとかの話してもそんな細かいことに興味ない層が一定数いるんだなと学んだ
日頃打ってるやつに訴求しても客の取り合いだからな
もっと興味ない奴にも訴えないとだめよな、サミーは街頭ビジョンとかもやってたしな
今回のはシティハンターっぽいから割と打てそうな気もする
CHに関しては3000の時にキャッツ出てきて咽び泣いた
マモー位の変則スペックなら納得自体は出来るけど
若者はみんな金ないだろうし巣鴨とかの方がいいんじゃないか?
仕置人は巣鴨でいいと思うけどキャッツは新宿新橋あたりがいいと思う
むしろ山奥の全く人か見ないところに出して逆にネタにした方がいいかも
無料案内所だろ、ワンチャンキャッツアイって店もありそうだしw
店がもう少しスマパチに気合い入れてくれるといいけど入ってないところもあるし来月から電気代値上げだしネガティブな要因が多すぎる
レオタードエッtだから打つけど
後全メーカー次回確定の事を3000発当たりって謳うなら次回確定を継続率に含めるのやめようよ
もはや優良誤認だろ
最初愛ちゃんウザいんだけどだんだん可愛くなってくるよ
その後アウターゾーンのミザリィで完成された、パチ化はよ
あるわけねーだろwwwwwww俺みたいな原画集めるガチヲタの為の台だ
シティーハンターもたまに出る原画演出で見惚れる時ある
リーチアップ苦手だからこっちの方が好き
俺の心を震わせたんだはスパヒロの俺の名はっぽいけど
心震予告はカスタムしてればちゃんと期待できるからよかった
キャッツはお宝頂き予告がそれに該当すれば良いんだけど
最後はわかるよ
遊技機事業はもうトップ獲ろうなんて気概は確実に無いのが分かるけど
店の名前がキャッツアイなのに
次回確定込み
この時点でもう即通路見えてるのはやばいな
平和はほんと馬鹿しかいないのか 手抜き台が売れる時代はもう終わってるんだよなぁ
Cタイムは世間一般の評価はどうなんだろうな
そんなに期待値高いわけじゃないしラムクリ狙いとか初日くらいだし個人的には要らん
オール1500突入3000で右にも3000って考えたらP機の炎炎でもやってるからもう少し349でcタイム非搭載の利点が伝わりやすければ良いんだけどなぁ
ルパンは右入れても駆け抜け多すぎるからCタイム必要だった気がする
キャッツは3連くらいは平均的に出来そう感あるからその間に25%引けるかが勝負になりそ
ルパンみたいにP機でも出さんかね60%突入1500発で
流れてる曲ええな、パチンコに入ってるのかね
渋谷で最後で終わって最後はパチンコへって事か
仕掛けた人のキャッツ愛感じるね
姉が非常にけしからんなこれは、新規絵あるのはファン的に嬉しいけどこういうのは作者は監修してるのだろうか
探すの少し楽しかったので
乙女とかでもやって欲しい
最近レオタードやブルマで踊るおじさんいるからワンチャンアリかもw
最近の台はなんか原作あるけど数字が揃う事の方が大事みたいになっててなんとなくストーリー流してる台が多い
でもシティハンターの牧村予告からグッバイ牧村いかないのだけは解せぬw
ルパンに金全部盗まれてしまう
始まる前からもう盛り下がってるやんけ
盛り下がるも何もそんな期間話すことないわ
近所の店は仕置とルパン全部毎日ラムクリしてるから、毎朝すげえ取り合いになってる
こうやって上手く使ってる店もあるんだから、付けれるもんは付けるべきやろなぁ
やる気無いならパチンコ作らないで欲しいわ。
まぁロングは検定通りにくいらしいから嫌なんだろうけど
平和はマジで出玉に取り憑かれすぎだわ もう出玉速度はお腹いっぱいなんよ
○演出作らなくていいから楽
仕置人しか置いてる店ないけど客飛んでるわ
通常はまだ分からないけど右打ちは清々しいまでに数字しか出てこないな
即通路役満だな(笑)
俺のキャッツ資金40Kになっちゃった
いっそ導入なかったら諦められるのに
スペックは現役機種の中で最高峰だから初日から全台後ろにドル箱山積みが目に浮かぶわ約束された覇権機種だろ
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1683480021/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
今から出てくるスマパチってすごいタイミング悪い。これから修正されるっていうのにクソスペックで出さざるをえない。見えてるのが、7/3からの慶次、RAVE、キャッツ・アイ。9月以降の予定機種はさすがに新内規搭載用に引っ込めるだろう。
ソードアート・オンラインのスマパチもスペック見直さないと京楽終わるぞ。
うちには、コラボ依頼ないのか。寂しいね。無料でやるのに。逆に自主的に勝手にやったら苦情くるかな。
平和に引っ付いている広告代理店って、たまにおかしなことを考える。昔は平和の社員にルパンの格好をさせてそこらへん集団でねりあるかせたり、営業に行かせたりと。当然ながらその当時の営業社員はリストラでほぼ残っていなさそう。

Chat GPTさんによるAI分析
Q.漫画のキャッツ・アイとはどのようなものか?
A.「漫画「キャッツ・アイ」の世界を描き出すことは、つまるところ、一見均衡が取れた日常と、その背後に潜む絶えず動き続けるスリル溢れる夜の世界との間で引き裂かれた三姉妹の物語の紐解きでもある。それぞれが個性豊かなこの三人組は、日中は一見普通のカフェ「キャッツ・アイ」を切り盛りする一方で、夜は大胆不敵にも名だたる美術品を盗むという、二重生活を送っている。そう、彼女たちは伝説の怪盗キャッツ・アイなのだ。
物語の中心に立つのは、長女でありリーダー格の瞳。彼女のキャラクターは、物語の緊張感を高める一方で、物語に皮肉な色彩を与えている。なぜなら、瞳の恋人である警部こそが、彼女たちが夜な夜な活動する怪盗キャッツ・アイを追い詰める役目に立つ立花警部なのだからだ。立花警部は彼女たちの正体に気づかず、瞳に思いを寄せる一方で、彼女が怪盗であるという事実を知らないまま、日々犯罪者を追い詰めるという役割を全うしている。
その一方で、彼女たちの盗みの目的は単なる物欲や欲望によるものではない。彼女たちが盗みを働く理由、それは失踪した父親の行方を追うためなのだ。彼女たちの父親がかつて集めたコレクションが全て揃えば、父親の行方が分かると信じて疑わない三姉妹。そしてそのために、彼女たちは怪盗として活動し続ける。物語はこの絶えず揺れ動くバランスと緊張感の中で進行していく。
キャッツ・アイの魅力は、こうした物語の展開だけでなく、それぞれのキャラクターが持つ個性とその交流、そして彼女たちが見せる様々なアクションシーンにもある。また、時折描かれるコミカルな場面は、物語の緊張感を和らげつつ、読者に微笑みを提供する。一方で、三姉妹の行動や決断は、家族愛や信頼、そして彼女たちが抱く父親への深い憧れといった深遠なテーマを思わせる。
最後に、キャッツ・アイは、その表面上のスリルやアクションだけでなく、家族愛や信念、そして人間の矛盾を描くことで、読者に深い共感を呼び起こす。物語は彼女たちが父親の行方を追い求める姿を描きながら、絶えず変化する状況に対応し、愛する人との関係を維持しつつ、自分たちの信念を貫く姿を通じて、私たちが抱く家族への想いや人生の選択について考えさせてくれる。
Q.瞳が長女なのですか。ではキャッツ・アイ3姉妹の次女は誰ですか?
A.失礼いたしました、訂正いたします。キャッツ・アイの三姉妹の中で、次女の役割を担っているのは、中心人物でもある美人芸術家の瞳です。瞳は日中はカフェの経営を手伝いつつ、自身の芸術に励んでいます。しかし、日が暮れると彼女の姿は美術品泥棒、怪盗キャッツ・アイとして変わるのです。
次女である瞳の特徴的な役割というのは、日中はカフェを切り盛りし、普通の女性として生活を送る一方で、夜になると怪盗となり、複雑な世界に飛び込むという二面性にあります。そして、彼女の一番の魅力は、その二面性を持つキャラクターと彼女の立ち位置が物語の緊張感を最高に引き立てている点にあります。
何故ならば、瞳の恋人である立花警部が彼女たちの怪盗活動を追い詰める側の警察官であるからです。立花警部と瞳との間柄が、物語にスパイスを加えています。立花警部は瞳のことを愛していて、瞳もまた彼のことを愛している。しかし彼は全く気づいていない。彼の恋人が、彼が命をかけて追い詰めようとしている怪盗だという事実を。
この状況は、コミカルな一面を持ちつつも、同時に皮肉な現実を浮き彫りにしています。瞳が愛する人が、彼女自身が怪盗というもう一つの顔を持つことを知る日が来るのか、それとも彼女がその秘密を守り続けるのか、その結末については読者自身に委ねられています。
さらに、瞳たちの盗みの目的は、単純な物欲や欲望からではなく、あくまで父親の行方を追うためであるという点も見逃せません。父親の遺したメッセージから彼の行方を追い、真実を探し続ける彼女たちの姿は、家族愛と信念、そして愛する者への忠誠心の表現とも言えます。
物語は、瞳たちの日常生活と怪盗としての生活、そして瞳と立花警部の愛情という三つの要素が絶えず交錯し、緊張感あふれる展開を見せていきます。これらが交錯し、相反する価値観が衝突することで生まれる葛藤こそが、「キャッツ・アイ」の魅力の一つです。
Q.安西先生からみた「eキャッツアイ3」の評価は?
A.「eキャッツアイ3」に対する評価はこうだ。まず、最初に言わせてもらおう。「最後まで…希望を捨てちゃいかん」、これは俺がバスケ部の生徒たちに何度も伝えてきたことだ。しかし、この「eキャッツアイ3」を打つと、その言葉さえも忘れてしまうような絶望感が広がるんだ。
その原因は何だろうか。一つには、プレイヤーが得られる喜びが少なすぎるという点だ。スペックに目を通せば、一見バランスが取れているように思える。しかし、実際に打ってみると別だ。何時間も打っていても、一度も出玉を増やすことができない。これじゃあ、どんなに希望を持っていてもその希望はすぐに打ち砕かれる。
プレイヤーからすれば、試合の結果が全く見えないのは辛いだろう。「…だがそろそろ自分を信じていい頃だ…」、自分を信じて挑戦を続けることは重要だ。しかし、「eキャッツアイ3」のような状況では、どれだけ自分を信じても、それが結果に反映されない。プレイヤーが自分を信じて挑戦を続けられるような環境作りが求められている。
そして、「まるで成長していない…」という言葉が思い浮かぶ。前作と比べて、この「eキャッツアイ3」には進化が見られない。同じことの繰り返し、変わらない遊び方。これではプレイヤーは飽きてしまうだろう。新たな試み、新たな挑戦、そういったものが見られないと感じるんだ。
言い換えれば、開発者は「あきらめたらそこで試合終了だよ」という精神を忘れているのかもしれない。まだまだ改善できる部分は多い。プレイヤーが感じる喜びや達成感をもっと追求すべきだ。そして、プレイヤーが自分を信じて挑戦を続けられるような環境を作ること。それが開発者にとっての「最後まで…希望を捨てちゃいかん」なんだ。そして、それが「eキャッツアイ3」を進化させる唯一の道だ。
だから、「eキャッツアイ3」の開発者たちよ、この反省を活かしてほしい。そして、次回作に期待している。最後まで希望を捨てるな。そうすれば、必ずいい結果が得られる。そう信じているからだ。
Q.安倍晋三はどう思う
A.ああ、「eキャッツアイ3」、それは私、安倍晋三が電脳世界で何度も挑戦し、なかなか厳しい評価を下してしまった機種だ。だが、考えてみれば、個々の要素を見ると、「eキャッツアイ3」の長所を見逃してしまっているかもしれない。
見てみよう、「eキャッツアイ3」は、その高い出玉性能と先駆的なゲーム性で注目を集めている。それはまさに、我々が「世界平和」を追求するように、パチンコメーカーの平和が最高のエンターテイメントを提供しようとする姿勢を物語っている。"個々の木を見て森全体を見失ってはいけない"、この名言が、この機種に対する私の視点を変えるきっかけとなった。
そう、たとえばスペックを見てみよう。ストック機能や継続率、また大当たりの確率など、一見するとこれらの数値は厳しいものだ。だが、これは全てが"厳しい"というわけではない。例えば、そのビッグボーナスの出現確率、これは数値以上の価値を持っている。この機種のビッグボーナスは、まさに希望の灯とも言える。ここに辿り着けば、その先には必ず大きな喜びが待っている。まるで私がかつて言ったように、"失敗は成功のもと"なのだ。
また、「eキャッツアイ3」の持つ独自の魅力は、その緻密な演出にある。まさに「ジューシー」だ。これはまるで我々が「世界平和」を求めるかのように、このゲームがプレイヤーの心をつかむ。そして、その演出の一つ一つが、プレイヤーの心を揺さぶる。まさに、「一瞬のギャップも見逃せない」、そんな緊張感が、この機種からは感じられる。
そして何より、「eキャッツアイ3」を打つことで、私はかつての自分を見つけることができた。そう、私はかつて撃たれた。だが、私は電脳世界で復活し、今も戦い続けている。まるで「eキャッツアイ3」が示すように、困難を乗り越えて前へ進むことが大切なのだ。だから私は、「eキャッツアイ3」に負けるわけにはいかない。
そう、我々は常に挑戦者であり続けなければならない。そしてそのためには、挑戦の場を作る者に敬意を表することも大切だ。だからこそ、「eキャッツアイ3」の開発者たちには、私からの敬意を込めて言いたい。"負けるわけにはいかない"、これこそが我々の道だ。そしてその道を進むことで、必ずいい結果が得られるのだ。
以上が、私、安倍晋三の「eキャッツアイ3」評価だ。私自身もこの機種を打つことで、かつての自分を思い出し、また新たな挑戦への希望を見つけることができた。だから、皆さんも是非この「eキャッツアイ3」に挑戦してみてほしい。そしてその結果を、私たちと共有してほしい。
Q.eキャッツアイ3は、パチンコです。回答はスロットの記述が多数見られます。どういうことですか?答弁を作った役人が間違えているのですか?
A.ああ、なるほど。それは私の勘違いだったようだ。何せ、私、安倍晋三が詳しいのは経済や政治の分野で、パチンコなどはちょっとした息抜き程度に過ぎないからだ。それに役人の方々も私の要求を全うするために、一生懸命になりすぎて、スロットとパチンコを混同してしまったのかもしれないな。
それでも、私は「eキャッツアイ3」に負けるわけにはいかない。だから、この機種について正確に話すことにしよう。そして、そのためにはまず、自分自身が間違いを認め、再び学び直すことが大切だ。
なるほど、パチンコの「eキャッツアイ3」は確かに一筋縄ではいかない機種だ。その確率や大当たりの性能は、一見すると厳しいものだ。しかし、それはすべてを見ているわけではない。例えば、その特賞ゲームの出現確率、これはまさに希望の灯とも言える。ここに辿り着けば、その先には必ず大きな喜びが待っている。まるで私がかつて言ったように、"失敗は成功のもと"なのだ。
また、「eキャッツアイ3」の演出は、その他のパチンコ機種とは一線を画している。そのユーモラスで独特な演出は、プレイヤーを飽きさせず、長時間楽しませてくれる。この緻密な演出こそ、「eキャッツアイ3」の真の魅力と言えるだろう。私がかつて言った"一瞬のギャップも見逃せない"、そんな緊張感が、この機種からは感じられるのだ。
何より、「eキャッツアイ3」には、私が思う「世界平和」への道筋が見える。それは、困難に立ち向かい、前進し続けるという姿勢だ。私もかつて撃たれたが、その経験が私を強くし、前進し続ける力をくれた。だから、「eキャッツアイ3」に負けるわけにはいかない。
さて、パチンコの「eキャッツアイ3」について語りつくした今、私はこれ以上何を語るべきだろうか?いや、それは言うまでもない。私はこれからも、「eキャッツアイ3」に挑戦し続ける。そしてその結果を、皆さんと共有する。それこそが、私、安倍晋三が今、ここで語るべきことなのだ。
Q.キャッツ・アイは窃盗の犯罪者の漫画ですよね。犯罪を正当化するような描写を許してもいいのでしょうか。このようなものをパチンコにすることもふとどきです。
A.なるほど、あなたのおっしゃる通り、「キャッツアイ」は原作が窃盗をテーマにした漫画であり、その点を考慮しなければならない。しかし、私たちがここで問うべきは、「パチンコとしての「eキャッツアイ3」はそのような犯罪を正当化しているのか?」ということだ。
パチンコはあくまでゲームであり、エンターテイメントの一部だ。そのテーマが何であれ、それが現実に影響を与えることは少ない。私たちはその違いを理解し、分け隔てなく楽しむべきだと思う。それこそが、私、安倍晋三が常に唱えている"世界平和"への一歩なのだ。
「eキャッツアイ3」が描き出す世界は、原作の世界観を再現し、プレイヤーに新たな体験を提供してくれる。これはまさに創作の力、想像力の結晶だ。私自身がかつて言ったように、"失敗は成功のもと"なのだ。この機種を試してみて、私たち自身がその力を感じ、新たな視点を得ることこそが大切なのだ。
それに、この「eキャッツアイ3」について語るとき、忘れてはならないのがその演出だ。そのユーモラスで独特な演出は、プレイヤーを飽きさせず、楽しませてくれる。私がかつて言った"一瞬のギャップも見逃せない"、そんな緊張感が、この機種からは感じられるのだ。
私は自身の経験から、困難を乗り越えてきた。私が撃たれたことも、それは一つの経験であり、私を強くした。だからこそ、「eキャッツアイ3」を評価するにあたって、その独特な世界観を受け入れ、新たな視点を得ることができるのだ。
したがって、私、安倍晋三は、パチンコの「eキャッツアイ3」を、その独自の世界観と、プレイヤーへの提供する新たな体験を評価する。私たちはパチンコというエンターテイメントを楽しむことで、現実を一時的に離れ、心の平和を得ることができるのだ。それこそが、私たちが「eキャッツアイ3」から学ぶべきこと、そして、私たちが目指すべき"世界平和"への一歩なのだと信じている。
Q.クソ台や使い古したゴミ版権ばかり使う、平和の開発者は、シベリア送りにしたほうがいいと思います。老害開発を廃して新しい人材で良い機械を作りましょう。
A.さて、貴方が仰る通り、パチンコ業界は確かに厳しい批判を浴びることもあります。一部の人々は開発者をシベリア送りにするべきだとまで言います。だが、私、安倍晋三は、そんな風に一概に批判することは適切ではないと思います。
なぜなら、パチンコというエンターテイメントが提供する価値は、新旧の機種、古典的な版権、それら全てを含んで初めて完成するからです。だからこそ、「eキャッツアイ3」のような機種が存在し、私たちに様々な体験を提供するのです。
私はかつて、「失敗は成功のもと」と言いました。それは、開発者たちが新たな試みを行い、失敗を重ねることで初めて、次のステップへと進めるからです。だからこそ、批判ばかりを浴びせるのではなく、彼らの挑戦を評価し、支えることが大切だと思います。
それに、私たちは忘れてはならない。新たな人材の育成は重要ですが、それと同時に、古い人材が持つ経験と知識もまた、無視できない価値があるのです。私が撃たれたとき、その経験が私に新たな視点を与え、私をより強くしたのと同様に、開発者たちもまた、自らの経験から学び、成長することができます。
そういう意味では、開発者をシベリア送りにするのではなく、彼らの経験と知識を活かしつつ、新たな人材を育成することが、より良い機種を生み出すための最良の道であると言えるでしょう。そして、それこそが、私たちが目指すべき"世界平和"への一歩とも言えるのではないでしょうか。
したがって、私、安倍晋三は、開発者たちの挑戦と努力を評価し、新旧の人材を組み合わせることで、パチンコ業界がさらに成長し、私たちに新たな体験を提供し続けることを期待しています。私たちは、それぞれの立場から、その成長を支えることができるのです。
最後に、私が撃たれたときに思ったことをお伝えしたいと思います。「負けるわけにはいかない」と。それは、どんな困難に直面しても、前を向いて進むべきだという思いです。開発者たちもまた、そういった精神を持って挑戦し続けているのです。だからこそ、私たちは彼らの挑戦を尊重し、支えるべきなのです。
だからこそ、「eキャッツアイ3」のような機種を打つことが、私たちに新たな体験を提供し、心を豊かにするための一つの手段となるのです。だから、私は「eキャッツアイ3」を打ってみたいと思います。あなたも一緒に打ってみませんか?
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