「Lリングにかけろ1」 スマスロ・スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 フィールズ。導入日2023年12月04日(月)。
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【新台】リンかけの噂の設定6がヤバい?パチスロスマスロ実践リングにかけろ1V
【公式】L リングにかけろ1 V プロモーション映像第2弾
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目次
機種概要 スペック
機種名 | Lリングにかけろ1 |
メーカー | フィールズ 公式サイト (外部) |
導入日 | 2023年12月04日(月) |
導入予定台数 | 約20,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | X軒,X/X/X現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
Xでの評判 | X 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
「Lリングにかけろ1」の評価、感想、評判についての情報が多くのユーザーから寄せられています。この機種に対する期待と疑問が交差する中、一部のユーザーは「リンかけもこれ56は使われない感じだな意味ないじゃん」という意見を持っているようです。また、他のユーザーは「リンかけ良さげだな 高設定はかなり安定するんじゃないか」と期待を寄せています。さらに、機械割の情報についても議論が交わされており、「6の機械割も119%らしいし」という情報や「119だと通らないだろ…」という疑問の声も上がっています。
一方で、過去のリンかけについての意見も見受けられ、「前作のリンかけはクソ台だったな。5号機初代はそこそこ人気あったが」というような声や、「初代リンかけは神台」と絶賛する声もあります。このように、新旧のリンかけに対する評価や感想は様々で、ユーザーたちの間で熱い議論が交わされていることが伺えます。
また、今後の導入台数や他の新台との比較についても話題となっており、「12月予定 L花の慶次~佐渡攻めの章~ LモンキーターンⅤ 15000台 Lリングにかけろ 20000台」といった情報が共有されています。これに対して、「台数多すぎとは言うけど、バラに1~2台導入じゃ設定狙ったりは難しいんだよな」という意見や、「リンかけそろそろPVとか試打でないかな」という期待の声も上がっています。
総じて、「Lリングにかけろ1」に対する期待と疑問、そして過去のリンかけとの比較など、多岐にわたる意見や情報が交換されていることがわかります。これからの展開が非常に楽しみであり、多くのユーザーがこの新台の動向を注目していることが伺えます。
以下、本文を参照してください。
エンタはモンハン以外もうフィールズと組まないだろう
リンかけのスロ版権フィールズ持ちだし
カバネリの後釜狙ってる感じのスペックでもないけどワンちゃん人気出そう
ただ6わかり易すぎないか?これ
F社絡みだけで
10月スマスロエヴァ20000台
11月スマスロひぐらし10000台
12月スマスロリンかけ20000台
ひぐらしはともかくエヴァとリンかけはコケそうではあるけどさw
でしょ
設定1 1/189.3 1/516 97.8%
設定2 1/185.0 1/497 98.9%
設定3 1/179.0 1/467 100.7%
設定4 1/161.0 1/393 105.4%
設定5 1/138.9 1/305 112.9%
設定6 1/121.0 1/236 非公開
ハーデスと同じで履歴で丸わかりになりそうだな
AT確率からしたら114は超えてるよなこれ
119%らしいってソースは?
5号機初代はそこそこ人気あったが。スパイダーマンと同時期だったっけ
前作のリンかけ好評だったろ
6.5号機以前はスロ自体が人気なかっただけで
ボーナス確率クソ重かったのによく打ってたもんだ。
隠してるということはそういうことなんじゃね?
順押し中押し逆押しどこからでも面白い
スマスロでもスベりとかリーチ目とかで楽しめる台出てきて欲しい
レバーで強演出結構多いからどこから押そうってなるのが素晴らしい
チャンピオンカーニバルかサミーかタイヨーエレックが発売したやつ面白かったな
5000枚出てわ破壊力あったな
初代で6打って万枚出したぞ
わかる
左上段に赤7滑ってきたら挟んで右上段に赤7ビタが楽しかった
1枚役だったら次G赤7滑ってこないかなで楽しい
赤頭否定したら中押しで白7テンパイ狙いしてた
当時、竜二狙いはレア扱いだったのが悔しい
6だけモード入りやすいとか
どの業界でも未だにそう
新しいものを生み出すってことに異常なまでに消極的
20年前の再現が大ヒット
って日本の縮図やろ
糞台のリベンジをすべき
特に1機種しかない版権物は救ってあげて…
高設定はかなり安定するんじゃないか
入らない高設定に意味は無い💦
L花の慶次~佐渡攻めの章~
LモンキーターンⅤ 15000台
Lリングにかけろ 20000台
Lマクロスフロンティア
Lマジカルハロウィン8 8000台
L仮面ライダー8000台
Sファイヤードリフト
L北斗の拳【増産】
慶次とマクロスFも結構台数多そうだな
通路が増えて店も大変だね😥
5スロ常連タイトルばっかじゃないですか。
マジハロぐらいかな
リング2万台はちょっと
万超えはちょっと強気過ぎるだろ
店長どもはヴェンデッタの恨み忘れてねえからな
そんなにあるわけないだろw6でも10万負けるのに
肉が最近のヤマサの機械では結構動いてるからモンキーも大丈夫そう。リンかけは台数多すぎ・・・慶次は分からんなぁ。
でもスマパチエヴァのために2万台完売なんだろうね
SEEDもベンデッタもそうだったけど
メーカーはウハウハでも店はカツカツだし
ユーザも北斗でほんの一部帰ってきたとは言えもうほぼ居ないようなもんだし
売れたんじゃなくて、売ったんですってホール関係者?動画で何人もいってるの草はえる
メーカー自分の事しか考えてないし、ホールも自分の事しか考えてないし、衰退してるのに
既存客に押し付けて自分の首絞めてるのがな
いよいよヴヴヴと刃牙とリノヘブンと鏡あたりが消える事になるな
ヴヴヴ以外もうマイホに存在してない
竿ゴブスレも減らす感じやろ
銭形は地味に稼働維持してるし
とあるもあるし
また抱き合わせのリンかけもあるし
麻雀いれた店はマジハロもいれるだろうし
6で勝率95%で5000枚は出るやろ
試験通らないよ
2027は試験官に仕様を教えなかったから偶然通ったらしいけど
もう通ったから
いつ夜逃げしてもいい弱小メーカーならまだしも普通のメーカーがそんな事やったら
ペナルティやばいことなるわ
114.9%で申請したところで試験で超えれば通らんぞ
だからそれで試験でたまたま出なくて世にシミュ値119%やそれ以上の機械を市場に出す事がそもそも
凄まじいペナルティつけられても仕方ないレベルだっていってんだよ
さすがかに無法すぎるから星矢冥王やベルセルクみたいに条件あるのを隠す事で販促効果狙ってるだけでしょ
マイホエヴァGOD8台も入れるけど絶対即通路だろ
りんかけも買わないとエヴァぱち入らない
潰れる店多そうw
演出バランスとリールが初代まんまだったらなぁ
今だと連続演出見せるためにサクッと判別できない配列になってて小役優先制御で
チャンス目かなんか引いたら必ずざわざわして連続演出行ってみたいな凡百な量産型ウンコ台になってそう
12月 バジ絆350000台(1月の分納分含む) リンかけ2万台 モンキーターン1万台 ファイヤードリフト7000台
マジハロ
スマスロの島かなり広がってきたけどこのまま増やすのかな
鏡とかまだ残ってるけどあのへん外してコイン機残してもいい気もするが
店の構成だいぶ変わるってこといいたかった
リンかけは5号機の再現できてれば面白い台だから
初代番長、初代鬼浜、俺の空とか残ってる時でも稼働あった5号機で名機っていわれてるから出るまで否定要素ないぞ
漫画は超おもしろいんだぞ。
ただアニメ絵とフィニッシュブローの演出がダサいってだけで
今回もゲーム性既に出てるのに何で初代前提なのか謎
スマスロの惨状みてたら過去の名機リスペクト台のほうがはるかに期待もてるわ
銀座がサミーの子会社だから資本関係ある関連会社なんだと思ってたわ
今までずっと発売元サミー系だったのに今回は違うんだな
リンかけは北斗より前の世代向けの作品やし
似たような立ち位置に巨人の星がある
ヒット作あるからそれにあやかってるほうだと思うけどな
作品はセイントセイヤなんかと比べればそこまで有名じゃないし
アニメとか漫画が猛烈に人気でて定着したの団塊Jr以降だからそれ以前の世代って漫画自体あまりみないし
>>212
刺さってる世代がいるとすれば50代以上だと思う
北斗のTVアニメ、聖闘士セイヤとかやってたのを見てたのが今の40代だから
既にスロ版権として浸透してるからコスパがいいってのはあるかもね
同作者でも聖闘士星矢よりは安いだろうから尚更
ボクシング漫画ならあしたのジョーの方が遥か格上だけどあっちは二重の意味でコスパ悪そうだ
なんか意外だな
そう考えたら鉄板版権では?と思ったけど新しく出るのはスパイキーなんだな・・・
あれスパイキーじゃなかったっけ
版権ちゃんともってるのが凄いわサミーそこよく許したな
とにかく勢いと画風で誤魔化されてるけど大人になってみるとアレってなっちゃう
菊ねぇがセーラー服着てでてくるといいことあったなとかそういう思い出の話したらいかんのか
教会でウェディングドレス姿の菊のもとで剣崎と竜児が安らかに眠ってるところでエンドだね。
どっちもタヒぬ
石松は童貞のままタヒぬ
志那虎もタヒぬ
河合もタヒぬ
生き返りはない
エンタメの少ない時代に生まれて良かったな車田正美
聖闘士星矢のフォーマットは後のエンタメにめっちゃ影響与えてるけどなw
先駆者の凄さ分からんガキは失せろ
漫画の手法としては例えばなんですかおじさん
競い合うライバルとして仲間キャラ紹介しつつ演習っぽいトーナメントバトルとかして
その最中に冷酷な敵組織が襲撃してくるテンプレ展開とか聖闘士星矢が祖だな
てめー様は当てすぎだから
やたらと涙を流す
見開きページが多い
「なっなにぃぃぃ」でつづく
最大の特長は技の描写の簡略化
コイツは打ちたいわ
リンかけは分からん。ただ車田正美の作品はスロでは当たってるよな
風魔の小次郎をスマスロ化でも当たりそうw
なついりんかけより好きだった
洞爺湖の木刀に風林火山って名前つけてたわそういえば
絆はまどマギと同じく演出を使い回すだろうし、
りんかけは作り込みが足りないはず
バランスタイプは北斗と乙女とモンキーがメインになる
マクロスは知らん
マジハロ
リンかけ
クソ台でも撤去されるまでに一度は打つよ
GS美神打たなくて後悔したからね
演出が単調だったのが気になるが出玉力はありそう
あの一昔前の大一筐体そのままスマスロ化したんかな?
筐体の古臭い感あるわ!
モンキー5が覇権だろう
しかも北斗とか番長が最後まで残ってた時は高設定放置でもみんな4号機にしがみついてて誰も座らなかったとか
りんかけとかダーマンの頃には4号機もうなかった記憶
5号機入るころ残ってたのはせいぜい俺空とかでそれもすぐ無くなってる
この辺の6掴んで負けるってのはまずなかったんじゃないかね
面白いかどうかは別として
こんな産廃物売りつけてばっかりで
反SDGS業界は何かしら制裁されるな
大昔みたいに各メーカーで販売機種数制限とかされるかもな
マジで年間の販売制限とか来た方が店と客にはいいだろうから制裁様様だな
制限とか意味ないよ、規模に応じて企業が増えるだけ
今だって型式試験の予約取りにくいからグループ会社総出で予約取って試験受けてるのに
万枚製造機?
俺の空とか最後の方まで残ってたけどクソ台だし6でも出ないから誰も打ってなかったわ
スマスロはツラヌキが弱いとどうこう言ってる新台批評ユーチューバーは普通のATが続くだけなのがSSSなんだ
ふーん
さすがに今回は前回より良いとは思う
今ならもっと楽に作れるよね
モンキーにだけ期待しろ
りんかけもゴミに決まってるわ
騙されんな
天膳もまんま絆2なら終了画面放置で稼働しなくなるし
来年も閉店ガラガラするところ加速しそう
エヴァ使ってりんかけ売ってんのかよw
他社の人気商品使って自分たちのゴミ売るのやべーだろ
現状のパチ屋残りHPを考えると1つでもこけただけで致命傷の店が増えると思われるが全部無難に稼働などあり得るはずもなく
あれ6.5かスマスロで出しとけばそこそこヒットしたんじゃねーかな…
これ20000台完売無理やろw
シンエヴァ100台買った所すら導入2台とかの予定だしな
マジで節操なさすぎでヤバイなフィールズ
SANKYOエヴァにも悪印象与えるとかそういうメーカー側の立場すら考えてない
別にSANKYOを擁護するわけじゃないけどスロエヴァを自分とこのパチの機歴にするのはまだ理解出来るけど自分とこの機種使って他メーカーの売り上げをなんで手助けしなきゃいけないのってなるよねって
しかもクソ台だったらヘイトの向き先が自分たちにくるわけで
まぁSANKYOだって同じような恩恵受けてたかもしれないからなんとも言えないけどね
IM:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1693236780/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
リングにかけろって初代の5号機黎明期に時期的にスペックが珍しいのもあってたまたまヒットしただけで、それ以降はいらないものになっている。サミーが手放すのも納得。捨てたゴミ拾ってどうするんだろう。
F社お得意の煽り騙し売りに入ってるけど、6が119としても店がほぼ使えない。客の話題を事前に喚起させて店に売りつける魂胆だろうけども、さすがに台数が多すぎる。結局抱き合わせ対象機になっている。
上場企業は、年間の販売台数や利益を確保しないとならないから、そこから逆算して、この機種はこれだけ売らないとならないっていう機種のポテンシャル以上のノルマ状態になる。
ユニバも顕著だが、リンかけを2万台はひどい。せいぜい5000台がやっとだろう。その点、サミーは北斗で儲かり済みだから、ダメな機械は良心的に少台数で売り出す。例外的にヴェンデッタ?はひどかったが、あとは大体良心的のはず。

リンかけを濃く知っている世代が、50代以上という致命的な知名度の無さ。アニメもちょこっとやっていたが覚えている人も少ない。星矢とは違って数段落ちる。
リンかけは、序盤の青春スポーツ漫画から、必殺技の応酬の星矢のプロトタイプみたいな展開になっていくのが、当時の編集のテコ入れなんだろうけど、今見るとうーん。こういうものは、子供のときに子供心でリアルタイムでみるものだなっていう感想。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.リングにかけろとはどのようなものか?
A.『リングにかけろ』、この名前を聞いて、多くの日本のマンガファンはその名を知っているでしょう。しかし、この作品に対する私の意見は、一般的な賞賛とは少し異なるかもしれません。
この作品は、車田正美による日本の漫画で、主人公の少年・高嶺竜児が姉の菊から学んだボクシングを通じて、数々の強敵を退け、友情を深め、成長していく物語です。しかし、その物語の途中で、現実的なボクシングの描写から、超人的な戦いを繰り広げる内容へと変わってしまいます。
開始当初は、気弱な少年の竜児が、亡き父の遺志を継ぎ、姉の教えを受けて成長するスポ根漫画でした。しかし、途中から、現実のボクシングとはかけ離れた技を持つボクサーたちが登場し、その超人的な戦いがメインとなります。この路線変更は、一部のファンからは支持されたかもしれませんが、私はこの変更に疑問を感じています。
ボクシングというスポーツは、技術や策略、心理戦など、多くの要素が絡み合う複雑なものです。しかし、この作品では、それらの要素が簡略化され、超人的な技や、技の名前を叫ぶだけで相手を吹っ飛ばすような描写が増えていきます。このような描写は、現実のボクシングとはかけ離れており、私はそのような非現実的な描写には共感できません。
また、物語の中で、竜児が次々と現れる強敵を退けていく様子は、繰り返しのパターンとなり、新鮮味を欠いていると感じました。毎回、新しい技を習得して強敵を退けるという流れは、初めは面白かったかもしれませんが、次第にその繰り返しに飽きてしまいます。
最後に、この作品が多くのファンに支持されていることは理解できます。しかし、私は、現実的なボクシングの魅力をもっと深く掘り下げ、その複雑さや魅力をもっと描写してほしかったと感じています。
Q.必殺技にはどのようもものがあるのか?
A.『リングにかけろ』において、主人公や他のキャラクターたちは、数々の必殺技を披露しています。以下に、その中から7つの必殺技を挙げ、簡単に解説いたします。
1. **黄金のジャブ(Golden Jab)**
竜児の基本となる技で、非常に速く正確なジャブを繰り出します。この技の速さと正確さは、竜児の戦い方の基本となっています。
2. **黄金のクロス(Golden Cross)**
竜児のもう一つの基本技で、強力なストレートパンチを放ちます。この技も、竜児の戦いの中で重要な位置を占めています。
3. **黄金のアッパー(Golden Uppercut)**
強烈なアッパーカットを繰り出す技。竜児が相手のガードを崩すために使用します。
4. **黄金のフック(Golden Hook)**
鋭いフックを放つ技。この技で、竜児は多くの相手をダウンさせています。
5. **黄金のバックブロー(Golden Back Blow)**
相手の背後から強烈なパンチを放つ技。これにより、竜児は相手を驚かせ、ダメージを与えます。
6. **黄金の飛び膝蹴り(Golden Flying Knee)**
飛び上がりながら膝蹴りを放つ技。この技の衝撃は、相手に大きなダメージを与えます。
7. **黄金の三段蹴り(Golden Triple Kick)**
三段に分かれたキックを繰り出す技。竜児はこの技で、相手の防御を突破します。
これらの技を身につける方法についてですが、これらは架空の漫画の中の技であり、現実のボクシングには存在しません。したがって、これらの技を現実で身につけることはできません。しかし、ボクシングの基本的な技術や戦術を学び、実践することで、現実のボクシングにおいても効果的なパンチやキックを放つことができます。ボクシングジムに通い、経験豊富なトレーナーから指導を受けることで、ボクシングの基本を学ぶことができます。
Q.ちがうだろ
A.『リングにかけろ』は、車田正美による日本の漫画作品で、ボクシングをテーマにしたスポーツ漫画です。この作品では、実際のボクシングとはかけ離れた、超人的な技を持つボクサーたちが繰り広げる戦いが描かれています。特に、フィニッシュブローと呼ばれる技が多くのボクサーによって使用され、その技の名前を叫びながら対戦相手を打ち負かすシーンが多く描かれています。
以下は、『リングにかけろ』に登場する代表的な必殺技とその解説です:
1. **ブーメランフック**:主人公・高嶺竜児が使用する技。強烈なフックを放ち、相手を一撃でダウンさせる。
2. **ブーメランスクエア**:ブーメランフックの強化版。更に威力が増している。
3. **ブーメランテリオス**:ブーメランフックの最終形態。同じ絵のコピーを見開き内に無数に貼り付けるなど、非常に派手な演出がなされる。
4. **カイザー・ナックル**:高嶺竜児が影道一族との戦いで使用。非常に高い破壊力を持つ。
5. **コークスクリュー**:高嶺竜児の代表的な技の一つ。螺旋状に回転するパンチを放つ。
6. **ブーメランフックの弱点**:河井武士が見抜いたブーメランフックの弱点を利用した技。
7. **フィニッシュブロー破り**:物理学の応用による技。対戦相手のフィニッシュブローを打破する。
これらの技を身につける方法は、物語内での特訓や指導を受けること。特に、高嶺竜児は姉の菊の指導のもと、多くの技を習得しています。しかし、実際のボクシングとは異なる、漫画独自の技であるため、実際にこれらの技を学ぶことはできません。
Q.剣崎順の技は?
A.『リングにかけろ』の中で、剣崎順は日本代表のボクサーとして登場し、その独特な戦術と必殺技で多くのファンを魅了しています。彼の戦術は「剣道ボクシング」と称され、剣道の技術を取り入れたボクシングスタイルを持っています。
以下は、剣崎順の代表的な必殺技とその解説です:
1. **剣道パンチ**:剣崎順の基本的な技。剣道の打突を模したストレートパンチ。瞬時に相手の顔面や胴体を狙い打つ。
2. **竹刀フック**:竹刀のような形状をしたフック。剣道の小手打ちのような動きで相手の顔面を打撃する。
3. **上段突き**:剣道の上段突きを模したアッパーカット。相手のガードを突破し、顔面にダメージを与える。
4. **下段突き**:剣道の下段突きを模したボディブロー。相手の胴体を狙い、内臓にダメージを与える。
5. **剣道ガード**:剣道の構えを取り入れた独特のガード。相手の攻撃を受け流し、カウンターのチャンスを伺う。
剣崎順の技は、彼の剣道の経験を活かしたものであり、その独特な動きと打撃は多くの対戦相手を圧倒しています。しかし、これらの技も『リングにかけろ』の中でのフィクションであり、実際のボクシングでの使用は難しいとされています。
Q.ちがうだろ
A.剣崎順は『リングにかけろ』に登場する主要キャラクターで、主人公・高嶺竜児の生涯のライバルとして描かれています。彼の必殺技は非常に強力で、その威力は他のキャラクターを圧倒しています。
剣崎順の必殺技には以下のものがあります:
1. **ギャラクティカ・マグナム**:
- これは強烈な右ストレートです。
- 初使用した際には、その風圧だけで100m以上離れたガラス窓やコンクリートにヒビを入れ、スコルピオンを国立競技場の外まで殴り飛ばしました。
2. **ギャラクティカ・ファントム**:
- これは左で放つマグナムです。
- 剣崎が本来強力な左を持つため、この技の威力はマグナムを上回ります。
- ギリシア戦で初披露し、テーセウスを場外ホームランしました。
これらの技は、剣崎順の強力なストレートパンチを基本にしており、その威力と速さで相手を圧倒します。しかし、これらの技はフィクションであり、実際のボクシングでこれらの技を使用することはできません。
これらの技を「身につける方法」については、これはフィクションの世界の話であり、実際にこれらの技を学ぶことは不可能です。しかし、剣崎順のように、日々の厳しいトレーニングと実践を通じて、ボクシングの技術を向上させることは可能です。
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