「Lスカイラブ」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 ネット。導入日Z年0Z月00日(月)。
実践動画 PV
Sky Love【カルミナ公式PV】
さらばSNK…『初代スカイラブ』(2007年2月)【夜勤明け
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機種概要 スペック
機種名 | Lスカイラブ |
メーカー | ネット 公式サイト (外部) |
導入日 | Z年0Z月00日(月) |
導入予定台数 | 約台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,2023/11/22現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
Xでの評判 | X 該当機種ページ (外部) |
評価コメント | コメント欄へ移動 |
評価 感想 評判 新台

識者によるこの記事の要点解説
注目論点

スカイラブの新台についての評価や感想は様々な意見があります。一部のプレイヤーは、PVの躍動感や懐かしい演出と曲について高く評価しています。他のプレイヤーは、ゲームの仕様が以前のバージョンと異なることに対して失望しており、特にCZのループやボーナスの期待度の変化に不満を示しています。
また、一部のプレイヤーは新台に対して非常に期待を寄せており、特にBIGボーナスの枚数や初代2の頃の絵と演出に言及しています。しかし、他のプレイヤーからは、PVの手抜き感や古臭さ、およびATタイプの採用について批判があります。
さらに、SNKプレイモアの版権モノ復刻について言及するコメントもあり、他の機種への期待や既存の機種に対する愛着を示す声も見受けられます。一方で、PVの品質やゲーム内容については否定的な意見も多く、特に「これじゃない」という感覚を表すコメントが目立ちます。
このように、スカイラブの新台に関する評価は多岐にわたり、プレイヤーの間で意見が分かれていることが分かります。プレイヤーの期待と実際のゲーム仕様とのギャップが、評価に大きな影響を与えているようです。
以下、本文を参照してください。
演出とか曲とか懐かし過ぎるわ
エウレカとかマジハロ打ったらマジで6号機仕様のARTはタルイタルイ
ボナ毎に入るか入らないかわからん期待度違うボーナス
しかもSTタイプのRTってもうそれ演出使い回しただけの別の台でしょ
パケ写詐欺だけど初代2の頃の絵と演出なのはかなりいいわ
問題はBIGボーナスの枚数が何枚かだな200枚取れるんならよい300枚なら神
他にめぼしい機種はこれといって無いな...
シスクエと神たまという素晴らしい版権があるんだが?
個人的にはメタスラも好きだったけど
一時期SNKのHPでスロ関連のライセンス売り出してたな
ドラゴンギャルや超お父さん、球児もあったが買ってくれた所あったのかな?
今は削除されてる
超お父さん面白かったな、SNK台は癖になってよく打ってた
娘の方は入ってる店も限られたせいで設定無くてクソ負けた
神たまもART入りやすくてのんびり遊べた。シスクエ3の続編も頼む
また「お宝チェックだ!」を聞けるだけで嬉しい
よほどいい感じだと思うがメーカー違うのによくやったと思う。
今年のカルミナはほんとうに豊作だな
純増高めれば面白くなるとか思ってそうなバカ集団カルミナ
純増ぉ!!とかじゃなくてA+ARTやらせろよ
出したことだけで絶賛される色物メーカーだけども
こういうファンが幅広いタイトルを出してしまうと
一定水準に達してないと絶対にボロが出るんだよね
今までの信者は許してもこれは許されないのでは🤔
台どころかPVから壮絶にコケまくるって凄いよほんと
これがエコーチェンバーと呼ばれるやつなんだ😭
何で一番流行らなかったATタイプにした?
お亡くなりになった台のタヒ体蹴りしてるだけでは???
通常時ボーナス抽選してるカバネリとか絶対面白い
初代と3と超お父さん打ち込んだ勢だし絶対打ち込むわ
リアボでもなく上乗せ楽しむわけでもなくSTwwwwwwwwwwwwwwwww
閃空ラーーーシュスドトドドバビビ
閃空ラーーーシュスドトドドバビビ
30G GET80
ちなみにハイライツ自体はまだ会社残ってるんだよな
150~200枚程度のボーナスしかできないのに潜伏するRTやりたいのか?って話になるな。(伝巫女とスペックかわらんやんw)
それならエウレカで十分やろ。
1と2は100G消化毎にRTチャンスあったのはよかったけどね…
火の玉ストレートすぎて草
メイン機になったことはないわな
まあ昔から珍味ポジションだなw
個人的にはそういう台も好きだし、無理に上げる必要も無い、好きなの打てやとは思う
終わってんなカルミナ
神台
初代より稼働してたなこれ
この作画が良かった…
バタ臭い
1~3打った中だと個人的にこれが一番好きだった、ボナでストーリー進んでいった覚えがある
4もあった気がするけど、あれはどう出せばいいのか本当に分からなくて2回触って終わった思い出
溢れる夢が繋いだ未来なら~♪は聴けるんかいね
出てこいラブハートー(棒)
中年のおっさんが打ってて似つかわしくないBGMだった記憶
絆やメタロやセブロは継承しなくていい
新しいゲーム性に挑戦して欲しい
なんにも分かってない
SNKの台はあんまり出ないからか甘く使われてたわ
たまに3,000枚とか出たりするし遊べて楽しかった
リアボのART機なんか機械割タヒぬだけでエウレカみたいな懐古が少ないこんなクソコンテンツじゃ稼働つかんてw
名前忘れたけど何個も出してたよな6即バレ安定の機種
20Gで対応役増やして3G間で継続ジャッジでしょ。
STというよりは微増するCZだよね。
対応役6種類にSPランプもあるから、あのバカでかい音と同時に3G間ハズレ引けずに転落する未来が見えるなw
1/2ミルキィとWUGのCZ好きにはいいかもね…
ズレまくってる上に糞台臭しかしないの逆に凄いわ
SNKはタヒんでます
ボケがぁ
・初代のようなボナ後&周期RT(潜伏で減る)
・初代のようなREGのミニゲーム
が組み込まれてるクレア4を打てばいいじゃないんですか?
あれくらいのくそ台になるんだったらいっそ打ちたくないわw
6号規制でどうせボナ160~180枚だろうし…
それも無理よ
でもこれはもっと無理よ
墓場の様なスマスロバラエティコーナーでこんな金喰いそうな台打てねぇよ
初代面白かったけどとにかく出ねーからな
新規に作るとは思えないし、撤去台再利用しているのかね?
まともだったエヴァとかまどまぎですらくそ台になる時代だしなw
純増5枚のやつ無くても楽しめるならいいけど(スカイラブに荒波などいらない)
下手すりゃサミーのLギアスも来るのに
今更スカイラブ売れないでしょうw
もっと言えばスカイラブは超お父さんとまんま同じシステムの手抜き台とすら言える
当時初代はかなりテレビCMしてたし
2は同時期に導入されたツインエンジェル2に稼働喰われたからな
この調子で令和版なんでもなーいも出来るようにしてくれ
バラでシコシコスカイラブ回してたのなんて自分だけだっただろ?
今導入履歴見たら戦う相手が初代ドラキュラや忍魂で導入直前にツイン2、導入直後に緑ドン、後に初代エウレカ初代バジ控えてるとか勝てるわけない
いつぶりだよ
しかもスマスロかよ
低設定タヒぬほど負けるぞあれ
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1700521148/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
少数社員が頑張るだけで、ネット上ではファンが楽しみだって流れを拡散することができる。良い書き込みしか流布しないまとめ系がそれにのっかる。
だが、どうみても糞台で、こんなものに割く予算は店にはない。バラエティに1台程度おいておけば十分なやつ。売れても2000台。競合次第では1000台程度だろう。ガルパンにギアスと同時日に納期乗せたらそこの営業本部アホだろうね。
抱き合わせを使えない中小のゴミメーカーに予算をさく余裕はホールにない。大手メーカーと納期を揃えたら駄目。大手がその月の1週目に集中するのだから、せめて3週目にずらそう。

店の販促用掲示物やチラシにのせるには、1台程度買っておけば十分だからにぎやかし担当機種。
スマスロの評価が高い平和のガルパンが15000台。ギアスが10000台くらい?抱き合わせの大都が冴えないを5000台。このどうでもいい機種を買うなら、ガルパンとかギアスの台数を増やした方がいい。やはり1台程度が妥当。ネットが逃げまくって3月に納期をずらしても、フィールズのゴジエヴァのスロの抱き合わせが待ち構えている。中小メーカーはもはや打つ手なし。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.スカイラブとはどのようなものか?
A. スカイラブ(Skylab)は、アメリカ合衆国のNASAが開発した最初の宇宙ステーションで、1973年から1974年にかけて運用されました。スカイラブは、宇宙での長期居住と研究を行うための施設として設計され、地球観測、太陽観測、宇宙医学の研究などを行いました。
スカイラブの主な特徴は以下の通りです:
1. **サイズと構造**:スカイラブは、直径約6.6メートル、長さ約14.6メートルの円筒形の本体を持ち、生活区域、作業区域、観測設備などを備えていました。
2. **ミッション**:スカイラブは全部で3つの有人ミッション(Skylab 2, 3, 4)を実施し、合計で9人の宇宙飛行士が宇宙滞在を経験しました。
3. **研究活動**:宇宙飛行士たちは、重量感覚の喪失や骨密度の低下など、長期宇宙滞在に伴う人体への影響を調査しました。また、太陽観測装置を用いて太陽の研究も行いました。
4. **運用終了**:1979年にスカイラブは大気圏に再突入し、その大部分はインド洋に落下しました。
スカイラブのミッションは、後の国際宇宙ステーション(ISS)の設計と運用に多大な影響を与え、宇宙での長期滞在の研究と人類の宇宙探査への理解を深めるのに貢献しました。
Q.スカイラブハリケーンとはどのようなものか
A.スカイラブハリケーンは、プロレスの技の一つです。この技は、複数のレスラーが協力して相手選手に対して実行する団体技の一種で、非常に派手で華麗なものとされています。通常、この技を行う際には、数人のレスラーが円を描くように立ち、中央にいる相手選手に対して同時に飛び蹴りやパンチなどを繰り出します。この際、攻撃するレスラーたちは回転しながら技を行うため、ハリケーンのような動きとなり、その名がつけられました。スカイラブハリケーンは、見る者に強いインパクトを与える技であり、プロレスの試合でのハイライトシーンの一つとして人気があります。
Q.キャプテン翼ではないのか
A.「キャプテン翼」というコンテキストでの「スカイラブハリケーン」とは、この漫画・アニメシリーズに登場する特別なサッカー技の一つです。キャプテン翼は高橋陽一によって作られたサッカーをテーマにした漫画で、その後アニメ化もされています。
スカイラブハリケーンは、主人公・大空翼とその仲間たちが使用する合体技です。この技では、プレイヤーたちが球を高く舞い上がらせ、その後複数の選手が空中でボールを受け渡し合いながら、最終的にゴールを狙います。この技は、非常に派手で華麗な演出が特徴で、キャプテン翼の中でも特に印象的なシーンとして多くのファンに記憶されています。キャプテン翼はサッカーを題材にした架空の物語であり、スカイラブハリケーンのような現実では不可能な超人的な技が多く描かれているのが特徴です。
Q.違うだろ
A.「スカイラブハリケーン」とは、高橋陽一原作の漫画『キャプテン翼』に登場する架空のサッカー技です。この技は、立花兄弟または立花兄弟と次藤洋との連携プレーとして描かれています。
技の詳細は以下の通りです:
- **実行方法**: 立花兄弟のどちらか一方がピッチ上に仰向けになり、両足の足裏を上に向けて射出台となります。もう一方がそれに飛び乗り、足裏同士をドッキングさせます。そして、互いの足を屈曲した状態から一気に伸展させることで大きな跳躍力を生み出し、空中高く跳び上がります。味方からのセンタリングのボールに合わせてシュートを放つというものです。
- **名称の由来**: 名称はアメリカ航空宇宙局 (NASA) が1970年代にサターンV型ロケットとサターンIB型ロケットを利用して行った宇宙ステーション計画の「スカイラブ計画」に由来しており、作者の高橋はこの技をプロレスのタッグマッチにおける合体技にインスパイアされたものと述べています。
- **実現可能性**: ニコニコ大百科によると、この技は秋田県代表の立花兄弟が用いる空中殺法で、発射台となる方が地面に仰向けになって寝そべり、両足を上に向けて掲げます。ジャンプする方がその両足の上に飛び乗り、二人分の脚力で遥か上空までジャンプし、ヘディングシュートを繰り出します。作中の描写では5~7mほどは高くジャンプしており、まともな選手では一人でこの高さまで追いつくのは不可能ですが、翼は一人で追いつけるとされています。この技は現実のサッカーのルールでは反則にあたる動作(味方選手を踏み台にする、ゴールバーに登るなど)を含んでいるため、実際の試合で使用することは不可能です。
この技は、キャプテン翼の中で非常にドラマティックかつ象徴的なものとして描かれており、ファンにとって印象的なシーンの一つとなっています。
Q.具体的にスカイラブハリケーンのやり方を明示して
A.スカイラブハリケーンの詳細な実行方法は以下のようになります:
1. **準備**: 立花兄弟の一方がピッチ上に仰向けになり、両足を上に向けて射出台となる姿勢を取ります。
2. **ドッキング**: もう一方の兄弟が、仰向けになっている兄弟の足の上に飛び乗り、足裏同士をしっかりと合わせてドッキングします。
3. **跳躍のタイミング**: 両足を屈曲した状態から、タイミングを合わせて一気に伸ばし、大きな跳躍力を生み出します。
4. **空中でのシュート**: 空中高く跳び上がりながら、味方からのセンタリングボールに合わせて、最終的にヘディングや足でのシュートを放ちます。
この技は、非現実的な高さと跳躍力を要求するため、現実のサッカーでは実現不可能です。しかし、キャプテン翼の世界では、この技が立花兄弟の象徴的なプレーとして描かれ、彼らの特徴を強調しています。
Q.実現不可能と断定するな
A.「スカイラブハリケーン」を現実のサッカーで実現するためには、以下のような非現実的な要素を現実的な形に変換する必要があります。
1. **強化された跳躍力**: この技を実現するためには、通常の人間の能力を超える跳躍力が必要です。現実では、特別なトレーニングや機械的な補助を用いて跳躍力を向上させる必要があります。
2. **精密なタイミングとコーディネーション**: 技の成功には、完璧なタイミングとチームメイト間の精密なコーディネーションが必要です。これは練習とチームワークの強化を通じて達成可能かもしれません。
3. **安全性の確保**: 現実でこのような高度な技を実行するには、選手の安全性を確保するための特別な措置が必要です。例えば、着地時の安全性を高めるための特殊な装置やトレーニングが考えられます。
しかし、実際には、現実の物理法則やサッカーのルール上、このような技を実現するのは極めて困難です。キャプテン翼の世界のような架空の技能を現実に適応させるのは、現在の技術や規則では不可能に近いと考えられます。
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