機種名 | パチスロ デビルメイクライ 5 |
メーカー | ユニバーサル/エンターライズ |
スペック | →公式機種サイト を参照してください |
導入日 | 2022年3月7日 |
導入予定台数 | 8,000台 |
導入軒数 | 2,974軒 (p-world,3/12現在) |
タイプ | AT |
コメント評価集計 | [comment_star_rating_total] |
新台【デビルメイクライ5】スタイリッシュクレイジーさらば諭吉【このごみ1480養分】
【最新台】過去最大級の突破型?
2ch まとめ
コレ1周期で当て続けてもAT伸ばせなきゃコイン減るのに公称40%抜けたらどこまで嵌るか分からない
投資と期待値が全然釣り合ってない感...糞台じゃね
しかし6.2号機ってコイン単価上がってショボ出玉って台ばかりだよなぁ
ホール忖度なのは解るがこんな台ばっか造ってるとマジでスロッター居なくなるぞ
100Gそこらの当たりに40%振ったら後はハマる要素が無いとどこで割を食わすのか
投資と釣り合ってないのは低設定の割が100を切ってるんだから至極当然だけど
そこをなんとかその4割当選の連続でちまちまやりなさいよという方を選んでるのがこれ
こんな判りやすくしてんだから1周期抜けたら打つなよマジで
200枚ぶつ切りも糞
150枚でも完走でも次の当たりまで100ゲーム以上回させるのもキングオブ糞
麻雀4とうしとらを足して大量のゴミ混ぜて出来上がった様な産廃だわコレ…
150枚 140枚 280枚
無理ゲー感がすごい
·Mission5+ロックオン
·6周期〜
·Mission6〜
不問で触れるのはここくらい、
微妙なところがMission5+5周期開始〜、3〜4周期のMission5なんか打ったら怪我するよ
浅い周期のMission4なんか論外
それならまだ1周期でゴリアテ倒せて無いやつを2〜3周期まで打ってみてあわよくばMission3の結果まで見れれば、って打ち方の方がマシ
ちなみにMission2からATに繋がったら要注目、これ高設定特有の挙動と睨んでる
あとAT取ったときボーナスからスタートするのも設定差ありそうなんだがいまいち自信無い
高設定それなりに打ち込めてるやついたら挙動教えて
Mission4,5くらいは浅いところでも行くよ、2連敗でロックオンなるしね
良く見るパターンが1周期でMission4通せず、2周期目も通せずで3周期Mission4ロックオン撃破でMission5通せず
ここから素直に4、5周期で最終Missionまで通る方が稀
上でも出てるけどゲーム数(周期)的な当選振り分けも内部でやってておかしくないような挙動
高設定は浅いMissionというよりは浅い周期、1周期駄目でも2〜3周期でポコポコ当たる
そもそも出玉が削られて事故らせなきゃ完走自体が無理ゲーな台ばっかなんじゃが...
どこからでも出せるチャンスが有ると言えば聞こえは良いが実のところコイン単価上げて基本出玉削ってホールの売りが立ちやすい様にしただけの貯金箱
流石にベタピンじゃ打てないけど6.0号機のが仕様としちゃまだマシじゃね?
気付いてしまったか
日曜にマイナス5000とか狂喜だわ
俺もないわけじゃないがそんなポンポン使えんわ…
回らなくなった6.2号機ATなんてリスク高すぎて6確でもなきゃ1日粘るとか無理だわ
ちょろ打ちして適当に上振れしたらやめるだけの台ばっかスロオワコン
細々と残るパターンあるんだろうか
どこがスペシャルかってぐらい基本乗らないしつまらん
そのせいでAT中に頑張って上乗せだーってなってもまたこのつまらん特化wゾーンかってなるからもー無理
なんでこんなうしおとトラみたいなスペックにしちゃったんだろ
いくら当たっても平均200枚もいかんし無理
たぶん4なんやろな
その後2周期終わってmission5で捨ててきた
つまんなかったしもう打つ事は無いな
個人的にはルパンの方がマシに思えた
それで且つ場合によっちゃやめさせない絶妙な見せ方してると思う
バイオもだけどよく考えてるわ
バトル間が100Gで気付いたら下皿消えてるけど
モーターホームでこれ出たら今のとこ3/3でミッション1から当たってるわ
俺も昨日それ出たとき当たったわ
なに?
この台設定Lでも搭載してるんじゃねーの?
ケモンベギナ!フッエェアー!イスクワァーイ!フンハァヘェア!
コボチャン!アッシクセェィ(ファーーーwwwww)ルゥレッスピィン!(カレーッジ!)
アイネバーネス!(ファーーーwwwww)パンパンキャリウ゛ァー!(バター!)
シェゲナ!(ファーーーwwwww)ウウウウウバストゥアー!(アトミー!)
クライマックスタイム!(ファーーーwwwww)ファーッハー!ウウデブォバストゥアー!(スモーキン!!)
バージル入ってる人も入る枚数にバラツキあるけどほとんどループ中だから持ってるポイントでストック数見てバージルが出てくるんだろうな
完走するとなったらボナ揃えまでの空きとか無駄になるからバージル移行するんだろね
フリーズから入るバージルと完走確定バージルの合算で継続率換算してるとかありそうで怖い
してなくても98%×5Gじゃ3桁枚数で終わりそうだが
レディもなんかババァだしなんで?
お前らどう見ても日本人の癖に何をスタイリッシュにクレイジーポイント溜めてんねん
モンスター倒しまくってボス倒しまくってるのに一向に当たらん
音だけ聞いてりゃさぞ出てるように聞こえる
何事かと思ったらザコバトルだった
報酬いいヤツだったけど倒せ
設定判別も今んとこよくわからんし画面示唆も出にくい印象
昼過ぎまでは当たり軽くて完走一回の5000枚出て、夕方から400から600ハマり連発で2000枚近く減らしたんだが、設定あったのかな。
設定2.4否定の高設定示唆3回
最後3人とも12ゲームの特化で40枚乗せしか出来なくて20時に撤退したわ
これはなんなん?
コレでずっと耐えて粘れるのはある意味凄い
自分なら最初の1~2回で投げてる
頭に血が上っただけだよ☆
1回目で完全体ユリゼンでてきてスルーしてイラついた
misson F のF はFinal
マルファスまで連れていかれた
最初は2回100pくらいでSDT入ってボーナス入れてストック2回取ってと良い流れだったがその後500PくらいでSDTが来てを2回繰り返して最後に600Pくらい貯まったところで終わり
完走できるチャンスかと思ったが1700枚くらいで終わり
ラッシュ会指示が毎回紫になるから分かりやすいけど期待しすぎても良くないね
エンカウント全くしない、しても勝てない、勝っても数%しか上がらない、連れの刺青の男が偉そうでムカつく。ショップの女の声耳障り。イライラポイント多過ぎてちょっともう打ちたくないわ
あっちも1周期越えたらキツいけどそれ以降も虹まで行く事あるし時空回廊でレア役引けば普通に当たるからな
天井の恩恵だけじゃなく途中でも爆発トリガーの夢があるのも良い
番ゼロもそうだけど1周期抜けた後の絶望感が強すぎるんよ
特に7戦突破はイライラポイント高すぎる、普通に7周期にして勝ったらAT倒せなかったら次の敵へで良かったろw
それって各周期のAT確率考えると、1周期目からレベル0スタートですら40までしか上がらないし、2周期目以降はレベル0スタートで2.30程度の上がり具合になるから、通常→エンカウントの流れは今より厳しい上に、ボス1戦1戦は勝てる気しない数字な訳だが、それでよろしい?
凄い惜しい感じがする
あと、SDTの最低ゲーム数が10G、せめて8Gなら
もっとやれる感があったのに
ゲーム性は面白いし面白くなる要素がふんだんにあるのに
ホントにもったいない
正直3時間も打てば取り返しようがないほど負けるのにドル箱には1日かかっても手が伸びない
6.2号機とかは全く関係ないけど、それくらい負ける人がいるから、1でも数千枚とか出せるんだよ。
意識してないだろうけど、50枚で40g回るって事は通常時だけでも機械割41%はあるんだよ。
AT中は均して純増3枚としたら、その間は機械割200%。
君が消化した3時間の内訳や、出る時の勢いを考えればこの台に限らず、いかに妥当かは分かるはず。
下らない被害妄想垂れ流す前に小学生レベルの算数からやり直そう。
出ない
爆発しない
エヴァとかリプもベルも来ないから200回すのに普通に1万かかるしなw
期待値マンの他にも機械割イキリマンまで出始めたか。
んで150枚で駆け抜けた時は怒り通り越して完全なる虚無だったわ
スロット始めた頃は無駄に回させられる前兆に疑問とイライラがあったけどこれは何だ?
前兆と言うか引き延ばしと言うか、とにかく全ての悪意を凝縮した様な仕様だなw
周期天井の後800枚出てそこから一周期で当たるのが6回続いて1800枚まで増やして時間来たので終わり
全速力で自転車漕いでる気分だった
回らないし、一周期で当たらなきゃ天井じゃないと当たらないんじゃないかと思う位に当たらないし当たっても出玉感は薄いし
演出は疾走感っていうかスタイリッシュじゃないし
何で客が座っていないんだか打ってみて分かった
赤でSDTのストックも取れましたがそれは50枚くらいで終わりました
念願のボーナスを引けて思ったことは、自分はもうこの台は打たないかな、と
SDTで200枚ってかなり厳しいと感じるのに報酬が釣り合ってない様に思う
しかもそれを複数回やってやっとまともな出玉になるとか厳しすぎる
一周期タナトス撃破でAT繰り返しても持ち玉減るのも真顔になっちまう
CRAZYなのはこの台ですわ
わかるわ。とにかく難しく感じる。
最初のSDTでスカったらほぼ駆け抜けて200枚なのに9割方スカるというね。
しかも上手くいっても500枚程度
そのくせ1周期抜けると1000枚飲まれるという理不尽さ
多分一生ありつけんけど
つーかさこんな台全台456でも店は大して赤にならんだろうに何で全台設定12なん?
キツいてマジで。もうガメラと新ハナを後ろ向きでスロ打つの飽きたわ。つかつまらんわ。
設定入れろクソがよー。6.2始まる時に吸い込みあれば設定入れれるとか言ってなかったかクソがよー
むしろリゼロや北斗時代のほうが入ってたじゃねぇかクソがよー
マイホが13台設置で全456やったけど
マイナス差枚1台だけで全台平均2200枚プラスだったからこの仕様でも高設定は安定するわ
これ周期によってレベル上げの戦い?にかなり差があるなあと。
初期の25%のままだったり、ほぼ戦いばかりで96%まで上がったりでした。
AT中はどうやって増やせば良いのかわからず、ボーナスからATの流れで300枚ちょっとで終わりました。
初期枚数決める奴で、180枚まで行ったのに引き弱でそのまま終了。
1周期だけ回してやめました。
出れば何でも面白いとは思うけど、通常時もAT中も自分はストレス感じるのでもう打たないかなって感じですね。
パネルに開発者の顔貼っとけよ
まあこの台に限らずだけどさ
最初のSDTでボーナスとれなきゃ終わりって時点できつすぎる
900ポイント以降の振り分けが一番多いって異常だろ
とにかく腹立つ
とにかく腹立つ
40~60%の撃破率は平気で落とすのに、あれの失敗33%連発するのが相まってクソイラつく
めっちゃわかるわ。5ゲーム全部失敗したぁーって言われたときは笑ったけど(笑)
1を打ってないわけではないしみんなの言ってることもまあわかるな
高設定はとにかく早く当たって、これはあるよって挙動になるよ
ラッシュがやれて枚数が多く取れるというのはない、何度も当ててSDTの連チャンモードがくるのをひたすら待つゲーム性だよ
平均HPは低設定より少なめかも
ハイエナは一切きかない台というように思ったので、打ちたいけどまあ打てないわ
特定日に設定入るんならわかりやすさで勝負って感じ
やっぱ主役はダンテだわ
いっつも余裕かまして負ける気がしないあれ
それな
もっと余裕ぶちかましてスタイリッシュに蹴散らすのがいいのに
デキレバージルバトル出てきたわ
まだ1400枚くらいの時に500枚持っててそこで入ったSDTの1GでWIN出てバージルだった
ほんでそこからのバージルバトルは完走まで終わらん訳だがこれって継続の98.8%てこれも含んでるのでは
完全体撃破からのガチバージルはもっと継続率低いとしか思えん
レア役で直乗せやらボナSDTあったらなぁ
撃破率上げた一周期目でボス連戦どこまで無双するかを楽しむ台。
無理ゲー感すごいけど、自力感は6号機1かも
フリーズ後は1周期目3体倒してラッシュ入ったけど150枚終了
アラジンやリングみたいに一気に出ることがあるわけじゃなくダラダラ伸ばすタイプ
頻度としては赤ショートカットのほうが断然レアだと思うわ
特に低設定だと一気に6とか7まで飛ぶあの挙動来ないし
しかもそれがゴリ勝ちとかで発生するんじゃなくて普通にFで多発する
81% ゴリラ負け
台が穀しに来てる
んで入れてもゴミ枚数
どうしたらええねん
打ったら負け
んで当然ながら対象役引いたら保証終了、他の2人は次ゲームで撤退
たまたまとは言え3人居てもそんなに引けないことあるんじゃ1人になったら無理だわな
麻雀物語を打てる層なら受け付けるだろう
ネロは根岸に改名しろVは髪型をチンポカットにしろや
こーやって出すんかーい
まあこの機種ももう機械寿命だな。ひと月ももたないのか。すぐ6.5号機も出てくるし、それが受け入れられると6.2号機以前がまったく動かなくなるからまた一斉入れ替えしないとならないし、無駄な機械を買わないほうがいい時期だよな。
デビルメイもなんかぱっとしないよな。ロデオの一番最初のやつがよかったわ。カプコン版権ももうオワコン化。
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