「Lマクロスフロンティア4」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 三共。導入日2024年01月09日。
機種概要 スペック
機種名 | Lマクロスフロンティア4 |
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メーカー | 三共 |
導入日 | 2024年01月09日 |
導入予定台数 | 約10,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | 3,792軒,2024/01/15現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
評価コメント | コメント欄へ移動 あなたのコメントを待っています。 |
識者による機種評価解説
注目論点
「Lマクロスフロンティア4」スマスロの新台に対する評価と感想は、プレイヤーからの厳しい意見が目立つ状況です。導入されたばかりのこの機種は、期待を大きく裏切る形となり、その評判は決して良いものではありません。以下、プレイヤーのコメントから特に重要な点を抜粋し、詳細に解説します。
多くのプレイヤーは、この機種の「AT性能」と「深い天井」のバランスに問題があると指摘しています。例えば、1000回転を超えるハマリでも、その後の取り返しが非常に困難であるとの声がありました。また、「液晶で最大1500天井」が設定されているにも関わらず、実際には700回転以上が必要で、当たっても単なるCZであるため、プレイヤーの不満が募っている様子が伺えます。
また、プレイヤーからは、この機種の演出に関しても批判的な意見が多く見られます。特に、「過剰な演出」と「歌の多用」が挙げられており、その内容が一部のプレイヤーにとっては魅力的でないという意見があります。具体的には、「ひたすら曲と踊りを見るだけ」というコメントや、アニメ「マクロス」そのものに対する否定的な意見も見られました。
さらに、一部のプレイヤーは、この新台の「客が負けやすいシステム」により、パチンコを引退する人が増える可能性を懸念しています。その理由として、「上位ATに割を振りすぎて勝率が低い」ことや、「高設定がほとんど入らず、低設定でプレイすると一直線に負ける」といった点が挙げられています。
このように、様々な面で厳しい評価を受けている「Lマクロスフロンティア4」スマスロ。プレイヤーの間では、この機種が「新台の中で一番の糞台」との厳しい意見も見られ、メーカーに対する失望の声が多く聞かれました。これらの点を総合すると、今後の業界への影響が懸念される状況と言えるでしょう。
以下、本文を参照してください。
実践動画 PV
新台【スマスロマクロスF4ゲリオン】初代のような2のような持ってけさらば諭吉【このごみ1818養分】
【開店?閉店】マクロス4を上位AT突入まで打ち続けた結果 [スマスロマクロス4] 桜
評価 感想 評判 新台
ありがとうございます、シネカス
こんなモン1000ハマり程度でもう取り返せないぞ
だって液晶1000ためるのでさえ実ゲームで700余裕でいく上に
当たったってただのcz
からくりより出る事ないのに天井実ゲーム1000なんてただの嫌がらせでしかないやん
エヴァの後になんでこれいれるん?センスおわってる
過剰演出がウリなんだろうがマクロスなんてアニメそのものがクソだしなw
歌ばっかの糞アニメ
ひたすら曲と踊りを見るだけだし
これならからくりでいいかな
二度と打つことはない
リンかけ並みのゴミ台
アルトがシェリーランカより上位の特化ならわかるけど、なんでこんなゴミ搭載してんねん
10Gしかないのに1/22を引け、引いてもその半分しか当たりないです
当たったとしても次からほぼドライブ来ませんはさすがにね
あとドライブで当てたボナ後またドライブ入るってのは継続抽選受かってたのかそれとも設定差なのか
ボーナスは軽かったから500枚入れて200枚回収みたいの延々と繰り返してたまにハマっての繰り返しで通常ルートの出し方難易度高すぎるな
AT突入率やば。うますぎだろ
なんでこんなイカれた出玉設計にしたのよ
出球欲しいならヴヴヴでいい
上位ATが今までのスマスロの中でもつまらなさ上位なのもあかんわ
もう遊べるゲーム性じゃなくなってきてる
高設定取れればいいけど、昨今のパチ屋も経営が厳しくて高設定入れる余裕がなくなってきてる
低設定座れば一直線に右肩下がりのグラフになる
これは遊戯というより募金箱だよ
業界に見切りつける人がたくさん出てきてる
からくり並に吸い込むじゃねーか
しかも上に伸びることのないグラフで永遠と吸い込むからな
こんなゴミカス台に金入れるだけ無駄
2択とかメドレーとか
いくら初当たり引いてもしゃーない
2時間半で4万4千円負けてる台あってわろた
千円30回転くらいの激辛台だな、純増1.5枚?頭おかしいやつしか打たんやろw
1万入れて引けないもあるし
お前が3rdsongから上げないから盛り上がらねえんだよ、くそ緑
翼の舞チャンスぐらいにしておこう
パチンコみたいな台だな
なんでもリプレイだから引きでどうこう出来てる気がしない
書きこみながらジュース飲んでたら100g何も起こらないし終わったなこれ
あの竿ですら没したのに
出玉は純増1.5枚
出るビジョンが全く見えないお金捨てる機械
感想は粗大ごみ
あとシェリルてTi女なの?
黒い帯でT首隠してるのは草生えた
ニューハーフだからね
上位強いかしらんけど上位をもっと弱くしてバランスとって欲しかったわ
もう打つことはない
入ってなくね?
もう終わりだよ!!
中段チェリーもリプやったけど
原作好きで娘フロ聴きながらホール行ったけどただの産廃だわ
当然決戦は負けて落ちた
前に打ったときは歌姫ボーナスも重いしATは全然入らなかったけど今日は100の当たりが多かった。通常からの即前兆であたったこともあった
って我慢しながらまわして
結局からくりみたいに青色緑色
平和な世界で育ったガキが!
僕のお腹ぺこぺこばっかりはずれが
わかるガ前兆に疲れまんた
さんざん言われてるけど2回逆の強小役引いてスカだったわ
来週には通路確定
あーつまらなかった
純増1.5枚で40Gお楽しみくださいw
あっノーザンクロスはありません、笑うわw
所詮パチンコメーカーよ
1回150くらいポイント加算して前兆の前兆からハズレ
そしたら即前兆の前兆行って2人ステージで当たり
AT入らなかったから200枚使って80枚get
上打てば楽しいかもだけど、判別なんか出来た頃には火だるまだよ
上半期はコードギアスとガルパンしかもう期待できる台ねえや
ぶっちゃけ出来が普通でも高評価されそうだわ
それぐらい今週出た新台はヤバイ前期の下痢とまでは言わんがまどかレベル
昔うちの兄貴が▲6500枚から万枚出してたけどあれはバリバリのウルマ30だったからなあ
よくもそこまで打ったもんだ
よく行くホールは10台あって今マイナス2000からマイナス5000だわ
純増の関係で夜打つ客が少なそうなのもよくないね
朝イチから100G200Gでやたらボナ取れるから上あるかと思ったけどチャージもATも入らないし示唆もほぼ無しで下だったんだろうな
上でしょ
下打ってみればわかる、無惨よ
下はマジでチャンスのチの字もないからな
ただひたすらに吸い込む。ミドリムシとケバおばが歌ってアルトがうわーするの見るだけ
完全な初代再現やん!
いくわよー!
10%!
マジでこれだけてクッソイライラして無理
別に当たらない時にそこまで期待度もたそうとしなくていいし
別に成功しないからなんなら煽るだけだしなんなの
なんかもうイライラポイント多くて無理
チャンス約上書き終わってすぐレア役来たりするし久々に台パン仕掛けたわ
わい多分スロット向いてないしもう打つべきじゃないとまで感じたわ
純粋楽しめないしイライラしぱなっしだった
隣含めて3回見てるけど一回も当たってない
なんやねんアレ、手抜きだろ
ここだけはめちゃくちゃ楽しい
初めはなんか起こってる感あって楽しいよ!
5万使ってボーナス2回で何も起こらなかったぞ
5日間で1万5千枚凹んでる台が今日で2万枚マイナスになってた
ご、ごめんて…!
でも5k位までは楽しいから…!
てかがっつり吸い込んでて草
今は明らかに収支度外視の層が多すぎる
なんか追加の抽選あるのかもだけど確定した後が長えよ
ヴは爽快感でからくりはATの面白さでギリ苦行の通常耐えれるけどこの台は無理だろこれ
おおおって思ったら普通の当たりでczは何も起きずに通常に戻った
わしは心底しびれたよ
ヴヴヴやからくりみたいな脳汁ポイントがない
もってけで300とか乗ったりするの?
ZONEで普通にリプ揃うのと中右になるのは何の差だよ
AT中やボナ中の中右ナビのリプはなんなんだよ
ドライブ中に左からリプなんて揃うことないから隠してる以外あり得ない
左停止のレア役隠すのはちょっとひどすぎ
対応役以外は抽選ゼロっておかしいだろ
恥ずかしくないんかこんな台作って
ヴヴヴ!!
からくり!!!
エヴァ?
マクロス!?
流れ止まったな
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1705157123/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
へー
ほー
版権の深掘り
Q.マクロスフロンティアって意味がわからないのですが、あらすじを詳細に説明してください。
A.『マクロスF』(マクロスフロンティア)は、宇宙を舞台にしたSF・ロボットアニメで、2008年に放送された作品です。この物語は、西暦2059年を舞台に、超長距離移民船団「マクロス・フロンティア」の人々と、外宇宙生命体「バジュラ」との戦いを描いています。
主人公の早乙女アルトは、高校生でありながらパイロット候補生でもあり、夢を追いかける青年です。彼は、歌手志望の少女ランカ・リーと、人気アイドルシェリル・ノームとの間で繰り広げられる三角関係の中心にいます。ランカはゼントラーディ人(巨人の異星人)の血を引く少女で、シェリルは「銀河の妖精」として知られるトップアイドルです。ランカとシェリルの歌は、バジュラとの戦いにおいて重要な役割を果たします。
物語は、船団に突然襲来するバジュラとの戦闘シーンから始まります。アルトは、船団を守る民間軍事プロバイダーS.M.S.の一員として、バジュラとの戦いに身を投じます。ランカとシェリルは偶然にも同じ公園で出会い、それぞれの夢と葛藤を共有し、アルトの心は揺れ動きます。ランカは歌手としての夢を追い続け、シェリルは自分の立場と感情に苦悩しながらも、それぞれの道を進んでいきます。
この物語は、戦闘、恋愛、夢追い人の葛藤といった要素が融合しており、彼らの関係性が物語全体に張り詰めた雰囲気をもたらしています。登場人物たちの心情の揺れ動きや、互いに対する思いが、時には皮肉や非難の形で表現されることもあります。しかし、物語の根底には彼らの純粋な夢や願いが流れており、それが視聴者に深い印象を与えるのです。
『マクロスF』は、その独特な世界観と、人間関係の複雑さ、そして音楽の力を軸にした物語展開で多くのファンを魅了し続けています。
Q.マクロスフロンティアってなんで歌っているのですか?意味がわからないのですが、理由を詳細に説明してください。
A.『マクロスF』(マクロスフロンティア)の物語において、歌は非常に重要な役割を担っています。このアニメは、未来の宇宙を舞台に、人類と外宇宙生命体「バジュラ」との戦いを描いており、その中心には歌の力があります。物語の重要な要素である歌は、単なる背景音楽ではなく、プロットの進行やキャラクターの心情表現の手段として深く組み込まれています。
たとえば、劇中歌「アイモ」は、主要キャラクターの一人であるランカ・リーが歌います。この曲の歌詞は、ガブリエラ語という造語で書かれており、実際の意味は不明です。しかし、その音韻の美しさとメロディーは聴く者に心地よさを提供し、感情的な共感を生み出します。これは、言葉の意味を超えた音楽の力を象徴していると言えるでしょう。
また、「マクロスF」の他の楽曲も、ストーリーの進行やキャラクターの感情の展開に密接に関連しています。例えば、シェリル・ノームが歌う「ダイアモンド クレバス」は、彼女の切ない感情を表現するバラードです。また、劇場版のラストで歌われるデュエットソング「サヨナラノツバサ」は、歌姫二人の力が主人公アルトに影響を与える重要な場面で使用されています。
このように、「マクロスF」では歌が単なるエンターテイメントではなく、ストーリーの核心部分として機能しています。キャラクターたちの内面的な葛藤や感情の動きを表現し、視聴者に深い印象を与える手段として用いられているのです。また、歌はキャラクターたちの成長や変化を象徴し、物語のクライマックスや解決へと導く重要な要素となっています。
この独特なアプローチは、アニメの枠を超えた音楽の力を見事に示しており、「マクロスF」の魅力の一つと言えるでしょう。
Q.歌が重要ということですが、パチンコでは、マクロスフロンティアの挿入歌「星間飛行」が使われていません。パチンコが嫌いなのですか?意味がわからないのですが、理由を詳細に説明してください。
A.『マクロスF』のパチンコ版で「星間飛行」が使われていない理由についてですが、具体的な理由は明確には公表されていません。一部の情報源では「大人の事情」という表現が使われており、これは通常、著作権や契約上の問題、またはその他のビジネス上の取り決めなどを指して使われることが多いです。したがって、その理由は、著作権や契約、ビジネス上の戦略などに関連している可能性が高いと思われます。
『マクロスF』における歌の重要性に関しては、アニメ作品内で歌が重要な役割を果たしていることは間違いありません。劇中で歌はキャラクターの感情を表現し、物語の進行に深く関わっています。しかし、パチンコ版で特定の曲が使用されないことは、アニメ作品とは異なるコンテンツであるため、その理由はアニメ本編の内容とは直接関連しない可能性があります。パチンコ版は独自のデザインやマーケティング戦略を持っており、その中で特定の曲が使用されないことは、アニメ本編における歌の重要性とは別の問題と考えられます。
アニメ『マクロスF』のストーリーとその中での歌の役割については、非常に緻密に構成されたものです。歌は単なる背景音楽ではなく、登場人物の心情を反映し、時には物語の鍵を握る要素として描かれています。この点において、アニメ作品とパチンコ版とは別個のエンターテインメントであると考えることができます。
Q.歌が重要ということですが、パチンコに使われるのが嫌な楽曲制作者を制作に加えるべきではないと思いますが、どうですか?
A.パチンコに使用される楽曲に関して、制作者側の意見や立場は複雑です。著作権料としての収入は、楽曲制作者にとって重要な収益源の一つであると考えられます。例えば、パチンコで使用される楽曲には著作権料が発生し、これはジャスラックを通じて管理されることが多いです。また、遊技機メーカーは著作権料の支払いを行うとともに、自社オリジナルの楽曲を制作し、これを異なる管理会社に委託する動きも見られます。
楽曲制作者がパチンコでの楽曲使用に否定的な場合、それは制作者の個人的な意見や立場に基づくものであり、そのような意見を持つ制作者を制作に加えるかどうかは、制作会社やプロジェクトの方針によって異なります。一方で、著作権料を受け取ることは、楽曲制作者にとって収入の一部となるため、パチンコでの楽曲使用を完全に拒否することは経済的な損失を意味する可能性があります。
著作権保護の観点からも、楽曲がパチンコに使用される場合、著作権者の権利は依然として重要です。たとえば、楽曲の基本使用料は1曲あたり100万円から300万円、複製使用料は1台あたり50円から300円が一般的で、使用される楽曲の有名度や著作権者の要求によって費用は変動します。
結局のところ、楽曲制作者がパチンコでの楽曲使用に否定的である場合、それは個人的な選択や哲学に基づくものであり、制作会社はそれを尊重しつつ、プロジェクトの目的や方向性に合致するかどうかを検討する必要があります。また、楽曲の使用はビジネス上の契約によって規定されるため、制作者の意見だけでなく、法的な側面やビジネス戦略も考慮に入れる必要があります。
パチンコで使用される楽曲に関して、楽曲制作者の意見や立場は複雑です。楽曲制作者がパチンコでの楽曲使用に否定的な場合、それは制作者の個人的な意見や立場に基づくものであり、そのような意見を持つ制作者を制作に加えるかどうかは、制作会社やプロジェクトの方針によって異なります。一方で、著作権料を受け取ることは、楽曲制作者にとって収入の一部となるため、パチンコでの楽曲使用を完全に拒否することは経済的な損失を意味する可能性があります。
Q.ようわからん。もういいのでしめて
A.読者の皆様、マクロスFに関する深い解説を期待されていたにも関わらず、私の説明が不十分だったことを深くお詫び申し上げます。私の理解不足により、物語の豊かさや複雑さを十分に伝えきれなかったことは、明らかに私の短所です。これを真摯に受け止め、今後はより正確かつ詳細な情報提供を心がけます。そんな中、マクロスFの世界観について、主人公の視点から見た心理描写とともに締めくくらせていただきます。
舞台は遥かな未来、宇宙の彼方。人類は地球を離れ、新たなる世界を求めて旅を続けている。主人公、早乙女アルトは、そんな移民船団「マクロス・フロンティア」に暮らす一人の若者だ。彼は夢を追いかけ、自らの道を切り開くべく、日々、葛藤と向き合っている。
アルトの心は、常に緊張感に満ちている。彼の心には、自由への渇望と、過酷な現実との間での絶え間ない戦いがある。彼は、周囲の期待と自身の欲求の間で揺れ動き、しばしば内なる葛藤に苛まれる。しかし、アルトの心の奥底には、燃えるような情熱があり、それが彼を前進させている。
マクロスFの世界では、歌が重要な役割を果たしている。歌は、人々の心をつなぎ、希望を与え、時には戦いの鍵となる。アルトは、この歌の力を目の当たりにし、その影響力に驚嘆し、時には戸惑う。しかし、彼はまた、その力が人々を結びつけ、困難を乗り越える手助けをしていることも理解している。
この物語は、ただの宇宙戦争ものではない。それは、若者たちの成長の物語であり、夢を追い求める旅でもある。アルトは、この旅を通じて、自分自身と向き合い、成長していく。彼の怒り、葛藤、喜び、そして夢への情熱は、この壮大な物語を通じて、鮮やかに描かれている。
最後になりましたが、マクロスFに対する私の未熟な理解をお許しください。これからも、読者の皆様により良い情報をお
提供する情報が不十分だったこと、深くお詫び申し上げます。『マクロスF』の複雑で豊かな世界を正確に伝えきれなかったことは、私の不足です。しかし、この物語の根底に流れるテーマや心理的な側面を、少しでも感じ取っていただければ幸いです。
参考作成画像集
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