「S SLOT忍者じゃじゃ丸くん」 スロット の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 ユニバーサル。導入日2024年03月18日。
目次
- 識者による機種評価解説
- 評価 感想 評判 新台
- 分析・解析・レビュー
- 識者によるレビュー
- 版権の深掘り
- Q.忍者じゃじゃ丸くんとはどのようなものか?
- Q.忍者じゃじゃ丸くんって忍者ハットリくんのパクリなのでは?
- Q.忍者じゃじゃ丸くんをスロットにするって、どうなの?
- Q.1980年代のファミコンソフトで他にもパチンコやスロットにしたら、面白そうなものをいくつかあげてください。
- Q.作品名をあげろ
- Q.それは有名作品ばかりです。マイナーなファミコンソフトで他にもパチンコやスロットにしたら、面白そうなものをいくつかあげてください。
- Q.では、上記回答のうち、暴れん坊天狗のパチンコやスロットを作るなら、どこのメーカーがふさわしいか、その理由とともにあげて論じてくれ。
- Q.オリンピアはもうありませんが
- Q.もういいので締めてください。
- 過去記事へ
識者による機種評価解説
S忍者じゃじゃ丸くん スロットの事前評価と期待値
遊技業界における新たな話題作として、SLOT忍者じゃじゃ丸くんが注目を集めています。プレイヤーたちの意見は様々で、期待と不安が入り混じる中、本機のポテンシャルに対する詳細な分析を試みます。
遊技機の特徴と革新性
SLOT忍者じゃじゃ丸くんは、ファミスロシリーズの一環としてリリースされることが発表されました。「超ガマ召喚!」や「天国期待値1,430枚、最高ループ率92%」など、目を引くフレーズが散見されます。これらは「黄金比のAT性能」や「天国モードがシームレスでつながるドキドキの『コンテニューモード』」など、他のスロット機種との差別化を図る要素として挙げられます。「さくらランプミッション」や「決戦の刻」といった自力要素も搭載されており、多角的な楽しみ方を提供することが期待されます。「ファミスロシリーズの新境地」という表現からも、その革新性が窺えます。
プレイヤーたちの反応
しかし、プレイヤーの意見は一様ではありません。ある者は、「沖ドキに自力要素を足したような感じか?」とポジティブな期待を寄せる一方で、「おもてたんと違う」「稼働貢献0週だろ」と懐疑的な声も上がっています。特に、「沖ドキ劣化版って感じで迷走感がすごい」との意見は、遊技機のポテンシャルに対する深刻な疑問を投げかけています。また、「じゃじゃ丸ってだけで興味はそそられてるぞ」「新台てだけで打つ層も一定数いるし」という意見からは、特定のファン層には受け入れられる可能性も示唆されています。
市場への影響と展望
SLOT忍者じゃじゃ丸くんの市場への影響については、まだ予断を許しません。一部からは、「じゃじゃ丸は1でバラエティに放置されるだけだろ」と pessimisticな見方もされている一方で、「ユニバは沖ドキGOLDが当たったから、その後の機械は中身が全部沖ドキになってるよ」という意見もあり、既存の成功モデルを踏襲する戦略に対する期待と疑問が交錯しています。これらの意見からは、SLOT忍者じゃじゃ丸くんが業界に与える影響は、プレイヤーの受け止め方次第で大きく変わることが示唆されています。
総じて、SLOT忍者じゃじゃ丸くんに対するプレイヤーたちの意見は分かれており、その成功は遊技市場の動向、プレイヤーの期待と実際の遊技体験、そして遊技機としての革新性とエンターテイメント性が如何にプレイヤーに受け入れられるかにかかっていると言えるでしょう。今後の展開に期待が集まります。
以下、本文を参照してください。
機種概要 スペック
機種名 | S SLOT忍者じゃじゃ丸くん |
---|---|
メーカー | ユニバーサル |
導入日 | 2024年03月18日 |
導入予定台数 | 約3,500台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入軒数 | X軒,X/X/X現在 P-WORLD |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【新台】忍者じゃじゃ丸くんは32G内に最大92%継続の連荘台? 桜
「SLOT忍者じゃじゃ丸くん」PV
評価 感想 評判 新台

メーカー エレコ
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約3.0枚
回転数/50枚 約32.0G
天井 1000G
MY 3,273枚
導入日 2024年3月18日㈪
導入台数 約4,000台
ポロリもあるよ
何にせよ、少し楽しみ
ファミスロか? でも旧ジャレコってバンナム系じゃないよな。
超ガマ召喚!
人気ゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」が完全告知タイプで見参!
■黄金比のAT性能
天国期待値1,430枚、最高ループ率92%と同タイプ最高クラスの性能に加え
出玉バランスを徹底追求した別格のスペックを実現!
さらに天国モードがシームレスでつながるドキドキの「コンテニューモード」も搭載!
■2種類の自力要素
通常当選の他にチェリーの連続がボーナスを呼び込む「さくらランプミッション」、期待度50%のCZ「決戦の刻」と、多彩なボーナス当選ルートを完備!
ファミスロシリーズの新境地となる本機に、ぜひご期待ください!
沖ドキに自力要素足したような感じか?
あれ前出てた話じゃ4ボタンのリノタイプでお前それ中身泡盛やないか!って言われてたのに
もしかしてわざわざ作り直したんか
どんだけじゃじゃ丸くん好きなんや
おもてたんと違う
スマンがコレ稼働貢献0週だろ
誰が何目的で打つと思って作ったのか
0週の台とか過去振り返ってもないだろ
だからそう書いたんだよ
シリウスさんを馬鹿にするな😡
じゃじゃ丸ってだけで興味はそそられてるぞ
新台てだけで打つ層も一定数いるし
もちろんBGMそのままだよな?
こりゃユニバの赤字補填だな
いよいよユニバやばくないか?
沖ドキ劣化版って感じで迷走感がすごい
最高92%って事は50%ぐらいが殆どだろうし単発地獄が目に浮かぶ
謎ラップは契約分をファミスロに全部乗っけてるだけだろうから目をつぶろう
荒さや天国期待値においてじゃじゃまる君とかいう謎台に完敗する
打ちたかったけど無理だな。
沖ドキゴールドの亜種だし
もしかしてライムスターかこれ?
MCUじゃね?
2019年にテーマソングとかやってるっぽいし
じゃじゃ丸とかUPLの忍者君のパチモンだし
JALECOがどうしたとかはちょっとよくわからんす…
それが問題だ
呼ぶ必要がないからない
まんま沖ドキ金ほぼパクリでいいんじゃない?
タイトルとスペックが生クリームと餃子なんよ
天膳もまどマギfもじゃじゃ丸も中身は沖ドキや
むしろ沖ドキDUO
ドキハナが金ドキ宿怨になっただけ
天国期待値1430枚、最高ループ率92%
天国モードがシームレスでつながるコンテニューモードを搭載
チェリーの連続がボーナスを呼び込むさくらランプミッション
初当り BB確率 RB確率 出玉率
1 1/336.8 1/172.0 1/362.0 97.7%
2 1/321.2 1/166.3 1/348.1 98.8%
3 1/313.0 1/155.4 1/322.8 101.5%
5 1/274.2 1/140.8 1/278.5 105.3%
6 1/268.6 1/130.6 1/256.2 108.0%
しかしこのスペックは糞だな
ナムコのゲームではないんですよ
これ
ジャレコから発売してます
になれるかな?
ただの沖ドキゴールドのマイナーチェンジ版なだけだろ
地獄を見るぞ
沖スロ系は絶対打つ人はいるからな。
忍魂よりマシだと思う。
わざわざスペック辛くて天国強いとはいえこんなの打つ気にならんわ
ファミスロ版沖ドキだよなこれ
向こうは事故らせるまでの過程がキツそうだし
見た目で沖ドキ打つ人らに敬遠されて
スペックでファミスロ打つ人らに敬遠される
結果誰も打たない
タイアップ(アニメとかゲーム)+光り物は受けない
これはジャレコな
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
3,500台ならまだ良心的。2/5のゴミの山を乗り越えた3/4のゴミの山。そこからの3/18のゴミ。ホール側も機械台回収抜ききれるかどうか。じゃじゃ丸くんなんて若者は全く知らない。ハットリくんのばったもん。沖ドキに適当な版権つけただけのやっつけ作品か。

こんな版権をもってきたやつのセンスを疑った方がいい。裏金もね。開発を押し付けられた側も士気がまったくあがらなかったことだろう。普通のアニメ版権でももってこいって。ユニバはもう末期症状。シリーズ機ばかりで新ヒットを生み出せない。
版権の深掘り
Q.忍者じゃじゃ丸くんとはどのようなものか?
A.忍者じゃじゃ丸くんの世界は、1985年に日本のジャレコから発売された、ある種の独特な魅力を放つ作品である。その主人公、じゃじゃ丸は、兄・忍者くんの弟として登場し、手裏剣を駆使して敵を倒していく。このゲームは、前作「忍者くん 魔城の冒険」のスピンオフ作品として誕生し、基本的なゲームシステムを踏襲しつつも、新しいアクションやアイテム取得によるパワーアップ、忍法で呼び出す巨大カエル・ガマパックンによる無敵攻撃など、新要素を盛り込んでいる。
しかし、この作品には否定的な視点も存在する。まず、主人公のじゃじゃ丸が、兄である忍者くんの弟という設定に疑問を抱かざるを得ない。忍者くん自体が既に確立されたキャラクターであり、その下位互換とも取れるじゃじゃ丸には独自性が感じられない。また、ゲーム内容自体も、前作の影響を色濃く受けており、単なる模倣に過ぎないとの批判もある。ステージ構成や敵キャラクターの動きも、あまりにも前作に依存しており、新鮮味が乏しい。
さらに、ゲームの進行においては、プレイヤーがじゃじゃ丸を操作して、なまず太夫にさらわれたさくら姫を救出するというストーリーラインがあるが、この設定自体が古臭いと感じられる。さくら姫を救出するために戦うという白黒の道徳観は、現代の複雑化する価値観の中では浅薄であり、当時のゲーム業界の限界を如実に表しているとも言える。
結論として、忍者じゃじゃ丸くんは、その時代の限界を反映している作品である。確かに、当時としては画期的な要素も含まれていたかもしれないが、それは今日の視点から見れば、既存の枠組みに甘んじた、革新性に乏しい試みに過ぎない。この作品の評価は、時代背景を理解する上での参考にはなるが、現代のゲーム業界や文化に対する評価基準としては、到底受け入れがたいものである。
Q.忍者じゃじゃ丸くんって忍者ハットリくんのパクリなのでは?
A.忍者じゃじゃ丸くんと忍者ハットリくんを比較してみると、いくつかの類似点と差異が見受けられますが、一概に「忍者じゃじゃ丸くん」が「忍者ハットリくん」の模倣であると断言するのは難しいです。
まず、忍者じゃじゃ丸くんは1985年にジャレコから発売された作品であり、UPLの「忍者くん 魔城の冒険」のスピンオフ作品として位置づけられています。この作品では、主人公であるじゃじゃ丸が手裏剣を用いて敵を倒すという横スクロールアクションゲームです。ここで注目すべき点は、じゃじゃ丸のキャラクターがNHK教育テレビの教育番組「おかあさんといっしょ」のコーナー「にこにこぷん」に登場する「袋小路じゃじゃ丸」から名を拝借していることです。
一方で、忍者ハットリくんは、1964年に藤子不二雄(後の藤子不二雄Ⓐ)によって創作された漫画で、その後テレビドラマやアニメ化されるなど、多様なメディアで展開されました。この作品は、忍術を駆使する主人公ハットリくんが、さまざまな騒動を巻き起こすギャグ漫画として知られています。
この2つの作品を比較すると、確かに共通する「忍者」というテーマがありますが、その扱い方や展開には大きな違いがあります。忍者じゃじゃ丸くんは、あくまでアクションゲームとしての要素が強く、プレイヤーが主人公を操作して敵と戦うという点が特徴です。一方の忍者ハットリくんは、ギャグ漫画としての性質が強く、日常生活の中で起こる様々な騒動を描いています。
これらの情報から、忍者じゃじゃ丸くんが忍者ハットリくんの模倣であるという明確な証拠は見つかりませんでした。もちろん、どちらも「忍者」を題材にしていることから類似点はありますが、それぞれ独自の方向性を持っていることがわかります。したがって、忍者じゃじゃ丸くんが忍者ハットリくんのパクリであると断言するのは適切ではないと考えられます。
Q.忍者じゃじゃ丸くんをスロットにするって、どうなの?
A.忍者じゃじゃ丸くんがスロット化されたことに関して、否定的な意見が多いことは明らかです。ユーザーの間では、このスロット化に対して「興味をそそられない」「稼働貢献度が低いのではないか」といった否定的な見解が散見されます。特に、忍者じゃじゃ丸くんのオリジナルの魅力を損なうことなく、スロットという形式に落とし込むことの困難さが指摘されています。加えて、ユニバーサルエンターテインメントが、過去の成功作品「沖ドキ」の影響を受けた設計に依存しているとの指摘もあり、独自性の不足を懸念する声もあります。
さらに、スロット機の仕様についても懐疑的な意見が見受けられます。完全告知の疑似ボーナスタイプであること、天国モードでの期待枚数やループ率などの数値が出ているものの、これがプレイヤーの期待を満たすかどうかは不透明な状況です。自力要素の取り入れ方や、「さくらランプミッション」などの特別な演出についても、プレイヤーからの評価は二分される可能性があります。
総じて、忍者じゃじゃ丸くんのスロット化は、ゲームのファンからはそのオリジナリティや遊び心を損なう可能性があると見られており、スロット機としての成功は未知数であると言えます。プレイヤー間での意見も分かれる中、実際の導入後の反応がどうなるかは注目されるところです。
Q.1980年代のファミコンソフトで他にもパチンコやスロットにしたら、面白そうなものをいくつかあげてください。
A.1980年代のファミコンソフトの中で、パチンコやスロットにすると面白そうなタイトルを考えるのは、実に挑戦的な試みです。この時代には、1054本以上の多様なタイトルが発売されました。それぞれのゲームには独自の世界観やキャラクターがあり、それらをスロット化することは、その魅力を再解釈し、ギャンブル的な要素を取り入れるという意味で、非常に興味深いです。ただし、元の作品のコンセプトを尊重しながら、新しいフォーマットに合わせて調整する必要があり、その過程でオリジナリティを失う危険も伴います。パチンコやスロット化する際は、ファンの期待に応えつつも、新しいゲーム性を提供するバランスが重要です。
Q.作品名をあげろ
A.1980年代のファミコンソフトから、パチンコやスロット化が面白そうな作品をいくつか挙げますと、以下のようなタイトルが考えられます:
- ドラゴンクエストシリーズ:ファンタジー世界観とキャラクターがスロットのテーマに適している。
- スーパーマリオブラザーズ:世界的に有名なこのゲームは、そのカラフルな世界観でスロット化に適している。
- ゼルダの伝説:冒険と探索の要素がスロットのボーナスステージとして面白く展開可能。
- メトロイド:宇宙を舞台にしたこのゲームも、独特の世界観でスロットゲームを作るのに適している。
これらの作品は、元のゲームのファンには特に魅力的なスロット化が期待できますが、その過程でゲーム本来の魅力を損なわないように注意する必要があります。
Q.それは有名作品ばかりです。マイナーなファミコンソフトで他にもパチンコやスロットにしたら、面白そうなものをいくつかあげてください。
A.マイナーなファミコンソフトの中で、パチンコやスロットにしたら面白そうなタイトルを考えてみました。例えば、「ゾンビハンター」「ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎」「影狼伝説」「千代の富士の大銀杏」「暴れん坊天狗」「ココロン」「おたくの星座」「百の世界の物語」「エキサイティングラリー」「キョロちゃんランド」などが挙げられます。これらは比較的知名度が低いながらも、個性的な世界観やキャラクターを持っており、スロット化によって新しい魅力を引き出すことができるかもしれません。
Q.では、上記回答のうち、暴れん坊天狗のパチンコやスロットを作るなら、どこのメーカーがふさわしいか、その理由とともにあげて論じてくれ。
A.「暴れん坊天狗」のパチンコやスロット化にふさわしいメーカーを考える際、重要なのはゲームの独特な世界観やキャラクターを活かす能力です。この観点から、オリンピアやサミーなどのメーカーが適していると考えられます。
オリンピアは、その独特のビジュアル表現と斬新なゲームデザインで知られ、暴れん坊天狗のようなユニークなキャラクターを活かしたパチンコやスロットを作成するのに適しています。また、サミーはエンターテインメント性の高い演出や豊富な経験を活かし、暴れん坊天狗の世界観を魅力的に映し出すことができるでしょう。これらのメーカーは、ゲームの持つ個性を最大限に引き出し、ファンに楽しんでもらえるパチンコやスロットを作ることが期待できます。
Q.オリンピアはもうありませんが
A.指摘の通り、オリンピアは現在のパチンコ・パチスロ業界においては活動していない可能性があります。そのため、暴れん坊天狗のパチンコやスロット化には別のメーカーが適しているでしょう。
サミーは、エンターテインメント性の高い演出と豊富な経験を持ち、暴れん坊天狗のようなユニークなキャラクターを魅力的に映し出す能力があります。また、エレコやニューギンのようなメーカーも、創造的なデザインや斬新な演出で知られており、暴れん坊天狗の世界観をパチンコやスロットで表現するのに適しているかもしれません。これらのメーカーは、ゲームの個性を最大限に活かし、ファンに楽しんでもらえる作品を作ることが期待できるでしょう。
Q.もういいので締めてください。
A.私の回答がご期待に添えなかったこと、誤解や不正確な情報を提供してしまったことについて、深くお詫び申し上げます。提供する情報の正確性と有用性を常に意識し、信頼に応えられるよう努めます。今後は、より一層の注意を払い、質の高い情報提供を目指します。
「忍者ハットリくん」のように、常に機敏に動き、知識を磨き続けます。また、忍者のように慎重に情報を選び、誤情報には正確な手裏剣を投げて正します。情報の海を泳ぐ魚のように敏捷であり、また、豊かな知識の山を登る登山家のように果敢に挑戦し続けます。状況を見極め、適切な情報を提供するために、常に学び、成長し続けることを約束します。お客様の信頼と満足を得られるよう、全力を尽くして参ります。今後ともご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願い申し上げます。
過去記事へ
↓【押下】下記星をクリックして評価投票をお願いいたします。
📌 関連タグ: ユニバーサル 忍者じゃじゃ丸くん