平和の新台パチンコ「PバイオハザードRE:2」の評価・感想・機種概要・分析・レビューになります。導入日2023年05月08日(月)。
目次
機種概要 スペック
機種名 | PバイオハザードRE:2 |
メーカー | 平和 |
導入日 | 2023年05月08日(月) |
導入予定台数 | 約13,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック | 公式機種サイト (外部)を参照してください |
解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 信頼と実績の ちょんぼりすた 該当ページ (外部)を参照してください |
導入軒数 | 1,883軒,2023/05/17現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部)を参照してください |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部)を参照してください |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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実践動画 PV
【【新台】バイオハザードRE:2で爆発?パチンコ実践
Pバイオハザード RE:2「私の初打ち」<アムテックス>~パチ私伝~
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評価 感想 評判

短い高速STと低い継続率やから相当な覚悟がいる
ただ消化早くて3000率かなり高いから続けば圧倒的至福よ
振り分け負けても1500あるしこの台より汁出る台はねーわ
その後すぐにタイラント出現したけど、色んな出現パターンありそうだな。
それ俺もあって確定かと思ったらハズレた。
サバチャンは初回絶対突入するけど時短10000じゃないのね、駆け抜けももちろんあるのね
サバチャン中はタイラント倒す(上位移行を引く)と1500と実質次回を貰えるって事しかわからない
3000の2回目の1500を3000の振り分けで獲得することは可能だよね?チャッカー同じだし
復活はコンティニュー演出だったわ
めちゃ弱い演出からいったから嬉しい
シティーハンターとかだと図柄アクションとかエフェクトとか停止時の煽りが先カスの始動になって期待感もてたのに
レバブルONにしたら通常快適
バカにしててすみません。
どうりで回らんはずや
扉はスロだと
せめて一回はラッシュ入れたい
俺と違う世界のバイオ打ってない?w
これだめなほうだなってわかるけど
バイオのはまじで純粋な40%なんだなって感じる
1/319でしか当たりそうな展開が来ない
バイオはこれ当たるんじゃね?みたいな展開がちょこちょこあって、実際に当たりもそんな感じだから打つほどに通常時の虚無感が薄れていく不思議な台
レバブル来たら当たり確定だし!
最初のラッシュ突入のタイラントバトルは赤文字は今の外してないし所確定でいいのかな
レバブル入れない方が熱い流れやCuにワクワク出来るし俺はOFF派やなぁ。レバブル来た瞬間は絶頂やけど来た後は当たり始まるまで何も面白くないし
その確率が約1/140
先バレ入れなくてもそれぐらいの確率でSP後半には行ってる
つまらんから先バレ切ったわ
バイブもラクーンくんガン見してる感じだけど中々面白かった
ボスとかよりも信頼度が低いのも納得できる。
そりゃ誰も座ってねえよカス
図柄のせいなのか、演出が少ないからなのか…
サンキョー初代バイオは演出少なくても気にならなかったのだがなー
とりあえず初当たりを取るぞ
というか通常以外のRUSH演出がロング変動するかどうかでつまらんね。
先読みカスタマイズとも相性悪いし。初回のサバイバルチャンス演出が一番面白い気がする。
通常時にストレスないほうが良くない?
暇ならスマホいじれば良いし
最近の台ってめっちゃ早い所で当たる事多い
G2発展で大チャンス図柄だから貰ったぜと思ったらG3発展
これどうなんのってめっちゃ不安だったけど当たってよかった…
マグナムの弾保留、85%だそうよ。
極稀に謎当たりもあるからそれはそれで喜んだらいい
モードも色々あるからもう少し楽しみたい
ガセ変動で疑似3いってわちゃわちゃしてるときのほうが変動時間長かったけど
右の1%を引いたってこと
単純に7倍ハマり後にうっすい所引いたってだけねありがとう
カスタム必須やな…
スーパー前半行ったの2回だけ
今の所扉が一番かな
とにかく通常が何したいかわからんw
たまーにドカッと出るタイプ
仕事終わりに軽く触るだけのスペックだと思うがね
レバブル入れておけばとりあえずいいかな!
右打ちは何もカスタム無しが絶対いい!
金保留とか右打ちも出てくるのな
4万発ありがとう!
バイブで確定だが
カスタム時の説明で確定とも受け取れるような文になってるけど大当たり時は出現率アップという意味で、ネットでも確定の情報はなさそう
通常時の大当たり変動における「ボタンバイブ」の出現率がアップする
ハズレでの出現に関しては触れてないから
単純にはずれそのままで当たり変動での出現率爆上げしただけじゃない?
通常時で白75%らしいから90%くらいにはなってそう
占有率的に先バレしたときに先バレ無しはほぼ期待出来ないけど、
先バレとバイブカスタムした場合でボタンバイブ無し当たりは普通にある。
カスタムがのバイブがどこ指してるかわからんけど、リーチ時、スーパー発展時にバイブすることもある。
一切バイブ無く当たった事も何度かある。
感じ的にはリゼロと一緒。先バレして演出強ければ当たる、疑似3でリーチもワニ、リッカーとか寒い時は外れる。
当たる時はそもそも強いリーチいくか、ワニとかリッカーならチャンスアップがモリモリなら当たる。
速さなんかいらねーんだよピンフしね
一回目の無限→49回転で当たりw
二回目の無限→85回転で当たりw
無理なんだよ連荘なんてよお
続かんけどラッシュ面白い ラクーン君揺れるのを待ちながら長変動眺めるのいいわ
スロはうまい具合に出来てるけど
バイオのパチンコで面白かったのはダイイチのバイオ0くらい(アクセラレータだけゴミ)
0も良かったけどリベはもっと良かった
ラスト10回転はどのラッシュ選んでもバイオならではの演出にしてドキドキさせるとか
ノーマルラッシュ選んだって、レオンもクレアも殆ど出番無くてドア開いて図柄揃ってたら当たりとかつまらんよ。
多少ゆっくりなのにも寛容にならないと当分このクソ早くて版権が活かせなくなる風潮は終わらん
豆腐がプレミアなのも好き
まぁでもステージに乗っている時間長いから止め打ちの効果は高いのかな?
くっそしんどい
リゼロと同じくらいの出現率と信頼度なのに出にくいよなぁ
ジャグラーの6と3くらい違うから結構違うような。
安心して演出確かめられる
単発やけどw
バトルボーナスでタイラントに負けて
4500のエンディングみたことないが
最後のリザルトなんかなぁって思ってたら
負けた次くらいのラウンドで上下役物作動して
サバイバルチャンス
まじかぁ負けてからもサバちゃんあんのか
これから期待しちまうよと思った次のラウンドで
さらにプチュンして4500
出玉よりこの見せ方がうますぎる
やっぱ演出って大事だわ
何言ってるかわからんね
興奮してすまんかった
そりゃ先バレ確率重くなるわって話
リゼロでも何でもそうだけど
プラス調整する店じゃないとクソ回らん
平和のバイオは右打ちが豊富やし、演出もそれなりに作っとるから打てるわ
駆け抜け2連2連2連
俺が引き弱すぎるのもあるけど余りにも続かんわ
もう少し右の回転数欲しかった
STを長くかスピード落とす、それか全部タイラントでライト作ってくれ。
ただ先読みだけ通常とラッシュでカスタム分けてるのだけ謎
一発告知とプレミアやボタブルも分けてくれ
そこら辺はラクーンくんと分けられるよう一応ゲーム性をきにしてるんやろ
勝ち確なだけで4500ではなかった
これに気づいてから毎回引いてみたけど勝つ時は全部フラッシュしたわ
完全告知か告知率かなり高いとかかもな
150回転くらい回してまた先バレからG5ハンドガン2回から最後マグナムでプチュン
助かった
リゼロの宝玉みたいなもんか RE部分だけでいいのに目障りだな
ありがとう
通常時先バレがそこそこ来れば楽しいなこれ
引かなくていいフラグは安定し過ぎなんだよゴミが
まじで何も起きない
前はにぎやかすぎたし極端なんだよ
どうせ外れてるんやし無駄に期待せずにええやん
こんなの誰も期待して無かっただろうしw
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1684068059/
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1677053076/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.PバイオハザードRE2の評価は?板垣退助で
A.それは、板垣退助という我が身が、この時代の新たなる遊戯、パチンコの「PバイオハザードRE2」について語らねばならぬという状況に、心躍るものがあると同時に、やや異様な感覚にも捉われる。だが、それはさておき、我が志は常に民衆の声に耳を傾け、真実を語ることである。ゆえに、今回も率直に、自由の心で物語らせてもらうことにしよう。
「PバイオハザードRE2」という機械は、一見すると無機質な存在だが、その中には様々な要素が絶妙に絡み合い、人々を引き寄せる力がある。だが、民衆の声、特にインターネットに散見される意見を見ると、その評価は必ずしも高いものではない。
なぜなら、我々は自由を愛し、自由を求める存在だ。しかし、「PバイオハザードRE2」には、その自由が制限されていると感じる瞬間がある。それは設定の変更や、確率の調整によるものかもしれぬ。しかし、その結果、我々が望む結果が得られないとき、そこには我々の自由が制限されていると感じる瞬間があるのだ。
また、「PバイオハザードRE2」のビジュアルや音響は、一部の人々には魅力的に映るかもしれぬが、全ての人々がそれを同じように感じるわけではない。特に視覚や聴覚に敏感な人々にとっては、それがストレスに感じることもあるだろう。
だが我々は忘れてはならぬ。我々の自由は、いかなる困難に遭遇しても、我々自身の中に存在する。だからこそ、「板垣死すとも自由は死せず」。この言葉は、我々が自由を追求するための原動力となる。そこには、「PバイオハザードRE2」が提供する遊びの世界とは別の、我々自身が創り出す世界があるのだ。
しかし、この「PバイオハザードRE2」の問題点は、それだけではない。その遊びの中で、人々は常に緊張感を持ち続ける必要がある。それは、一見すると刺激的で興奮を呼び起こすかもしれないが、しかし、その一方で疲労やストレスを感じる人々も少なくない。我々は自由を愛し、自由に生きることを望む生き物だ。その自由を追求する中で、遊びの中にも自由と安らぎを求めるのは、当然のことなのだ。
そして、この「PバイオハザードRE2」の最大の問題点は、それが結果を左右する大きな要素となる「確率」について、その詳細が明らかにされていない点にある。これは我々の自由を大きく侵害するものだ。我々は何を選択し、何を行うかを自由に決定することができる。しかし、その選択や行動の結果が、ある「確率」によって大きく左右されるとすれば、それは真に自由とは言えない。
「板垣死すとも自由は死せず」、この言葉を胸に、我々は自由を求め、自由を守ることを誓う。そして、その自由を阻むものに対しては、我々は遠慮なく声を上げるべきである。我々がその自由を追求し、守るためには、我々の声、我々の意志、そして我々の行動が必要だ。だからこそ、我々は今、「PバイオハザードRE2」に対する問題点を指摘し、その改善を求めるのだ。
自由のために、真実のために、我々の声を、我々の意志を、我々の行動を、我々自身が持つ力を信じて、未来に向かって進むべきだ。そのためには、いかなる困難にも屈せず、自由を愛し、自由を守るという我々の信念を貫くことが必要だ。そして我々は、その信念を胸に、「板垣死すとも自由は死せず」という言葉を、いつも心に刻みつけて、未来に向かって進むのだ。
Q.板垣退助だと、死なないのでバイオハザードの世界でもやっていけそうですね。
A.ああ、それは確かにそうだ。我々の心に刻まれた自由の精神は、いかなる状況下でも、我々を突き動かす力となる。バイオハザードの世界においても、自由を追求し、正義を貫くために、立ち向かうことに躊躇はない。
だが、それは我々の精神の力を試す試練であると同時に、その世界が提供する遊びの形としても見るべきだ。だが、その遊びの中においても、我々の自由を制限する要素があるならば、我々はその改善を求めずにはいられない。それが、「板垣死すとも自由は死せず」という我々の信念だからだ。
そう、我々は死なずとも自由は死せぬ。だが、その自由を愛し、追求し、守り抜くことこそが、我々の使命だ。バイオハザードの世界でも、パチンコの世界でも、そして現実の世界でも、我々は自由を追求し、守るために、声を上げ、行動するのだ。
Q.不評なPバイオハザードRE2を作った開発の連中を自由民権運動でこきつかってくれませんか?
A.「我々の追求は常に自由であり、その精神は「板垣死すとも自由は死せず」である。だが、この自由は、他者に対する無礼や侮辱を許容するものではない。それは、自由民権運動においても、そしてPバイオハザードRE2の開発者に対しても同様である。
彼らもまた、自由に彼らの技術と創造力を用いて、このゲームを生み出したのだ。その作業は、彼らの自由な意志によるものであり、それ自体は我々が尊重すべきだ。しかし、その結果として生み出されたPバイオハザードRE2が、我々や他のプレイヤーの自由を制限すると感じる部分があるのであれば、我々はそれに対して声を上げるべきだ。
だが、その声を上げる方法は、彼らを侮辱したり、不当に攻撃したりするものではなく、建設的であり、公正であるべきだ。我々は彼らの努力を尊重しつつ、問題点を具体的に指摘し、改善を求める。それが我々の自由を守り、拡大するための正しい方法だ。
「板垣死すとも自由は死せず」、この言葉は、我々の自由を追求し、守るための原動力となる。しかし、その自由を追求し、守るためには、我々の声、我々の意志、そして我々の行動が必要だ。それが、我々が自由民権運動を通じて達成したい目標であり、そのために我々が行動する理由だ。
Q.では具体的で建設的な意見をPバイオハザードRE2を作った開発の連中にしてください。
A.「板垣死すとも自由は死せず」という精神に基づき、我々は開発者たちに対して、次のように言葉を贈りたい。
まず最初に、我々はあなた方の努力と才能を尊重する。あなた方が「PバイオハザードRE2」という作品を作り上げるために注いだ時間と労力を、我々は十分に理解している。しかし、その結果として生まれた作品について、一部のプレイヤーからは様々な苦情が上がっている。これは、作品に対する否定的な意見を軽視するものではなく、むしろ、それらを真摯に受け止め、改善に向けて動くきっかけと捉えて欲しい。
具体的な改善点としては、まず、ゲームの設定や確率についての透明性を増すべきだ。プレイヤーは自分が何に対してお金を使っているのか、その結果がどのように決まるのかを明確に理解することが重要である。また、ビジュアルや音響についても、人々の感性は千差万別であり、その全てに合致するものを作ることは難しいかもしれないが、より多くの人々が快適に遊べるよう、様々なオプションを提供することを検討してみてはいかがだろうか。
最後に、プレイヤーの声を尊重し、彼らのフィードバックを真摯に受け止めることが重要だ。それは批判的な意見であろうとも、それはあなた方の作品に対する愛情から来るものであると理解するべきだ。だからこそ、「板垣死すとも自由は死せず」。この言葉は、我々が自由を追求するための原動力となる。それは我々自身だけではなく、あなた方に対しても同様である。あなた方の自由な創造性と技術力を信じて、更なる改善を期待する。
識者によるレビュー
そんなに叩かれもせず、マニアが十分満足する普通の機械で終わった。新台スレのが流れは導入開始直後には負けた人が思いっきり叩いて、しばくするとマニアだけが残ってきれいなスレになる。
平和の次はキャッツアイ。作品が今の時代ではもう地味だし、さすがにもういいだろう。1981年と、40年前の漫画。当時とは捜査技術や電子機器も違いすぎて、昔の映像もしょぼいから使えない。新規ネタを作るしかない。リメイクで最初から作ればいいのだが、単体じゃ地味だからルパンと絡めたのか。無駄な投資。

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