「P魔法少女まどか☆マギカ3」 パチンコ の評価、感想、評判、反応、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 京楽。導入日2024年06月03日。
目次
機種概要・スペック
機種名 | P魔法少女まどか☆マギカ3 |
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メーカー | 京楽 |
導入日 | 2024年06月03日 |
導入予定台数 | 約10,000台 |
原作動画視聴 | Netflix , dアニメ , Prime Video |
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井 | 公式サイト , 信頼と実績の ちょんぼりすた , DMM を参照してください。 |
導入ホール、軒数 | P-WORLD 該当ページ を参照してください。 |
中古価格、業界人レビュー | 中古機ドットコム 該当ページ を参照してください。 |
版権詳細情報 | wiki該当ページ を参照してください。 |
Xでの評判 | X 該当機種ページ |
実践動画 PV
【開店?閉店】新台まどマギ3の威力ヤバい?パチンコ実践魔法少女まどか☆マギカ3先行導入
【公式】〈P 魔法少女まどか☆マギカ3〉プロモーションビデオ
評価・感想・評判・新台

この記事の要点解説
1.「P魔法少女まどか☆マギカ3」の事前評価とその問題点
試打の感じだといつもの悪い方の京楽やね、と感じたプレイヤーの第一印象はまさに厳しい現実を映し出している。過去の失敗作と同じ運命を辿るのではないか、という疑念が渦巻いているのだ。実際、50%でワルプルとかいう表記にしてる時点でクソ台臭プンプンよな、とまで言われる始末である。期待を裏切ることは、京楽の得意技なのかもしれない。
リーチ演出に関しても、リーチ演出とかいつものやつと変わらんな、と一蹴されている。これは、プレイヤーにとっては新鮮さを欠いた、使い古された手法に過ぎない。京楽は新たな刺激を提供することができないのか、と疑問を投げかけたくなるのも無理はないだろう。
さらに、1500発×87%に絡んでくるエアバイブとPフラの連続は気持ち良さそうだが、それだけでは満足できないプレイヤーも多い。実際にプレイしてみて、その快感がどれだけ持続するかは未知数であり、不安が残る。
問題点はこれだけに留まらない。筐体の欠陥も深刻である。ユーザーにはあんまり関係ないけど、この筐体かなりの欠陥品ぽくて、操作を誤ると鍵が抜けない仕様だったり、内側のどっかの部分が脆くてすぐ破損扱いになって台を停止せざるをえない状況にもなるらしい。京楽からの注意喚起がものすごい膨大な量だったわ、という意見は驚きを通り越して呆れを誘う。
このような状況下で、これワルプルは何かの状態を突破させるんじゃなくて、ただの演出が出る確率で5割っぽく見せてんの? この時点でお察しだろ、というプレイヤーの冷ややかな視線は当然の結果だ。演出に騙されるほど、プレイヤーは愚かではない。
もちろん、このような問題点が山積しているにも関わらず、期待感を持つプレイヤーもいる。たとえば、座頭市に比べたら挑戦しやすいスペックだな、という意見もあるが、それはあくまで他機種との比較に過ぎない。根本的な問題は解決されていないのだ。
最終的には、これらの問題点がどれだけ解消されるかが鍵となるだろう。しかし、今のところ「P魔法少女まどか☆マギカ3」は期待よりも不安の方が勝っているようだ。
2.不安なリーチ演出と京楽の定番手法
リーチ演出がプレイヤーに与える印象は重要である。リーチ演出とかいつものやつと変わらんな、という意見は、京楽が新しいアイデアを持ち合わせていないことを示唆している。プレイヤーは新鮮な体験を求めているのに、同じパターンの繰り返しでは失望するのは当然だ。
さらに、50%でワルプルとかいう表記にしてる時点でクソ台臭プンプンよな、という指摘も見逃せない。確率の表示が誤解を招くような形になっていることは、プレイヤーにとって大きなストレスだ。これは、単に数字の問題だけではなく、信頼性の欠如を意味している。
また、これワルプルは何かの状態を突破させるんじゃなくて、ただの演出が出る確率で5割っぽく見せてんの?この時点でお察しだろ、という意見が示すように、プレイヤーは演出の本質を見抜いている。見た目だけの華やかさではなく、実際のゲームプレイに影響を与える演出が求められているのだ。
リーチ演出に対する厳しい意見は他にもある。いつものゴミ擬似連→ハズレ→キューべえ煽り→何も無しよ搭載で京楽でダメそうやん、という批判は、京楽の演出がいかにマンネリ化しているかを物語っている。これでは、新しい体験を求めるプレイヤーの期待に応えることはできない。
それでも、一部のプレイヤーはエアバイブとPフラの連続が気持ち良さそう、と感じることもある。しかし、それは一時的な快感に過ぎず、長期的な満足感にはつながらないだろう。実際のゲームプレイが伴わなければ、どんなに派手な演出も虚しく響くだけだ。
さらに、直営店なのに回んないんだな、という意見は、店側の問題も含めた全体的な不信感を表している。演出だけでなく、実際のプレイ環境も重要なのだ。これらの問題が解消されない限り、プレイヤーの不満は続くだろう。
総じて、京楽のリーチ演出には革新性が欠けており、プレイヤーの期待を裏切る結果となっている。新しいアイデアを取り入れ、プレイヤーが求める体験を提供することが急務である。しかし、現状ではその可能性は低いと感じざるを得ない。
3.新筐体の設計欠陥とその影響
新たなパチンコ台が登場するたびに、そのデザインや機能が注目されるのは当然だ。しかし、「P魔法少女まどか☆マギカ3」の新筐体についての意見は、決して明るいものではない。ユーザーにはあんまり関係ないけど、この筐体かなりの欠陥品ぽくて、操作を誤ると鍵が抜けない仕様だったり、内側のどっかの部分が脆くてすぐ破損扱いになって台を停止せざるをえない状況にもなるらしい。京楽からの注意喚起がものすごい膨大な量だったわ、という意見が示すように、設計の不備が致命的な問題となっている。
この欠陥は、プレイヤーの体験にどのような影響を及ぼすのだろうか。筐体が破損しやすいということは、頻繁に修理が必要となり、そのたびに台が停止することになる。これでは、楽しみにしていたプレイヤーが遊技できず、フラストレーションが溜まる一方だ。また、操作ミスで鍵が抜けない仕様というのも、設置や移動の際に大きなストレスを引き起こすだろう。
さらに、このような設計上の問題は、ホール側にも深刻な影響を与える。頻繁な修理や注意喚起の対応に追われることで、ホールスタッフの負担が増えるのは明白だ。ユーザーにはあんまり関係ないけど、と言われるが、実際にはプレイヤーの体験に直結する問題なのである。
筐体の問題だけでなく、実際の遊技中のトラブルも指摘されている。例えば、ステージにほぼ行かんだろこれ 風車上も結構厳しいな こぼれまくるだろうなこれ、という意見からは、回転率や出玉の安定性に対する不信感が伺える。パチンコにおいて、釘やステージの設計は出玉に直結する要素であり、そのバランスが取れていないというのは大きな欠陥だ。
また、貞操帯みたいなボタン枠ね、という奇妙な比喩も出てくる。これは、おそらくデザインがプレイヤーにとって使いづらい、もしくは不快感を与えるものであることを示している。デザイン性が重視される中で、機能性が犠牲になってしまっているのだ。
そして、釘結構やべぇな ステージにほぼ行かんだろこれ 風車上も結構厳しいな こぼれまくるだろうなこれ、という意見が示す通り、釘調整の問題も深刻である。釘が適切に調整されていないと、回転率が悪化し、プレイヤーの投資が増えるだけでなく、出玉の安定性も損なわれる。これは、ホール側にとってもプレイヤーにとっても大きな問題である。
総じて、「P魔法少女まどか☆マギカ3」の新筐体は、設計上の欠陥とデザインの不備が多く、プレイヤーの体験に悪影響を与えることが明らかだ。京楽がこの問題にどのように対応するかが今後の焦点となるだろうが、現状では期待は薄いと言わざるを得ない。
4.パチンコ業界の未来と「P魔法少女まどか☆マギカ3」の立ち位置
パチンコ業界全体が衰退している中で、新しい台が登場することは一筋の光明のように思えるかもしれない。しかし、「P魔法少女まどか☆マギカ3」に対する事前評価を見る限り、その未来は決して明るいものではない。例えば、199だとシンフォギアの方がはるかにやれるし楽しめる感あるよなあ まどかハードル高すぎる印象しかない、という意見が示す通り、同じ199分の1の確率を持つ台の中でも、シンフォギアに劣るという評価が下されている。
プレイヤーは、パチンコ台に対して高い期待を抱く一方で、その期待が裏切られると非常に厳しい評価を下す。P魔法少女まどか☆マギカ3もその例外ではない。特に、通常時も無駄な煽りからにも発展しない京楽のゴミ仕様、という意見は、プレイヤーが求める興奮や満足感が得られないことを示している。
さらに、焼き直しの仕置人に比べれば稼働はするのは確定してるだろ、という意見もあるが、それはあくまで消極的な期待に過ぎない。過去の失敗作と比較して多少ましであるというだけでは、プレイヤーの心を掴むことは難しい。
そして、ノーマル当たりのあとワルプル煽りあるからそれはそれでいいんじゃないの?、という意見もあるものの、それが実際にプレイヤーの満足感に繋がるかは疑問が残る。演出が派手であっても、その背後にあるゲーム性が伴わなければ、一時的な興奮はすぐに冷めてしまうだろう。
投資信託売却してまどかにぶちこむわ、という過激な意見も見られるが、これはあくまで一部の熱狂的なファンに過ぎない。大多数のプレイヤーが求めるのは、安定した出玉と長く楽しめるゲーム性であり、その点で「P魔法少女まどか☆マギカ3」はまだまだ課題が多いと言える。
また、エアバイブが適切な距離から気持ちよく掌に当たれば打ちたいな、という意見もあるが、それはあくまで一時的な快感に過ぎない。パチンコ台に求められるのは、長時間にわたって楽しめるゲーム性であり、一時的な感覚だけでは不十分である。
全体的に見て、「P魔法少女まどか☆マギカ3」の立ち位置は非常に厳しいものだ。パチンコ業界全体が衰退している中で、新しい台が登場すること自体は一筋の光明のように見えるかもしれないが、その実態は非常に厳しい。京楽がこの状況を打破するためには、根本的な改革が必要だろう。しかし、現状ではその兆しは見えていない。
以下、本文を参照してください。
※従来のスレッド型の簡易表示版、元データは姉妹サイトで展開しています。
こちらから https://casinosokuho.com/archives/madomagi3no1.html
意見・反応・レビューの抽出
・確率
通常時 1/199.9
RUSH中 1/62.2
・賞球 1&1&1&3&5&5&10&15
・カウント 10C
・RUSH
突入 約55%
継続 約65%
回数 60回+残保留4個
・ラッキートリガー
ワルプルギスの夜勝利で突入 ※勝率約55%
継続 約87%
回数 120回+残保留4個
大当り詳細
・通常時
1% 10R 約1500個 LT
54% 4R 約400個 RUSH
45% 4R 約400個
・RUSH中
50% 10R 約1500個 ワルプルギスの夜
50% 10R 約1500個 RUSH
・LT中
100% 10R 約1500個 LT
※残保留での当選時は下位RUSH中の振り分けとなります
納品開始予定:6月2日(日)~
販売予定台数:約10,000台
流石に上皿の玉詰まりは改善されてるよな
キュゥべぇボタンの割合も丁度よかった
あるのかないのかわからん演出バランスで毎度当落ドキドキできた
保留変化2個で確定の身も蓋もない法則も好きだった
京楽からの注意喚起がものすごい膨大な量だったわ。
こういう話おもしろいな、さすが京楽
ただの演出が出る確率で5割っぽく見せてんの?
この時点でお察しだろ
状態も何も
最初からLT突入率は約25%に決まっているんで盛り上げるための演出だろ
それよりワルプルギスに入らなかったらLT突入は絶望なんか?
ノーマルの当たりでも逆転突入ってこともあるのかね
いつものゴミ擬似連→ハズレ→キューべえ煽り→何も無しよ搭載で京楽でダメそうやん
初回突入率が5%下げ
下位ST継続率が5%上げ
上位突入率が恐らく2~3%上げ
上位ST継続率が1%下げ
あんま変わんないよ。店の扱いがどうかなって感じ
仕置はティガと同じく転落式なので
実質の継続率は一緒
転落式は俺強い方だけど仕置人ライトが田舎過ぎて設置店なくて打ててないや
まどまぎ3はライバー理由に生配信を視聴してるだけなので打たないけど
丁寧な説明どうもでした
スロもクソ台でパチも配信見る限りクソ台だけど版権自体オワコンて感じよなまどマギ
新作出すから煮詰まってるこっちは終わらせたのか
マギレコでなんか出るって噂あるな
パチンコかパチスロかは不明だけど
これなら普通に大海ブラック4を打ちたい
魔法少女になりたい
ヘソ60%、下位ST75%でLT入らない座頭市
ヘソ50%、下位ST72%でLT33%のバイオ
ヘソ60%、下位ST60%でLT25%の仕置人
ヘソ60%、下位ST65%でLT27.5%のまど3
突入55%だしこう見るとバイオの下位互換なのか
バイオは33%引いたうえで72%通さなきゃいけないんだからLT24%くらいやろ
継続率65%で27%引けは無理
下位だけで続くスペックでもないし
たかが87%程度じゃ大半は平均出玉すら出ないで終わるだろうし
あれ以上にコケることはなさそう
まどマギだから打つ人いるだろうがスペックきつすぎてすぐ飛ぶわ
まどかハードル高すぎる印象しかない
この勃起レバー何台へし折られるやろな
釘結構やべぇな
ステージにほぼ行かんだろこれ 風車上も結構厳しいな こぼれまくるだろうなこれ
波が荒すぎて勝てねーもん釘よくても
実際は釘すらも閉められてるけど
確率的には1/199の50%引いてるのとほぼ同じだし
>>89
波荒いのが嫌ならそもそもパチンコ打たなくね?海とか羽物だけになりそう
LT機が打たれてるのはそのワンチャンに賭けたいからだろうしな
とりあえずこれとイニdは打つけども
マウスタイプのゴミハンドルは自重かけるから発射口塞いで気持ちよくなかったし
魔王なんちゃらが一番デカデカと載ってたけど享楽の台って機歴重視されてないよね?
馬鹿店長があえてまどマギ仕入れなかったとしか思えない
せいぜい甘のLTがちょい打ち感覚で回されるくらい
ライトミドルでもバイオくらいだったら下位でも何とかなる時あるけどこっちは65%だからちょっとキツイな
入れ替え3日くらいが明暗の分かれ道
隣の人のエアーが手の甲にまで届きそうなのが心配だな
届くならうざそう
甘だと一回当たって即やめみたいな感じで辞めてくのが多いけどライトミドルだとどうだろうな
ジャギや下剋上等みたいに細々と生き残るのか
ラッシュ入って最初の当たりでLT入らなかったら次はないぐらいに思っておいたほうがいいな
っていうかラッシュ入っても駆け抜けの可能性も大だしな
分析・解析・レビュー
下記に出力します。
識者によるレビュー
腐ってもまどかだし、一応客付きは一番いいような気がする。誰も知らない魔王学院、抱きあわせの頭文字、三国志。トラブルは売れてない。うる星やつらは慶次見えてるから買ったホール多そう。
どちらにしろ、店の扱いは最悪レベルの大回収になることは間違いない。

保4のガチャバスターなんて台が同日に出るけど、珍古台好きのマニアホールくらいしか買わなそう。いまだに存続しているのが謎のメーカー。大手メーカーと商戦揃えてどうするんだろう。頭が悪い。
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