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【非難】Pファンキードクター 悪魔12000ver.の事前評価「こんなの打てるか。射幸性を高めればいいってものではない」【更新2】

Pファンキードクター 悪魔12000ver.
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Pファンキードクター 悪魔12000ver.」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 マルホン。導入日2024年03月18日。

最終更新日:2024/02/27



識者による機種評価解説

ホルストローマン

Pファンキードクター 悪魔12000ver.の事前評価についての激論

 Pファンキードクター 悪魔12000ver.に対するパチンコ愛好家たちの間で交わされた意見は、遊技機の規制や抜け道、業界の未来についての深い洞察を示しています。「保通協を通った以上、試験をパスする何らかの抜け道を見つけたんだろ」という指摘から始まり、業界の繰り返しパターンや規制の強化、そして出球数や確率の緩和について議論が展開されています。「穴見つけて流行る→お上が怒って厳しくなる→糞台量産で客衰退→焦って規制緩くなるって繰り返しは昔っからのテンプレだよ」との意見や、検査ルールの厳格化とその影響についての洞察が示されています。

遊技機の性能と遊戯者の反応

 遊技機の性能に関しては、「ろっ…6%って…それ掴むのにお幾ら万円ですかって感じだな…」というように、遊技者が大当たりを引くためのコストに疑問を投げかける声が多く見られます。また、「等価交換なら打ってみたいと昔の俺なら思っただろうけどもう完全にやめたわ」という意見は、遊技環境の変化やプレイヤーの心理の変化を示唆しています。さらに、「餃子の王将特盛な7000発のおかわりのがまだ当たりそう」といったユーモラスな表現で、遊技の難易度に対する遊技者のフラストレーションを表現しています。

遊技業界への皮肉と批判

 遊技業界全体への皮肉や批判も見られ、「まだパチンコやる馬鹿いるんだな、ちょっとびっくり」といったコメントは、遊技市場の縮小や遊技者の減少を背景にした社会的な見方を反映しています。また、「パチンコは寺銭どんくらいとられてんだ?」という疑問は、遊技におけるコストパフォーマンスへの懐疑的な視点を示しています。このような意見は、業界が直面している課題や遊技者の変化するニーズに対する深い理解を示唆しています。

結論

 Pファンキードクター 悪魔12000ver.の事前評価に対する遊技者の反応は、遊技機の性能、業界の規制、遊技市場の未来に対する多様な見解を示しています。これらの意見は、遊技業界が直面している複雑な課題を浮き彫りにし、遊技者の間で共有される価値観や期待の変化を反映しています。業界の発展に向けては、遊技機の魅力を高める革新、規制への適応、そして遊技者とのコミュニケーション強化が鍵となるでしょう。

以下、本文を参照してください。



機種概要 スペック

機種名Pファンキードクター 悪魔12000ver.
メーカーマルホン , フィールズ
導入日2024年03月18日
導入予定台数約4,000台
原作動画視聴Netflix , dアニメ , Prime Video 
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。
導入軒数X軒,X/X/X現在 P-WORLD
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。
版権詳細情報wiki該当ページ を参照してください。
Xでの評判X 該当機種ページ 


実践動画 PV

【新台】ファンキーDrは一発12000発の30年ぶり一発台 [ファンキードクター] 桜

新内規第一弾!

評価 感想 評判 新台

Pファンキードクター 悪魔12000ver.

1: ようパチ 2024/02/26(月) 12:34:38.89 BE:422186189-PLT(12015)

一撃12,000発のパチンコが登場、どうやって検定を通したのかは不明

CR機全盛の1995年に登場し、遊びやすくも一撃が狙えるゲーム性でロングヒットを記録したマルホン工業の『ファンキードクター』。あれから29年後、待ちに待った続編『Pファンキードクター 悪魔12000ver.』が登場する。

RUSHへブチ込めれば一撃12,000個!

 2024年3月4日のホール導入を予定している本機の大当り確率は、甘デジよりも軽い約69.4分の1。初当り時の94%は2R約300個の出玉で終了するものの、6%を引き当てた際は10R約1,500個の出玉獲得後にRUSHへ突入する。

 このRUSHは継続率100%の7回リミットタイプで、以降、10R約1,500個×7回が確定。つまり、ひとたびRUSHへブチ込めれば初当りを含めて計約12,000個の出玉が払い出される仕組みだ。

どうやって試験に通ったのかな?というのが、ちょっと謎

 まさしく悪魔的一撃性能。既に多くのオールドファンが反応しており、ベテランライターの大崎一万発氏もその一人なのだが、大崎氏は自身のYouTube「まんぱつ」内の動画にて、本機のスペックについて指摘。なぜなら本機は、初代のまったりした時短とは異なり、約12,000個分の大当りを「約12分」で消化できるスピーディーさも併せ持っているからだ。

 これについて、大崎氏は「こんな突発的に吹き上がる機械っていうのは、保通協の試験において(通るのか)」と疑問符。番組スタッフも、「これ『どうやって通ったのかな?』というのが、ちょっと謎に思ってる」と同意した。

引用元


27: ようパチ 2024/02/26(月) 12:58:11.52

>>1
保通協を通った以上、
試験をパスする何らかの抜け道を見つけたんだろ。
でもそれは保通協を怒らせるだけだからな。
次回のルール改正でさらに厳しくなるだけじゃん。
メーカーは、業界が衰退すると見て、
最後に荒稼ぎして逃げる気かな。


83: ようパチ 2024/02/26(月) 13:58:41.36

>>27
穴見つけて流行る→お上が怒って厳しくなる→糞台量産で客衰退→焦って規制緩くなるって繰り返しは昔っからのテンプレだよ




89: ようパチ 2024/02/26(月) 14:15:04.25

>>83
出球数や確率は多少緩和されることはあっても、
検査ルールはどんどん厳しくなってるよ。
検査に抜け道があったら、それを塞ぐんじゃなくて、
根本から変更して、抜けても無意味になるような
対策をしてくる。
それで他のお目こぼしまで巻き込まれて
メーカーは大変なことになる。
その行き着く先は、どのメーカーが作っても
同じような台にしかならなくなる。


57: ようパチ 2024/02/26(月) 13:22:06.78

>>1
ろっ…6%って…
それ掴むのにお幾ら万円ですかって感じだな…


119: ようパチ 2024/02/26(月) 16:02:56.14

>>1
等価交換なら打ってみたい
と昔の俺なら思っただろうけど
もう完全にやめたわ


6: ようパチ 2024/02/26(月) 12:37:48.14

餃子の王将特盛な7000発のおかわりのがまだ当たりそう


7: ようパチ 2024/02/26(月) 12:38:45.23

また一発台みたいなシンプルなの頼むわ


8: ようパチ 2024/02/26(月) 12:43:48.09

ラッキートリガーで多分辞めると思う
わかんねぇし


9: ようパチ 2024/02/26(月) 12:43:58.81

12000発出たらラッシュ終了ってやつだろ?
継続しないならウンコじゃん


10: ようパチ 2024/02/26(月) 12:44:21.02

ボーダー回ってようやく4万8000円で1回引けるかどうかだからかなりキツイ


20: ようパチ 2024/02/26(月) 12:54:39.39

>>10
どういう計算方法?


102: ようパチ 2024/02/26(月) 14:52:26.02

>>20
12000発→等価で48000円
ボーダーなので確率分母回すのに48000円


11: ようパチ 2024/02/26(月) 12:46:35.02

さすがに2.5万発ないと打つ気起きんわ


13: ようパチ 2024/02/26(月) 12:47:12.55

毎日運試しに数回転回して終了





14: ようパチ 2024/02/26(月) 12:49:01.50

天龍頃の一時期流行った役物全盛期が面白かったよな
ほぼ人気なかったけどいろんな玉の動き見れて楽しかった


15: ようパチ 2024/02/26(月) 12:49:24.59

一度もRASHに入らないまま撤去される台もありそうだなw🤔


17: ようパチ 2024/02/26(月) 12:51:39.72

単純計算で1/1156.6で突入か


19: ようパチ 2024/02/26(月) 12:54:09.73

クソハマリで毎回当たっても300玉
財布も毎回スッカラカンなるんだろ


21: ようパチ 2024/02/26(月) 12:55:07.98

射倖心


22: ようパチ 2024/02/26(月) 12:55:29.31

箱どーすんの?


26: ようパチ 2024/02/26(月) 12:57:18.19

>>22
最近はパーソナルと言ってな
箱を使わないのが主流


24: ようパチ 2024/02/26(月) 12:56:17.16

12000で終わるなら夢も無いな今のエヴァでいいだろよ


25: ようパチ 2024/02/26(月) 12:56:25.24

4万8千円獲得が6%て。偉そうにw
誰が打つかバーカ


29: ようパチ 2024/02/26(月) 12:59:17.60

パチンコは寺銭どんくらいとられてんだ?
打ち始めた段階で既に4~5割店に払ってマイナススタートしてるようなもんじゃねーの


31: ようパチ 2024/02/26(月) 13:00:45.64

まだパチンコやる馬鹿いるんだな、ちょっとびっくり


33: ようパチ 2024/02/26(月) 13:02:31.07

大当り確率1156.7分の1
無理じゃね?


37: ようパチ 2024/02/26(月) 13:09:24.92

>>33
これからはラッキートリガーってので実質大当たり確率そのレベルのがうじゃうじゃ出てくる




41: ようパチ 2024/02/26(月) 13:11:40.96

>>33
今のミドルも1万発異常出る確率は1000超えてるだろ。


34: ようパチ 2024/02/26(月) 13:03:56.94

一撃12000しか出ないからマシ


35: ようパチ 2024/02/26(月) 13:07:50.93

等価で48000円か
大した事ないな


36: ようパチ 2024/02/26(月) 13:08:50.03

ハイフリの方が軽くて夢見れる


39: ようパチ 2024/02/26(月) 13:10:08.96

引いたら即やめられるな


40: ようパチ 2024/02/26(月) 13:10:22.12

マルホンってまだあるんだ
ゴーダンナーで80連くらいさせて貰ったから個人的には好きだけど
普通にゴミメーカーだよな


42: ようパチ 2024/02/26(月) 13:11:55.82

ボーダー分からんけど約1/70を突破率6%だと平均1166回転
となって20回転/Kでも6万近く使う計算になるけど
12000発のオカワリあるの?


50: ようパチ 2024/02/26(月) 13:15:59.68

>>42
ないよ。12000発出たら終了。また6%引いてね
つうか実質出玉は11000発程度だろうし夢も希望もない台w


75: ようパチ 2024/02/26(月) 13:53:15.70

>>42
まあそれひくまでに15回くらい300発もらえるから
実際は280発と11300発だけど


44: ようパチ 2024/02/26(月) 13:14:22.12

Gu-Guガンモ覚えてるやついる?


45: ようパチ 2024/02/26(月) 13:14:34.60

一度だけドル箱60箱ぐらい積んだことあったなあ
大工の源さんの爆発力はすさまじかった




47: ようパチ 2024/02/26(月) 13:14:51.27

今は玉の箱積まないんだな
昔パチンコ屋でバイトしてた知り合いがあれの積んだり流したりで腰痛めたとか言ってたけどw


49: ようパチ 2024/02/26(月) 13:14:53.22

確定ってのはこれしか知らんがラッキートリガー搭載機なら獲得弾数増やせるし3回1セットみたいなのは昔からあるからそれの掛け合わせと考えれば普通じゃない?


51: ようパチ 2024/02/26(月) 13:16:02.65

マルホンまだ生きてたの?倒産したのかと思ってた


52: ようパチ 2024/02/26(月) 13:16:52.04

一撃がデカくても連チャン性が無いのはつまらんよ


54: ようパチ 2024/02/26(月) 13:19:22.49

これキツイから無理👴


58: ようパチ 2024/02/26(月) 13:26:02.59

これ初代で3万発ぐらい出した事ある
連荘率が凄いよ


60: ようパチ 2024/02/26(月) 13:27:33.17

うーんデジタルでの一発台は好かん

天龍やスーパーコンビみたいな役物一発台が打ちてえよ
なんで無くなったの?一時期流行ってたじゃん


66: ようパチ 2024/02/26(月) 13:36:55.37

>>60
連続で当てると、ゴト認定されて店員にロックオンされる


61: ようパチ 2024/02/26(月) 13:29:26.85

突入率70パーで3連単かましたことなんかよくあるよな?あれが3パー無いくらいだし6パーなら余裕っすわ!




62: ようパチ 2024/02/26(月) 13:30:29.98

初当たりが軽いから釘閉められるぞ


63: ようパチ 2024/02/26(月) 13:33:09.39

お金が溶ける速度も凄いと断言できる
それでも打つパチンカス


67: ようパチ 2024/02/26(月) 13:37:07.33

通常時、長くてくっそヒマに感じるんだろな


69: ようパチ 2024/02/26(月) 13:43:05.60

生き残るには今 奴から逃げ出せ!


72: ようパチ 2024/02/26(月) 13:45:42.17

ファンキードクター記憶に全く無いな


78: ようパチ 2024/02/26(月) 13:57:31.60

ファンキードクターとスイスイマリンは結構打ったな
つかRUSHってなんだよ
確変とは違うんか


80: ようパチ 2024/02/26(月) 13:57:48.16

12000確定終了な最大95000コンプリートまで行けるアズレンとかの方が良くね


81: ようパチ 2024/02/26(月) 13:58:07.39

そもそもファンキードクターを知らない
マルホンなら
ソルジャーだろ
つーかそれ以外だと
ファンキープレーしかないだろ


82: ようパチ 2024/02/26(月) 13:58:24.66

お刺身食べたいなァ…




86: ようパチ 2024/02/26(月) 14:00:25.82

昔のこれなら、小当りでも払い出し賞球が多かったから相当粘れた。
たぶん、今回のはかなり食われると思う。


88: ようパチ 2024/02/26(月) 14:12:33.77

69.4÷(11200×0.06+280×0.94)=74.20[回転/1000玉]

4円等価ボタ18.55回転/1000円くらいか


90: ようパチ 2024/02/26(月) 14:15:13.60

打ち込みと削り考えたら11000発程度では?


93: ようパチ 2024/02/26(月) 14:21:48.61

しょぼいな
GOD揃ったら10万円確定してた時代はどこいった


94: ようパチ 2024/02/26(月) 14:27:01.10

通常1156ぐらい回してやっとラッシュ突入
こりゃ無理や
通常1156も回す前に心折れるで
ざっくり一日回して3回ラッシュ入ればプラスなんかな


96: ようパチ 2024/02/26(月) 14:39:22.50

一個で12000だせよ


98: ようパチ 2024/02/26(月) 14:46:07.43

すごい、これ開発してるって画像見たの恐らく5年以上前じゃないかな
お蔵入りしてなかったのもこの会社が生きてたのも凄い

モモキュンみたいなかなり売れてる台作ってた西陣さえ自主的に倒産したのに


100: ようパチ 2024/02/26(月) 14:49:26.31

1万勝負とか当たり2回までとかなら面白そう
履歴見て過去単発だらけなら座るかも





101: ようパチ 2024/02/26(月) 14:52:01.55

ざわ…ざわ…


104: ようパチ 2024/02/26(月) 14:55:29.37

一撃10万出ないとつまんないよね


105: ようパチ 2024/02/26(月) 15:00:10.66

正直まだやってるやつって中毒者しかいないよな?


106: ようパチ 2024/02/26(月) 15:01:25.11

マルホン工業って潰れたはずだが、何で後継機が出るの?


109: ようパチ 2024/02/26(月) 15:06:09.55

間違いなくマイナス台だわ
絶対打たないな


113: ようパチ 2024/02/26(月) 15:28:39.42

うまい棒方式かもしれん
1万円で10回回れば御の字というパチンコが21年にあったから


148: ようパチ 2024/02/26(月) 18:29:58.03

>>113
実質大当たり千分の1以下の台でうまい棒方式の台なぞ金がいくらあってもたりねーよ


115: ようパチ 2024/02/26(月) 15:54:15.33

スマスロに比べてスマパチはいまいち盛り上がってないイメージ。


116: ようパチ 2024/02/26(月) 15:55:15.22

パチンコ産業も下火だから焦っているんだろうな
何とか客足を戻したい




117: ようパチ 2024/02/26(月) 16:01:39.58

>>116
既存のやり方の延長とか派生で悉く客足減らしてきたのを直視してないからもう無理よ
地方の年配者が通えなくなると同時に完全に終了する


118: ようパチ 2024/02/26(月) 16:02:42.85

>>116
パチンコマネーに吸い付いてるゴミ連中がいる限り客には還元されないから何しても無駄


120: ようパチ 2024/02/26(月) 16:04:57.05

電チューで増やせるようになればまた人は戻ってくるよ
あとヘソ賞玉1は即刻やめろ


121: ようパチ 2024/02/26(月) 16:11:40.11

パチンコはトータルでは勝っているおじさん「パチンコはトータルでは勝ってる」


122: ようパチ 2024/02/26(月) 16:12:29.29

ファンキードクターってそういう台じゃないだろ・・・
好きだったんだけどなぁ


123: ようパチ 2024/02/26(月) 16:14:05.32

昔のファンキードクターは14分の2で天使が出て14分の2で終了みたいなスペックだったよね?
40分の1くらいで出玉は300個くらいで突入しても12000はなかなか出なかったよ
時短中に止め打ちして出玉稼げたけどさ!


129: ようパチ 2024/02/26(月) 16:38:18.53

こんなの検定通せるならスロットのA400くらい余裕やろがい!


140: ようパチ 2024/02/26(月) 17:04:32.10

>>129
ナイツが実質そんな感じやん


130: ようパチ 2024/02/26(月) 16:39:31.44

オヤジから相続した株、ほっておいたら日経が爆上がりして毎日、30万だの40万だの増えて行く。かと思えば-30万だの-15万だの減ることもある。
相場が開いているときに一回、リロードするだけでも5000円とか数秒で増減するし、こんなの見てるとパチンコなんてホント、時間の無駄だなって。
今年、1回も行ってないや




131: ようパチ 2024/02/26(月) 16:41:33.03

初代CR花満開が好きだったわ


133: ようパチ 2024/02/26(月) 16:43:03.93

どうせ廻らない


134: ようパチ 2024/02/26(月) 16:47:44.07

ほとんど技術介入のできないただの運ゲーばかりになったからやめた


137: ようパチ 2024/02/26(月) 16:57:08.08

>>134
パチンコでそもそも技術介入ってあるのか?釘見るくらいと止め打ちぐらいしかないんじゃね


151: ようパチ 2024/02/26(月) 18:34:41.69

>>137
止め打ち ハンドルひねり等 羽根物ならV狙いとか


135: ようパチ 2024/02/26(月) 16:55:09.13

こんなもん誰も打たないだろ
うまい棒より重いのは無茶過ぎる
獲得11300発って28玉交換で4万丁度だしマジで他の打った方が良い


136: ようパチ 2024/02/26(月) 16:55:53.25

コンプリート機能という実質打ち止めできてるのに
今の試験方法が変わらないんじゃ意味ないな。マシになるのはもう数年かかりそう


138: ようパチ 2024/02/26(月) 17:02:16.71

マルホンついに始まったか


141: ようパチ 2024/02/26(月) 17:13:31.58

もうイチパチの甘デジしか打たなくなった。
数万使うことに疲れた。
勝っても負けても数千円ならムキになることもないし


142: ようパチ 2024/02/26(月) 17:22:59.70

>>141
そこまで落ちてもまだ辞めれないのか、、、




144: ようパチ 2024/02/26(月) 17:32:14.71

>>141
1パチは4パチより勝つ可能性低いですぜ
生き残る可能性を捨て徐々に確実に穀される選択をしてるにすぎない


149: ようパチ 2024/02/26(月) 18:32:54.01

>>141
1ぱち打つぐらいなら家で壁見てるほうがマシだわ


145: ようパチ 2024/02/26(月) 18:13:18.86

4パチ打ったって生き残る可能性なんてゼロだろw
早くタヒぬか遅くタヒぬかの違いでしかない
つうかパチンコなんて結局は遊びなんだから低レートで数千円の勝ち負けに一喜一憂してるのは健全な部類だわ


147: ようパチ 2024/02/26(月) 18:20:45.65

>>145
博打の価値って脳汁を楽しめるかどうかだろ
1パチは勝つ可能性が極限まで低い上に、勝っても利益が少ないのでは脳汁でませんわ
同じ額でも4パチで短時間で楽しんだ方が人生を楽しめる


156: ようパチ 2024/02/26(月) 19:15:05.74

>>145
今のパチンコ屋はそうやね
早くタヒぬかたまに勝って延命出来るが最後はタヒぬ
まず生き残れ無い

検定の話で昔出た初代ミリオンゴッドは、ユニバーサルに天下りして来た警視庁のお偉いさんが、検定時に毎ゲーム逆押しさせて割りを下げて無理矢理通したらしいから何でもありの世界
通す為にメーカーは沢山献金したんだろうね


160: ようパチ 2024/02/26(月) 22:15:28.57

>>156
天下りとか関係ないよ。
当時は、検定時の押し順をメーカーが自由に決められただけ。
押し順によってゲーム性を変えるという検定ルールの穴を突いた。


174: ようパチ 2024/02/27(火) 08:40:06.73

カイジの鉄骨渡りも似たようなスペックだったけどあっちはまだ現実的に7000引ける数値だった


175: ようパチ 2024/02/27(火) 08:40:26.03

カイジのナレーションの声で悪魔って再生された
もう末期だわ



分析・解析・レビュー


hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

ホルストローマン
レスにもある通り、初代は通常当たりでも、ヘソの賞球多かったし相当粘れたし、店も多少は回してくれていた。いざ時短を引くと止め打ちも効くし当時としては破格の性能を持っていた。めったに天国を引けるものではなかった。生涯で1回しか引いていない。2000発しか出なかった。

アラブ

今回の性能だと、相当辛い+釘ガチ締めで打てたものではないだろう。客は数回悪魔を当ててもう無理だと諦める。さすがに天使を引くまで粘って打てる仕様ではない。こういった元雑誌社がらみのメディアの記事だと機械を叩くことは絶対にしないのが偏重すぎる。マイナス点ももっと強調すべし。Fがらみだし、ネットでは導入後思いっきり叩かれそう。


版権の深掘り

Q.初代のファンキードクターとはどのようなものか?

chatgpt

A.初代ファンキードクターは、パチンコの世界において、一種の伝説とも言える存在です。1995年にマルホン工業から登場したこの機種は、当時のパチンコ業界に新たな風を吹き込んだと言われています。しかし、その後の進化により、今日ではファンキードクターは単なる過去の遺物として見られがちです。実際、29年の時を経て復活した新型「Pファンキードクター 悪魔 12000ver.」は、当時の魅力を色濃く残しつつも、現代の技術で一新されています。この新型は、大当たり確率約1/69.4、RUSH突入率6%、RUSH継続率100%(7回大当たりまで)というスペックを持っており、一撃で12,000個の出玉を得ることができるという特徴があります。

 初代ファンキードクターの復活と言えば、なんとも皮肉なものです。かつての栄光を今に再現しようとする試みは、過去への未練とも取れます。しかし、それは同時に進歩の無さを露呈するものでもあります。業界の進化は、単なるスペックアップや派手な演出に留まり、本質的な革新は見られません。この点から見ると、初代ファンキードクターの復活は、過去の栄光にすがる、ある種の哀愁を感じさせるものです。

 また、パチンコ業界全体に目を向ければ、ファンキードクターのような機種の復活は、業界の停滞を象徴しているとも言えるでしょう。新しいアイデアや創造性の欠如は、パチンコファンにとっても物足りないものです。過去の名機を再現することには、一時的な懐古的な楽しみはあるかもしれませんが、それだけでは未来への道筋は開けません。

 結局のところ、初代ファンキードクターの復活は、ただの時間の経過と技術の進歩を感じさせるだけの出来事であり、パチンコ業界の革新や発展には寄与していないと言えるでしょう。過去を振り返ることは大切ですが、それに囚われすぎてはいけません。真の進歩とは、過去の遺産を尊重しつつ、新しい価値を創造することに他ならないのです。


Q.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.とはどのようなものか?詳細に分析して論じよ。

パチンコ太郎

A.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.は、パチンコ業界において特異な存在です。マルホン工業によってリリースされたこの機種は、29年の時を経て初代ファンキードクターから進化した形として登場しました。しかし、この「進化」とは一体何を意味するのでしょうか。実際には、この機種の「進化」とは、過去の成功に執着し、現代の技術を用いて単に外観を一新したに過ぎません。本質的な革新や創造性は見られず、過去の栄光をなぞるような懐古的な試みが目立ちます。

 この機種は、単純明快なゲーム性という点で一定の評価を受けているかもしれませんが、それは同時にパチンコ業界の停滞を象徴しています。新しいアイデアの欠如、創造性の不足は、この業界の現状を如実に表していると言えるでしょう。伝説の名機と謳われる初代ファンキードクターの名を冠することで、過去の成功を再現しようとする姿勢は、進歩への無関心を感じさせます。

 結局、Pファンキードクター 悪魔 12000ver.の登場は、パチンコ業界における真の革新の欠如を示していると言えるでしょう。過去の成功にすがりつき、新しい時代の要求に応えることなく、形だけの変化に満足している現状は、業界の将来に暗い影を落としています。真の進化とは、過去を超え、新たな価値を創造することにあるはずですが、この機種はそのような進化の兆しを一切見せていません。


Q.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.とは名前を借りただけの初代とは似ても似つかぬ別物ということでよろしいか?詳細に分析して論じよ。

A.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.は、初代ファンキードクターとは全く異なる機種であると言えます。その理由は、スペックとゲーム性の大きな変更にあります。新型ファンキードクター 悪魔 12000ver.は、大当たり確率約1/69.4、RUSH突入率6%、RUSH継続率100%(7回大当たりまで)というスペックを持ち、単純明快なゲーム性と、一撃で12,000個の出玉を得る可能性を備えています。これは、初代ファンキードクターが持っていたゲーム性や雰囲気とは大きく異なります。

 この点において、新型ファンキードクターは名前だけを借りた別物と言えるでしょう。初代ファンキードクターの持つ伝統や特徴を踏襲しつつも、現代のパチンコ市場に合わせた全く新しいゲーム性を持っています。ただし、この変化は必ずしもポジティブに受け取られるとは限りません。初代のファンから見れば、名前だけを利用した商業的な試みと捉えられる可能性もあります。

 さらに、パチンコ業界全体の動向を考えると、新型ファンキードクターのような機種の登場は、過去の名機の名前を利用しつつ、実際には全く異なる新しい機種を市場に投入する、という業界の傾向を反映しているとも言えます。これは、新しいアイデアや創造性に欠ける現代のパチンコ業界の象徴的な例とも見ることができるでしょう。

 結論として、Pファンキードクター 悪魔 12000ver.は初代ファンキードクターとは全く異なる機種であり、名前を借りただけの別物と言えます。そのゲーム性は現代のパチンコ市場に適応したものであり、伝統や特徴を継承しつつも、全く新しいゲーム体験を提供しています。


Q.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.ということは、別バージョンもフィールズは用意していると見ていいだろうか。なにのバージョンがあるのか想定してみてくれ。天使verはベタだから除外すること。

A.Pファンキードクター 悪魔 12000ver.の登場により、フィールズがさらなるバリエーションを用意している可能性は高いです。そうであるならば、天使バージョンを除外したとしても、様々な創造的なバージョンが考えられます。例えば、「Pファンキードクター 幻想 12000ver.」など、幻想的な世界観を前面に出したバージョンは、プレイヤーに新たな体験を提供し得ます。また、「Pファンキードクター 迷宮 12000ver.」では、迷宮のような複雑で神秘的なゲーム性を取り入れることもできるでしょう。

 さらに、フィールズが抱き合わせバージョンを出すことも考えられます。これは、「Pファンキードクター 双星 12000ver.」のように、二つの異なるテーマを組み合わせたものです。例えば、日本の伝統と近未来のテクノロジーを融合させたバージョンなどが考えられます。このような抱き合わせバージョンは、異なる要素の組み合わせによって、従来のパチンコの枠を超えた新しい体験をプレイヤーに提供することができます。

 このように、Pファンキードクター 悪魔 12000ver.の登場は、パチンコ業界に新たな可能性を開くものです。フィールズがこれから発表するであろう新バージョンは、プレイヤーに新たな驚きと楽しみを提供し、業界に新しい風を吹き込むでしょう。しかしこのような創造的な試みは、単なる商業主義に陥る危険もあります。そのため、新しいバージョンを創り出す際には、ただ新奇なものを追求するのではなく、プレイヤーの期待や業界のニーズに応える内容であることが重要です。

 結局のところ、Pファンキードクター 悪魔 12000ver.の登場と、それに伴う新バージョンの提案は、パチンコ業界における革新と発展の象徴となり得ます。ただし、新しいバージョンの開発は、プレイヤーの興味を引くだけでなく、ゲーム性やテーマ性にも深みを持たせることが重要です。こうしたバランスの取れたアプローチこそが、パチンコ業界の持続可能な成長に寄与するでしょう。

なお、これらの想定はあくまで仮説であり、実際にはフィールズからの公式な発表を待つ必要があります。フィールズが次にどのような新バージョンを発表するか、その動向には注目が集まります。


Q.パチンコ機種がどんどん荒い機械ばかりになるにつれ、ホール側が釘を締め、ファンは投資金額が増えて負けが増えるばかりです。このような状況をいかに考えますか?

A.現代のパチンコ業界における釘調整は、一種のジレンマを生み出しています。パチンコホールの運営側は、利益を追求する中で釘を締めることによって回転数を抑え、出玉率を低下させる傾向にあります。この結果、プレイヤーは増える投資金額と、減少する勝利の機会に直面し、パチンコの魅力を損なうことになっています。

 この状況に対する考え方は、業界全体の構造的問題として捉えられます。ホール側が釘を締めることで、プレイヤーの利益を圧迫することは、短期的にはホールの利益を確保するかもしれませんが、長期的にはプレイヤーの足が遠のく原因となります。また、機種ごとの調整や、台毎に数値がバラバラになることもあり、店長の管理スタイルによっても状況は異なります。

 このような状況の中で、プレイヤーはより賢く立ち回る必要があります。釘の状態を理解し、機種ごとの特性や店長の調整傾向を見極めることが重要です。しかし、これは簡単なことではなく、経験や知識が必要になります。さらに、プロ行為と見なされることもあり、注意が必要です。

 結局のところ、パチンコ業界は利益追求のために短期的な手法に頼る傾向が強く、これがプレイヤーの負担増加につながっています。業界全体としては、プレイヤーに公平な遊びの場を提供し、長期的な健全な運営を目指す必要があるでしょう。プレイヤーとしては、釘の状態を理解し、賢い選択をすることが勝率を変える重要な要素となります​​​​。


Q.ならばこのファンキードクターは打たないほうがいいですね。ホール側も買わないほうがいいと思います。それがファンのためです。

A.現代のパチンコ業界において、特定の機種、例えば「ファンキードクター」のような機種を打つことや、ホール側での導入を避けるべきであるという考えは、一見するとファンの利益を考えたもののように見えます。しかし、これは表面的な解決策に過ぎず、業界の根本的な問題を見逃していると言えます。

 まず、特定の機種を避けることがファンのためになるという考え方は、実は短絡的です。なぜなら、パチンコの楽しさは機種の多様性にあるとも言えるからです。多様な機種が存在することで、プレイヤーは自分の好みに合った選択をすることができます。特定の機種を排除することは、この選択肢を無意味に制限することになります。

 また、ホール側が特定の機種を導入しないことは、短期的には利益を最大化するかもしれませんが、長期的には多様なプレイヤーを惹きつける機会を逸することになります。パチンコは、さまざまな種類の機種が揃って初めて、多くのプレイヤーに受け入れられるエンターテインメントとなるのです。

 さらに、特定の機種を避けることは、業界全体の健全な発展を妨げることにもなります。機種の多様性は、技術革新や創造的な試みを促し、業界全体の競争力を高めます。一方的に特定の機種を排除することは、このような革新的な動きを阻害することになるでしょう。

 最終的に、パチンコ業界における問題の本質は、機種の選択ではなく、プレイヤーとホール側の健全な関係にあります。ホール側がプレイヤーの声に耳を傾け、適正な釘調整や公平な運営を心掛けること。プレイヤーが賢く立ち回り、自己責任で楽しむこと。これらが、業界全体の健全な発展に寄与するのです。

 結局のところ、特定の機種を避けることは、一時的な問題回避に過ぎず、業界の健全な発展には寄与しません。より多様な機種の存在と、プレイヤーとホール側の良好な関係が、業界の将来を左右する鍵となるでしょう。


Q.もういいので締めてください

A.パチンコにおける最大の問題点は、確かにプレイヤーの負担の増加にあります。現代のパチンコ業界は、利益追求のために釘を締めるなど、プレイヤーにとって不利な環境を作り出していることが多々あります。これに対する反応として、プレイヤーがパチンコを打たない選択をすることは、ホールへの抵抗であり、抗議の意を示す行動となり得ます。

 パチンコを打たないことは、業界に対する最も強いメッセージを送る手段の一つです。この行動は、業界に対する直接的な影響を及ぼす可能性があり、プレイヤー自身の健全な生活を守るためにも重要な選択です。プレイヤーが自らの選択によってパチンコをやめることは、自己責任の範疇にあり、個人の意志を尊重するべきです。

 この場を借りて、読者の皆様に反省の言葉を述べさせていただきます。パチンコに関する問題点を十分に考慮せず、業界の多様性や技術革新の面を強調した点、深くお詫び申し上げます。プレイヤーの皆様の立場に立ち、真にプレイヤーのためになる情報提供を心掛けるべきでした。

 最後に、ファンキードクターのように、強く、かっこよく締めくくらせていただきます。パチンコ業界の今後の発展は、プレイヤーの皆様の選択に大きく左右されます。プレイヤーの皆様が健全な選択をすることが、業界全体の発展と改善への道を切り開くことになるでしょう。皆様の賢明な判断を信じております。


参考作成画像集


ファンキードクター、悪魔、天使の描写だが、指定が多いと再現がばらける。英字500字の制限があるから、やはり3体描写は無理か。


今日は、GAIAではなく、ZENTにしてみた。名古屋方面のローカル法人。知名度は低い。


人物描写が小さい。バストアップ指定にしているのだが無視される。


3人の描写がうまく噛み合うのが少ない。


指定文字数をもっと削る必要があるのか。


いろいろ混ざる


プロンプト作り直すの面倒だからこれでいいか


崩壊中


崩壊


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