機種名 | P仮面ライダー 闇のライダーver. |
メーカー | 京楽,フィールズ |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入日 | 2022年4月4日 |
導入予定台数 | 10,000台 |
導入軒数 | 3,008軒,4/9現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
コメント評価集計 | [comment_star_rating_total] |
新台【仮面ライダー闇】アタッカーが癖になるライダーの闇さらば諭吉【このごみ1495養分】
【開店~閉店】新台闇のライダーは1日で何万発?パチンコ実践仮面ライダー
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2ch まとめ
玉詰まりさえなければ普通に打てる台なのにそれのせいで打てたもんじゃない
カスタム絡まなくても当たるのか最初はドキドキしてたけどやっぱカスタム待ちか
京楽は相変わらずカスタムに素直か
先読みはタイミングによって絡まんかもしれんが、保変とエアは絡むだろうな
通引いた時は保留どうなるか知らんが
でもめっちゃ快適だから演出に対する不満は全然ないね
仏壇のせいでパーソナルでも玉出すとちょいちょい詰まるのがストレス
俺も昨日ほぼフルカスで打ったけどびっくりするくらい快適だったね
ハズレるの分かってて点火とかで無駄にガタガタするのが唯一の不満くらいで
右で25000発くらい払い出し受けれたけど1回も詰まらなかったな
台の出来なのか店のメンテ次第なのか知らんが仏壇はそれが嫌よね
亀バズーカに負けて落ちるんじゃないのか?
頭の中真っ白だわ
あ、同じ人がいた。なんかYouTubeの実践動画でもなってた人いたわ
仕様なのかな?
ガッカリ感凄まじいんだけど…
理由が知りたい
>>627みたいに既にスレで何度か報告されてるけど
小当たりラッシュ中に同時消化してる特図1保留で当たってしまって、ダメな30%を引いたと思われる
もしかして乃木坂みたいにまたバグやらかしたか?
ヘソには最初保留は入ってなかったし何かの表紙にチャッカーが開いていたとしか考えられない
なんだそのゴミみたいな仕様
回避方法あるのかそれ
小当りで玉増やすには仕方ないらしい
読んでみたけど結局なんで同時に消化するのかについては理解できんかった
君に言っても仕方ないんだろうけど
「確変・時短中以外は特図2を超ロング変動にしているから確変・時短中は特図1と同時に消化している」
的なことが書かれてたけど結局「だからなんで?」ってなる
確変・時短中は特図2を高速消化にできるんだから特図1と同時にやる必要はないんじゃ?
小当たりラッシュ機は電サポをアタッカーや特図1始動口への誘導に使用してしまっているからです。
通常機種であれば電サポは特図2の始動口と直結しONであれば特図2の保留が貯まる、OFFであれば下へこぼれていく形となっています。
しかし小当たりラッシュ機は電サポをアタッカー誘導及び特図1始動口への誘導へ使用するため、電サポOFF時の右打ち中は特図2の始動口で袋小路にする構造になっています。
そのため通常時に特図2を回すことが可能となり、また特図2の抽選の方が当たり時の振り分けが優遇されています。
通常時に右打ちさせない為に、特図2の変動をロング変動させることにより通常時に特図2で当てることを現実的な行為でなくしてます
天才にしか理解できんと思う
既に仕組みを知ってる状態で読めば一応意味はわかるけど
めちゃくちゃにわかりづらいし、初心者に理解してもらえる文章じゃないよねw
それに小当たりラッシュ機の挙動説明にはなってるけど
元々の質問である「特図1と特図2を同時変動にする必要はあるのか?」に対する直接的な回答にはなってないし
貼った人もあんまり理解してないんかもなあ
同時変動させる理由は>>681だね
なんで特図1と特図2を同時消化しないといけないか?順を追って説明すると
・電チュー作動中でなければ小当たりで玉が増えてもOKだと警察の確認がとれ「小当たりラッシュ」と言う概念が出来る
・電チューが作動していない状態で玉を増やすため、右に特図2のポケットを作り高確率で小当たりするように設計(他にも方法はあるが割愛)
・このままでは通常時に右打ちすることで特図2をガンガン回せてしまう
・この対策として通常時の特図2は数分かかる超ロング変動とする
・だがこのままではラッシュ抜け後の特図2残保留消化の数十分間、特図1を消化できず見守るだけの虚無な時間が出来てしまう(通常時にミスや右打ちで特図2に入った場合も同様)
・これを解決する為、特図1と特図2は同時変動することとする
こういうこと、通常時普通に打てるようにする為には同時変動にせざるを得ない
これ全部ちゃんと>>637のサイトに書いてあるよ
読んだのかな?
アタッカーのイケイケ感もグッと
それらを全て無にする仏壇枠
振動がすごすぎて上皿が詰まる→上皿平らにしようとしたら左のステックに当たる
まじでもったいないわ
何もない擬似2闇ライダー煽り失敗からの登場ボーナス2回引いた時はどっちもセグ24(通)
フルカス保3点滅からのベルトチャージ先読みきた時は擬似2で青保留になって図柄滑って擬似るかと思ったらオール赤図柄になってテンパイエアバイブ赤カットインで当たり直接小当たりラッシュ(特図1セグ25)だった
小当たりラッシュ3回やれてるけど10R1回のみで即落ちばっかで肝心のラッシュ部分楽しめてなくて萎えてる
俺も先読み来たら当たったから多分効いてるだろうね
通常時エアバイブオン、ラッシュ時オフにしてて吹いたしな
なんかモタモタしてんなこれ、アタッカーにガバッと飲まれるのは凄かったけど
普通の轟音の方が楽しいわ
先読み熱カスタムはめっちゃ良い
これ大量導入してる店はバカか?
ガバッと入るのはいいけどバトルに行く率が高くて爽快感が相穀されてるよな
まあ仕方ないんだろうけど
押せ!
とかいらねーんだよ、小当りでボタン押させるなよ
バトル勝利した瞬間開けばいいし、FIGHTも要らない
こういう演出無いと型式試験落ちるのかな
詳しくは知らんが何かしらの規則に引っかかるんだろうな
ちゃんと安定して入る分、今までの小当たり機よりはストレス感じないだけマシだが
マイホ20台導入w
店長大丈夫か?
一回で普通の小当たりラッシュの3回分くらい出ちゃうからな
かめんらいだぁのちからをみせてやる!
ってクッソ下手なアフレコや
やばい ひぐらしより悪い
30分くらいかな?時間で。
ジャギとか慣れてる人達だと爽快感はないなあ
でも、KO!とガバッと球が入るのは好き
次は打たないw
源さんは回ればそれなりに稼働すると思う
コイツは回ってもダメだと思う
打ちっぱなしで楽でいいけど上皿開けっ放しだと打ち出しの玉無くなるから開け閉めするのがめんどくせーな
下皿付けるか上皿玉が貯まるようにしてほしいわ
何より時短で30%引いてもゴミなとこ
4連以上しないとまともに出玉得られないし鬼武者のが簡単だわ
まあ京楽はいつもそうだよね
近所の大型店は開けてるというのに露骨に閉めるのはもう営業捨ててるんだろうな
出玉スピードは仕置人くらいで良いと思ってる俺だけどなんか遅くね?感ある
多分テンポ悪いからだろうけど
流行らないし、他の小当り機みたいにバラで生き残るような台でもない、すぐ消える凡台
アタッカーとカスタムは良い
無駄にボタン震えるしなんちゃらゾーン点火とか絶対当たらない擬似3変身リーチとか
その点は評価したい
改善する気持ちは伺えるんだけど一時代遅いんだよなw
これなんか轟音の焼き直しみたいなもんだし
25台入って5人しか打ってないわ
源さんブラックは満席、完全に避けられてるな
特図1も特図2も確変割合は一緒なわけで
特図1の残保留消化だろうが特図2の消化だろうが
1/32をすぐに引いてしまい30%の振分を取ってしまったってことに変わりはないから
初当たり後の確変中に単発で回しても即落ちの対策にはならない
単発で回して特図1の残保留を作らず小当たりラッシュに突入させるメリットとしては
「小当たりラッシュ突入後に即当たった場合でも、70%の良い振分を引いた時に出玉がフルでもらえる」
「特図1は小当たりに繋がらない→特図1を一切消化しないことで小当たりが取れる可能性が少し上がる」
ってことになるんじゃないかな
絶対に30%の通常を引く前提ならそうだね
トータルで考えて>>719に書いた消化しないメリットと比べると「特図1で消化した方が良い」とまでは言えんのじゃないかな
他の小当たりラッシュ機と比べて1回小当たりする際の演出時間が長いせいで
特図1当選変動を多少引っ張ったとしても小当たり賞球がモリモリ増えるとも思えんし
ラウンド開始するまで小当たり取れるのと小当たり抽選受けられることもなくラウンド開始って違いがあるし
肉はもうちょい稼働してたのに仮面ライダーもう出すの辞めたら?
だから小当たり台はまず右打ちして保留貯める
ありがとう。
確変1回目の当たりって右2ラウンドだけじゃないんだ
当たって小当りラッシュ行かずにまた普通の確変だったし何これって感じで次5回転で落ちて意味がわからなかった。
それは若干特殊な当たり方だよ
初当たりで確変取った後は、大当たり消化中とかに溜まってしまったそのポケットの保留(特図2)を消化しながら
右の電チューで拾う保留(特図1)で基本は消化
特図1で当たって70%の確変を取った場合は小当たりラッシュに行ける
特図2で当たって70%を取った場合は出玉は1,500発もらえるけどまた電サポ付き確変をループする
70%とっても小当り行かないときもあるしその回転は外れることを祈らなきゃいけないのは厳しいな
ご丁寧にありがとうございました
この糞台は1割稼働
京楽大丈夫か?
大コケした機種だし元から稼働には誰も期待してない
仏壇最後の祭りだな
演出はやかましいけどレディガガ越えたな
モードTYだけでいうならガンツが突出してる、ライダーは他の81%オール1500と実は変わらない
小当り入ればガンツ、そもそもガンツ無理ゲーと思うならライダー
ついでに似たようなスペックのベルセルク無双と比べるとライダーの方が万発突破率が高い
ヘソ50%で小当たりラッシュ直行
残り50%が3R420発で終了だったら
まだ少しは稼働してたかもなw
全滅アタッカー的に仕方ないんでしょ
循環タイム
ガセ殲滅カスタムは入賞フラッシュの信頼度上がるのかな
関係ない?
今日も大はまりで隣来たやつが一撃5万発だったから吐きそうになり耐えられなく帰った
他の機種もつけといて欲しいわ
あと京楽は保3バイブを全機種に搭載すべし
基本的にバトル突入時に光ってくれるので安心だし
カニレーザーとかの強敵が相手でも三撃目までもつれ込んだあたりで光ったり
カメバズーカの攻撃を耐え切る直前で光ったりと
光るタイミングが色々あって最後まで期待も持てる
デフォのバトルモードは殴ってる時に「もしかして負けるのか?」という不安が拭えずあまり爽快感がない
ボタンモードはイマイチ気持ち良いポイントがわからないってイメージ
ゴーオンモード一択だよな、タイミング考えた奴センスある
源ブラックに客流れて余裕で座れるだろ
曲が神過ぎてもうアタッカーなんか気にもしなかった
特図1の当たり待機中にも特図2回せば小当たりの抽選はされる、この台の場合当たり変動だとそんなに時間かからんみたいだから効果薄そうだが
それを活用したのが小当たりエヴァの新生モード
前提として「2つの特図がアタッカーを開かせる図柄で同時に停止してはいけない」ルールがある。よって設計者が次のいずれかの処理を選択する。
※ここでいう「図柄」は多くの場合盤面に付けられたLED、俗に言うセグ
処理1
片方の特図を「アタッカーを開かせる(小当たりまたは大当たり)図柄(Aとする)」で停止させ、他方をハズレ図柄で停止させる。図柄停止後、Aに従ってアタッカーを動作させる。
要は「片方当たりで他方は強制ハズレ」 ユーザーは強制ハズレになったことを知ることはできない
処理2
片方の特図を「アタッカーを開かせる図柄(Aとする)」で停止させ、他方の特図は、Aによるアタッカーの動作が終了するまで変動時間消化を保留して(図柄を停止させずに)変動を続ける。アタッカーの動作が終了したら残りの変動時間の消化を再開する。
要は「同時には当たらないけどいつかはどちらも当たる」
この機種の場合は、
特図1が変動終了して大当たり図柄で停止するまでの時間、特図2を消化できる。小当たりが含まれていれば小当たりもとれる。しかし特図1はいつかは大当たり図柄で停止するので大当たりはする。だからシャッター閉まるとか予告することができる。
じゃないかな。ラッシュ中に特図1と特図2でどちらも大当たりになる変動が重なったら特図1優先してシャッター閉まって特図2で当たることはない気がするけどどうかね。
全然新台感がないから客が即飛んでるよな。ウルトラマンと仮面ライダーはもうお腹いっぱい。京楽のマンネリ感とあわさって地獄の様相。
京楽の台は客がすぐ飛んで、釘がガッチガチになるってパターンばっかだな。仏壇見るのもこれで終わりか。よけいに甘デジとかライトとか間に挟まず完全に終わっとけよ。
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