関連ニュース

【仏敵】不振の京楽。仏壇枠がさらにとどめ。開発内の人災をどうにかしないとこのまま終わり

【仏敵】不振の京楽。仏壇枠がさらにとどめ。開発内の人災をどうにかしないとこのまま終わり



0 0 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

元々の高尾・マルホンくらいの立ち位置に戻るんだな

2021/04/26作成

15434: ようこそ僕らの名無しさん!
【急募】「京楽」←こいつが落ちぶれた
新台がでるたびに甘いとスレ建てする


3: ようこそ僕らの名無しさん!
原作無視のアイドルごり推し


4: ようこそ僕らの名無しさん!
昔は本当に甘いのあったけど今は特別甘くないから


5: ようこそ僕らの名無しさん!
スペックは確実に良い
激震枠のゲージが本当にゴミ


6: ようこそ僕らの名無しさん!
落ちぶれたんじゃなく元の位置に戻っただけ


7: ようこそ僕らの名無しさん!
70 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

多分椅子取りゲームの演出は演出クソな享楽だけど好きになれる気がするわw

135 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

マジでノリノリ椅子取りゲーム作ったやつと飲みたいw

163 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

>>142
椅子取りは普通に素晴らしいだろ。
逆になんですべったと思ったのか知りたいわ

167
名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

椅子取りと白熱会議のおかげで、シリーズのマンネリ化から脱却出来てると思うぞ
小冊子でも押してるくらいだし、信頼度もそこそこ

651
名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

椅子取りゲーム初見したわ、バカにしてたけど好きかもw

796 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

椅子取りゲームたのちいぃぃぃ

890 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

ほんと京楽って台とかハンドルとか演出とかガタガタなのにスペックとPフラと風だけで脳を焼く方法知ってるよな
むしろそれだけで戦ってる

891 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい

>>890
椅子取りとかワケわからん中毒性もたまに発揮してくるよw


8: ようこそ僕らの名無しさん!
京楽の台はパチンコを打ってるんじゃなくて京楽を打ってる感覚になる
週刊少年ジャンプが漫画家に漫画じゃなくて「ジャンプ」を持ってくることを求めているような感じ


9: ようこそ僕らの名無しさん!
ずっと演出担当を首にしろとおもってたけど、逆なんだな

スペック開発してる奴首にしろ
途端に売れなくなって演出考え出す


10: ようこそ僕らの名無しさん!
玉詰まりストレスMAXの仏壇にクドイだけのゴミ演出
見せかけのスペックを激甘にして右でゴリゴリ削る詐欺台ばかり


15: ようこそ僕らの名無しさん!
>>10
なんで激甘なんだろうな
GANTZとか右削り含めたら20越えるやん


11: ようこそ僕らの名無しさん!
中間管理にいる奴らが無能


13: ようこそ僕らの名無しさん!
>>11
上層部も無能やで


12: ようこそ僕らの名無しさん!
なにも変わらないから


14: ようこそ僕らの名無しさん!
京楽産業

    売上高  営業利益  当期純利益
――――――――――――――――――――
2018  704億   47.4億    30.4億
2019  825億   64.4億    44.3億
2020  367億  ▲31.4億   ▲22.2億

売上が去年より458億も減ったのか


16: ようこそ僕らの名無しさん!
スペック良さそうだな打ってみるか→1k12回転
店が悪いのか仏壇が悪いのか知らんがこんな台ばっか








19: ようこそ僕らの名無しさん!
スペック甘いってそれ回らなきゃ意味ないからな


20: ようこそ僕らの名無しさん!
反応悪いハンドル
すぐ割れるスピーカー
すぐ詰まる上皿
演出どれも同じ焼き直しの糞台ばっか
まぶしい、マジで視力おかしくなる
早く潰れろ


21: ようこそ僕らの名無しさん!
スタジアム枠の仕事人3とかジョー戦国無双あたりまでは良かった
仕事人桜から、ん?と思ってきて専用小当たりカウンター売り捌いたキン肉マンとかひどかったな
枠変えた仕事人4は京楽の奇跡エアバイブを作り出したけど仕事人4自体は昇格の時にサプライズボタンひょこーん!ってしても昇格しなかったクソ駄作
それ以降はAKB(とクロユリ団地)くらいしか良さげな台はなかった

仏壇になって全て終わった
回らんは信者曰く店の調整が悪いらしいから目を瞑るとして球つきが酷すぎるのとストローク調整ほぼ意味なさないのが話にならない


22: ようこそ僕らの名無しさん!
なんか新台だしたっけってくらい焼き直しばっか
ウルトラマン
必殺
仮面ライダー
まどマギ
ガンツ
これをループしてだしてるだけだもんよこのメーカー


25: ようこそ僕らの名無しさん!
>>22
遡って見たけどマジでなんもねーのな
シリーズ化してたのだと他は水戸黄門とかキン肉マン、AKBくらいか
最後に出たのが水戸黄門で2017、キン肉マンが2014、AKBはコンテンツそのものがクソだからいらん
なんだかんだびっくりぱち● nこ時代は結構好きだったかも


23: ようこそ僕らの名無しさん!
冬ソナとか仏壇枠でまで出してるしな
完全にネタ切れしてる感が


24: ようこそ僕らの名無しさん!
クククククラーーーーシュ
セセセブンセブンセブン
とか眩しいし煩いし考えたやつ馬鹿だろ


26: ようこそ僕らの名無しさん!
原作リスペクトの無い演出が京楽臭すぎて耐えられないから
そういうのは版権物じゃない作品でやって欲しいわ


27: ようこそ僕らの名無しさん!
>>26それはどのメーカーもだろ
北斗も慶次もルパンもリスペクト何か感じないわ


29: ようこそ僕らの名無しさん!
あの筐体が全てを台無しにしてる


30: ようこそ僕らの名無しさん!
昔から鹿がレーザー撃って図柄破壊するとか意味わからんリーチ作ってただろw


32: ようこそ僕らの名無しさん!
スペックいいのにどの台もこけてるのがすごい


33: ようこそ僕らの名無しさん!
回る気がしない
非仏壇のまどマギが
すげー回る気がする


34: ようこそ僕らの名無しさん!
羽根セブン歌舞伎ソードあたりがピークだった
羽根セブンはスペック甘過ぎてそっこー店が撤去したからな


35: ようこそ僕らの名無しさん!
スピーカーと上皿は改良しろよ
あと演出全て、あと上の重たくて店員さんがいつもしんどそうに開けるあれ


37: ようこそ僕らの名無しさん!
>>35
基本的な性能の改善をせずにくだらんおもちゃばっかつけてる辺り上にろくなやつが居ないんだろうな







36: ようこそ僕らの名無しさん!
台の形が悪いから回らんと思ってたけど
悪いのはハンドルのような気がしてきた


38: ようこそ僕らの名無しさん!
京楽の社員様はパチンコなんて打たんから
俺達が作った物にケチつけるなんて言語道断
文句がある奴は打たなくてけっこう


40: ようこそ僕らの名無しさん!
>>38
京楽社員はパチンコ打ってるよ
ただ京楽台だけはクソだから打たないだけで


42: ようこそ僕らの名無しさん!
タロウとガンツが結構売れてるぞ。4円打ってない?一番落ちぶれたのはサミーかな


43: ようこそ僕らの名無しさん!
演出は百歩譲って許しても
ゲージはせめて平均レベルにしてくれ


44: ようこそ僕らの名無しさん!
タロウもガンツもホールが好きなタイプの台だよな
通常にあたる振り分けでカス出玉実質時短無しみたいなヤツ


46: ようこそ僕らの名無しさん!
GANTZなんてもう完全なる通路やん
タロウもまあまあ客飛んでるし


47: ようこそ僕らの名無しさん!
仏壇枠の不評な部分を改善すらしない
キモいミニキャラ使った演出の多用
大体の機種が右の削り酷い


48: ようこそ僕らの名無しさん!
初代AKBとかいうゴミ出してからだな、その後V3で持ち直したかと思ったけどダメだった


49: ようこそ僕らの名無しさん!
>>48
俺は京楽のあしたのジョー好きだったけどあの頃から小当たり頻発して小当たりカウンターとか付け出しててその時点でゴミメーカーだと思うわ
その後もRTCやなんでもかんでも吉本芸人やAKB出して迷走してた
まあ今はもっと酷いけど


60: ようこそ僕らの名無しさん!
>>48
初代AKBは最高なスペックだったろ


50: ようこそ僕らの名無しさん!
仏壇型はいいとしても、玉抜きの仕様がクソ。
小当たりラッシュでストレス溜まる仕様にすんな。


54: ようこそ僕らの名無しさん!
タロウもGANTZも回らなさがエグいわ


55: ようこそ僕らの名無しさん!
銭形は良かった。大王四神記は保留変化意味不だった。初代akbは打てたけどrtcクソ、バラから意味がわからなくなった。


56: ようこそ僕らの名無しさん!
打ってりゃRTC中は楽しかったけどね
薔薇の糞紫ロング変動・・・?ハズレの糞インパクトに塗りつぶされて初代の方はあまり覚えてないけど
アンコールモードとか推しメンモードも俺は楽しかったかな なんせそこでよく当たったもんで


57: ようこそ僕らの名無しさん!
初代はまだ物珍しさもあったけど薔薇はミニゲームの嵩増しで倍になったしキン肉マンはもはや騒音だったしな


59: ようこそ僕らの名無しさん!
ククククククククラッーーーーーシュ!!!
セセセセセセセブンセセセセセセセセセブンセセセセセセセセセセセセセセセセブン!!!
この辺りのセンスが生理的に無理
演出って静と動のバランスが大事だと思うんだよね
シンフォギアの絶唱演出がウケたのも、突然の静寂から独唱が始まって、どんどん演出ボルテージ上げてからの大合唱って部分でしょ
リングの手落ちだって、シーンとしたところからのギャーーッてビックリ手落ちがウケたわけだし
京楽はずーっとただひたすらうるさいだけ




索引
機種別索引(シリーズ別)

パチンコ、スロット、スマスロ、スマパチの新台の索引です。年度別とシリーズ別に分類しています。

続きを見る


元々サンセイと京楽は下位メーカーだったのにヒット機種一発でひっくり返してからの隆盛なんだよな。京楽は開発に問題ありだわ。気持ち悪いキャラデザイン、仏壇筐体。ワンパターン演出。一般ファンがすぐに思いつくようなことを直せない。

声のでかい老害を思い切って切らないと変わらないよ。それが社長だったら悲惨だな。販売台数は出ても通路固定じゃねーか。








■こんな記事も読まれています

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチのAI評価レポート「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。

■あわせて読みたい

コラム

【実験】パチンコ解説プロンプトに一般ニュースをぶちこむとこうなる

2024/6/28  

夕方になり、雨はさらに激しさを増していた。避難所の外では、川の水位が上昇し、土砂災害の危険が迫っていた。パチンコ太郎は、その光景を見つめながら、次の一手を考えていた。

コラム

【内部設定】解説用パチンコ太郎の設定は、現在こんな感じになっている

2024/6/17  

エレベーターが昇り始めると、サンセイのフロアで一度止まった。ドアが開くと、数人の社員が不安げな表情で彼らを見つめていた。パチンコ太郎は冷たい目を向け、黙って威圧するだけで彼らを震え上がらせた。ドアが閉まり、再び静寂が訪れる。「ここが俺達のアジトか」とパチンコ太郎は呟いた。

コラム

【予測】フィールズによる西陣買収は、いよいよメーカー化への布石?

2024/3/27    ,

上記ニュースが流れて、業界内ではいよいよかという声が出ていると思う。いったい、どういうことになるのか。責任無く予測していこう。苦情は受け付けない。


あわせて読みたいおすすめ記事


引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1619239498/

0 0 votes
↓ あなたの評価は?星をクリックで投票!

■最新投稿記事

20250421_e東京喰種_パチンコ・スマパチ_評価・解説

三共

【教えてよ】e東京喰種 スマパチのAI評価レポート「打った者すべてが傷を負い、壊れていく。その記憶は消えず、台を憎む自分を憎むしかなくなるのだ。」【更新3】

打つたびに搾取され、負けるたびに怒りが募る。それが、この台の唯一の魅力だ。e東京喰種を打つ者たちは、もう希望など見ていない。勝とうとは思っていない。 ただ、憎しみを晴らすために、金を入れる。役物が落ちるたびに、目を見開き、心拍数を上げ、期待と恐怖が交錯する。

サミー

【苦笑】Pゾンビランドサガ パチンコのAI評価レポート「通路ランド」──この一言は、すべてを終わらせた【更新1】

断罪するまでもなく、Pゾンビランドサガは既に終わっている。誰もが知っていて、誰もが見て見ぬふりをしている。Pゾンビランドサガが象徴するのは、パチンコの“疲労”であり、“閉塞”であり、「誰も驚かない失敗」である。

藤商事

【激痛】P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 パチンコのAI評価レポート「エ○で釣ってもつまらない台はつまらない」【更新2】

メイプルは可愛かったかもしれない。水着演出も精巧だったかもしれない。──だが、それはもう関係がない。誰も見ていない。誰も打っていない。誰も期待していない。この台は、終わった。それ以上の言葉は、もういらない。


平和

【焼鳥】L麻雀物語のAI評価レポート「スマスロ「麻雀物語」を巡る世界は、もはや修羅でしかなかった」【更新2】

2025/4/28    ,

これらすべてが、ホールから人を消した。そして、この機種に触れた者は、もう二度とスロットを信じない。信じた先にあったのは、ただの奈落だった。ホールを支えていたのは、かつての「面白さ」だった。

山佐

【信仰】Lスマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグのAI評価レポート「それは演出の“過剰設計”ではない。“悪意”としか呼べない」【更新2】

「台じゃなくて、詐欺に近い。アイマスの名を騙った罠だ」──もはやそれは怒りではない。完全な断罪。決別。絶縁。「もう打たない」ではなく、「記憶から消したい」──この言葉こそが、終わりを告げた。

大都

【欺夢】L吉宗のAI評価レポート─最終的に、すべての投稿群はこう結論づけている─「これは、存在しなかったことにしよう」【更新2】

2025/4/28    ,

懐かしさや信頼を、見事に裏切ってくれた。それも、精密に計算された裏切りだった。メーカーがどんな言い訳を並べようが、ホールがどれだけ煽りPOPを貼ろうが、──プレイヤーの心は、すでに離れている。


関連ニュース

【AI分析レポート】負けた腹いせにパチンコ台を破壊──事件よりも冷笑する世論が異常だ

2025/4/27  

ニュースは追いかける。「ホールはどうなったか」「犯人は何者か」。だが、ネットはもう終わっていた。事件が終わる前に、すでに興味は尽きていた。 「またか」「飽きた」──その言葉が、全てを封じた。怒りも悲しみも、消えたのではない。求められなかったのだ。


0
評価コメントを書き込んでくださいx