「L忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~」 スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 大都。導入日2024年03月18日。
目次
識者による機種評価解説
「忍魂参 スマスロ」の評価についての深い憂鬱
全く新しい仕上がりを見せる「忍魂参 スマスロ」は、遊技業界において相当な話題を呼んでいます。しかし、その話題の中身は、製品の質や遊技体験に対する肯定的な意見というよりは、悲観的で否定的な意見が圧倒的に多いようです。特に「大都技研」に対する厳しい批判が目立ちます。これらの意見を通して、忍魂参のスマスロにおける現状の問題点と、それに対する遊技者の心情を探ってみましょう。
意見の分析: プレイヤーの期待と現実
最初の意見は、「大都っぽくない仕上がりだ」とのこと。新たな試みに対する期待があった一方で、結果としては期待外れに終わったと感じるプレイヤーが多いようです。「これ朝一事故待ちだよな」という表現からは、遊技の楽しみ方に対する根本的な問題提起を感じます。本来であれば、遊技全体を通じて楽しむべきものが、特定の条件下でのみ楽しめるということは、多くのプレイヤーにとっては魅力的ではないでしょう。
遊技体験の質の問題
「700G→100枚」「1000G→120枚」という具体的な成果の報告は、遊技のリターンに対する期待と現実のギャップを浮き彫りにします。これにより、「二度と打たない」という結論に至るプレイヤーがいるのも無理はありません。「通常時の面白い台なんてないけどコイツは別格」との意見からは、通常時の遊技体験が極めて物足りないという声が聞こえてきます。楽しみを提供すべきゲーム性が、プレイヤーを満足させるには至っていないことが伺えます。
大都技研に対する厳しい視線
「大都はもうリゼロ専門パチンコメーカーだろ」という意見や、「大都のスマスロはあかん」という声からは、大都技研に対する失望感が強く感じられます。かつては多くのプレイヤーから支持されていたブランドが、現在ではその期待を裏切る結果を出してしまっているようです。また、「糞台メーカー、糞大都」という直接的な表現からは、遊技者の怒りやフラストレーションが見て取れます。
結論: 忍魂参 スマスロの評価と今後の展望
忍魂参 スマスロに関するプレイヤーの意見を分析すると、現在の遊技体験に対する大きな不満があることが明らかになりました。これは単に一つの機種に対する不満に留まらず、製造メーカーである大都技研に対する信頼の低下をも示しています。プレイヤーの声に耳を傾け、より楽しい遊技体験を提供することが、業界全体の健全な発展に繋がる重要な鍵となるでしょう。
以下、本文を参照してください。
機種概要 スペック
機種名 | L忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~ |
---|---|
メーカー | 大都 |
導入日 | 2024年03月18日 |
導入予定台数 | 約10,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | 3,747軒,2024/03/27現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
新台【忍魂3】結局G数上乗せが1番面白いさらば諭吉【このごみ1843養分】
新台忍魂3でスマスロ最大に事故った [スマスロ忍魂参] 桜
評価 感想 評判 新台

打ってる最中から「これ朝一事故待ちだよな」って思わせる時点でユーザーの事が全く頭にない
最近の大都はゴミしか作ってないからこんなもんでない?新台初日で空き台になってるとは思わんかったけど
1000G→120枚
5万負け撤退
5万円の価値を考えさせられる経験をありがとう
二度と打たないわ
コイツは別格、目押しする気にもならないし
czも入らない、入ってもキツイ
訳もわかず1000枚ちょっと出たけど
イケイケ感なんてないしおもろない
番長4もうるせーだけのクソ台臭がプンプンするぜ。
幾らクソ台作っても思考停止で涎垂らしながら打つ馬鹿しかいないんだからそりゃわざわざ力入れて台作る必要ないわな
本当に罪な女
楓「オッス」
開発者「(うーん、俺っち仕事が早い)」
新台やぞ!
どおしちまったんだこのメーカー
3回連続天井ってこれ警察呼んだ方がええやろ
これ地味にヤバない?
それはめっちゃ思う
バカしか打たないって
この台より南国の方が明らかに出てるんだが
初動はどれだけ爆発するかわからんからねぇ
店も7月の新札対応ラッシュがあるから今が回収のCZ中なんでしょ
10000台って安く見積もって1台50万だとしても50億円か…やばいな。
番長、ゴールデンカムイ、炎炎ノ消防隊ぐらいか。打ちたいのは。
開発頭おっぱっぴーやな
信奈打ってみろ
飛ぶぞ
サラ番以降は良台出してない、こいつら面白い台を勘違いしてる
番長3は糞台だったし、サラリーマン鏡のデキからして番長4が糞台なのは言うまでもない
メーカーの人ってユーザーの意見本当に聞かないんだよなぁ
それはもはや別の何か
通常時も悪くないし、そこそこ稼働しそうではある
言うほどAT中にイケイケ感ないでしょ
薄いところに引いて特化AT入って事故らないと出玉糞
GOD引かなきゃイケイケ感のかけらもない劣化ミリオンゴッド的な出玉フロー
最低でも20パーくらいある気がする
ビッグデータから誰か算出してほしい
これなんかダメって思わないの作った人は
という最終評価でよろしいでしょうか?
通常時とczが絶望的につまらない
daitoはもうスロ作らなくていいよ
隣が赤までいってドヤ離席して外れたし、自分も外れた
赤までいったら虹までいかなきゃダメだわ
虹バトルでリーチ目出してようやくだわ
10万円も入れてんだから遊戯というかさ。もし間違いが起こればくらい思わせてくれよ
作った人見てんだろ。ほんとしょもない優秀な人材別メーカーから引き抜いてこい
どうやって出すのか検討もつかないしこんなの頻発してたらクソ台だって言われるの間違いないわ
大都も開発チームによって全然違うんやな
通常時演出の手抜き感は酷い
特にメインフローの夕方が最低レベルの作り込み
期待感の持ちようもなく当たったり、やはり当たらなかったり
通称時とCZがイラつくけどATはなんだかんだ出るわ
10万突っ込んでからもう一回書き込みにこい
80%ループも嘘くさいしそのまま神速やらせてくれてたほうが何倍も楽しいわ
これなんなんだろうな
作ってるやつでおかしいと思うの1人も居なかったのかな
この台マジで駄目だわ
-56k
こんなもんっちゃこんなもんじゃないか
通路w
ピクリともしないグラフばっか
こんなのでもスマスロ新台ってだけで朝から10万捨てるんだからパチ屋は楽な商売になったよな
今や機械台さえ回収するのも大変だがw
冴えカノはただのオブジェになった
ART自体楽しかったし
今回も月光に入ればやれる感じ?
低設定は微塵も希望ない、イベ日3台島で2台無慈悲の-5000overだった
因みに自分はたまあまなのか、差枚の壁なのかわからんけど
初当たり軽めでモミモミ→差枚+1000枚前後でAT急失速→抜け後にハマりの流れを計3回繰り返しプラマイゼロ。バイオ思い出してストレスヤバかった
6号機の大都は派手になっただけの印象
暁は欠片解放を待ちつつ道中でも伸ばせたら精神で、タッチセンサー光ったら雑兵来るな、右ブチェリのとこ狙ってピューピュー、ベル下段ビタ停まり、ジュークボックス状態も楽しめたのに
今回の内部確定CZもありそうだし
レア役重いし乗せ演出にワクワク感ないし
二人とも-6000枚位
初当たり12回で1回目のATが夜高確からのチャンス目で入って5個ストックで1000枚。
いけると思ったら後半8回のAT中上乗せ1回のみでほぼ駆け抜け
終了画面高設定示唆弱1回だけだから設定1だと思うけど酷すぎ
AT中レア役引けなければ何も起こらないを体現してきたよ・・・
高設定ならまた違うのかもしれないけど低設定には夢も希望も無いから注意してね
俺は一生打たない
無駄に長引いて投資増える(1020ゲーム位で当たり)
当然の如く駆け抜け100枚前後
1周期様子見るか・・・追加投資2kスルーヤメ
多分この流れを経験する人が続出するだろうと思われる
店もあんま設定入れないだろうし
これレア子役出現率や上乗せ率、赤月突入率に設定差あったら一生勝てないけど、逆にここに設定差なければ低設定でもワンチャン狙える台やとは思うよ
しらんけど
1KでCZ消化しきれんからCZ消化に大体2K必要だぞ
うわー
まさに織田信奈と一緒だ
一銭も使わずに済みそうだぜ!
打つのやめるか
低設定でもリターンがあるのチバリヨ2くらい
地元導入台数少ないから今日仕事終わり行くけど空いてなさそう
俺もその口だったけど打後感はやめときゃよかったしかないわ。
月光の刻も演出だけにせた別のなにか
忍魂といえば糞台
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
最初からダメなのが確定している機械に店が放出するわけがなく回収一辺倒。ただただ打ってはダメ。期待するだけ無駄。4月のカムイと番長4まで待ったほうが良さげ。

出向いたついでにオダサガのパチ屋数軒覗いたら金持ちそうなジジイババアがジャグラーと海に張り付いているだけで、他の機種は地獄釘。金捨ててくれる客がふんだんにいる地域はいいよね。もうお金持ちが暇つぶしでやるだけなのが今のパチンコやスロット。
各種機種評価サマリー
業界関係者の事前評価
業界関係者による「L忍魂参 スマスロ」の事前評価の分析
L忍魂参 スマスロに対する業界関係者の事前評価を詳細に分析します。この評価は、遊技機の導入量、ゲーム性、投資対効果、そして市場での位置づけに焦点を当てています。
導入量への懸念
一部の意見では、「正直10,000台は少し多いですね」との指摘があり、大都技研のスマスロリリース機種数に対する市場の飽和への懸念が示されています。この意見は、市場に出回る遊技機の量とその受け入れ可能性に関する重要な観点を提供します。大量導入がもたらすリスクと、それに伴う投資とリターンのバランスについて、業界関係者は「投資とリターンのバランスが1.2を争うくらい悪い」と批評しています。
ゲームデザインの問題点
ゲーム性に関しては、基本設計の難しさと、遊びにくさに言及している意見が見られます。「作り込みはコミカルさや懐かしさもあるが、基本設計がきついため遊べない」との評価があり、ゲームとしての楽しさを損なう設計の問題点を指摘しています。この点は、プレイヤーの満足度と継続的な関与を左右する重要な要素です。
市場での期待と現実
さらに、市場での位置づけとしては、「後に控える番長4の機歴のために買う法人が多く、まともに設定を使うとは考えにくい」との見方が示されています。これは、L忍魂参 スマスロが市場において一時的な役割しか果たさない可能性があることを意味し、長期的な成功への疑問を投げかけています。
結論
以上の分析から、L忍魂参 スマスロに関する業界関係者の事前評価は、様々な側面で挑戦に直面していることが明らかになりました。導入量の懸念、ゲームデザインの問題点、そして市場での位置づけは、この遊技機の成功に影響を及ぼす重要な要因です。これらの評価は、業界の深い理解と経験に基づいており、L忍魂参 スマスロの今後の動向に対する貴重な洞察を提供しています。
業界関係者の導入後評価
L忍魂参 業界関係者からの導入後の評価
市場での展開を経て、業界関係者からの評価が寄せられたL忍魂参について、その評価の内容を深掘りし、この機種が直面している課題と、それがもたらす可能性について考察していきたい。
市場反応の現状とその背景
「選定者に見る目がないと言われればそれまでだが、実際に市場で打つと通常時の周期抽選の時代遅れ感、鬼武者タイプに見えて鬼武者よりやれる気がしないチャンスゾーンと大都の中でも6号機の政宗作ったチームじゃない?と思わせる程のストレスがある仕様で稼働は持たなさそう。」という意見が示されている。この意見からは、市場での稼働において、通常時の周期抽選の仕様が時代遅れであり、その結果、プレイヤーにとって魅力を感じにくい状況であることがうかがえる。
加えて、チャンスゾーンの性能が期待を裏切る形となり、特に大都技研の過去の成功作「政宗」を手がけたチームと比較されることで、その差異が一層強調されているようだ。これらの要因が組み合わさり、市場での長期的な稼働への懸念が示されている。
見本機試打時の期待とそのギャップ
一方で、「見本機試打時点では、営業マンの説明が上手なのか、見本機のプレゼンしようが上手なのか分かりませんが、機歴機種としてはまだ悪くない様に見えました。実際に市場に出てみないとわからないですね。メインの番長は2024年代表機種として飾れる様是非是非宜しくお願いします。」という意見も存在する。これは、試打時の印象と実際の市場での受け入れにはギャップがあることを物語っており、実際のプレイヤーの反応を見極めることの難しさを示唆している。
ここから、機種の成功には市場での実際の稼働を見守り、プレイヤーからの直接のフィードバックを重視する姿勢が不可欠であることが理解される。また、営業戦略やプレゼンテーションの巧みさが、機械選定社の購買への期待感を高める要因となるが、それだけでは市場での成功を保証するものではないという現実も浮き彫りになった。
今後の展望と課題
L忍魂参 スマスロにおいては、市場での実際の反応を踏まえた上で、プレイヤーが求める要素をどのように取り入れ、改善していくかが重要な課題となる。特に、時代遅れとされる仕様の見直しや、プレイヤーの期待に応える新たな魅力の提供が求められるだろう。
さらに、番長4にたいして2024年を代表する機種への期待が高まる中、業界関係者だけでなく、プレイヤーからの支持を集めるための戦略が、これからの大きな課題となる。プレイヤーの心を掴むための工夫と努力が、今後の成功の鍵を握る。
結局のところ、市場での反応は厳しいものの、機種の将来性を完全に否定するものではない。L忍魂参 スマスロが直面する課題を乗り越え、新たな魅力をプレイヤーに提供することで、長期的な成功への道を切り開く可能性を秘めている。
ファンの事前評価
『L忍魂参 スマスロ』事前評価の深層解析
忍魂シリーズの最新作、『L忍魂参 スマスロ』に対する事前評価は、プレイヤーの間でさまざまな意見が飛び交っています。本作は、遊技機としての機能やゲーム性、そして音響面での変更が加えられていることが明らかにされており、それらに対する反応を、プレイヤーの「意見」として詳細に分析していきます。
初当たりとAT性能の設定差に対する懸念
あるプレイヤーは、「明らかな機歴な事に加えて初当たりの設定差を見た感じAT性能が違いすぎてしたが無理っぽいな」と指摘しています。この意見は、遊技機の設定によるゲームのバランスへの懸念を示しており、特に高いAT(アシストタイム)性能が必要とされる設定では、プレイヤーにとって満足度が低下する可能性があることを暗示しています。
音響面での変更への反応
SE(サウンドエフェクト)に関しては、試打動画を見たプレイヤーから「殆ど微妙…特にAT突入音はシンプルなのが良かったのになんか改悪されてるし…」という意見が寄せられています。音響はゲームの没入感に大きく寄与する要素であり、プレイヤーの期待と異なる変更は、ゲーム体験全体へのネガティブな影響を与えかねません。
遊技機の特性とプレイヤーの期待
シリーズファンからは、初代への愛着を示す声や、遊技機としての「忍魂」シリーズ特有の魅力を求める声が多く聞かれます。例えば、「6号機の大都ぜんぜん好きじゃないけどこの機種だけは楽しみ」という意見や、「初代が大好きでした。楽しみです。」と期待を寄せる意見があります。これらは、過去の作品に対する深い愛着と期待を反映しており、新作に対する高い期待を示しています。
総合的な事前評価の傾向
『L忍魂参 スマスロ』に対する事前評価は、遊技機の機能や音響面での変更、そしてシリーズ作品としての期待値という三つの軸で多岐にわたっています。プレイヤーからの意見は、期待と懸念が混在する複雑なものであり、これらの反応は遊技機メーカーにとって重要なフィードバックとなるでしょう。特に、遊技機のバランスやゲーム性、音響設計に関する意見は、今後の改善に向けた貴重な指摘と言えます。
最終的に、『L忍魂参 スマスロ』がプレイヤーの期待に応え、過去のシリーズ作品と同様に、またはそれ以上に愛される作品となるかは、実際にプレイしてみなければわかりません。しかし、事前評価からは、プレイヤーの期待と懸念の両面を理解し、遊技機としての魅力をさらに高めるための改善点が見えてくるはずです。
ファンの導入後評価
忍魂参の深刻な現状
忍魂参に対する遊技者の意見は、一言で言えば「悲鳴」と形容できるでしょう。この台に対する現時点での評価は1.4という厳しい数字が示されており、歴代の人気機種であるまどマギ、エヴァGODの評価をも下回る結果となっています。遊技者からは「撤去」という言葉が囁かれており、台への不満が噴出している状況です。
スマスロにおけるフリーズ確率の問題点
遊技者の一人は、スマスロが負けやすい理由をフリーズ確率にあると指摘しています。彼は5号機時代から遊技を始め、過去には絆やハーデスでフリーズを多く引き、トータルで勝っていた経験を持ちます。しかし、スマスロになってからはフリーズ確率が重くなり、勝てなくなったと語っています。彼は、フリーズ確率をもっと軽くすることで、遊技者に勝つ機会を与えるべきだと主張しています。
CZの難易度に関する指摘
ある遊技者は、「持論を展開する前にせめて打ってほしい」という意見に対し、フリーズ等のフラグがあっても流行らなかった過去の機種を例に出して、フリーズはオマケ的要素であり、勝ち負けに直結しないと反論しています。また、確定役が分母下がっているという事実を挙げ、CZのデキレ感が強いと感じる人もいます。CZに入っても当落がほぼ決まっているように感じ、ATに入らないときは完全に自力で勝ち取る必要があると述べています。
遊技機の評価とは
これらの意見は、忍魂参に対する厳しい現実を示しています。遊技者はこの機種に楽しむ要素を見出せずにいるようです。特に、フリーズ確率の問題やCZの難易度は、多くの遊技者が感じるフラストレーションの原因となっていることが伺えます。機種開発者は遊技者の声を真摯に受け止め、より楽しめる機種開発を目指す必要があるでしょう。
参考作成画像集
原画の忍者ね。
ああうん。違うね。
イケメンすぎてダメ。外人だし。
等身変えようとしたら太った。
うん
すでになんか違うものに
等身戻そう。なんか地味だ
面白みがないな
もういいや。
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