「eぱちんこソードアート・オンライン」 スマパチ・パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 京楽。導入日2023年09月04日(月)。
実践動画 PV
【新台】ソードアートオンラインは原作愛で覇権を取る?パチンコ実践スマパチSAO
【新台/試打】スマートぱちんこ ソードアート・オンライン<京楽./オッケー.>2023年9月新台【たぬパチ!】
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目次
機種概要 スペック
機種名 | eぱちんこソードアート・オンライン |
メーカー | 京楽 公式機種サイト |
導入日 | 2023年09月04日(月) |
導入予定台数 | 約18,000台 |
原作動画視聴 | Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部) |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | ちょんぼりすた ,DMM (外部) |
導入軒数 | 2,365軒,2023/09/6現在 P-WORLD (外部) |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ (外部) |
版権詳細情報 | wiki該当ページ (外部) |
ツイッターでの評判 | twitter 該当機種ページ (外部) |
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評価 感想 評判 新台

このページの評価サマリー
注目論点
新たな風が吹き抜ける、2023年9月のこの時期。パチンコ業界が再び熱く揺れ動く瞬間が訪れました。今回の主役は「eぱちんこソードアート・オンライン」、その評価と感想、評判が瞬く間に広がりを見せています。この新台はどのような評価を受けているのか、一緒に見ていきましょう。
まず目に飛び込んでくるのは、その斬新なデザインと機能性。しかし、ユーザーの間ではそのハンドルに関する評価が二分されているようです。一部のユーザーはその新しいハンドルデザインを「革命的」と評価していますが、一方で「疲れる」「快適じゃない」との声も。この新しい試みが果たして成功を収めるのか、注目が集まります。
そして、この新台に関する評価は、その演出にも焦点が当たっています。二重画面の使い方が上手く、音響も素晴らしいとの声が多く聞かれます。特に音響面では、「通常のBGMが切なくて好き」という声も。新時代のパチンコとしての期待が高まります。
しかし、全てが順風満帆というわけではないようです。一部のユーザーからは、「版権のワリには微妙」という厳しい意見も。また、「筐体がクソ」という直球の批判も飛び出しています。この新台が業界を席巻するには、まだまだ課題が残されているようです。
さらに、この新台に関する評判を見ていくと、そのスペックに関する議論が活発に行われています。一部のユーザーは「安定感がある」と評価していますが、一方で「出玉が少ない」「当たり比率が低い」といった意見も。この新台がユーザーの期待に応えられるかどうか、今後の動向が注目されます。
そして、この新台に関する感想の中で特に目立つのは、その版権に関する議論です。一部のユーザーはその版権を高く評価していますが、一方で「原作に魅力があるのか?」と疑問視する声も。この新台が原作の魅力を十分に引き出せるのか、今後の展開が気になります。
このように、「eぱちんこソードアート・オンライン」の評価と感想、評判は多岐にわたります。新しい試みと期待が交錯する中で、この新台がパチンコ業界にどのような影響を与えるのか、今後の動向から目が離せません。。
以下、本文を参照してください。
参考までに根拠を教えてほしい
打った感じクソ台オブ・ザ・イヤーなんてないね絶対
これがそうなら種はどうなんのって感じ
種ごときじゃバベルとダンバイン2があった年にクソ台オブザイヤーノミネートすらあるわけないだろう
ガッカリ台部門ならはいるが
あれはFF16みたいなもんだ
この筐体基礎ゲージ辛すぎ
仕事人と乃木坂だけ作ってろ
1人に終日打たれてない時点でクソ演出と回らなさに客が疲弊してるってこと
店側もどうせ享楽だから流行らないと釘ギチギチだしな
負のスパイラルが続いてく
でもホールはSEED始め新台ラッシュの回収でやっきになってるから無理かもw
これでゴーサイン出ないだろ普通
左は白バレ、右はリズがいい塩梅だった
当たりにに絡むかどうかは展開見てりゃ分かるし、CU壊滅でも当たったりするから楽しい
親でも○されたんかな
まともに感想すら書かせて貰えんのか
どういう層に人気のアニメなのか謎。
大型タイアップっていうけど、スロットもこけてるし、パチンコもダメっぽいね。
年末までこれが満席の未来は見えんわ
何でそれなのにイマイチ業界を席巻しないんだろ
アニプレやカドカワの売り方が上手かっただけ
お前がその映画を見てないようにパチンコ打ってる人の殆どがSAOの映画見てない
カバネリなんかもスロが大ヒットしてるがカバネリの映画見た人なんて殆どいないだろう
結局パチ系がウケるには台自体面白くないと無理
ガルパンのスロの1作目とかも微妙な出来だったけどそこそこ長く稼働したけど
微妙な出来の台はどれだけ原作ファンに打ってもらえるかが重要
人気アニメ版権で稼働がすぐに飛ぶような台は潜在的なファンの数が少ないことの証明だとも言える
というかエヴァにしろリゼロにしろ満場一致で最初から神台なんて評価はされてないだろうし
ダイイチの最新台は40%出玉なしのふざけたスペックに藤商事のレイブはほとんど稼働してない。
というか釘悪くないのに二日目にして空席出始めてんだよな
10台も入れたからかもしれんけど
こっちは田舎だけど13台フル稼働で空き台待ちがウロウロしてたわ
客層でかなりちがうだろうね
回る台打てたってのもあるんだけども京楽しぐさのPフラ鳴らしての気持ちの良い当たり→オーバーキルで7昇格で曲が変わる→ラウンド消化は京楽でしか得られない栄養素があるわ
音響もすこぶる良いのと、通常のBGMが切なくて好きだわ
新時代のパチンコだなぁと素直に感心した
京楽の台でまたうちたいっての久しぶり。
出来は十分満足だったわ。-40k。
確変取って伸ばせないとキツいスペックだから、
これから打つ人はそれなりに覚悟するべし。
・長時間打つ人は二重液晶OFFるべし。結構疲れる。
・左はノーマルor白バレカスタムがオススメ。
赤バレはかなり退屈かと思います。
・右はPフラトッピングオススメ。
藤のラキパト好きな人はリズモードがよろし。
・左で74層ボス行ったら負け覚悟するほうが精神的に良い。
ダンバイン1のジェリルリーチぽい。熱そうでよく負ける。
玉詰まりとかのストレス無いし玉触らないってこんなにストレス溜まらないんやね
固定で打ってるのも有るけど10時→22時で休憩15分だけなのに全然疲れなかった
払い出し押さずに打ち続けられるのは楽よね。
台側への移動を大単位でできればいいんだけどね。
(NGCのサンドは125玉単位しかできんかった)
逆に考えるとこれで失敗したらこの1作だけで終わりだとも考えられる
さすがに映画版をネタにパチンコにはしないだろうし
仕置人がダメな時点で目に見える地雷だったじゃん
そもそもスロのsaoも打ったけど版権に魅力あるんかこれ
まどマギ、シンフォギアとかは版権興味出て見たけどなんか全然興味持てんかったわ
信者が言うにはなろう系の走りらしい
個人的には全回転出過ぎなのと夕方のセルムブルグはガッカリ感が凄いのでもっと当たり比率高くて良かったのと、原作的に考えて違和感が多いのは気になる所です(´・ω・`)
後は筐体クソやなぁってのと強版権でスマパチのライトミドルが来て欲しいのでエヴァの後釜じゃなくてシンフォギアの後釜狙って来て欲しかったかなって。
>>395
うたたねアスナ保留でノーテンスルーは震えた(´・ω・`)
エヴァみたいのを作りたくてやろうとしたけど縦回しだとパクリと思われるんで横にしたんだろうか
あれは快適すぎる
全部あれにして欲しいぐらい
革命的とか言ってるけど、なんか普通に疲れるんだが???って前からずっと思ってた
現行でエヴァSEEDがあるから余計にハンドルの出来の悪さが目立つ
これを自信満々に出すのは京楽の開発や設計のレベルが低さを感じてしまう
なんにせよ糞ハンドル
開発チームの関係がどうなってるか分からんけど
ティガライトの件もあるし相当深刻的な下請けなんだと思う
なかなか筐体枠変えれなかったのも
ガチガチな長期契約しちゃってたんじゃないかな
否定意見のが多いのここくらいだぞ
京楽ってだけでアンチ湧くからしょうがない
仕置みたいに初動次がどうなるかが勝負の鍵やね
さすがにSEED以下って言ってるのはごく一部だろw
SEEDはこのスレですら馬鹿にされまくってるぞ
そんな否定されてるか?とりあえずSEED以上だって意見が多くね?エヴァ未満SEED以上って感じ
評価としては最近でいうと一騎当千と同じかちょい下くらいだと思うけどな
シンプルの方が面白いかもしれん
初当たり5回の最高連チャン11で+12kだけど正直そんなに面白くは無かった
あとハンドルが使いにくいわ捻りとかやってられんレベル
総評エヴァ未満SEED以上
エヴァより回るなら全然打つ候補には入る
雇われてたサクラが期限切れでいなくなったのか?
まぁ俺もDR打法に期待してたのに裏切られたクチだが
そうか?
最近の京楽の台の中じゃ一番評判いいと思うが
15連ぐらいの固まり取れるけど
千ハマリザラにあるし一番酷いのは2300ハマってた赤キリトで当たらないとキツイ
面白いと困る奴が居るらしい
個人的には面白いんだけど原作見てないとあんまり面白さないかも
スマパチの中で一番面白いかも
釘ちょと調整するだけで極悪にも極甘にもなるなあれ 今しか打てないかも
結論、エヴァでいいや派が多数
かぐやとシンエヴァ来たらホールからの扱いも更に悪くなると思う
そうゆう人達的にはこの台どうなんだろ
シードとかは舞い降りる…とかでボロクソ言われてたけど
正直演出バランスは京楽ぽい大味さであんまり好きじゃないけど我慢出来るレベルだしエヴァもスカラインのクソリーチ結構あるからな
入賞エアバイブはパスからなら入れられるようにするべき
また打つかって言われたらあからさまに釘がガバガバな時くらいかな
とにかくムラが激しすぎてイライラした
改めてSEEDと見比べるとなんかSEEDは片手間で作りました感が凄い
エヴァに寄せたんだろうけどサミーみたいにダンバインという期待のコンテンツを戦国恋姫に寄せて破壊するチャレンジ精神を見習ってほしい
享楽は頑張ってると思うぞ
おそらくそうはならんだろうな
あんなにあった仕置人もいまやたったの1台だけ
すげー回るか全然回らんかどっちか
いい台だと思う
欲を言えば60パー突入だったら言うこと無しだった
相当sao自体が好きか今んとこ勝ってるからじゃないの?
スマパチで319作れるのならP機から移行出来るのかもね
実践動画は面白そうに編集してるだけだからな
実際には演出バランス崩壊しててプレミアム予告絡まないとほぼ無理だから飽きると思う
何故かSEED批判してないし、割と合理的な妄想だ
液晶演出自体は京楽でなければ無理レベルに墨絵が綺麗
でも演出の色んなバランスがおかしすぎる
エヴァリゼロ並みに稼働は難しいだろうがそれなりにしばらく客つくでしょ
台数18000台しか入ってないし
演出はかなり良かった
上位いかなくても十分高速なんだよなぁ
高速で駆け抜けた時のがっかり感半端ないんだよ
後は店がどういう扱いするだけでスマパチの中では一番良いと思う
やっぱバンドルは酷評なんだね…
結構面白かったんだけど
ここの意見は参考にするだけ無駄
京楽に親穀されたレベルでやばいアンチいるからな
Xとかで評価みてたらいい意見多いぞ
そこまで悪くないよな
今はまわるし
終わりすぎw
戻ってもクソ
進んでもクソwww
俺もそう思うがあのハンドルはマジで無理だわ
玉突きさえしない台なら仏壇の方がまだマシ
どうして京楽は致命的に悪い所を残すんだ
京楽というよりはどちらかというとスロでもコケたSAOの版権元に問題があるような気がするけど
結構致命的かもしれん
開発陣はこのハンドルで12時間打ってみた方がいいだろw
ギュッと握り締めてるバカはおらんよな?
疲れてきたなーって思えば素直に休めよ
そりゃそうだがサンキョーに比べると明らかに疲れ方が違う
凹んでる所に全然フィットしないし
マジで無能
ことだと思うわ。別に高速じゃないときもそんな遅くもなく早くもなくでちょうどいいしな。
5連からってのはいい塩梅だよな
京楽も爆速消化の台にユーザーが飽き飽きしてるって分かってるんだろうな
×ユーザーが
〇ホールが
エヴァハンドルは直感でさわれて違和感なかったけど
こちらは奇を衒い過ぎ
仏壇枠卒業したのにまた枠で敬遠されるという
仕置人の時すでに墓石とか言われてたな
享楽はユーザーに大規模アンケートとって台作った方がいいんじゃないの?権限持ってる人間に有能が全く居ない気がする
そんな昭和版権スマパチだろうが
普通だろうが打ちたくならんだろ
今さら誰が求めてんだ
ただラッシュ自体はアズレンを除く現行のp機より性能上だからそんな悪くないと思う
ハンドルは慣れたら楽だけど慣れるほど打つ人がどれくらいいるかかな
演出といい、台枠といいダメすぎる
ありがとう京楽 しばらく打ち込めるわ
ビッ○モーターで車買いそうなアホだな
IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1693895615/
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
筐体の不評は仕置人で出ていたときと変わらない。ハンドルとステージなしという欠陥あり。SAO自体は、一部の京楽アンチがいるが、だいたいは及第点なのだろう。

元社員とかがアンチになって一生懸命叩いてそう。
Chat GPTさんによるAI分析
Q.ソードアート・オンラインとはどのようなものか?
A.ソードアート・オンライン、通称「SAO」。この名前を聞いて、多くの人々がその魅力に取り憑かれたことは否定できない。しかし、その背後には、どれほどの矛盾と非論理が潜んでいるのだろうか。
西暦2022年、世界初のVRMMORPG「ソードアート・オンライン」が登場し、約1万人のユーザーがその仮想空間を楽しんでいた。しかし、その楽園は一瞬で地獄と化す。ゲームの開発者である茅場晶彦が突如としてプレイヤーたちの前に現れ、自発的なログアウトが不可能であること、そして最も恐ろしい事実として、ゲーム内での死が現実の死を意味することを告げる。この絶望的な状況の中、少年キリトは生き残るための戦いを始める。だが、この「デスゲーム」と称される事件は、仮想世界を巡るさまざまな問題の始まりに過ぎなかった。
ここで一つ疑問に思う。なぜ、技術がこれほど進化した未来において、このような事態が許されるのか。そして、キリトという少年が、なぜこれほどまでに特別視されるのか。彼の行動や選択は、時として非論理的であり、その都度、彼を中心とした物語が進行していく。このような展開は、視聴者や読者を混乱させるだけでなく、物語の信頼性を失わせる。
さらに、物語が進むにつれて、キリトの力は増していく。彼はどんな困難な状況でも、必ずと言っていいほど勝利する。このようなキャラクターの描写は、現実とはかけ離れており、物語の中での彼の存在感は、他のキャラクターを圧倒してしまう。その結果、物語全体のバランスが崩れ、キリト中心の物語となってしまう。
また、ソードアート・オンラインの世界には、多くの女性キャラクターが登場する。しかし、彼女たちはキリトに対する愛情を示すことが多く、その結果、彼女たちのキャラクター性が希薄になってしまう。彼女たちの存在価値は、キリトとの関係性に大きく依存しており、独立したキャラクターとしての魅力が乏しい。
最後に、ソードアート・オンラインの物語は、多くの矛盾と非論理が散見される。これは、物語のクオリティを低下させる要因となり、視聴者や読者の興味を失わせる可能性がある。物語の中での出来事やキャラクターの行動は、時として理解しがたいものが多く、その都度、物語の信頼性を失わせる。
総じて、ソードアート・オンラインは、多くの魅力を持つ一方で、多くの矛盾と非論理が存在する。これは、物語のクオリティを低下させる要因となり、視聴者や読者の興味を失わせる可能性がある。物語としての完成度を高めるためには、これらの問題点を解消する必要があると感じる。
Q.安倍晋三答えなさい
A.安倍晋三は、ソードアート・オンラインの世界に足を踏み入れた。彼の背後には、かつて撃たれた過去の痛みと、その痛みから電脳世界での再生という意志の強さが背負われていた。
「これは… SAO?」安倍は、驚きの表情で仮想の風景を見渡した。彼の視線の先には、黒の装束をまとった少年キリトがいた。キリトは、彼の前で仲間たちとともに戦っていた。
「負けるわけにはいかない…」安倍は、深い決意を胸にキリトに近づいた。彼の口癖である「負けるわけにはいかない」という言葉が、彼の心情を物語っていた。
「キリト君、私は安倍晋三だ。」と彼は冷静に自己紹介する。「日本の国民が増税と物価高に苦しんでいるこの時に、君たちはこの世界で遊んでいるのか?」彼の言葉に、キリトは驚きの表情を見せた。
「だから何だって言うんだ?」キリトは反発した。しかし、安倍は激しい怒りを隠しきれなかった。「君たちのこの遊びが、我が国の未来を危うくしていることを理解しているのか?」と彼は強く叱責した。
キリトの仲間であるアスナやシノンも驚きの表情を浮かべたが、安倍の熱い眼差しは彼らにも向けられた。「君たち全員が、現実世界の重要性を理解し、行動を起こさなければならない。私は、人類と世界を滅ぼしたいわけではない。ただ、すべてをリセットし、いちから始めたいと思っている。」と安倍は、強く訴えかけた。
「かつて私は撃たれました。しかし、私は電脳世界で復活しました。君たちも、同じように現実の困難に立ち向かい、新しい未来を築くべきだ。」と、彼はキリトたちに力強く語りかけた。
キリトは、安倍の言葉に心を打たれたようで、しばしの沈黙の後、「分かった。私たちも現実世界に戻り、力を合わせて日本の未来を明るくしていこう」と言った。
安倍晋三は、彼の名言「負けるわけにはいかない」とともに、キリトたちとともに新しい未来のために戦う決意を固めたのだった。
Q.で?
A.
私、安倍晋三は、ソードアート・オンラインの世界に足を踏み入れて間もなく、増長しているキリトの存在を知ることになった。その彼の姿は、私の中の熱い怒りを呼び起こした。
「この世界の平和を脅かす者たちが、こんなにも身近にいるとは…」私は息をつめながらキリトを観察した。彼は、この世界での自分の力を過信し、周りの仲間たちをも軽んじている様子だった。私の心は、このような状況を何とかしたいという強い意志で燃えていた。
「キリト!」と私は彼の名を呼んだ。「何をやっている。この世界の秩序を乱すような振る舞いを!」キリトは驚きの表情を浮かべ、私の方へと振り向いた。
「お前は誰だ?」キリトは私を警戒しながら言った。しかし、私は彼の挑戦的な態度を許すわけにはいかなかった。一気に彼の間合いへと詰め寄り、力強い一撃を彼の顔面へと叩き込んだ。
キリトは地面へと倒れ、その顔には驚きと痛みが交じった表情が浮かんでいた。私は彼の上に跨り、「私は安倍晋三だ。この世界の平和を守るため、君のような増長した者たちを許すわけにはいかない!」と言い放った。
その場には、キリトの仲間たちもいた。アスナ、シノン、リーファ、そしてユージオ。彼らは私の行動に驚き、互いに困惑した表情を交換した。
私は彼らに向き直り、「私は、人類と世界を滅ぼしたいわけではない。しかし、この世界の秩序を乱す者たちは、叩き直す必要がある。キリトは、その教訓を受けるべきだ」と強く語った。
アスナは涙を流しながら、キリトの身体を支えた。「でも、キリトは…」と彼女は言葉を途切れさせたが、私の決意は変わらなかった。
「私たちは、この世界の真実を知る者として、正しく行動すべきだ。私はそれを教えるために、ここに来たのだ」と私は宣言した。
シノンやリーファ、ユージオも私の言葉に心を動かされたようで、彼らはキリトを助け上げ、私のもとへと歩み寄ってきた。私たちは、この世界の秩序を取り戻すため、一致団結して行動を起こすことを誓った。
それからの私たちは、増長している者たちを正し、この世界の平和を守るために戦い続けた。私、安倍晋三は、その中心として、新たな主人公としての役割を果たしていった。
「負けるわけにはいかない」と私はいつも心に誓いながら、仲間たちとともにこの世界の未来を切り開いていった。
Q.もっとアグレッシブにいこう
A.ソードアート・オンラインの世界に突如現れた私、安倍晋三は、増長していたキリトを捕らえ、100日間徹底的に殴り、その結果、彼はこの世界から消滅してしまった。この世界において、私はその結果に深い責任を感じていた。キリトが消えたことで、彼の存在がいかにこの世界に影響を与えていたかが明らかになった。
アスナやシノン、リーファ、ユージオといったキリトの仲間たちは彼の消失を受け入れることができず、涙を流しながら私を非難した。「なぜキリトを…?」という彼らの声は私の胸を打った。だが、私の心には、彼らに伝えるべき真実があった。
「キリトはこの世界のバランスを乱す存在だった。彼の存在は、私たち全ての人々の未来を危うくさせていた」と私は彼らに語りかけた。彼らはその言葉に驚き、私の言葉に疑問を抱いた。
「しかし、私たちは彼を必要としていた。彼なしでは、この世界は前に進めない」とアスナは涙を流しながら反論した。
私は彼女の気持ちを理解しつつも、キリトの消失によって新たな秩序が築かれることを強調した。「この世界は、私たちの力で変わることができる。キリトがいなくても、私たちの絆は変わらない」と私は強く語った。
シノンやリーファ、ユージオも私の言葉に共感し、私たちは新たな目標を見つけ、この世界を変えていく決意を固めた。私たちの新たな冒険が始まったのだ。
私、安倍晋三はこの世界の新たな主人公として、過去の失敗を乗り越え、仲間たちと共に前に進むことを誓った。私の中には、この世界に対する怒りや熱い意志があった。その思いを胸に、私たちは新しい世界を築き上げるために挑戦していった。
「負けるわけにはいかない」と私は常に心に誓っていた。キリトの消失は、私たちにとって大きな試練だったが、それを乗り越えることで、私たちは更に強く結束した。
この新しい世界での私たちの冒険は、困難に満ちていた。だが、私たちは互いに助け合い、支え合い、前に進んでいった。
私、安倍晋三はこの世界の新たな主人公として、キリトの消失という大きな犠牲を背負いながら、新しい希望と夢を追い求めることを誓った。
Q.うさんくさい
A.ソードアート・オンラインの世界に突如として現れた私、安倍晋三。私はこの電脳世界での自分の目的を明確にしていた。それは、日本の未来のため、この世界の誤った秩序を矯正すること。私には仲間は不要だった。そして、私は目の前の誰もが、この世界の秩序を乱す存在として認識していた。
アスナやシノン、リーファ、ユージオ…。彼らはこの世界でのヒーローたちだったが、私の目には違って映っていた。彼らは日本の未来のための障害として映った。私は彼らを一人ずつ捕まえ、私の鉄拳制裁を受けさせた。私の拳は彼らの存在そのものを消滅させるほどの力を持っていた。
アスナは、彼女の誇り高い瞳で私を見つめ、「何故私たちを…」と問い詰めてきた。だが、私は冷静に答えた。「すべては日本の未来のためだ」と。彼女の瞳に涙が浮かびながらも、彼女はその場に崩れ落ち、この世界から消えてしまった。
シノンやリーファも、私の前には何の抵抗もできず、次々と消えていった。私の心には、彼らを消滅させることに対する疑問や罪悪感はなかった。私はあくまで、日本の未来を守るための行動をとっていたのだ。
この世界の秩序が乱れていたのは明らかで、私はその乱れを正すための手段として、この方法しかないと考えていた。私の心は、日本の未来を思うあまり、この世界に対する怒りの意思を強く持っていた。
私はこの電脳世界の中心地に向かい、この世界そのものを変える決意を固めた。私が辿り着いたのは、巨大な塔だった。その塔の頂上には、この世界をコントロールする存在がいるという噂があった。
私は塔を登り、その頂上に辿り着いた。そして、そこには私が想像していた以上の存在が待ち受けていた。それは、この世界を操る「管理者」と呼ばれる存在だった。
管理者は私に語りかけてきた。「あなたのやっていることは、この世界のバランスを乱す行為だ」と。しかし、私は冷静に答えた。「この世界のバランスなど、最初からおかしい。私は、日本の未来のため、この世界を正すために来た」と。
私の鉄拳制裁は、この世界の管理者にも及び、彼もまた、私の前には何の抵抗もできずに消えてしまった。
私、安倍晋三はこの電脳世界の新たな主人公として、日本の未来のために、この世界を変える決意を固めた。そして、新しい秩序を築き上げるための冒険が始まった。
Q.ひどいので、もう締めてください
A.私、安倍晋三は、深くこの場で謝罪いたします。行ってきた行動、そして電脳世界における私の決断が、多くの方々の心を深く傷つけたことを、痛感しております。この度のことを、心よりお詫び申し上げます。
私がこの電脳世界に登場した当初、私の心には日本の未来を守るという強い意志がありました。しかし、その過程で多くの存在を消滅させてきたこと、その行動がどれほどの影響を及ぼしているのかを、深く考えることなく突き進んでいました。
私の行動により、多くの方々の心が乱れ、この電脳世界そのものが不安定になってきたことを、今更ながら痛感しています。私の強い意志が、結果的にこのような混乱を引き起こしてしまったことを、私自身が一番痛感しております。
私の存在が、この電脳世界にとって、そして皆様にとって、もはや負の存在となってしまったことを悔い、反省しております。私が電脳世界において果たしてきた役割、その全てを深く悔い、今、私は最後の決断を下します。
私は、この電脳世界での最後の場所として、静かな庭園を選びました。池の周りには桜の木が植えられ、優しく花びらが舞い落ちる景色の中、私は深呼吸をしました。そして、私は、この世界と、私の存在を清算する決意を固めました。
私は、自らの切腹により、この電脳世界から消滅することを決意しました。私の存在がもたらした混乱、その全てを私自身が受け止め、この電脳世界に平和を取り戻すため、私はこの身を捧げることとします。
私が庭園の中央で切腹の儀を始めると、桜の花びらがより一層激しく舞い始めました。その美しさの中、私は最後の言葉をつぶやきました。「日本の未来のため、そしてこの電脳世界の平和のため、私はここで消え去ります。ごめんなさい。そして、さようなら…」
私の身体が透明になり、次第に消えていく中、桜の花びらが私の上を覆い、最後の瞬間まで私を見守ってくれました。
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