「P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 ニューギン。導入日2024年02月05日。
目次
識者による機種評価解説
注目論点
「P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」の遊技機の評価と感想の集約
「P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」という遊技機について、様々なプレイヤーからの意見が寄せられている。この遊技機に対する評価は、極めて分かれている。一部のプレイヤーからは、新しい試みや演出に対して肯定的な意見が見られる一方で、多くの否定的な意見も散見される。ここでは、これらの意見を基に、遊技機の特徴とプレイヤーの体験を詳細に分析し、遊技場の現状と今後の課題について考察する。
プレイヤーからの否定的な意見
多くのプレイヤーが、演出バランスやカスタム機能に関して否定的な意見を述べている。「版権以前にこんなクソ台打ってられない」という強い表現で演出バランスの悪さを批判し、「フルカスでバレ無しで金系予告きて最強リーチ言ったのに外れた」という体験談は、カスタム機能に対する不満を示している。また、「新台初週の筈なのに客飛びが凄まじい」という意見は、プレイヤーがこの遊技機に魅力を感じず、早期に離れていく現象を指摘している。
肯定的な意見と特異点
一方で、肯定的な意見も存在する。「予想はしてたけど3連 せめてストック3までもっていける人間じゃないと打っちゃダメだな」という意見は、特定のプレイスタイルや戦略を持つプレイヤーには適している可能性を示唆している。また、「原作ファンだから工○い台に仕上げてくれて感謝」という意見は、原作のファンであれば、遊技機の演出に対しても肯定的に捉えられることを示している。
遊技場の現状と今後の課題
この遊技機に対する意見は、遊技場が直面している現状と課題を浮き彫りにしている。プレイヤーの間で意見が大きく分かれていることは、遊技機の設計やマーケティング戦略において、多様なプレイヤー層のニーズをどのように満たしていくかという課題を示している。特に、演出バランスやカスタム機能に対する不満は、今後の遊技機開発において重要な考慮点となるだろう。また、原作ファンや特定の戦略を好むプレイヤーへのアピール方法も、さらに磨きをかける必要がある。
総じて、「P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」の遊技機に対する評価は、プレイヤーの期待と遊技機の提供する体験との間にギャップが存在することを示している。このギャップを埋めるためには、プレイヤーの声に耳を傾け、彼らのニーズに応える形での遊技機の改善が求められる。今後の遊技機開発において、プレイヤーの満足度を高めることが、遊技場の繁栄に直結する重要な鍵となるであろう。
以下、本文を参照してください。
機種概要 スペック
機種名 | P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 |
---|---|
メーカー | ニューギン |
導入日 | 2024年02月05日 |
導入予定台数 | 約5,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | 1,257軒,2024/02/13現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【新台】最大V×4個STOCK!けしからん台が世に放たれるッ!! P異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術<ニューギン>2024年1月新台初打ち【たぬパチ!】
【PV】「P 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」[パチンコ]
評価 感想 評判 新台
ニューギンの演出バランスマジでクソだわ
慶次とか良かったのにな
それは知らなかったわw
限界攻めた工○アニメのイメージだったから驚いた
そんなにめちゃくちゃ悪いって事はない
音量1無視して島中に響いたわ
ビックリするよな
ti首光って音量1でもポコーンって鳴って癖になっちゃうって大音量で言い出すの
先バレ枠白フラだけじゃ基本外れ
先バレ枠白フラ→天撃ボタン振動は当たった
カスタム要素0でもラッシュは入ったのでti首・プレミアなしでも絶望しなくてよさそう
しかし3連、4連、3連とマジで続かない
履歴見ても3~5連と単しかなかった
相変わらず糞メーカーだな
この手のカスタム抜けは確定にしとけよ。糞台認定していいですか?
フルカスしたらバレの信頼度85%になって法則も糞も無くなるからまあ…
それはそれとして糞台認定はしていいぞ
6台入れてた店平日ガッラガラで草
逆になんで6台も入れようと思ったのか
どんな判断だ
1回しかストック獲得できず
7000発くらいで終了
アイマスもフルストック得たが1回しか70%継続出来なかったけな
この手のストック台やっぱ苦手
せめてストック3までもっていける人間じゃないと打っちゃダメだな
ダンバイン2やダイナマイトパイレーツみたいなスペックのが良かったよ俺からしたら劣化初代戦国恋姫ですわストックしないから
というか確変入って速攻で2ストック連続で取るくらいしか勝てなさそう
速攻2ストック取りフルストックしたが
そこから全然ダメだったなから難しい
来週からは1k12のドはまり単発即抜け回収なんでよろしく
風疹演技みたいな糞手抜き台と同じメーカーとは思えないね1パチ落ちしたらもっと打ちたい
1000円で3回転は草なんよ
ライトミドルスペックなら打ってたかも
こんなん食らうともう打とうって気がなくなるわ。
8割の予告が悉く外れる
先読みも意味ないし…
OP予告7テン失敗から当たったけどこれ通常確定じゃねえか?
辞めた台全然当たらなくて逃げて正解だわ
二度と触らんわ
もちろん賞味期限も短そうだけど
レム!?レムって名前なのあのチビ
スペックが引き強専門台すぎる
ただ図柄回ってるだけだった
先読みアップに変えたらドハズレでもちょっと賑やかになって大分打感マシになった
多いけど、2回連続で40%
引いてんだよね?
最低10連して好感度MAXにしたあと10R引かないと進まないわけで………
抜けたら次のラッシュで続きからとかも無いだろうから……
80連くらいいりそう
先読み併用しないとしょうもない外れでも発生するし先読み入れてフラッシュ来ても先読みカスタム該当の鉄板演出来ないと外れる
先読み、図柄法則、ti首だけカスタムしときゃおもろいよ
すげーわかる。
色々いじった結果この3つのカスタムするとおもろき
麻雀姫伝・初代戦国恋姫・ゆゆゆ
こいつらみたいに取れたらV2復活じゃないから最初に1個消費しただけで
18%引けない限り0か1の勝負になるの辛すぎるわ…
賞球3とか出来たんじゃないのかこれ
まぁ右入った時点で2700ほど確約されるのはいいと思うが、ずっと打ち続けるのはきついだろうな
左はカスタム入れたら虚無に近い、ガセ疑似連もほぼ起きんからある意味快適ではある
700回転回して未だに疑似連見られてない
2600はまり台あったのも草
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1706534957/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
ニューギンって年々劣化していっている印象。やっていることが豊丸クラスレベルまで落ちてきている。毎年慶次と009乱発ばかり。今年は慶次LTと009LTを嬉々として出してきそう。
ニューギンに良い版権取られるとがっかり感が強い。京楽は不信時期をSAOで脱出できたかもしれないが、ニューギンは突破できるのか。
[originalsc-2]
版権の深掘り
Q.異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術とはどのようなものか?
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』は、むらさきゆきやによる日本のライトノベルであり、その物語は、一見すると異世界転生ものの一つに過ぎないように思える。しかし、その内容を掘り下げてみると、現代社会の様々な問題点が浮き彫りになる。本作は、MMORPG『クロスレヴェリ』の中で「魔王」と恐れられたプレイヤー、坂本拓真が、ある日目覚めると見知らぬ異世界に召喚されてしまうところから物語が始まる。そこで彼は、「私こそ召喚主」と主張する二人の美少女に出会い、彼女たちを従えることになる。
この物語の最大の問題点は、その根底にあるジェンダー観とパワーダイナミクスにある。主人公が異世界に召喚され、そこで女性キャラクターを「従える」という設定は、女性の存在を単なる従属的な役割に押し込める古典的なファンタジーのステレオタイプを踏襲している。さらに、これらの女性キャラクターが物理的にも精神的にも主人公に従う様子は、女性を支配下に置くという男性優位の視点を強化している。
物語のもう一つの問題は、主人公の社会的な孤立とそれに対する描写である。坂本拓真は現実世界で引きこもりとして描かれ、異世界では「魔王」として振る舞うことで、自分の内面を隠している。このように、社会からの孤立やコミュニケーションの困難を抱える人物が、異世界で力を得ることで自己実現を果たすという点は、現実逃避的なファンタジーとしての側面を持つ。このような描写は、社会的孤立や内向性を抱える人々に対する理解や共感よりも、単なる現実逃避の道具として利用されているように見える。
この物語は、その表面的なエンターテイメント性の裏で、現代社会の深刻な問題を無意識のうちに反映している。女性の従属的描写や、孤立した個人が異世界で力を得ることによる現実逃避、これらは現代社会の性差別や孤独問題を助長する要素として、深刻な問題を抱えている。このような背景を考えると、本作の持つ文化的、社会的意義は決して肯定的なものではないと言えるだろう。
以上のように、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』は、その物語構造やキャラクター設定を通じて、現代社会の問題点を映し出している。特に、女性キャラクターを単なる従属的な存在として描き、主人公の社会的な孤立を根拠にしたファンタジーの表現は、現代社会の性差別や孤独問題に対する理解を阻害する可能性を秘めている。このような物語が広く受け入れられていること自体、現代の文化や価値観に一定の問題があると指摘せざるを得ない。
また、異世界転生ものとしてのこの作品は、現実逃避というテーマを強く押し出している。主人公が異世界で圧倒的な力を手に入れ、現実世界での自分の劣等感や不安を克服するという設定は、現実からの逃避を美化し、現実社会での問題解決を促すような姿勢を欠いている。物語の中で描かれる「強い自己」への憧れは、現実の自己との乖離を広げ、現実世界における自己受容や自己実現の可能性を狭めることになる。
さらに、異世界での冒険というエスケープは、社会に対する批判的な視点を希薄にする。この物語において、異世界は現実世界の問題から目を背け、自己中心的な夢を追う場として描かれている。これは、社会的な責任から逃避することを暗黙のうちに肯定し、個人の成長や社会との関わりを軽視する傾向を示している。
最終的に、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』は、単なるエンターテイメント作品として消費される一方で、その内容が示す社会的な意味合いについては、より深く考察する必要がある。このような作品が持つ影響力は大きく、社会に対する批判的な視点や価値観の形成に影響を及ぼす可能性がある。そのため、読者は物語の表面的な魅力だけでなく、その背後にある社会的なメッセージにも注意を払うべきである。
以上のように、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』は、異世界転生ものというジャンルの中で、現代社会の問題を色濃く反映している作品である。これは、物語を楽しむ上でのみならず、社会に対する深い理解を深める上でも重要な視点と言えるだろう。
Q.何いってんの?長すぎて読んでない。よくわからないので話の内容だけつまんで
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』の物語は、MMORPG『クロスレヴェリ』で圧倒的な強さを誇り、「魔王」として恐れられていたプレイヤー、坂本拓真(ディアヴロ)が中心となって展開します。拓真はある日、眠りから覚めると見慣れぬ異世界に召喚されており、目の前には「私こそが召喚主」と主張する二人の少女がいます。彼はゲーム内で所持していた「魔王の指輪」の効果により、意図せずに彼女たちを従える立場になります。
この物語の中心人物、ディアヴロ(坂本拓真)は、現実世界では引きこもりであり、他人とのコミュニケーションが苦手です。しかし、異世界での魔王としての彼は、圧倒的な魔術の力と、ゲームで培った知識を駆使してさまざまな困難に立ち向かいます。彼は異世界では多数の元素魔術を操り、高いレベルを持つため、ほとんどの攻撃を反射する能力を持ちます。また、現実世界ではゲームに没頭していた彼ですが、異世界では剣術のレベルも上げ、自分自身を強化していきます。
物語には、ディアヴロと共に異世界で活躍する主要なキャラクターが登場します。シェラ・L・グリーンウッドはエルフの少女で、スレンダーな種族であるエルフにしては珍しく胸が大きい特徴を持っています。一方、レムは豹人族の冒険者で、モフモフの耳と長いシッポが特徴です。彼女たちとの関係や交流を通じて、ディアヴロは異世界での生活を送りながら、さまざまな冒険や戦いに挑んでいきます。
この物語の特徴は、主人公の現実世界での孤立やコミュニケーションの困難と、異世界での力強い魔王としての役割との対比にあります。異世界での力を得ることで、主人公は自身の劣等感や不安を克服し、新たな自己を発見する過程が描かれています。また、作品は異世界転生ものの典型的な要素を含みつつ、異世界でのパワーダイナミクスやジェンダー関係に焦点を当てています。
Q.ひどくつまらなさそうなのだけど、どこが面白いのか。その点をあげて
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』が読者にとって面白いと感じられる要素は、以下の点に集約されるかと思います。
1. **異世界転生のスリルと冒険**: 異世界転生ものの魅力は、普通の生活から離れた異世界での冒険にあります。日常から離れたファンタジックな世界での出来事や、予測不可能な展開は多くの読者にとって魅力的です。
2. **主人公の成長と自己発見**: 引きこもりでコミュニケーションに苦手意識を持つ主人公が、異世界での体験を通じて成長し、自己を発見する過程は共感を呼びやすいです。現実世界での問題を乗り越え、新しい自分を見つける旅は、多くの読者にとって励みになるでしょう。
3. **魔術と戦闘の描写**: 魔術や戦闘シーンの詳細な描写は、ファンタジー作品の醍醐味の一つです。読者はこれらの描写を通じて、臨場感や興奮を味わうことができます。
4. **キャラクター間の関係性**: 異なる背景を持つキャラクター同士の関係の発展は、物語に深みを加えます。友情やライバル関係、恋愛など、キャラクター間の複雑な感情のやり取りは、読者の興味を惹きつける要素です。
5. **ゲームの世界観の融合**: 現実世界とゲーム世界の要素が融合された設定は、ゲームファンにとって特に魅力的です。ゲームの戦略や知識が現実世界での冒険に活かされる点は、特に興味深いでしょう。
以上のような要素が、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』の面白さの一部を形成しています。読者の好みによって、これらの要素が特に引き立つことがあります。
Q.似たような「なろう系」ばかりだけど、なぜこのように類似作品ばかり乱立するのか?
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』のような「なろう系」作品が乱立している現象には、複数の要因が絡んでいます。まず、この流行は「小説家になろう」などのウェブ小説プラットフォームが大きな役割を果たしています。特に異世界転生や無双する主人公を描いた作品が人気を博し、その人気に追随する形で多くの作家が同様のテーマを取り入れるようになりました。
このテンプレート式の物語が人気を集める理由として、読者にストレスをかけずに読める安心感が挙げられます。日常系や濃厚なドラマ性を持つ作品に対する反動として、明るくて安心して楽しめる「なろう系」作品が支持されるようになったのです。
出版業界もこのトレンドに敏感に反応しました。ウェブ小説は書籍化する際に原稿料がかからず、ウェブ上での人気が数字として見えるため、出版リスクが低減されるという利点があります。人気作品はすでに一定数のファンベースを持っており、書籍化による売り上げもある程度見込めるため、出版社は積極的にウェブ小説の書籍化に乗り出しているのです。
さらに、「なろう系」作品が人気を博する理由には、ファンタジーRPGの浸透が関係しています。ファンタジーRPGはプレイヤーが主人公となり、ストーリーを進めることで満足感を得られるように設計されています。これは「なろう系」のテンプレート、すなわち冴えない男性が異世界に転生し、特別な力を得て活躍する物語と重なります。ファンタジーRPGに親しんだ読者にとって、これらの「なろう系」小説は想像を掻き立て、感情移入しやすいため、人気を集めやすいのです。
これらの要素が複合的に作用し、「なろう系」作品の乱立を生んでいると言えます。読者の好みや市場の動向、出版業界の経済的な要因が絡み合い、現在の「なろう系」ブームを形成しているのです。
Q.多数の類似作品の中で、異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術にしかない特色やオリジナル性ってなにかありますか?
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』は、多くの「なろう系」作品の中でもいくつかの特色を持っています。主な魅力は以下の三点です:
1. **コミュ障でありながら魔王を演じる主人公**: 主人公のディアヴロ(本名:坂本拓真)は、現実世界ではコミュニケーションに苦手意識を持つ一方で、異世界では自分を魔王として演じます。このギャップが、物語にユニークな魅力を与えています。
2. **異世界美少女との過激な関係**: 美少女キャラクターたちとの関係が物語において重要な要素であり、彼女たちとの交流が多くの場面で描かれます。
3. **圧倒的な戦闘力**: ディアヴロは異世界において非常に高いレベルと戦闘力を持っており、その能力を駆使して敵と戦います。
これらの要素は、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』が他の「なろう系」作品とは異なる、独自の魅力を持っていることを示しています。
Q.それ全部テンプレの内容
A.『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』における特色やオリジナリティに関しては、確かに他の「なろう系」作品との類似点が多いと指摘されることがあります。多くの「なろう系」作品と同様に、強力な主人公、異世界転生、美少女キャラクターとの関係など、一般的なファンタジー作品の要素を多く含んでいます。これらの要素は「なろう系」ジャンル内で広く共有されており、『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』もその流れを汲んでいると言えます。特定のジャンル内で人気を博しているテーマや設定が多くの作品に反映されるのは、一般的な現象として認識されています。
Q.もういいので締めてください
A.「なろう系」の乱立に対する私の感想を述べるとしましょう。この現象は、創造性よりも模倣の快楽に溺れているように思えます。異世界転生、無双する主人公、そして美少女たちとの交流という、ある意味でファンタジーの王道を行くこれらの物語。しかし、そのどれもが独自性の欠如という同じ罠に陥っているのです。
読者の皆様、そして『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』のファンの方々、私の率直な意見により気分を害したならば、心からお詫び申し上げます。しかしながら、ここで一つ重要な点を指摘させてください。物語の中で繰り返されるテンプレートに、私たちは飽き飽きしています。新しい風を求める読者の心は、まるで荒波に揺らぐ小舟のよう。新たな航路を切り開く創造性と革新が求められているのです。
さて、この「なろう系」という大海原において、私たちは何を見出すべきでしょうか。たとえ似通った物語が無数にあったとしても、それぞれの作品には確かに作者の努力と情熱が込められています。この点を軽視してはなりません。さらに、読者一人一人が何を楽しみ、何に価値を見出すかは千差万別です。
最後に、これらの作品群に向け、一つの希望として締めくくりたいと思います。新しい才能がこのジャンルに新風を吹き込み、読者を驚かせ、喜ばせる日が来ることを心から願っています。その日まで、我々は耐え忍び、期待を胸に秘めて待ち続けましょう。希望を持って、前を向きましょう。
参考作成画像集
異世界、奴隷からの想起はこんなものだろう
農場主
異世界っぽくしないとならない
女がブサイク
女が微妙
この人たちは何をやっているのか
意味がわからないよ
美女が出てこない。もう諦める
地味だったので作り直す。原画から。
いやそうだけど、なんか違う。
プロンプト変更。異世界、奴隷、キャラを猫耳のやつにしぼって生成。
なんか覇気がない
キャラになんかさせないと地味だな
動的な絵にしたいが
もうキャラの原型はない
もういいや
過去記事へ
↓【押下】下記星をクリックして評価投票をお願いいたします。