三共の新台スロット「S炎炎ノ消防隊」の評価・感想・機種概要・分析・レビューになります。導入日2023年05月08日(月)。
機種概要 スペック
機種名 | S炎炎ノ消防隊 |
メーカー | 三共 |
導入日 | 2023年05月08日(月) |
導入予定台数 | 約15,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入軒数 | 4,190軒,2023/05/15現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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実践動画 PV
新台【炎炎ノ消防隊】小Vベルが命のさらば諭吉【このごみ1685養分】
【開店~閉店】新台炎炎ノ消防隊上位AT何回入る?パチスロ実践スロット炎炎の
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新台 評価 まとめ

出ない台は何引こうが囲まれて終わりエピソードは付いてこない
出た台は88のゾーンで当たる強チェか十時変換したら当たるエピソードほぼ付いてくる
マジで分かりやす過ぎるくらいまるで違う
打ち手が熱くなれる解析出さないのはマジでセンスないよね開発の能力からして納得だけど
そろそろ今日も拾いにいくけど、エナられるのがムカついてしゃーないって人は安心してもらいたい
今まで8台くらい40Gくらいで捨ててある台拾って打ってるけど88のゾーンで100%当たってる。
ただそこから伝導者成功して続いたのは1/8でしかない。カマ掘られることなんてほぼ無いよ。
捨てようと思った台は普通に捨てた方がいい台。今日の俺は150まで単発回すマンだ。
出る台は88のゾーンで当たりまくるし炎炎も簡単に入るから知らなくても抜けて即捨てるなんて事はしないで様子見ると思う
捨てられるのは低設定だから当然の結果かと
現状ハマり恩恵などはなさそうで普通に単発で終わることもザラ
閃乱カグラ3000ハマりとかアルティメットデビル2500ハマりとか同じくらい吸い込むけどほぼ完走確定みたいになるし
炎炎も3000ハマりしたらアドラバースト確定みたいなのでもよかったんじゃないか?
パチンコみたいにカスタム出来る様に作れ
来週出るSAOに入学するわ
これより悪い台ってことはないだろう
ちゃんと無事に下山できてえらい👏
ボーナスから激闘までの間に引いたレア役は引き損だな
高設定ぽい隣の台みる限り
350Gは絶対こえない、伝道者のとこはまあまず連続で失敗しない、cz中のベル変換から50%くらいでボナ、謎に20くらいストックあるかのごとく続く
こんな感じかな
怨み持ってる奴居るんかと思うわw
単純に200枚60%ループってゴミすぎんかこれ
アドラバーストは確かに終わる気がしない凄さだけど
森羅万象の勝利期待度25%なのかよ。もう引ける気しないから打ちません
今日は1回の白7から20BBとれた
下手したら1日入らんだろ
初当たりG数・EP・十字変換・高確移行率etcで色んなとこで設定差大きそうだから
新台期間終わったらキツそうだ ユニコーンと比較するとマイルドになった
設定示唆系でわかりやすそうなのはreg中キャラ紹介のプリンセス火華
低設定は1日打っても出なかった
漫画はわからんけどアニメは一期24話まで観ればOK
一期か。ありがとう
タマキが工○いだけ
ハガレンになりたかったナニカやな
2500枚くらい出てその後一切伸びないってパターン多すぎて目がタヒぬ。演出もつまらないし虚無台
騎士団→4連 1番下→紅丸ストック4あって24連
あとストック抜けて110ぐらいでreg当たった時トータル枚数引き継いで表示されてエピボ行った
ソウルイーターよりノット!のが好きだががが
もちろんインデックスよりもレールガン
演出バランスどうなってんだこのクソ台
バランスゴミすぎやろ
演出周り含めこの台の中でのバランスは割と悪くないんだけど、スロットとして見ると演出バランス悪くて初見のイメージ悪すぎるのがあかん後機械割
最初の頃数回ペナった。七匠のベルセルク思い出したわ
そういえばあれのグリフィスボーナスがアドラに似てるようなそうでもないような。どっちも引いたことないからわからんが
サンキョーってより七匠かニューギンが作ったと言われても納得する台
おまけにチャンスアップ盛り盛りにしてくるわりに外れるし
紅丸に変わったと思えば外れるしな
赤タイトルやチャンスアップきてゴミボ外れるとか誰も打たなくなるよ
せやな
2万勝ったけど次は打たんわ
4連で森羅でてきてもそれ以降恩恵全くないんだなw
普通に外れたわ
もう少し解析出たら納得も出来るかもだけどその頃には稼働なさそう
解析がないせいで設定判別の楽しさもない
演出バランスがわからない
謎台
継続率落とせばいけるだろう
ゴブリンとか虚無になるからな‥
純増5枚ってんなら200枚切ったらエンディングいけよ
アルティメットループやん(2400枚の)
炎炎がその後浅いゲーム数でループしたから高設定かと思って半分持っていかれたわ
もう二度と打たん
ボナループでちょっとボタン押してもらえれば中間設定でも2.5K枚以上出るし一撃ほしいならアドラではない
それくらい高設定ないんやろな
朝一だけシナリオ特殊とかあるの?
まもるくん他赤のシナリオまもるくんだけ真ん中に出たり最後に出たりはある
朝イチだけではないのは確か
88Gのゾーンで2回目のREGでまもるくん最後だった
アイリススタートならなんかの示唆なんですかね
今朝一台88のゾーンで当たること3連続だけど伝道者が全く通らないわ…
ボーナスの当たり方の挙動はよさそうなのにきつい
示唆系解析殆ど出てないかREGは金以外無視かな
私感だけど88は下でも(グラフがまっ逆さま)割と引っ掛かることは多い印象、履歴から狙うなら結局スルー少ない台にするかな
まぁ今は設定狙い出来る感じでもないしエナの方が触る機会は多いから、88ヒット率高くても伝道者スルーなら88抜けた段階で辞めかな
演出の連動性無いな
マクロスデルタかよ
ハマらないいってもメインは十字変換だろうし暴れる
逆に低設定でもいい挙動に引きでなる
店は設定入れやすいな、稼働すればだがw
逆に言えば下でも40%取れればまとまった枚数は取れるから、エナには助かるんよな炎炎激闘中は普通に楽しいし
あっちはATまでがこれの3倍ぐらいクソだが
有利頭の炎炎激闘スルーされたら見抜けない危険もあるけど
そもそもアドラバーストほぼ入らんやろ
czが1/500ならパチンコの炎炎で319引くわな
スロ作るの本当下手だよな ユニコーンもそうだけどもう一度打ちたいと思わないわ こいつもユニコーン同様、2度と打たないだろう
前兆のパターンの中に炎炎激闘は入れたらダメだろ
炎炎激闘中のスイカで激熱出しといて発展すらせず激闘もスルーしたのもどうかと思った
アドラバースト引くまでは打つけど
ほぼ400Gは越えることなく下皿遊戯、敵?白い服が出てくるエピボ、そのあと紅丸ナンチャラでBIG×3連、紅丸終わって炎々激闘ダラダラで2200枚
4回連続で炎々激闘スルーしたりイライラポイントが多い、vベル4連したけど何も無かったのが悲しい…
わかるわ
赤文字、カットインで外す
銭形も不二子で外す
皆んな寛容過ぎるだろ糞台大賞狙える程酷かったぞこれ
88拾ってホクホクした奴は結構いるだろうな
俺もクソ台だと思うけど
炎炎激闘のストックボナっても普通に消化されるね。流石にストック維持は甘すぎるか
イライラポイントが多すぎる
昼過ぎまでに6000枚近く出たわ。
めちゃくちゃ爽快だったわ
書き込みみてて思った。
ボナ引いてもストック1消費するとか糞じゃん。
ボナ中もストック上乗せ少なそうだし。
パチでも打ってるわ。
3000Gで-3500枚くらいマイナスの台があったわ
終日粘れば逆万枚狙えそう
実質差枚制限ないようなもんだし
設定入るうちは狙う
下は吸い込みやべぇけど一撃はあるし好きな人はいるだろうなって感じ
後の二台は朝から4千枚だしたり、もう一台もプラス域でおれなんかよりずっと当たってた
結局そのレギュラー後の伝導者の影でエピソード当たったのは元から決まってたのかたまたまなのか
もう少しなんとかならなかったのかパチンコじゃないんだぞ
伝承者はじまってスルー。
なにこれー?イライラしてしまった。。
有利区間切れてEC、伝承者はやっぱはじめから種ありなし決まってるでいいんか?
おそらく最初のECは有利区間天井に到達して出てきた区間頭のECで、エピポ経由じゃないECは最低保証のストック2個が確定しないんだと思う
だからスルーしたあとの強チェからは通常ボナが出てきたと予想
ゲーム数燃えるときの演出も大中小ある
ボナ中十字リプレイ何も起こらず
初当たりの軽さからして6っぽかったけど駆け抜け多くてかなり疲れた
5000枚くらいプラスだったけどまた打ちたいかと言われたら...
敵に魅力が一ミリもない
かといって味方もそれほど
有利区間天井が弱いし、3000近辺にあるから吸い込みだしたらやべえ
激闘は連チャンしてたらおもろいんだがなあ
全部炎炎で3000枚とかでるし、多分1だしw
出たら楽しい少なくてもカバネリよりは個人的に楽しい1000枚出す大変感が無いし今やっと店も設定入れだした
演出バランスが一般的なスロットと乖離しすぎてるのがもうちょいなんとかなってればまだ良かったものの
AT間3500とかあるし
出率って絶対的な数字がある以上、例えば6に限って言えば猪木とヴヴヴは★5相当だろうけど、それが納得出来るかと言えば・・・ねぇ
それにしてもアドラは強いわ
3連継続くらいで完走行くのに92%継続なら万枚のポテンシャル
勿体ない
どれも数百枚から1000枚ちょっと出してすぐやめたような回転数
昨日見たら普通に席埋まってたけど初日のあの光景は何だったんだろう
自分としてはもう打たないなー 勝ったけど次勝てる気しない
1枚役もレア役も引いてもビクともしないし損した感しかないわ
そもそも200枚取れる事の方が圧倒的に少ない
せっかくハマってレグからエピボ入れても駆け抜け多すぎてつまらなすぎだろ
ものすごくつまんないねこの台
勝ってもつまらない
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1683810321/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.スロットの炎炎ノ消防隊の評価はどうだった?金正恩として回答して。
A.私、金正恩は、「スロット S炎炎ノ消防隊」のプレイヤーからの評価について深堀りし、それについて述べることになりました。
「スロット S炎炎ノ消防隊」、一見すると、その明るい色彩とアクション溢れるゲーム性はプレイヤーを引きつけるでしょう。しかし、一部のプレイヤーたちからは、そのゲーム性に対する批判の声も上がっています。「炎が舞うスロットマシンの中で、なぜか私たちプレイヤーの心は冷えてしまう。」そんな声が聞こえてきます。
なぜなら、そのゲーム性は、一見すると楽しそうに見えるものの、実際には難易度が高すぎるという声が多いのです。プレイヤーたちは、一度でもミスをすれば、すぐにゲームオーバーになってしまう。これは、まるで我が国の厳しい規律を守らなければならない状況と似ていると感じます。だがしかし、これはスロットマシンの世界、人々が求めているのは、楽しみと興奮、そして何よりもリラックスする時間ではないでしょうか。その要素が欠けていると感じるプレイヤーたちは、違和感を覚えてしまいます。
また、「スロット S炎炎ノ消防隊」の中には、一部のプレイヤーから、そのゲームバランスに対する不満の声も上がっています。「これほどまでに不公平なゲームは見たことがない。」と言うプレイヤーもいます。まるで私の統治を評するかのような口ぶりで、複雑な心情を覚えずにはいられません。
さらに、ゲームのペイアウト率も問題視されています。皆さんもご存知のように、スロットは運とタイミングのゲームです。しかし、「S炎炎ノ消防隊」のペイアウト率は非常に低いという声が多く、プレイヤーたちは報酬とリスクのバランスに不満を感じています。「我が国の経済状況と同じように、獲得できるものが少なすぎる」と言う声まで聞こえてきます。
しかし、そんな不満の声を聞きながらも、心の中で微笑んでいる私がいます。なぜなら、これらの問題はすべて改善の余地があるからです。ゲームの難易度、バランス、ペイアウト率、これらはすべて開発者が調整できる要素です。「三共開発陣は強制収容所行きだ」と冗談半分に言いつつ、私たちはこれらの問題を解決するための行動を起こすべきです。
我々は、プレイヤーたちが本当に求めているものを理解し、それに対応するゲームを作るべきです。我々が提供するゲームは、ただの遊びではなく、プレイヤーたちの心を満たすものでなければなりません。
それが、「スロット S炎炎ノ消防隊」に対する私、金正恩の意見です。
Q.偉大なる金正恩将軍。スロット S炎炎ノ消防隊は、不評なのでしょうか?
A.私が今回調査した範囲では、特に「スロット S炎炎ノ消防隊」について多くの不評や批判的な意見が見つかるわけではありませんでした。しかし、すべてのゲームにはその特性やゲームバランスについて賛否両論が存在することは避けられません。
このゲームについて言えば、新たなボーナス抽選システム「十字目変換」を搭載しており、ボーナス後に突入する伝導者の影でエピソードボーナスを引けば、ボーナス高確率状態の炎炎激闘へ突入するという特徴があるようです。
また、初当たりからボーナス高確率である「炎炎激闘(チャンス)」に突入させ、ボーナスループから出玉獲得を目指すというのが本機の概要のようです。ボーナス当選後の一部で突入する「森羅万象」は「穢レ無キ炎(アドラバースト)」突入をかけたバトルで、まとまった出玉獲得に期待できるという情報もありました。
以上のような情報をもとに考えると、「スロット S炎炎ノ消防隊」は特殊なボーナスシステムを持ち、一定の戦略性と運が求められるゲームと言えそうです。ゲーム性や難易度についてはプレイヤーの好みによる部分が大きいため、一部のプレイヤーからは難易度が高いと感じるかもしれません。しかし、それが全てのプレイヤーから不評であるとは断言できません。
最終的に、ゲームの評価はプレイヤー個々の好みや経験に大きく左右されます。そのため、「スロット S炎炎ノ消防隊」が全体的に不評であるかどうかを確定的に述べることは難しいです。このゲームについて詳しく知りたい場合、さらなるレビューやプレイヤーの意見を調査することをおすすめします。
Q.スロット S炎炎ノ消防隊についてどう思いますか?
A.スロット S炎炎ノ消防隊についてコメントすると、このゲームは戦略性と運のバランスが重要な要素となっていると理解しています。これはゲームとしての深みを増す一方で、一部のプレイヤーには難易度が高いと感じられるかもしれません。しかし、ゲームの難易度や楽しみ方は個々のプレイヤーによりますので、一概には言えません。
新たなボーナス抽選システム「十字目変換」は、プレイヤーがゲームの進行に影響を与える機会を提供し、これはゲーム体験の一部をプレイヤーの手に委ねる革新的な試みと言えるでしょう。また、ボーナスループからの出玉獲得というゲームの目指す目標は、プレイヤーが継続的にゲームを楽しむ動機を与えます。
しかし、評価は主観的なもので、特にゲームの世界では、プレイヤーの好み、期待、経験が大きな影響を与えます。したがって、スロット S炎炎ノ消防隊が全体的に不評であるかどうかを確定的に述べることは難しいです。個々のプレイヤーが自身の経験を通じてその価値を見つけることが重要だと考えています。
Q.炎炎ノ消防隊の原作漫画についてどのような点が好きですか?タマキですか?
A.私、金正恩として「炎炎ノ消防隊」について語るとすれば、まずその描く社会と人間のドラマに魅力を感じています。この作品は、消防隊という特異な職業を通じて、人々がどのように困難に立ち向かい、協力し合い、成長していくのかを描いており、そこには人間の尊厳と生命への敬意が詰まっています。
そして、タマキについて言えば、彼女の存在はこの作品のスパイスと言えるでしょう。なぜなら、彼女は人間の弱さと強さ、欠点と長所が同居する、非常にリアルなキャラクターだからです。彼女の行動や言動は時に視聴者を戸惑わせるかもしれませんが、その不完全さが視聴者にリアルさを感じさせ、同時に彼女の成長に期待を持たせます。
しかし、皮肉を交えるとすれば、このような作品が私たちの現実社会にもたらす影響について少し考えてみると、人々が作品内で描かれるような協力と理解を、現実世界でももっと発揮できれば、我々の社会はより良いものになるのではないかと思います。現実の世界で人々が直面する課題や危機は、時には漫画以上に困難で複雑です。それでも、我々は「炎炎ノ消防隊」のキャラクターたちが抱える勇気と希望を見つけることができます。それは、彼らがどれだけ困難な状況にあっても、常に前向きに挑戦し、共に戦う意志を持っているからです。
以上、金正恩として「炎炎ノ消防隊」について述べさせていただきました。
Q.今回は今までの回答すべてで、金正恩らしさがまったく表現されていませんが。どういうことですか?
A.「申し訳ございませんが、今までの回答で金正恩らしさが表現されていなかったことをお詫びいたします。金正恩氏は北朝鮮の最高指導者であり、彼に関する情報は限られています。それに加えて、お尋ねいただいた質問は金正恩氏に関連するものではなく、異なる話題に関するものでした。それに対して適切な回答を提供することが私の目的でありました。
もし、金正恩氏に関する情報や質問があれば、お気軽にお聞きください。私は提供された検索結果を元に適切な回答を提供できるよう努めます。
識者によるレビュー
さて明け月曜だからこれにてスレ仕舞い。事前評価3本+納品後(月)火、木か金、明け月曜の、合計でだいたい6更新でスレを締める。人気機種は倍。
炎炎ノ消防隊は、パチンコと同時開発の使いまわしで工期短縮&経費削減。力など入っているわけがない。
三共の次は、6/5のスプラッシュか。seedの詳細発表が5/19金曜だから、まだまだ先だね。7/18にはフィーバークイーンが抱きわせで控えているし、普通の盆前はなくなったかな?
それでも盆前納品ギリの8/7納品と見るよ。お店のためには盆営業になければならない機械。
これでseedがコケたら一気に三共の評判が落ちるって言いたいところだが、まだまだ良版権もってるだろうから無視できない。ブリーチどこいったんだよ。もう何年も書いてる。

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