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【失敗作】P化物語 199ver 319ver パチンコの評価「ため息が出るくらいつまらんわ。ST即やめする奴ばっかなのも納得」【更新5】

P化物語 199ver./ 319ver.
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P化物語 319ver.P化物語 199ver.」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 サミー。導入日2024年04月08日。

最終更新日:2024/04/15



識者による機種評価解説

ホルストローマン

残念ながら期待外れのスペックと評価
 パチンコの新しいバージョンである「P化物語 199ver 319ver」に対するユーザーの意見を紐解くと、その多くが失望の声で満たされていることがわかります。初打ちの反応として「メチャクチャつまらん」と断言する声が聞かれ、「長時間打ちたいと全く思えないのは残念」との意見が挙がっています。こうしたネガティブな感想は、期待していた「マイルドスペック」が実際の体験とはかけ離れていたことに起因するようです。

うるさい演出とプレイヤーのストレス
 特に指摘されているのは、「ドドドドドドドがうざ過ぎる」という演出音の問題です。これは、ゲームの臨場感を高める意図があるものの、実際にはプレイヤーにとって過剰な音量となっており、快適なプレイ環境を損ねていることが伺えます。加えて、演出に関する他の意見としては、「STのテンポが悪い」という指摘や、「通常時の違和感」という点が挙げられています。これらの意見は、プレイヤーがゲーム中に感じるジレンマを如実に示しており、ゲームの没入感を削ぐ大きな要因になっていると言えるでしょう。

疑似演出とその結果のギャップ
 演出面で特にフラストレーションが見られるのは、疑似演出の結果が期待を裏切るケースです。たとえば、「先読み大チャンス、麒麟フラッシュ、あと演出で激熱って文字3回も出て来たのに外れた」という経験は、プレイヤーにとって非常に心折れる瞬間であると同時に、演出の信頼性を疑問視する原因となっています。このように、高い期待を抱かせる演出が続くものの、それが報われない結果に終わると、プレイヤーのモチベーションに悪影響を及ぼすことは明らかです。

プレイヤーの選択肢と戦略
 しかし、全てが否定的なわけではありません。中には「ワイは釘も読めない引きも悪いオカルターだから相性が良さそうならそれを打つだけ」と前向きに捉えるプレイヤーもいます。この意見からは、プレイヤーが自分のプレイスタイルや好みに応じて遊技台を選択している現実が浮かび上がります。また、「昔のAKBを思い出して懐かしい楽曲モード」など、特定の要素がプレイヤーの情緒に訴えかける部分も存在しているようです。

結論:不安に満ちた今後の展望
 以上の分析から、新しい「P化物語」シリーズの遊技台が一部のプレイヤーからは評価されているものの、多くの意見はゲーム性や演出に対する不満が目立っています。特に、期待を裏切る演出や、遊技体験を損ねる要素が多いことが強調されており、これがプレイヤーの遊技継続意欲を低下させていると考えられます。今後、運営側はこれらのフィードバックを真摯に受け止め、改善策を講じなければ、プレイヤーの離反は避けられないでしょう。

以下、本文を参照してください。



機種概要 スペック

機種名①P化物語 319ver.、②P化物語 199ver.
メーカーサミー 
導入日2024年04月08日
導入予定台数①約4,000台,②約4,000台
原作動画視聴Netflix , dアニメ , Prime Video 
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた① ,ちょんぼりすた② ,DMM①  ,DMM② を参照してください。
導入軒数①896軒,②1,746軒,2024/04/15現在 P-WORLD① ,P-WORLD②
中古価格、業界人レビュー中古機ドットコム① ,中古機ドットコム② を参照してください。
版権詳細情報wiki該当ページ を参照してください。
Xでの評判X 該当機種ページ 


実践動画 PV

新台【化物語】演出盛り盛り語が100%STで帰ってきたさらば諭吉【このごみ1852養分】

【新台】化物語2はST100%突入から安定した破壊力? [化物語2 319ver] 桜

評価 感想 評判 新台

P化物語 319ver.

652: ようパチ 2024/04/12(金) 11:00:47.20

黒海5と比較すると上位が無いものとして
化物語の方が継続率は6%高いが、
当たり一回の平均出玉が135発少ない

ますます微妙なスペックだな
オール1000発に出来たんじゃねーの


653: ようパチ 2024/04/12(金) 11:20:01.61

初打ちの感想はメチャクチャつまらん
長時間打ちたいと全く思えないのは残念
マイルドスペックで期待してたのに


655: ようパチ 2024/04/12(金) 11:44:45.72

ドドドドドドドがうざ過ぎる


656: ようパチ 2024/04/12(金) 12:32:10.15

初打ち319が2回転、2回目199が千円で当たって3回目は18回転位は回っててしょぼいけど全勝したから勝ってる内は打つつもり
ワイは釘も読めない引きも悪いオカルターだから相性が良さそうならそれを打つだけ
確かに演出はつまらないかもしらんけと他の台も先バレ待ちだし結局お金が増えるならなんだっていい
その日の状況で50凸が無理ならこいつと選択肢が増えて良かったと思ってる
このすば近くに無いし


657: ようパチ 2024/04/12(金) 12:44:44.66

黒海はハマってスルーばかりで無理だったから少ししか触ってない
ST50は少なすぎるやっぱり100は欲しい
楽曲モードは昔のAKBを思い出して懐かしい
昨日もその曲に惹かれてダラダラ打ちしそうになったけど勝ってる内に帰らないと負けるまで打つからな
ボーダー派の人は多分辞めないと思うけど展開負けしたけど稼動がどうのとか素人には関係ないし


662: ようパチ 2024/04/12(金) 12:56:27.21

先読み大チャンス、麒麟フラッシュ、あと演出で激熱って文字3回も出て来たのに外れた
浅い回転なら苦笑いで済むけどハマり中だと心折れるな


663: ようパチ 2024/04/12(金) 12:58:52.88

先メメは気持ちいいから199でたまに打つならまぁ
右はつまらんから即やめ、そんな感じならまぁ




664: ようパチ 2024/04/12(金) 13:03:51.93

STのテンポ悪い気がするんだが


665: ようパチ 2024/04/12(金) 13:29:27.73

とりあえず通常時の違和感がノーマルリーチで終わるのは許せんな


666: ようパチ 2024/04/12(金) 13:38:27.56

ってかキリンフラッシュ多めって信頼度上がってるんじゃないんかい!
文字通り多めになるだけやった、、、クソ過ぎ


669: ようパチ 2024/04/12(金) 14:38:43.16

新台なのに俺しか打ってねえや


670: ようパチ 2024/04/12(金) 14:50:14.33

音量下げてもBGMに対してロゴフラの音がうるさ過ぎるわ
作った奴馬鹿だろ


671: ようパチ 2024/04/12(金) 14:55:30.59

先バレ入れてるのに先バレ級の音鳴らすのは駄目だよなあ

というか先バレ無しでエイリアンレバーまでいって外れてワロタ
自社キャラと筐体使ったものなのに熱くないってことw?


676: ようパチ 2024/04/12(金) 15:59:48.75

いつも先読み大チャンスだけど辞める前に先メメにしたらすぐ耐えられ無くなって終了した


678: ようパチ 2024/04/12(金) 16:38:47.50

単発ばっかでつまらんわ


680: ようパチ 2024/04/12(金) 16:57:01.09

この糞台は打つのが悪いまである
さっしの早いジジババは回らない時点で2k(^-^)も打たずに離れていくぞ


682: ようパチ 2024/04/12(金) 17:02:56.49

カスタムする人って俺もそうだが熱い時以外は無の感情でいたいからね
カスタム機能つけておいて無駄に五月蝿く煽るのはやっぱ馬鹿だよね
カスタムのなかった前の機種の話をされてもな
かと言ってこれをノーカスで打つ気もしないし
これじゃ粘る気になれないわな


685: ようパチ 2024/04/12(金) 17:41:44.32

盛STでスロの倖時間のBGMが流せる点と蕩告知が無音である点は素晴らしい
他に褒めるところは無い


688: ようパチ 2024/04/12(金) 17:49:25.89

まったりstは求めてたけど
なんか違う・・・





692: ようパチ 2024/04/12(金) 18:36:59.36

違和感ST虹探すけど全然見つからんかったりするし辛いわ
たまに虹0個であたるけどそれはそれで必タヒに探した労力返せってなるしまだ盛盛STの方が楽でええわ
あと赤フラ待ちだった偽と違って謎テンパイからの謎当たりがあるのは評価できる


702: ようパチ 2024/04/12(金) 22:00:38.37

>>692
ずっと違和感選んでたけど序盤じゃないと素直に虹出て当たらんね
復活から昇格多いって感じたわ


695: ようパチ 2024/04/12(金) 20:43:57.60

これ全国の利益率いくつよ
まともな釘で運用してる所どんぐらいあんの


696: ようパチ 2024/04/12(金) 21:13:27.39

ない、座った時点で負け確


697: ようパチ 2024/04/12(金) 21:31:01.65

100凸だから触る→回らな過ぎて空く→100凸だかr(ry
このループ切れたらもう終わり

遊ばせる気無いなら最初から導入すんなって思うよ


698: ようパチ 2024/04/12(金) 21:32:44.55

GW前にはイチパチ落ちするだろうな
イチパチ並の釘してる


706: ようパチ 2024/04/12(金) 23:29:15.88

初当たりall1500とST100凸は
よほど体力に余裕がある店しかまともに使えないよな


710: ようパチ 2024/04/13(土) 09:17:47.11

100凸で7テン確定にしないのはいただけない


713: ようパチ 2024/04/13(土) 10:53:46.30

なんかつまらんな


714: ようパチ 2024/04/13(土) 10:58:58.50

何からでも当たるからパチンコとしては面白い。
題材があまり興味無いから個人的には微妙だけど。
初打ちでヘソ1%全回転見れたし、もういいかな。


715: ようパチ 2024/04/13(土) 11:51:28.12

ま、この台も万発行けばいいほうだ
30000発を求めちゃいかんよ




716: ようパチ 2024/04/13(土) 12:18:05.19

2回当てて5連と3連
初代打ち込んだけどくっそつまらんなこれ


717: ようパチ 2024/04/13(土) 13:19:08.07

7テンして一瞬喜んだ
ラッシュ入ったけど駆け抜け
三時間打ち続けてこれかよもうあかん


718: ようパチ 2024/04/13(土) 13:32:33.19

マジで当たらんクソ台やな


720: ようパチ 2024/04/13(土) 15:40:48.56

左は普段何も起きないでキリフラ来ると当たるだけ
右のラッシュはくっそつまらん


721: ようパチ 2024/04/13(土) 15:56:59.27

マイホ誰も座ってなくて草


722: ようパチ 2024/04/13(土) 16:29:15.44

ため息が出るくらいつまらんわ
ST即やめする奴ばっかなのも納得


723: ようパチ 2024/04/13(土) 16:32:16.78

ミドル打って
2連(2rの方)、スルー、スルー、スルー、スルー
マジでクソすぎるわ
最後のスルーのとき、渾身の台パンしたら、両隣めちゃくちゃ気まずそうにしてた、ごめんな
でもどうしても許せなかったんや
やっていいことと悪いことがあるんやで


726: ようパチ 2024/04/13(土) 17:16:16.56

モード3つあって何一つ面白くないって逆にすげーよ・・・


727: ようパチ 2024/04/13(土) 17:19:39.06

なんか期待されてたのと違うみたいだな
ますます4円じゃ打てなくなったわ




728: ようパチ 2024/04/13(土) 17:20:26.53

初打ちしたけど演出使い回し多すぎない?
の割にSTは化と偽どちらにも寄せてなくてしかもつまらないって最悪だろ
偽のシリアスST返してくれ


731: ようパチ 2024/04/13(土) 17:47:53.22

まあそんな嫌なら打つなって言うんだろ?
わかるよごめんな
でもスペックいいし期待してたんだよ
それがこれよ
演出無難な所で落とし込めば普通に打ち込めたのに


733: ようパチ 2024/04/13(土) 17:52:20.96

俺は結構すきだよ
回れば…な
一円でくるくる回るようにしてくれよ


734: ようパチ 2024/04/13(土) 17:57:20.76

ライトとは思えないくらい初当たり重い台やのう
しょっちゅう、500ハマりしてるぞ
1日に3回も500ハマりするか?


736: ようパチ 2024/04/13(土) 18:16:49.12

199打ってるけどST2回に1回は単発やし先バレも全然当たらんまたサギーのお得意の確率詐欺台
早く全台回収して潰れろゴミクズメーカー


739: ようパチ 2024/04/13(土) 18:45:33.35

319しか置いてない
100凸の駆け抜けは心に来るな


740: ようパチ 2024/04/13(土) 19:25:10.60

とんでもない手抜き台だなこれ
4週持たなさそう




742: ようパチ 2024/04/13(土) 19:51:19.12

1k間に先メメ→キスショットリーチの流れ2回きてどっちも外したわ
そんな所まで歴代踏襲しなくていいねん


744: ようパチ 2024/04/13(土) 20:24:22.32

ビックリするほど回んねー


746: ようパチ 2024/04/13(土) 21:05:36.84

名前から初代甘みたいなのを期待したのにどっちかというと偽だなこれ
疑似2から始まって疑似3のハードルがやけに高いけど疑似3でもそれだけだと全然熱くない
打ちたかったのはそういうのじゃないんだよなあ


747: ようパチ 2024/04/13(土) 21:11:07.77

疑似3いくのにSPみたいな演出挟んで成功してようやく前半SP、そしてそれ成功してようやく発展だからな
令和の演出じゃねえわ


748: ようパチ 2024/04/13(土) 21:52:15.78

ハズレからの復活2ラウンドありの時点でもう打つことはない


750: ようパチ 2024/04/13(土) 22:02:56.18

頑張って万発ってイメージやったけどとんでもない台あったわ
この右の引きをリゼロとかやったらコンプリート余裕やろ

no title


758: ようパチ 2024/04/14(日) 00:47:24.40

>>750
しかも抜け後即当たりばっかなので指定台ですね


751: ようパチ 2024/04/13(土) 22:09:31.34

こんなかったるい台で20連もしたくない気持ちもある




753: ようパチ 2024/04/13(土) 22:27:12.70

STでキスショット選んだけど

先読み発生

先読み成功

キスショットセリフ

阿良々木セリフ

リーチ煽り

これ全部通してやっとリーチってひどくない?
リーチの信頼度知らないけどここからも外れるんだよね


762: ようパチ 2024/04/14(日) 07:15:16.09

STリーチ無しで駆け抜けたわ、、、何だこりゃ


766: ようパチ 2024/04/14(日) 09:17:50.34

>>762
リーチかかってもモリモリチャンス!で外れるの見せられるだけだぞ


765: ようパチ 2024/04/14(日) 08:44:32.96

最初の化のスペックでいいのにさぁ


768: ようパチ 2024/04/14(日) 09:26:46.46

15~16年頃くらいのSTって感じだな
嫌いじゃないけど最近のあっさりした右が流行ってる今だと受けんだろう


772: ようパチ 2024/04/14(日) 10:43:28.41

スロットもそうなんだけど何かズレてんだよなぁ
可愛い女の子がお尻フリフリしときゃそれで満足なのにおばさんと延々と殴り合いにしたりこれも通常時に違和感探させたりST中はレインボー探させたり
本当ピンポイントでこういうのじゃないんだよなってのをついてくる


774: ようパチ 2024/04/14(日) 13:16:42.58

初代と偽の悪いとこだけ煮詰めた糞台って感想
何年も前にお蔵入りになったのを今になって無理やり引っ張り出してきた感あるわ


777: ようパチ 2024/04/14(日) 15:31:14.03

シリーズじゃ一番面白いと思うけどな
何がそんなダメなのかわからん





778: ようパチ 2024/04/14(日) 15:31:53.82

100凸で回らないから


780: ようパチ 2024/04/14(日) 16:03:18.43

先メメキリフラ激アツキスショットリーチ文字外したわ
クソ台すぎんだろ


782: ようパチ 2024/04/14(日) 16:41:50.31

こんな台ガチる奴いねえだろ
上の方のST蕩裏ボタンもサミーの書き込みくさいし

>>780
多分赤文字の事だろうけど赤文字がデフォだと思う
まあクソだよ


802: ようパチ 2024/04/14(日) 22:50:12.09

>>782
なんで毎回キスショットリーチは赤字デフォなんだろうな
外した時のヘイトが強くなるだけなのに


785: ようパチ 2024/04/14(日) 17:22:34.70

西尾じゃなくサミー社員が頑張って作ったクソ寒ド滑り会話みたいな演出って今回もある?
「地球が人質に取られた」「レイン某さんのお家知ってる?」
みたいなやつ
これがあるなら共感性羞恥のせいで打てない


793: ようパチ 2024/04/14(日) 19:28:46.05

この台の存在自体が違和感


794: ようパチ 2024/04/14(日) 19:52:20.39

これの319って初代禁書目録の劣化版?
禁書目録なら遊タイムあるし、なんなら初当たり出玉400発だし右の残念振り分けも400発払い出しだし。
右の振り分けが化の方が10パーだけ強いけど、それくらいよな


797: ようパチ 2024/04/14(日) 20:49:24.72

>>794
スペックは普通に化物語のが上
右打ち中一回辺りの平均獲得出玉が化物語の方が100玉多い
100凸故の遊タイム恩恵の少なさも手伝って負けとる




799: ようパチ 2024/04/14(日) 20:51:35.45

>>794
禁書
左:360発/右:1088発/継続率78.8%

左:429.8発/右:1176 発/継続率78%
振り分けあるとこは平均差玉

ラウンド振り分けで言えば左も右も化の方が上
禁書が勝ってる点は若干継続率が上なのと遊タイム有りってとこ


801: ようパチ 2024/04/14(日) 21:35:17.12

ハードで「違和感見つけられなかったのかい横着だなあ」
とか言われて結果ハズレたけど
そもそも違和感なかったのになんで横着とか言われなきゃいけねえんだ
図柄昇格のタバコも気持ちよくない


805: ようパチ 2024/04/14(日) 23:58:18.87

なんでこんなつまんない台にしちゃったんだ!
もう空き台だわ ハマりも深すぎ


808: ようパチ 2024/04/15(月) 08:08:09.48

500回で遊タイム付けてくれたら流行ったのに


810: ようパチ 2024/04/15(月) 09:15:45.73

遊タイムエナが徘徊してて目障りだったけどやっと絶滅させられそうなんだから遊タイムはいらんわ


811: ようパチ 2024/04/15(月) 09:54:12.30

遊タイムいらないけどちょっとは回れよって思う


IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1709909822/


分析・解析・レビュー

hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

ホルストローマン
直近のスロもパチもコケたけども、アニメも続編やるしシリーズとしてはまだまだ引っ張りそうな感じ。版権がパチンコやスロットにあっていない。何か敵を倒すわけでもないし、盛り上がりもない。

アラブ

サミーは金があるのだからどんどん新規版権に向かってもらいたい。北斗とかもう完全に飽きてるから。


各種機種評価サマリー

業界関係者の事前評価

chatgpt

中古機comより、参照urlは上表

パチンコ業界における『P化物語』の評価とその展望
 パチンコ業界において、新しい遊技機の登場は常に注目の的です。特に『P化物語 199ver』と『P化物語 319ver』に対する業界関係者の事前評価は、これらの機種が市場にどのような影響を与えるかを示唆しています。本稿では、複数の観点からこれらの機種の特徴と潜在的な市場価値について詳細に分析し、パチンコ業界の将来に与える可能性のある影響を探ります。

100%突入のST機としての評価
 「久々の100%突入で、Vが無い確変ST機なので、今のデッドオアアライブ的なスペックに疲れているプレイヤーは打ってみようと思える仕様だと思います。」この意見は、現在の市場における遊技機のトレンドから一線を画す『P化物語』の特性を強調しています。特に、100%突入の確変ST機という点は、多くのプレイヤーに新鮮な体験を提供する可能性を秘めています。

演出の質とユーザー体験
 一方で、「演出は小ネタも多く良く作り込まれていると感じる一方で、回さないと印象が非常に悪い機械だと感じました。」という意見は、演出のクオリティとプレイヤーが実際に遊技を行わなければその魅力を感じにくいという問題を指摘しています。演出の工夫と質の高さはプレイヤーを引き付ける重要な要素であり、長期運用の観点からも重要です。

199verと319verの選択
 「319も199も特に購入する理由が薄いと思うがどちらかといえば199を選択した方が良いと思う。」という意見は、両バージョン間での微妙な違いと、特定の状況下での199verの潜在的な価値を示しています。この選択は、プレイヤーが遊技機に求める体験の種類によって左右される可能性があります。

市場への影響と運用の可能性
 さらに、「GWを控える4月初旬導入で、高粗利なスペックなので機械代回収は可能だと思いますが、長期運用にはむかない。」という意見は、短期的な利益は見込めるものの、長期的な運用には適さない可能性を示唆しています。この点は、遊技場運営者が新しい機種を導入する際に考慮すべき重要な要素です。

結論として
 『P化物語』の199verと319verは、パチンコ市場に新たな風を吹き込む可能性を秘めています。しかし、これらの機種がプレイヤーに受け入れられ、長期にわたって市場に定着するかどうかは、遊技機の演出の質、運用戦略、そしてプレイヤーの好みに大きく依存します。業界関係者の間での意見交換は、これらの新しい機種の成功に向けた重要なステップであり、パチンコ業界全体の発展に寄与することでしょう。


業界関係者の導入後評価

パチンコ太郎

中古機comより、参照urlは上表

更新までお待ち下さい


ファンの事前評価

ちょんぼりすたより、参照urlは上表

遊技業界の新たな風:P化物語の評価と展望
 遊技機の世界は、常に変化し、プレイヤーの心を掴むための新しい挑戦が行われています。特に、P化物語199verおよび319verに対するファンの期待は、この業界の動向を反映したものです。匿名のプレイヤーたちは、この新しい機種に対してさまざまな意見を述べており、それぞれの視点から見ると、業界の現状と将来性について深い洞察を提供しています。

期待と懸念:プレイヤーの生の声
 一人のプレイヤーは、「偽物語の100突199が好きだったのでかなり期待してます。自分も100突ライトミドル増えてほしいです。」と述べています。これは、現在の遊技市場において、特定のスペックへの需要が依然として高いことを示しています。しかし、この意見はまた、「七つの美徳とか好きなんですが近所は置いてる所が少ない」という実際の問題も指摘しています。遊技機の配置とアクセスの問題は、多くのプレイヤーが直面している現実であり、これにより特定の機種へのアクセスが限られてしまっています。

 他のプレイヤーは、「めちゃくちゃスペック良いやん!打ちやすいねえ。」と好意的な意見を示しており、新機種に対する期待感を表しています。しかし、あるプレイヤーは、「100凸は流行ってないからどうかな」と懸念を表明しており、現在の遊技市場におけるトレンドと新機種のスペックとの間にギャップがあることを示唆しています。

遊タイムに関する論争:プレイヤー間の分かれ目
 遊タイム機能に関しては、プレイヤー間で意見が大きく分かれています。一部のプレイヤーは、「このスペックなら800で遊タイムつけれたでしょうに…」と期待を寄せる一方で、「遊タイムなんかいらないから」と完全に否定する声もあります。さらに、「遊タイムもう諦めようよ。もうミドルの遊タイムなんてここ2年くらい出てないよ。」という意見は、遊技市場のトレンドが変化していることを示しています。

 これらの声は、遊技業界が直面している挑戦と変化を如実に反映しています。一方で、新しいスペックに対する高い期待と楽観的な視点が存在する一方で、遊技市場の現状と機種のトレンドに対する懸念や批判的な意見も見られます。

総括:遊技市場の未来への一歩
 P化物語199verおよび319verに対するプレイヤーの反応は、遊技市場が依然として多様なプレイヤーのニーズに応えるための努力を続けていることを示しています。様々な意見が交錯する中、遊技機メーカーはプレイヤーの期待に応えるとともに、新たな遊技の形を模索し続ける必要があります。この挑戦は、業界全体の成長と発展に不可欠であり、プレイヤーとメーカーの間の対話を通じて、より良い遊技体験を創造する機会となるでしょう。


ファンの導入後評価

ちょんぼりすたより、参照urlは上表

懐かしさと現代性の狭間で揺れる評価
 2024年の「P化物語」シリーズに対するプレイヤーの意見を詳細に分析すると、多様な反応が浮かび上がります。特に、通常時の懐かしさを評価する声がありますが、ST(確変状態)の面白さには疑問符がつけられています。「STはあんまり面白くないね 10連もしたら飽きる 2Rも要らないなぁ」という意見が示すように、長期間の遊技を想定したゲームデザインの欠如が指摘されています。このように、遊技の持続性に関する問題提起は、メーカーがプレイヤーの期待に応えるための課題を明らかにしています。

先読み演出の矛盾と受け入れ難さ
 多くの意見が、先読み演出の有効性に疑問を投げかけています。「先読み大チャンス92%以上ってまじかよ。2連続で外れて笑ったわ」という意見や、「演出バランスが崩壊してて先読みが意味を成してない」との意見は、設計された演出がプレイヤーの期待とかけ離れていることを示唆しています。こうした演出の不一致は、遊技の楽しさを大幅に損なう要因となっており、メーカーにはより精緻な演出バランスの設計が求められます。

遊技市場における期待とのズレ
 「パチの物語シリーズって、コンテンツの知名度•人気度と稼働量が全く合ってないよね」という意見は、市場への適応性の問題を浮き彫りにしています。プレイヤー層との年齢層の違い、および市場への適応が不十分であることが、収益性低下の一因となっている可能性があります。遊技機メーカーは、市場の変動を敏感に察知し、それに適応する戦略を練る必要があります。

技術的制約とプレイヤーの期待値
 「厳密に言うとだなぁ…大当り確定(100%)って存在しないし、実装出来ないんだわ。99.9%なら実装可能なんだわ」との意見は、遊技機の技術的な限界とプレイヤーの期待のギャップを示しています。この技術的な真実がプレイヤーには受け入れがたく、フラストレーションの原因となっています。開発者は、技術的な制約を明確にし、プレイヤーに理解しやすい方法で説明する責任があります。

演出の過剰さと遊技の本質
 遊技の楽しさを左右する重要な要素として、演出の過剰さが問題視されています。「余計な演出ばかりでつまらない」との意見は、演出の質ではなく、その量に問題があることを示しています。プレイヤーはシンプルで直感的な遊技を求めており、過剰な演出はその期待を裏切る形となってしまっています。遊技機の開発においては、演出の質を重視し、プレイヤーの直感に訴えるデザインが求められます。

これらの意見を総合すると、プレイヤーは新しい体験を求めつつも、その体験が過去の良質な遊技の感覚を損なわないようなバランスを望んでいることが明らかです。しかし、現状の遊技機はその期待に応えられていない部分が多々あり、メーカーには大きな課題が残されています。今後の開発でこれらのフィードバックがどのように取り入れられるかが、シリーズの成功に直結するでしょう。この不安定なバランスの上で、プレイヤーの心を掴むことができるのか、引き続き注目が集まるところです。


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