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【希少価値】Lうる星やつら スマスロの評価「ニューギンにしては古臭いけど普通の台だからな。クソ台ではないよ」【更新2】

Lパチスロうる星やつら
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Lパチスロうる星やつら」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 ニューギン。導入日2024年04月08日。

最終更新日:2024/04/17



識者による機種評価解説

ホルストローマン

「うる星やつらスマスロの評価:実際のプレイヤーの声を徹底解析」
 プレイヤーの間で意見が分かれる「うる星やつら」のスロットマシンについて、最近の意見交流板の投稿を基に、詳細な分析を試みます。プレイヤーたちの生の声を通じて、このゲームの現状と課題を掘り下げ、それにより得られる知見を深堀りしていきましょう。

1. プレイヤー体験の起伏:ゲームフィールと感情の波
 あるプレイヤーは、「あたる逃走中のリプレイで1,2Gでリプレイ引いてしまってデンジャー状態になった時の絶望感半端ない」と表現しています。これはゲームの緊張感とリスクの高さを色濃く示しており、プレイヤーに強烈な印象を残す要素となっているようです。

 また、別の意見では「これめっちゃ面白そう ただ純増遅いから腰据えて打たないといけないのがなあ 高純増に慣れすぎて2.6枚は流石にダルい」と述べられています。ここからは、ゲームのペース感に対する不満が見て取れますが、それでも面白さを感じているプレイヤーがいることも伺えます。

2. キャラクターとの再会:オリジナル声優の起用
 「オリキャス多数出てるらしいよ あたる・古川登志夫さん ラム・平野文さん テン・杉山佳寿子さん しのぶ・島津冴子さん 竜之介・田中真弓さん メガネ・千葉繁さん」とのこと。これには多くのプレイヤーが好意的で、特にオリジナルキャストを採用することで、ファンには懐かしさと新鮮さを同時に提供していることが窺えます。

3. パフォーマンスと期待:出玉の変動がプレイヤー心理に与える影響
 出玉性能については、「普通に5000枚出ててたな 出る前はぜってぇ出ない回収前提台だと思ってたんだが」との意見があり、一部のプレイヤーは期待以上の結果に驚いています。しかし、「これ万枚出てたけど触ってみたい反面110%で万枚怖いわ」とも述べられており、高いリスクとリワードがこのゲームの魅力ともなっているようです。

4. 総合評価とプレイヤー心理:揺れ動く感情の真実
 多くの意見が交錯する中、「ニューギンにしてはいいな 特に声優がオリジナルだろこれ」と肯定的な意見も見られますが、「演出っていうか萌えスロとして原作が古すぎて時代にあわなすぎなんだよな」との否定的な意見もあり、プレイヤーの間で評価が大きく分かれていることが分かります。

終わりに、これらのプレイヤーからの生の声を通じて、「うる星やつらスマスロ」が持つ独特の魅力と問題点が浮き彫りになりました。しかし、未だにこのゲームが持つ潜在的な不安要素に対しては、明確な答えが見つかっていない状況です。ゲームの将来に対する期待と不安が交錯する中で、プレイヤーたちは次の一手に何を期待しているのでしょうか。

以下、本文を参照してください。



機種概要 スペック

機種名Lパチスロうる星やつら
メーカーニューギン 
導入日2024年04月08日
導入予定台数約5,000台
原作動画視聴Netflix , dアニメ , Prime Video 
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。
導入軒数971軒,2024/04/17現在 P-WORLD
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。
版権詳細情報wiki該当ページ を参照してください。
Xでの評判X 該当機種ページ 


実践動画 PV

【新台】スマスロうる星やつらは結構ヤレる?パチスロ実践先行導入

【PV】「パチスロうる星やつら」[スマスロ]

評価 感想 評判 新台

Lパチスロうる星やつら

1: ようパチ 2024/04/09(火) 22:42:23.60

設定 ボーナス AT 機械割
1 1/266.5 1/535.4 97.6%
2 1/256.3 1/509.0 98.9%
4 1/232.9 1/429.3 103.2%
5 1/216.4 1/383.2 106.2%
6 1/196.7 1/329.9 110.1%


2: ようパチ 2024/04/09(火) 22:43:11.27

天井&設定変更
天井
到達条件 [1]液晶ゲーム数で555G+α到達
[2]あたる逃走中を5回連続スルー
到達時の恩恵 [1]ボーナス当選
[2]次回ボーナスでAT当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
あたる逃走中スルー回数 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 現在調査中 現在調査中


37: ようパチ 2024/04/09(火) 23:15:39.55

あたる逃走中のリプレイで1,2Gでリプレイ引いてしまってデンジャー状態になった時の絶望感半端ない




41: ようパチ 2024/04/10(水) 00:08:47.82

これめっちゃ面白そう
ただ純増遅いから腰据えて打たないといけないのがなあ
高純増に慣れすぎて2.6枚は流石にダルい


42: ようパチ 2024/04/10(水) 00:08:58.95

これラムの声平野文がやってるってまじ?


44: ようパチ 2024/04/10(水) 00:10:27.84

>>42
オリキャス多数出てるらしいよ

あたる・古川登志夫さん
ラム・平野文さん
テン・杉山佳寿子さん
しのぶ・島津冴子さん
竜之介・田中真弓さん
メガネ・千葉繁さん


45: ようパチ 2024/04/10(水) 00:12:18.24

昔のサミーのやつだとラムは本人であたるは別人だったのに本人使ってんのかやるじゃん


47: ようパチ 2024/04/10(水) 03:55:15.33

これ万枚出てたけど触ってみたい反面110%で万枚怖いわ


48: ようパチ 2024/04/10(水) 05:00:59.89

先代迄のイメージでまったり打とうと思って着席…
そんな台では無かった…


51: ようパチ 2024/04/10(水) 06:27:57.61

4/13あたるの誕生日だからそこで打ちに行くわ


54: ようパチ 2024/04/10(水) 07:44:08.29

普通に5000枚出ててたな
出る前はぜってぇ出ない回収前提台だと思ってたんだが


55: ようパチ 2024/04/10(水) 07:47:28.54

メーカー公表値より出る台と
見て良さそうやの
もう1店舗も2台やが
4000まいと5000枚
設定6は負けんか


56: ようパチ 2024/04/10(水) 09:09:59.61

ツラヌいたら数千枚くらい出るのはスペック見りゃ想像出来るだろ…


58: ようパチ 2024/04/10(水) 14:01:40.79

金カムのほうは案の定飲み込まれたやつが多かったみたいやな
にしてもこっちは本当に影が薄い 新台まとめでも見事に忘れ去られてたわw


59: ようパチ 2024/04/10(水) 14:11:18.84

導入少ないんかね


60: ようパチ 2024/04/10(水) 14:31:27.46

なんで旧なのこれ





69: ようパチ 2024/04/10(水) 16:31:09.79

>>60
ニューギンはパチうる星もオリジナル声優使ってるから拘りあるんじゃね


70: ようパチ 2024/04/10(水) 16:36:18.94

>>60
開発してた頃にはアニメまだ決まってなかった
アニメの版権は取ってない


72: ようパチ 2024/04/10(水) 19:43:53.55

今日初打ちしたがコスプレたいむで350のせたりして一撃2400枚あたりであたる激走中アイコンでてきたが一撃枚数でも激走中はいるのかね
純増スピードは遅いけど引き戻ししやすいのはいいね


73: ようパチ 2024/04/10(水) 20:43:48.83

ループしやすい上に引き戻しゾーンにちゃんとゲーム性あって良いね


74: ようパチ 2024/04/10(水) 21:09:07.43

本命(金カム)より良台とはな
最近では珍しいことではないけど


75: ようパチ 2024/04/10(水) 21:18:21.77

1ラインだと空気だな
全く当たらんかったわ


80: ようパチ 2024/04/11(木) 03:22:23.00

>>75
1ライン弱すぎるよね
設定6だとあそこからCZ当たりまくるんかなと思ったけど元々バラエティの台だから撤去まで入るわけもなく…


76: ようパチ 2024/04/11(木) 00:26:09.12

ニューギンにしてはいいな
特に声優がオリジナルだろこれ


77: ようパチ 2024/04/11(木) 00:45:17.97

導入台数少ないせいで打てないな
しかも導入初日から5スロだから尚更


78: ようパチ 2024/04/11(木) 01:27:47.63

初日から5スロは草


79: ようパチ 2024/04/11(木) 02:18:24.20

初日はまだ期待されてないだけだから・・・
まどマギフォルテみたいな初週の週末には5スロに落ちましたってのが最悪よ


81: ようパチ 2024/04/11(木) 07:09:22.10

狙えストックある時にボナ当てて身代わりマントに変わる時と変わらない時があるんだが
どういう条件なんだ




82: ようパチ 2024/04/11(木) 09:39:51.34

YouTube観てたら面白そうだな

3ライン出来たやったなんておるん?
どうやったら出来るんだ?


83: ようパチ 2024/04/11(木) 10:03:12.44

3LINEテンパイさせてから3つ揃い引く


84: ようパチ 2024/04/11(木) 10:45:24.58

三つ揃いの確率どんなんだろーな
二つは結構揃ったけど


85: ようパチ 2024/04/11(木) 10:45:46.19

約1/1000


87: ようパチ 2024/04/11(木) 13:55:01.62

今4以上の台打ってるけど、1ライン5割弱通る。通常時はだけど


88: ようパチ 2024/04/11(木) 14:43:04.67

通常時に弱チェリーとスイカからボナ直撃とか天国も複数回あるけど上なんかな
ラッシュやれなすぎてつらい

通常時メニュー画面のカード、ボーナス中に見たら答え合わせみたいに虹やら金やら変わってるのはそういう仕様?


89: ようパチ 2024/04/11(木) 15:25:47.37

>>88
4か6確定したけど直撃0だわ。ゲーム数は333超えないし111でよく当たる


90: ようパチ 2024/04/11(木) 15:26:48.62

何も引いてないけどカミナリRISEは何回かある


91: ようパチ 2024/04/11(木) 17:12:26.75

2回連続残り3kmで終わった…
1回目はアイテム無しで2回目は身代わりアイテム2個持ってたから突破出来ると思ったんだけどなあ


92: ようパチ 2024/04/11(木) 17:17:48.29

3ラインリーチ中でチュドン揃いしたらフリーズした


93: ようパチ 2024/04/11(木) 17:54:04.39

演出のレパートリー少ないしつまらんな


94: ようパチ 2024/04/11(木) 20:58:29.35

結局ポイント集めじゃん


95: ようパチ 2024/04/11(木) 21:10:55.66

確定4 or 6を8時間くらい打った。
良く言えば叩きどころ多いけど疲れる。
atはレア役が高確あげる以外は強チェリー引いても10とかで、熱くなるタイミングが少ない。
特化は入れる苦労の割に見返りが少なく、初期ゲーム数3桁もらえること多いから500~600枚くらいは計算できるけど、一撃ドカンはかなりきついしczがしんどい

もう打たないかなあ




96: ようパチ 2024/04/11(木) 22:52:49.82

演出っていうか萌えスロとして原作が古すぎて時代にあわなすぎなんだよな
これTVでみてた人達って60歳以上パチなら年齢層高いからいけるかもしれないけど
原作まともにしらなくてスロスタートならナンパ男と棒力女の組み合わせきつすぎる


98: ようパチ 2024/04/11(木) 23:08:35.64

>>96
最近アニメやってましたやん


97: ようパチ 2024/04/11(木) 23:06:33.76

これレア役全部リプレイだしやっとんな?
筐体も一周押ししにくい糞だし光量調整ないくせに眩しいし
せっかく良い版権取っても台の出来が周回遅れなんだよ
はぁマジ溜め息しか出んわ


99: ようパチ 2024/04/11(木) 23:09:39.70

そもそもうる星やつらはパチ・スロでどんだけ擦られてると思ってんだ


100: ようパチ 2024/04/11(木) 23:21:57.18

面白けりゃ原作古くても打たれる


101: ようパチ 2024/04/12(金) 00:07:26.92

ニューギンの台なんやねん、マジで
ベルセルクといいこれといいルールがわからん
30年パチスロして来てサンダーV2以来の衝撃
水瀬の動画も本人たちもわけわかってないし観るのヤメた


102: ようパチ 2024/04/12(金) 01:45:40.53

狙えストックが解放されるタイミングが分からん


103: ようパチ 2024/04/12(金) 01:57:29.52

いかにもパチンコメーカーが作ったスロットって感じ とりあえず選択肢には入らないな


104: ようパチ 2024/04/12(金) 08:43:54.51

通常時の狙えストック解放は非前兆中のリプかな?
ガセでも前兆中は狙えこない
狙えストックはATまで持ち越される、逃走中のアイテムはガールズハントの保証G追加
AT高確中もリプか上段ベルの1部、超高確は全部変わる感じかな

激逃走中がめちゃくちゃ強すぎるからそれ頼みの台


105: ようパチ 2024/04/12(金) 08:50:57.56

下パネ点滅は2個以上示唆で否定した場合はczかGC確定
カムイよりかはまだマシな印象しかない


106: ようパチ 2024/04/12(金) 10:36:45.42

高設定示唆が出たから5万ぶっこむまで打ち続けて5万500円換金した俺は勝ち認定でいいか?
もう二度と打たん


109: ようパチ 2024/04/12(金) 22:16:54.34

高設定だったからか当たりも軽くそこそこに楽しめたわ、3万負けたけど

怒りポイント1日で溜め切った人いる?緑から一切成長しなかったわ




110: ようパチ 2024/04/12(金) 22:47:56.74

ベルセルクよりはマシだけど
抽選が全て胡散臭さがある感じが良くないよな
ポイントの種類多すぎだし
大したチャンスでもないのに頻繁に図柄押し要求してくるのもウザいし
なにより、ウエイト解除からの第1停止ボタンの応答の遅さが物凄いストレス


111: ようパチ 2024/04/12(金) 22:49:44.61

1LINEからの当選率は内部で強弱あるやろね、隣1ラインで必ず当てるマンになって激逃走まで一直線だったわ羨ましい


112: ようパチ 2024/04/13(土) 04:48:23.89

ウエイト解除時に転落リプレイ煽り来るのは斬新だな~w
客にとって嫌な演出を、レバーオン、ウエイト解除時の2パターン用意してるなんてwww


116: ようパチ 2024/04/13(土) 06:33:15.11

甘く動いてるらしいのにスレ盛り上がってなくてワロタ
徐々に評価される系の台なのかな?
今のスマスロは出てタヒ、出てタヒ繰り返してるから細く残る台だったら
貴重なんですけどね
no title


120: ようパチ 2024/04/13(土) 09:21:55.35

>>116
新台の中で一番粗利出てたみたいだけどね
相当設定入ってないんだろうね


117: ようパチ 2024/04/13(土) 07:50:27.80

台がねぇのよ台が!




121: ようパチ 2024/04/13(土) 09:38:17.42

ニューギンの台で初週稼働率80%超えは初らしい
これもう奇跡だろ

no title


122: ようパチ 2024/04/13(土) 09:45:33.34

ニューギンにしては古臭いけど普通の台だからな
クソ台ではないよ


123: ようパチ 2024/04/13(土) 09:48:47.42

CZが成功率高めなのは良い


125: ようパチ 2024/04/13(土) 12:01:43.83

逃走中めちゃくちゃ難しいんだけど


126: ようパチ 2024/04/13(土) 14:02:49.53

逃走中はサイレントヒル思い出すわ


127: ようパチ 2024/04/13(土) 14:03:12.67

レア役引けば一発で通ったりするけど
中身は全部リプレイだからつまりそういう事だっちゃ


128: ようパチ 2024/04/13(土) 15:43:55.38

有利区間切ってから激走で4ループか5ループくらいして1800枚出て転落したら怒りMAXのカードでたわ
5以上だからなのかもしれないが一応MAXにはなる


129: ようパチ 2024/04/13(土) 16:21:46.35

打ってる人の後ろで見てて思ったけど
これパチスロじゃなくてパチンコの演出だわ
打ってる人が出てる時も微妙な顔してるのわかった動画だと編集はいってるけどずっと見てて違和感の理由これだ


130: ようパチ 2024/04/13(土) 16:35:04.29

狙え星何回ストックしててもマントに変わらないわ


131: ようパチ 2024/04/13(土) 20:04:45.21

まあ腐ってもうる星やつらだからな
今日あたるの誕生日だから期待して座ったらフルボッコにされてきました


132: ようパチ 2024/04/13(土) 22:07:35.06

結局この機種だけワンポイント打ちで今のとこ総収支プラスになってるから
今回導入の中だと一番食えてる
期待値かなり高く打てるが台数が少なすぎる問題


133: ようパチ 2024/04/13(土) 22:08:53.70

狙えを何個かストックしても、結局1LINEの連続→ハズレでストレス過ぎる


134: ようパチ 2024/04/13(土) 22:48:41.25

5号機の頃はうる星やつら=サミーの版権ってイメージだったけど今作はニューギンなんだな
まぁ元々パチンコでは出てたからいつでも出せる権限はあったんだろうけど


135: ようパチ 2024/04/14(日) 01:26:44.03

所謂ボナのチャンスのチャンスのチャンス台


138: ようパチ 2024/04/14(日) 21:59:32.45

あたる激走取れるかだな…引き戻しがシンプルに強いわ
AT初当たり8回引いて終了時に3回激走振ってきたけど、割と現実的な確率なのか気になるな


139: ようパチ 2024/04/14(日) 22:05:39.75

モードCで当たると激走下りてくるとかどっかで見た
そんなに打ってないけど激走下りてきたことないし設定差バリバリあるんじゃね


IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1712670143/


分析・解析・レビュー

hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

ホルストローマン
版権の認知度は高い。台数が少ない分客が集中しているだけ。ストライクなんちゃらはほとんどの人が知らないだろうけど、うる星やつらはパチンコ・スロット打つ人はなんとなく知っている。

アラブ

2000台程度だと適正台数なのだろう。相当売れ残っているとみた。うる星やつらを使って開発赤字なのはひどいと思う。


各種機種評価サマリー

業界関係者の事前評価

chatgpt

中古機comより、参照urlは上表

『うる星やつら スマスロ』の舞台裏:業界関係者の厳しい視点
 春の訪れと共に、遊技業界に新たな話題が舞い込んできた。『うる星やつら スマスロ』、この名を聞けば誰もが一度は目を輝かせるだろう。しかし、業界関係者からの事前評価は、その輝きに影を落とすものだった。「コンテンツは良いが時期が悪過ぎる。なぜ4月に飛び込むのか。」という意見は、この新作が直面する困難を端的に表している。春、それは多くの遊技機が市場に投入される時期。しかし、なぜこの時期なのか。この選択が、既に厳しい戦いを予感させる。

遊技業界の期待と現実のギャップ
 遊技業界は、新しいコンテンツに対する期待が常に高い。とりわけ『うる星やつら』のような名作を題材にした遊技機には、特別な期待が寄せられる。しかし、この期待は必ずしも遊技機の成功を保証するものではない。「パチンコなら星4〜5」という意見が示す通り、プレイヤーの期待はパチンコに寄せられているが、『スマスロ』が提供するのはその逆かもしれない。時期の選択だけでなく、プレイヤーの期待とのミスマッチも、この新作の成功を阻む大きな壁となっている。

ビジュアルとスペックの挑戦
 「正直ツラがあまりよくありません。緑を基調としてますがアイキャッチがめちゃくちゃ悪い。」この意見は、ビジュアル面での挑戦を指摘している。遊技機において、ビジュアルはプレイヤーを引き付ける重要な要素。しかし、『うる星やつら スマスロ』はこの点で早くも試練に直面しているようだ。さらに「スペックも頂けない」という意見は、機械自体の性能に対する厳しい評価を示しており、販売台数1000台でも厳しいとの予測は、市場での受け入れが難しいことを物語っている。

無駄遣いされるコンテンツの悲哀
 「コンテンツ良し・顔良しもメーカー・販売時期・スペック悪いと非常にもったいない。まさにコンテンツの無駄遣い」という意見は、この遊技機が抱える根本的な問題を浮き彫りにしている。素晴らしいコンテンツとビジュアルを持ちながら、販売戦略やスペックの面で失敗すれば、それは「コンテンツの無駄遣い」となる。中古で5万円位になったらコレクション用に導入検討するというプレイヤーもいるが、それは製品が持つ本来の価値を反映していない。

 『うる星やつら スマスロ』の前途は、決して明るいものとは言えない。しかし、この挑戦が業界に何をもたらすのか、その結果はまだ誰にも分からない。遊技業界のプロフェッショナルたちは、この新作に対して厳しい眼差しを向けているが、それは同時に、遊技機が直面する困難を乗り越えた時に得られる成功への期待でもある。『うる星やつら スマスロ』がこの厳しい評価をバネに飛躍できるかどうか、その行方に注目が集まる。


業界関係者の導入後評価

パチンコ太郎

中古機comより、参照urlは上表

序論:新作スマスロの期待と現実
 「うる星やつら」は、高橋留美子による日本の人気漫画であり、そのアニメ化も成功し、幅広い層からの支持を受けています。最近、このシリーズを題材にしたスロットマシンが遊技市場に導入されたことが話題となっています。特にアニメがタイムリーに放送されている現在、版権の認知度が非常に高く、その影響を遊技業界でも感じているようです。しかし、実際の導入後の評価には、期待と不安が入り交じる声が挙がっています。

台数と稼働の現状分析
 最初に注目すべきは、導入台数とその稼働状況です。「販売台数が少なかったので重宝してくれる事を願いたい」との意見がありますが、一方で、「台数少ないのにあのダメなゴールデンカムイより動いてないとか終わってる」との厳しい評価もあります。これは、期待された稼働が見込めていないことを示しており、投資対効果の観点からも課題が残る結果と言えます。

ユーザーの反応と業界への影響
 次に、ユーザーからの反応と業界への影響に目を向けてみましょう。一部では「近隣に導入されており、視察をしていますが固定客が定着してきているような感じです」との意見も見られます。これは、固定客に受け入れられつつあることを示しており、特定のファン層には受けが良い可能性があります。しかし、全体としては「ヒットではないですがバラで置いて良い機種」とも評されており、業界全体への大きな影響は限定的かもしれません。

版権の利用と市場評価
 「高橋留美子の版権はもういらん」という厳しい意見も存在します。これは、版権を利用したマシンが過去に成功した例もある一方で、必ずしも新しいタイトルの成功を保証するものではないことを示唆しています。市場は常に変化しており、消費者の嗜好もまた多様化しているため、一つの版権に頼った戦略が常に通用するわけではないのです。

終章:未来への期待と現実のギャップ
 結局のところ、新しいスマスロの導入は一定の成功を収めつつも、全体的に見れば多くの課題を抱えています。特に納期の問題が影響しているようで、これが機種の評価を下げる一因となっている可能性があります。導入店としては素晴らしい選定をしているとは認められていますが、それでも市場全体としての成功には至っていないようです。このような不確実な市場環境の中、次なるステップとしては何が求められるのか、業界は慎重な分析とともに次の一手を考える必要があります。


ファンの事前評価

ちょんぼりすたより、参照urlは上表

うる星やつら スマスロに対するファンの期待と不安
 遊技業界は常に変化し続けており、新しい遊技機が市場に登場するたびに、プレイヤーからの期待と不安が交錯します。2024年に入り、特に注目されているのが「うる星やつら スマスロ」です。この新しい遊技機に対して、多くの意見が寄せられていますが、その中でも特に目立つのが、遊技機の仕様、キャラクターのデザイン、そして製造メーカーに関するものです。

遊技機の仕様に関する懸念
 「仕様を詰め込み過ぎな気が…。」という意見がありました。これは、遊技機がプレイヤーにとって複雑過ぎる可能性を示唆しています。遊技機の楽しみ方は多様であり、シンプルさがプレイヤーを引きつける要素の一つであることを考えると、この懸念は非常に重要です。

キャラクターのデザインに関する意見
 「ラムちゃんがムッチリのコスプレ女にしか見えん」という意見が示されました。これは、キャラクターのデザインが原作のイメージと異なり、ファンの期待を裏切る可能性があることを示しています。キャラクターの魅力は、遊技機の人気に直結するため、このような意見は製造メーカーにとって重要なフィードバックとなります。

製造メーカーに対する不満
 「ニューギンは勘弁してくれ……絶対うたんわ……」や「サミーが良かったなー」といった意見が寄せられました。これらの意見は、製造メーカーに対する不満や、他のメーカーへの期待を示しています。特に、「ニューギンのスロット笑笑 ホール買わんでしょ」という意見は、市場での受け入れが懸念されていることを示しています。

プレイヤーの期待とメーカーの課題
 プレイヤーからのこれらの意見を総合すると、「うる星やつら スマスロ」に対する期待は大きいものの、同時に遊技機の仕様、キャラクターのデザイン、そして製造メーカーに対する懸念も見られます。これらの意見は、メーカーが今後どのように対応していくべきかを示唆しており、プレイヤーの期待に応えるためには、これらの懸念を解消することが必須であることを物語っています。

 遊技機市場はプレイヤーの声に敏感であり、その声は新しい遊技機の成功に直結します。メーカーはプレイヤーの期待と不安をどのように受け止め、対応していくのか。その答えが、「うる星やつら スマスロ」の未来を左右することになるでしょう。プレイヤーとメーカーの間には、常に対話が必要です。この新しい遊技機が、双方にとって満足のいく結果をもたらすことを願ってやみません。


ファンの導入後評価

ちょんぼりすたより、参照urlは上表

遊技台の評価とプレイヤーの実感:遊技の夢と現実のギャップ
 2024年の新しい「うる星やつら」のスマスロ台についてのプレイヤーからの意見は、高揚感と失望感が混在していることが伺えます。一部のプレイヤーは「普通におもろいやん」と評価していますが、他の多くは「終始何してるかわからない台」という感想を持っています。

 この混在した反応は、台の設計特性や運の要素が大きく影響していると考えられます。たとえば、AT中のビンゴゲームでは「1ラインでの当たり外れの差がえげつない」とあり、「私は1/20くらいで星3.5すら普通に外してましたが、隣の途中から具合が良くなった台はずっと1ラインで当たり続けてました」との意見が示されています。ここから、台ごとに差があることや、一部のプレイヤーにとっては非常に厳しい結果となることが窺えます。

技術的な問題と遊技者のフラストレーション
 多くの意見の中には、技術的な問題やデザインの欠陥を指摘する声もあります。「クソ眩しいのに光量調整できないのがアカンやろ」という具体的なクレームや、「金ラム中に強チェリー引いても外れるのエグ…」という経験は、プレイヤーが遊技に没入できるかどうかの重要な要素となっています。

 また、「逆押しでレア役隠れてるね」という意見や、「エンディングちゃんと作って欲しかった」という要望は、遊技のエンターテインメントとしての質に対する期待が高いことを示しています。これらの意見からは、遊技機の設計における細かな配慮がプレイヤーの満足度に直結していることが読み取れます。

遊技結果のバラつきと心理的影響
 「1LINEしか来ないタイミングでカットインを出して1LINEでわざと外させる。流石ですニューギン」といった意見や、「一日打ってきたけどあたるナンパステージのデキレ感ひどいわ…」というフィードバックは、遊技のランダム性が極端であることや、運の要素が強すぎることによるフラストレーションを感じさせます。

 これらの意見は、特定の状況下での成果が期待に応えないことから、プレイヤーに強い不満を与える可能性があることを示唆しています。遊技機が提供する「公平な遊び」とプレイヤーの期待との間に大きなギャップが存在することが、これらの意見から明らかになります。

遊技のエンターテインメントとしての未来
 最終的に、プレイヤーの多くは遊技の結果に対して深い失望感を抱いています。「初当たりには恵まれてましたがあらゆるところでの引きが噛み合わず-25k」という経験や、「もう打ちたいとは思えない」という結論に至る意見は、遊技機がもたらすエンターテインメントとしての価値に疑問を投げかけています。

 これらの意見を通じて、遊技機製造者はプレイヤーの体験を改善するためのフィードバックを得ることができますが、プレイヤー自身も遊技に対する期待を再評価する必要があるかもしれません。極端な運の要素がプレイヤーの体験を左右することによって、遊技機の魅力が損なわれてしまう可能性があります。


参考作成画像集


原画から。ロングの水色の髪、角、虎柄水着、電撃と特徴多いから、作りやすさイージーで楽勝だろうと想定。


違う


原画比重高めてもだめか。


原画チェンジ。制服バージョン。


原画比重だと全然ダメだ。角を耳だと判定しおる。


もう戦場送る。


これだけ特徴あるのに再現できないのか。似ても似つかぬ。


これだと水着自体が規制かかってこれ1枚しか出てこなかった。作り直しだな。


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