「Lスロット 冴えない彼女の育て方」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 大都。導入日2024年02月05日。
識者による機種評価解説
注目論点

「冴えない彼女の育て方」スロット評価の深層解析
2024年2月の導入から、ユーザーの間で様々な意見が交わされている「冴えない彼女の育て方」スロット。導入直後からの稼働状況やユーザーの反応を詳細に分析し、この遊技機が直面している問題とその背景について、深く掘り下げて考察します。
稼働率とユーザー反応の分析
火曜の導入直後から稼働率は低迷し、「既に稼働率40%くらいで終わってる」という意見や、「稼働0」という厳しい現実を示す声もありました。特に、稼働初日の朝には「朝履歴見たら1ボナでやめてる人多い」という状況が報告され、この機種に対する期待の薄さや、プレイヤーの間での早期の評価の固まりを感じさせます。
販売戦略とユーザーの不満
「これ買ったら店はeリゼロ2のボッタくりレンタルを利用する権利と番長4の競りに参加する権利がもらえるらしい」という情報からは、メーカーの販売戦略に対するプレイヤーの不満が垣間見えます。また、「販売直前に実はこの機種が機歴でした!」という皮肉は、メーカーの販売方針に対する疑念を示唆しています。
プレイヤーの具体的な批判点
多くのプレイヤーからは、この機種特有のゲーム性や設定に関する批判が寄せられています。「低設定は600とか800平気でハマって天国全然行かない」「プッシュボタンデカすぎるのも嫌だ」という意見や、「大都はスマスロ鏡で愛想尽きた」「これ低設定でどうやって勝つんだよ」という厳しい声がありました。
版権の活用とユーザーの反応
版権に関しても、「冴えカノなんて完全に旬過ぎてる」「やるなら青ブタにしとけばまだ食いつかれた」という意見があり、選定されたコンテンツが現在の市場とプレイヤーの関心に合っていないという指摘があります。これらの意見は、版権選定の適切性やタイミングについて、より慎重な判断が求められていることを示しています。
結論として
「冴えない彼女の育て方」スロットに関するプレイヤーの声は、稼働率の低迷、販売戦略への不満、ゲーム性への批判、そして版権の活用に対する疑問という四つの主要な問題点を浮き彫りにしています。これらの意見を通じて、メーカーが直面している課題の深刻さが明らかになり、今後の改善への期待と共に、遊技機市場全体の健全な発展を願う声が高まっています。
以下、本文を参照してください。
機種概要 スペック
機種名 | Lスロット 冴えない彼女の育て方 |
---|---|
メーカー | 大都 |
導入日 | 2024年02月05日 |
導入予定台数 | 約5,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | 3,402軒,2024/02/12現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【新台】スマスロ冴えカノは育成次第でボーナス獲得がヤバい台? [冴えない彼女の育てかた] 桜
『スロット 冴えない彼女の育てかた』 PV
評価 感想 評判 新台

と言うか今のスロはパチみたいな100%継続込みの継続率◯%方式やめて欲しいわ
それ引けなきゃおもっくそ下振れするんだし転落率は激高やん
こんな産廃でも機歴で完売だから大都笑い止まらんだろうな
なんでだあ、
他の新台は一応動いてるのに
正直版権とスペックどっちも間違えた
あ、ジジイしかいないんだっけ?
やるなら青ブタにしとけばまだ食いつかれたのに
フィールズの販売方法に調査入ったから、もう露骨な抱き合わせは今後厳しくなりそう
ゼロにはならないけど、機歴は一機種までくらいになりそう
だから大型機種が出るとなればそれまで出る機種全部買わなきゃ万全じゃないというある意味最悪の手法
冴えカノ入ってる店は吉宗もそこそこ入れてるだろ?
おたくは沢山買ってくれてるけどこの機種だけは0台なんで1台も売れませんwとかなるのか
一部機種が欠けてると○○買ってないからとは言わないが最速分はお付き合いの深い店舗で埋まったので1ヶ月遅れての分納分なら用意がありますとか舐めたこと言ってくる可能性あり
もちろん最速導入後にクソ台評価だったからってキャンセルは不可
話にならない購入歴だと案内すら来ない
もう最速で一台も買わなくて全部中古で良くなくないか?
どうせ大半クソ台だろう
さえないのは花道のようだな
プッシュボタンデカすぎるのも嫌だし
低設定は600とか800平気でハマって天国全然行かないくせに天国ループもしない
ATも駆け抜けが基本、ディスク取れるのはBから天国に上がるタイミングでAT入れてそっから上乗せで天国まで繋がないと取れない
これ低設定でどうやって勝つんだよって思ったしSAOもそんな感じで低設定で勝つビジョン見えないしで打つ気しないわ
安定して勝てそうだから設定入れて欲しいが客付き的にあんま望めない上に多分即撤去かな
アキバか?
ベタピンで豚から抜けるだけ抜いて速攻撤去だよ
どうせ機歴のお付き合いなんだし
全く期待されてなかった分ゴジエヴァが意外とおもしろいとか言われてる始末
機歴台で設定は1固定がほとんどなんで萌豚でも打つの嫌です。
設定無いって分かって打つパチスロは虚無すぎる
バトルも泣きも無しでスロ化考えづらいってのくらいの記憶
打ってみるかな
こんな機歴台に設定が使われるわけもないので出る前から産廃なのが約束されてたよね
存在価値そのものが無い
もう評価は悪いし中古機価格の下がりっぷりから設定は入らん、長く使えんなら動くうちに回収するしかない
被害者が文句いいに来るだろうし今日から地獄やぞ
マジで台ぶっ壊したい
CZ入る時「冴えカノチャレンジ」って言ってるんだよなぁ…
マジでパチリゼロだけ作っておけばいいのに
BIGでも200枚位でREGだと60枚
CZは無理ゲーだし引けないと300G引っ張られる
これ打つならミルキィ収穫祭打ちたくなるわ
だいたいスゴロクさせられたり溜まり方謎の♥貯めたり疑わしい90%おっぱい眺めてやっとの思いでボーナス確定して
ペロッと50枚程度だしてまた最初からやり直しさせられる台
1回目は耐えられる、育てるやりたいし。2回3回続くといくら加藤が可愛くてもムリ
冴えカノの実機買えたな
それ狙ってボロクソ言えばいいみたいのは嫌いだけど試打で褒めちぎってるの見て打ったらなんじゃこりゃってのあるからな マイルドだとか打ちやすいってウリで昨日も最大獲得250枚2000枚まで崖とかも見たし 今回の水瀬みたいに初打ちであんなんなれば文句も出るわ
エヴァまどまぎりんかけが倉庫で待ってる
版権好きだからのんびり打たせてくれ
CZ消化でほとんど出玉ないんだが。
俺はエンディング直行したから合わせて平均だな
俺は主人公以外まわり女っていうハーレム系で受け付けなかった。
それも冴えないオタクね
竿もだけど松岡くんなのはたまたまたか
ガチつまらん台
スカイラブも超クソ台やで
両方打って、同じくらい出たけどスカイラブに軍配上がりそう
スカイラブの方がダラダラ出て、出玉獲得するまでが長い
イライラ度合いはどっちも同じくらい
冴えないおっさんしか打ってねえ
ヤバすぎやろ
育てる中もいちいち逆回転させるところに手抜きを感じる
後ダイト特有のやたらバケが先行する乱数を擬似ボでやられるとなんかむかつく
どこがマイルドなんだ?
もちろんマズい“作り手”も存在するが、
生き残っとる俺から言わせりゃ台のポチンシャル引き出してる“真の”打ち手は何人おるのかな?(笑)ってことよ
ま、機種の数とユーザー数を比較すれば…あとはわかるな?
7万の給付金貰ったらまたリベンジしてやる
アヒアヒ言うまでシバいてやるからな
てっきり戦国恋姫みたいな立ち位置狙うのかと思ってたら完全に別物だったから腰据えて打てるのは低貸し落ちてからだな
まあわりとすぐやろ
吉宗もう通路だしこの台も3日目なのに誰も座ってなくて笑った
直撃かゴミボ中にCZストックして成功させなきゃほぼゴミボ
パンスト女のエピソード最後まで見たしもうええかな
もう5スロ行ってるし
すぐ廃棄されるスロットに金かけるメーカーはもうないでしょ
適当に作って6だけ出るようにしておけばいいとしか思ってないよ
豚さんパワーでなんとか2週に延命するんだ!
マイホ土曜日+特定日で稼働高いのにこの台だけ常に空台になってた
それなのに一番の殿様営業しているというね
ただでさえプチボまみれなのにやっと育てるボナ引いても130枚とかで終わるのマジで頭おかしいやろ
エピソード完走しても1000枚出ないのにどこに割取られてるんだ一体
当てても出ないのは育てられないせい
小役ひけないせい 押し順当てられないせい エピソードの押し順ひけないせい 機械割通りにすら出せない客の引き弱のせいなんですよね大都さん スイッチ目もひけない雑魚どもにベル引けるまで待ってやるから択か押し順でどうにかしろって事ですよね それすらできない雑魚どもでごめんなさい大都さん 頭がおかしくなってきました
一応工○い要素あったり弱男向けっぽいが
もう今の時代そんな弱男はアニメからVtuberに移ってるからなあ
パチスロ化したからパチ屋に行こうなんて弱男いない
文句ならその何倍も出るんだから仕方ない
満足度不満度50:50の台があったとしても書き込みは大半不満と文句になる
パチンコパチスロなんて大半が負けてるものアンチなんか絶対湧く
竹屋とかバルテックとかマイナーメーカー程アンチいない
スロット打っててもアニメみようと思えない出来だしほんとゴミ台
特に大都とフィールズの抱き合わせは突出して出来が悪いのでそっち系の台のオーラをちょっとでも察知されるとまじで誰も打たない
フォルテ忘れてるぞ
版権で言えば強いバイオの新台だろうが無理だったんだから
まぁメーカーは何に力入れるのか全く分からない状況だな
今の大都じゃ番長もゴミでしょ
本気ダッシュでマジ引いたわ
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1707112031/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
店側も急いで回収しないとならない。これが1000台くらいの機種だったら豚からの回収で釣り合ったのかもしれないが、よけいな台数が多すぎる。
Fも大都も三共もこれからの抱き合わせはサイレント抱き合わせになると見る。何も言わずに優先順位を決定。店側は「忖度」モードで黙ってクソ台を購入する流れに。一応買っておこうかってね。

本命機種は多台数売りたいだろうからそのままでは余るし。クソ台は抱き合わせ批判で、予定販売台数を下げないとならない。来期は各社の売り方が多少変化するのか。
版権の深掘り
Q.冴えない彼女の育て方とはどのようなものか?
A.『冴えない彼女の育てかた』、通称「冴えカノ」とは、丸戸史明による日本のライトノベルであり、イラストは深崎暮人が担当しています。2012年7月から2019年11月まで富士見ファンタジア文庫から全13巻が刊行され、2019年11月時点でシリーズ累計発行部数は350万部を記録しています。『このライトノベルがすごい!』作品部門では2016年版で9位を獲得しており、テレビアニメや劇場版も公開されました。
この作品の舞台は、オタク文化に傾倒する高校生・安芸倫也と彼を取り巻く少女たちのゲーム制作を軸に展開される物語です。倫也は春休みにアニメグッズ購入費用を得るためにアルバイトをしていたところ、桜が舞う坂道で一人の少女・加藤恵と出会い、彼女をメインヒロインのモデルにした同人ゲームの制作を思いつきます。その少女がクラスメイトであることを知り、彼女との再会をきっかけに、ゲーム制作に着手することになります。
物語の中心となるのは、倫也が率いる「blessing software」というサークル。このサークルには、イラストレーターの澤村・スペンサー・英梨々とシナリオライターの霞ヶ丘詩羽が参加します。英梨々は小柄な金髪のハーフ美少女で、高校の美術部に所属しながらも、実は同人イラストレーターとして活動しています。一方、詩羽は倫也の先輩で、成績優秀ながらも秘密に新人ライトノベル作家として活動しています。この二人と恵の間には複雑な関係があり、とりわけ英梨々と詩羽は倫也に対する感情において火花を散らします。
物語の展開は、サークルメンバー間の対立や恋愛感情のもつれ、ゲーム制作の困難さなどを描きながら進んでいきます。倫也の閃きにより立ち上げられたゲーム制作の道のりは、具体的なスケジュールや予算が不明瞭であり、メンバー間の不満や衝突が頻繁に起こります。この中で、恵は地味な存在ですが、物語の中で徐々に成長し、メインヒロインとしての魅力を開花させていきます。
しかしながら、この物語における最大の問題点は、主人公である倫也の行動と態度にあります。彼のゲーム制作に対する情熱とビジョンが明確でないため、他のキャラクターたちが不満を感じるシーンがしばしば見受けられます。この点では、物語はある種の皮肉を含んでおり、創作の過程や努力の重要性を強調しています。倫也はしばしば、自身のアイデアやビジョンの不明瞭さから、プロジェクトの進行を阻害する存在となってしまうのです。
さらに、この物語は、オタク文化と創作活動の間の独特な関係を描き出しています。倫也と彼の仲間たちは、自分たちの趣味と情熱をプロジェクトに注ぎ込むことで、自己表現の場としての同人活動の価値を探求しています。しかし、この過程で彼らは、仲間内の対立や社会的な偏見、創作活動の厳しさなど、様々な障害に直面します。
物語の中で特に注目すべきは、主人公・倫也の成長の欠如です。彼は頻繁に矛盾した行動をとり、他のキャラクターたちとの関係を複雑化させます。彼の指導力の不足やビジョンの欠如は、プロジェクトの進行において常に障害となり、物語全体に張り詰めた雰囲気をもたらしています。また、倫也はしばしば無神経な発言や行動で、特に恵や他の女性キャラクターたちの感情を軽視するようなシーンがあります。
加えて、恵のキャラクターについても否定的な側面があります。彼女は主人公によってメインヒロインとして選ばれたにもかかわらず、物語の中で彼女の存在はしばしば軽んじられがちです。彼女の地味で控えめな性格が、他の魅力的なヒロインたちとの対比によって際立って見えますが、これは彼女のキャラクターの深みや独自性を欠如させてしまっています。
このように、『冴えない彼女の育てかた』は、創作活動の難しさやオタク文化の内面を描きながらも、キャラクターの成長や人間関係の複雑さを十分に掘り下げることができていない部分があります。特に、主人公の倫也の行動や決断は物語に緊張感を与える一方で、しばしば無神経で非生産的なものであり、この点が物語全体の評価を下げる要因となっていると言えるでしょう。
Q.それの何が面白いの?
A.『冴えない彼女の育てかた』に対する意見をまとめると、以下のような点が挙げられます。
1. **ストーリーの構成**: この作品の物語は、過去のエピソードを深掘りする形式で展開されています。他のラブコメディと異なり、主人公とメインヒロインの関係が既にある程度形成されている点が特徴です。しかし、このアプローチは一部の視聴者からは新鮮と受け取られながらも、他の視聴者には物足りなさや独創性の欠如と感じられています。
2. **キャラクターの描写**: 加藤恵などのキャラクターは、従来のハーレムものに見られるキャラクターよりも、感情を読み取るのが難しい独特の性格をしています。これは一部の視聴者には新しいタイプのヒロインとして興味深く映る一方で、他の視聴者にはキャラクターの感情や動機が不明瞭であると感じられています。
3. **非現実的な展開**: 物語中のオタク文化や同人ゲーム制作をメインテーマとしている点は、一定の視聴層には魅力的に映るものの、一方でその非現実的な展開やハーレム的な要素は、批判の対象となることもあります。特に主人公を中心とした女性キャラクターたちの関係は、現実離れしているとの意見があります。
これらの点は、『冴えない彼女の育てかた』のストーリーやキャラクターに関する批判的な見方を示しています。この作品に対する評価は視聴者によって大きく分かれることが伺えます。
Q.よくわからないが、結局冴えない彼女の育て方とはどんな内容なのか
A.『冴えない彼女の育てかた』(通称「冴えカノ」)は、丸戸史明によるライトノベル作品です。物語は、オタクである高校生・安芸倫也が、春休みに桜の下で出会った少女・加藤恵をメインヒロインにした同人ゲームの制作を思いつくところから始まります。倫也はイラストやシナリオが書けないため、美術部エースで隠れオタクの澤村・スペンサー・英梨々と、トップの成績を誇る先輩で秘密にライトノベル作家として活動する霞ヶ丘詩羽をプロジェクトに誘います。彼らはコミケ参加を目指して、ゲーム作りを始めます。
しかし、この物語はその設定やキャラクターにおいて、いくつかの批判を受けています。まず、主人公・倫也の行動はしばしば矛盾しており、他のキャラクターたちとの関係を複雑化させる要因となっています。また、加藤恵を含む女性キャラクターたちは、従来のアニメやライトノベルのステレオタイプなハーレムもののキャラクター設定から逸脱していないという意見もあります。さらに、物語の非現実的な展開や、オタク文化を取り巻く環境の描写に対しても、一部の視聴者や読者からの批判が見られます。
これらの要素は、物語の独自性やキャラクターの深みに欠けるという批判に繋がっているようです。
Q.同人ゲームって何?
A.同人ゲームは、個人や同人サークル(同好の士の集まり)によって制作されるコンピューターゲームのことを指します。これらのゲームは商業的なゲームとは異なり、しばしば独自のアイディアや創造性が反映された作品であり、市販のゲームに比べて開発規模が小さいことが多いです。
同人ゲームの特徴としては、一般的な市販ゲームに比べて表現の自由度が高く、独特なテーマや設定を持つことがあります。また、二次創作ゲームとして、既存のアニメや漫画などを元にした作品を作るケースもありますが、この場合著作権の問題が発生することがあります。一方で、完全なオリジナル作品を制作するクリエイターも多く、これらの作品はしばしば独自の世界観やストーリーを持ちます。
同人ゲームは主にパソコンを中心に流通しています。家庭用ゲーム機での発表は開発環境やライセンス料の問題から困難であるため、多くはPCゲームとしてリリースされます。最近では、インターネットの普及により、オンライン配信プラットフォームを通じて手軽に販売や配信が可能になり、より多くのクリエイターが同人ゲームを発表しています。
ゲームの内容としては、従来のRPGやアクション、アドベンチャーゲームから、恋愛シミュレーション、ノベルゲーム、パズルゲームに至るまで多岐にわたります。いくつかの人気同人ゲームでは、独特の世界観やキャラクター、ゲームプレイが評価され、熱心なファンを持つ作品もあります。
同人ゲームの世界は、個人の創造性と情熱が反映された独自のゲーム体験を提供する場として注目されています。
Q.冴えない彼女の育てかたって下世話な同人ゲームを作る話というようだが、他のものを作ればいいのでは?
A.『冴えない彼女の育てかた』、この物語は高校生たちが集まって同人ゲームを作るという、現実から乖離したストーリーを展開しています。しかし、この設定が非現実的であると批判されるのは何故でしょうか?実際に、作者はもっと地に足のついたテーマを選べたはずです。例えば、学生ならば子供作りではなく、陶芸や学校生活をベースにした物語などが考えられます。これらの代替案について、論じてみましょう。
もし『冴えない彼女の育てかた』の主人公が陶芸に目覚めたとしましょう。陶芸というのは、手を動かして形を作る、非常に現実的で地道な作業です。それを学園生活の一環として描けば、物語はもっと日常に根差した、リアリティあるものになったかもしれません。しかし、それではあまりにも平凡で、冒険心に欠ける物語になってしまうでしょう。主人公たちはただひたすら粘土をこねて、器を作って、焼いて...という日々を過ごすことになります。青春のドラマはどこへやら、陶芸サークルの日常風景に過ぎません。
では、主人公たちが学校生活をベースにした物語を作るとしたらどうでしょう?学校という限られた舞台の中での友情や恋愛、悩みや成長を描くことは、多くの青春物語の王道です。しかし、これもまた、ありきたりで予測可能な展開が目に見えています。朝の登校から始まり、授業、放課後の部活動、そして家への帰宅。繰り返される日常の中で、主人公たちは些細なことに一喜一憂し、時には友達と喧嘩をし、恋に悩む。これもまた、何千もの物語がすでに描いてきた、ありふれた筋書きに過ぎません。
こうして考えてみると、『冴えない彼女の育てかた』が同人ゲーム制作という、現実から離れたテーマを選んだのは、逆に新鮮であり、青春物語の新たな一面を切り開く試みとも言えるかもしれません。もちろん、その非現実性が一部の視聴者には受け入れがたいものと映ることも理解できますが、それは同時にこの物語の特異性と魅力でもあります。何事も、一長一短。どんな物語にも批判はつきものですが、それがまた多様な視点を生み出す要因でもあるのです。
Q.いや、同人ゲームなら子供作りがメインであろう。一番人気が出る。それがふさわしい。
A.あなたの提案に基づいて、『冴えない彼女の育てかた』の物語を「高校生ハーレムの子供作り」というテーマで再構築した場合の可能性について考察します。ただし、このようなテーマは非常に繊細かつ論争の余地があるため、注意深く取り扱う必要があります。
もし物語が高校生たちの間での「子供作り」という非常に大胆でセンセーショナルなテーマを取り扱うことになったら、それは間違いなく大きな話題となるでしょう。ただし、このようなテーマは倫理的、社会的な問題を引き起こす可能性が高く、特に未成年を対象とした内容は批判や法的な問題に直面する恐れがあります。
この種の物語では、登場人物の心理的な動機、彼らの関係性、そしてその行動の結果が重要な役割を果たします。物語の中での高校生たちの心理状態や動機、彼らの関係性、そしてそれがもたらす結果は非常に深く考察される必要があります。ただ、このような重いテーマを扱うことは、作者にとって大きな挑戦であり、多くのリスクを伴います。
一方で、この物語の設定は、現実離れしたファンタジーや非現実的な世界観を持つことにより、批判を避ける方法となるかもしれません。しかし、それによって物語のリアリティや感情的な重みが失われる可能性もあります。
最終的には、このような物語のテーマ選択は、作者の創造性と表現の自由に委ねられますが、社会的な影響や受け手の感受性も考慮に入れる必要があります。物語のテーマがどれほど挑発的であっても、それを扱う際には感度と配慮が必要です。
Q.子供作りは必要ありませんでした。避妊すればいいだけです。高校生にふさわしいと思います。同人ゲームのメイン主題でしょう。
A.あなたのコメントに基づいて、同人ゲームのメイン主題として「高校生の恋愛関係」を扱う場合の可能性について考察します。高校生活は多くの青春物語の中心テーマであり、恋愛関係、友情、成長の物語は一般的に人気があります。同人ゲームにおいても、このテーマは非常に魅力的であり、多くのクリエイターとプレイヤーにとって関心の高い分野です。
このような物語では、高校生たちの日常生活や恋愛における葛藤、友情の絆、自己発見などが中心に描かれます。彼らの関係性、心の成長、そして選択の結果が物語の鍵となります。同人ゲームはしばしば独特の視点や個性的なアプローチを採用しており、高校生の恋愛関係を描く際にも、従来の商業ゲームにはない新鮮な視点や独自のストーリーテリングが期待されます。
また、同人ゲームは表現の自由度が高いため、高校生活のリアリティや細部にわたる心情の描写にも深く焦点を当てることができます。キャラクターの多様性や独自性、繊細な心理描写、そして時には社会的な問題にも触れることが可能です。
しかし、未成年を主題とした物語は、倫理的な問題や感受性の配慮が求められます。特に恋愛関係や性に関するテーマを扱う際には、社会的な規範や受け手の感情を考慮に入れる必要があります。同人ゲーム制作者は、これらの側面をバランスよく描きながら、青春の複雑さと美しさを表現することが求められます。
Q.もういいので締めてください
A.読者の皆様、私の回答がご期待に沿わなかったことを深くお詫び申し上げます。今後はより良い回答を提供できるよう努力いたします。貴重なご意見をいただき、感謝申し上げます。
最後に、物語は、登場人物たちの心の動きや成長を描くことで、私たちに多くのことを教えてくれます。『冴えない彼女の育てかた』もまた、高校生たちの挑戦と成長の物語であり、その結末は彼らの旅路の重要な一部です。物語の中で起こるすべての出来事、それぞれの選択は、彼らの人生の一瞬一瞬を形作っています。そして、最終的には、彼らの物語が何を伝えたいのかを理解することが、読者や視聴者にとっての真の醍醐味となるでしょう。物語は終わりを迎えても、そのメッセージと感動は私たちの心に永遠に残ります。
参考作成画像集
この手の特徴のないアニメは再現がほぼ無理。まずは適当に文書を読み込ませて再現
男1、女3人のハーレム学校生活、部室で再現開始
おっさんプロンプトに引っ張られる
おっさん
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