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【粛清済】Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED パチンコの評価「映画公開でパチンコの方も稼働上がるかと思ったが…」【更新9~17】

P機動戦士ガンダムSEED パチンコ
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Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」 パチンコ の評価、感想、評判、新台、機種情報、スペック、分析・レビューを紹介します。メーカー名 三共。導入日2023年08月07日(月)。

最終更新日:2023/08/17

実践動画 PV

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機種概要 スペック

機種名Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED
メーカー三共  公式機種サイト
導入日2023年08月07日(月)
導入予定台数約30,000台
原作動画視聴Netflix (外部) dアニメ (外部) アマプラ (外部)
スペック,解析,信頼度,保留,ボーダー,天井ちょんぼりすた ,DMM (外部)
導入軒数4,951軒,2023/08/17現在 P-WORLD (外部)
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評価 感想 評判 新台

Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED

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P機動戦士ガンダムSEED パチンコ
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事前からつまんなさそうと言われてたけどやっぱダメみたいね。見てても盛り上がりが少ない。本気で作ってこの出来なんかな?

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このページの評価サマリー


注目論点

 「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」のパチンコに対する評価、感想、評判、新台に関する情報が集まる場所で、多くのユーザーが率直な意見を共有しています。この台に対する期待と現実のギャップ、そしてその背後にある原因を探ることで、業界の現状とユーザーの求めるものが何であるかを理解する手助けとなるでしょう。

 多くのユーザーは、この新台の手抜き感や開発チームの全力がこれであることに対する疑問を持っています。一方で、原作の「ガンダムSEED」に対する愛情や期待が高いため、そのギャップが大きく感じられるようです。特に、演出や音、そして疑似変動のテンポに関する意見が多く見受けられます。これらの意見を通じて、ユーザーが最も重視しているのは、原作の世界観やキャラクターへの忠実さと、それを楽しむための適切なゲーム性であることが伺えます。

 しかし、全てが否定的な意見ばかりではありません。一部のユーザーは、この台の筐体やレバーのデザイン、CGのクオリティには高評価をしています。これは、開発チームが一部の要素には力を入れていることを示しており、その部分に対する評価が分かれる原因となっているようです。

 総じて、「Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED」のパチンコは、原作ファンからの期待が非常に高かったため、その期待に応えることができなかった部分が多いと感じられます。しかし、その中でも一部の良い部分を評価する声も存在し、今後の改善や新しい開発に向けての参考となるでしょう。

以下、本文を参照してください。




913: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 14:34:16.61

なんか、手抜き感すごいな。コードギアスほと酷くないけど。

これって、何の機歴?


917: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 14:40:49.72

>>913
手を抜いてるわけじゃなくこの開発チームの全力がこれ


955: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 16:21:08.65

つかサンキョー台自体が擬似の間延び感あるし頻度も高いから基本打つ気にならんわ、無駄SPもガチで当たりに繋がらないから嫌気が差すしガチで一時期の有頂天やった京楽ルートだろ。最近積極的にユーザーに耳傾けて改善してもあんま面白くない京楽よりタチが悪い


975: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:08:37.78

ユニコーンに寄せる必要なんて何もないんだからそもそも高速消化をやめればよかったのに
高速消化は版権弱いやつかなんかの続編とかそっち限定にすべき
SEEDなんてめちゃ強版権なんだしパチンカスに媚びないで演出に力いれて初心者を拾っていくべきだった


982: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:19:33.37

>>975
SEEDって言う程、強版権か?
初代ガンダムや逆襲のシャアの方が強かったろ




987: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:30:29.28

>>982
夕方アニメが視聴率10%
100万枚越えのDVD
ガンプラ売上1000万
で現存するガンダムの中では間違いなく一番強い
つーか初代はまあ別格として逆シャアなんて当時ですら流行ってないし駄作扱いされてるし強版権でもなんでもないぞ


996: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 18:06:25.56

>>982
間違いなく版権取るのに金相当掛かってるだろうし人気なのを分かってなきゃ新枠なんてわざわざ用意して来ないだろ


984: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:22:29.26

>>975
ユニコーンがメガヒットしたんだし寄せるのはしょうがないわ
ガラっと変えてウケなかったらクビ飛ぶぞ


977: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:10:03.09

演出に力入れた結果がコレだぞ


979: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 17:12:32.90

>>977
原作見たかどうかも疑わしいしまさかそんな...




13: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 18:37:32.76

次は
ZZ
種タヒ
AGE
Gレコ
鉄血2期
のどれかで作ればいい
コケてもクソアニメだからそれほど打撃来ずノーダメ


45: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 19:36:45.01

>>13
ガンダムW作ってほしい


17: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 18:44:12.12

ここで予想された演出のが遥かに面白そうだった
CUにランチャー、ソード、パーフェクト換装(確定)
とかね 素トライクメインは斜め下だわ


25: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 19:01:20.89

>>17
書くのは幾らでも自由だからな
上が糞なら説得するだけでも労力掛かるだろうし実現する為の容量納期開発費用とかの問題諸々あるでしょ


26: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 19:02:56.70

>>25
そこは納得できる
CGのクオリティだけはマジで凄いからな
予算ここで尽きたようにも見えるわ




36: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 19:24:02.94

原作かじった程度だけどフォントとか役物とかSEとかこめけぇとこがいろいろダサく感じる

原作ガチ勢の皆様はどう思ってんすかね


37: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 19:24:16.38

1パチ落ち早そう??


67: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 20:17:25.93

SEED世代だったからパチンコ出たっての知って数年ぶりにパチ屋行ったけど席埋まってて打てなかった
後ろで演出見てたけど微妙じゃね?
SPリーチとかアニメシーン垂れ流しでも良かったのにショボいCG
原作愛の感じられない演出
役物もストライクじゃなくてジャスティスで良かったじゃん
3馬鹿とクルーゼ戦えよって思った
STも速すぎて駆け抜けたら悲惨な気がする
見た限りじゃつまんなそうだったけど打てば楽しいって感じるのかな?


74: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 20:35:42.68

やっぱりこの5回転に1回は来るような擬似変動がめちゃくちゃテンポ悪くしてるな
これスペックの関係上でこんなに出やすくしてるのか?何かの理由なきゃ開発のセンスを疑う


80: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 20:43:10.54

この台の疑似がうっとうしい


89: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:07:49.67

>>80
フルカスで打っててもテンポ悪すぎだよな
炎炎なら全く擬似すらならないようなリーチで一々止まるし同じメーカーが作ってると思えない




84: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:01:06.06

せっかくSEEDはストーリーがいいのに時短がただの消化試合の1/600って時点で打つ気しない
はやく撤去して


90: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:10:09.38

seed導入からずっと打ってるけど、今なら牙狼GIの全てを愛せる。
撤去されないでくれ。


91: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:10:14.12

15連したけど右打ち中マジでおもんなさすぎてビビった
これ右打ちのつまんなさならダンバイン2と勝負できるだろ


93: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:14:44.24

これ時短つける意味あった?客騙せると思ったの?


94: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:14:47.47

エヴァとUNICORN足して2で割ったら最強だろーと狙ってはみたけど見事に失敗したそんな台だな
この時代に疑似2をあんなに見せてくるのがほんとストレスきつい
もったいないなー
レバーは握った感じ好き


96: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:16:26.89

今回のSEED演出担当者達は直ちに今後の開発から外してくれ。


112: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:30:03.57

なんで種割れる音がポピーンなの?
原作と同じでいいだろ?




238: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:13:20.41

>>112
音は高い方がホールに聞こえやすいからSEEDの稼働を良く思わせる工夫だよ
スロだと北斗の拳の「ホォーホアチョ アッチャー」が響いて稼働してるように思うだろ
原作の音だと主張が弱いから改悪されたと思う
先バレ音にはピッタリだと思ったけど、そこはサンキョーのセンス、先バレを搭載しないw


124: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:46:08.18

890ハマって3000取ったと思ったらそのままスルー
抜けてすぐ当たるも単発

どうやったら勝てるの?隣のばばあが打ってるの同じ台と思えない


128: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:47:50.83

>>124
隣のばあちゃんに伝授して貰いなよ


126: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:46:37.77

トータル81%とかいっても恩恵受けれないんじゃ所詮76%だからな
そりゃ一部以外ショボ連しかしないよ


130: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 21:49:16.09

今日一騎当千打ってきたけど向こうはいつもの一騎当千に高速STと先バレ追加しただけの台だった
SEEDのオリジナル種割れ音とおっさんボイスとレゲエホーンが邪魔しなければたぶんSEEDが1位維持してただろうな
この台はサンキョーオリジナル要素が最悪すぎるんだよ




150: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 22:25:09.17

なんか筐体とかはめちゃくちゃ面白そうなんだけどなあ
レバーとかカッコイイし!
実況見ると右打ちめちゃ手抜きっぽいのがいかんね
いやヒットしてるユニコーンも変わらないけど
あれくらいの爽快感がなさそうなのが痛い
でもホール見ると結構打ってるし結構出てはいるけどなぁ🤤


151: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 22:28:04.02

京楽SEEDと聞いて絶望してから数年間やっと別メーカーからSEEDが出ると分かって喜んでたのに
出来上がった台がクソ種割れ音糞演出の高速STとかふざけんなよサンキョー
これなら京楽が作ったほうが若干ましだっただろふざけんなよサンキョー


152: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 22:31:11.63

>>151
キラとアスランの首がぐるぐる回って激熱バトル!!ドクン..ドクン..ドクン..ドクンドクンドクンドクンドクン押し込め!見たいか?


158: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 22:41:56.05

今のパチンコを支えてるであろう30後半くらいの人はSEEDに思い入れのある人多いだろうにね
原作一切知らない人なら誰が敵で誰が味方なのかもよくわからないまま終わりそう
スペックとかは置いといてマジで演出なんとかならんかったのか....


170: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:02:58.89

全回転だっせw 
フリーダムとジャスティスが隕石にビーム撃ってるだけじゃんwwwwwww


172: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:04:28.85

1万円ちょいで打ってられなくて辞めたけど隣でニコルタヒんでるの見て超ニヤニヤしてしまったわ


178: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:09:09.01

正直言う程、悪い台じゃない凡台やね
初回ストライクラッシュが76%しかない所が一番気になる


179: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:09:19.42

言うて皆SEEDよく覚えてるなあとか思ってる
後で見たDestinyの印象しかないから
SEED自体はよく覚えてないわ...


184: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:20:56.29

舞い降りる剣がこの台の全て表現してる気がする
細部まで微妙。熱くなるポイントがほんとなんもない


198: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/16(水) 23:45:06.28

SEEDの疑似2は何というか止め打ちとかのテンポ崩れるんだよ
もっと初動で疑似連しますよ~って煽りありゃいいけど何の変哲もない無予告変動で急に疑似煽りしだすし
そして疑似2がほぼ成立するのが糞




205: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:16:41.28

BGMでめぐりあい流れる初代ガンダムパチンコ作り直してもろていいですか。


206: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:17:20.63

禁書なんかは幻想穀しのSEにアニメ自体で問題抱えてて権利関係で3期だけF1見たいな音になってるけど
パチンコ禁書でどうすんの?って言われてたところ1,2期映像のリーチでは元の音、3期映像のリーチではF1音で100%模範解答出してた

藤にできるのに何で三共にできないの?
種割れSEが原作通りなだけで不満3割減るよねこれ


209: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:20:08.51

>>206
音よりもなんともない擬似連で使われてる方に不満いってそう
熱い展開になる時だけ割れたらSE違ってても許容されたんじゃないかな


210: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:23:54.02

>>209
それなんか戦ってる最中に種割れたら激熱とかでよかったんだよなぁ


207: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:17:22.27

なんでこんな音量バランスになるんだ?
今までサンキョーの台はそこまで音量については悪く言われてなかったのに
毎回担当してる人が違うのか?


208: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:19:46.43

SANKYOが原作大事に使った台なんてあるか?


220: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:38:02.59

>>208
炎炎は大分原作リスペクトしてると聞いたけど




213: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:24:57.27 BE:686768812-2BP(0)

擬似連で種割れ
換装ルートで種割れ
閃光の刻で種割れ

熱い演出にも使ってるんだから開発も分かってるはずなんだよな
なのに何故擬似連で使い回てるのか謎すぎる


214: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:26:50.35 BE:686768812-2BP(0)

プロヴィデンスを何故出さなかったのかは誰か謎を解き明かして欲しい
悔しくて眠れない


215: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:27:55.55

だから最後まで見てないからわからないんだろ


217: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:32:44.97

フリーダムハイパーまで入ったがひたすら保留が点滅するのを待つだけ。
高速過ぎてあっという間に終わってつまらない。
まんまアクエリオンのSTと同じ


223: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:44:53.15

>>217
ラッシュは先読みなしのレバブルアップ一択だぞ
保留が点滅するのを待つだけなのが嫌なら消せよ
なんのためにカスタム付いてると思ってんの




222: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:43:07.48

女キャラがかわいくないな
ファフナーはこれと絵が似てるけどだいぶかわいい


226: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:51:19.85

>>222
似てるというか描いてる人は同じ人なんで…

まぁSEED自体は可愛いっての少ないしなぁ
DESTINYになると露骨に萌え要素増えたし


227: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:51:56.67

ぷぁぷぁぷぁぷぁ〜〜ん♪とか
ごごごごごごごぉっ♪とかいちいちくどいしダサいのは誰得なの


230: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 00:57:42.72

パチンコにおいて原作リスペクトとかマジで意味ないけどな
エヴァだってバトルなんか完全に原作無視だしリゼロも原作の白鯨戦再現したラッシュが糞不評で原作要素皆無の鬼がかりがウケてるからな
パチンカスなんて脳汁出りゃ原作なんてどうでもいいのよ




232: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:00:54.08

その原作無視でパチンカスの琴線に触れるもの作れればそりゃそうだけど
今作のような惨状では版権好きすら打たなくなってバラ稼働すら見込めずゴミになるけどね


233: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:01:49.95

ファンに対しての台じゃなかったんだよな
ただこの層がけっこういるから問題であって
まあ普通に演出周りいまいちだから次作以降のガンダム台に今回の制作関係者出禁で


235: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:08:49.39

だから最初からSEED2作るの見え見えだっつってんじゃねーか
三馬鹿いない
プロヴィデンス無し
フレイなんかがヒロインみたいな扱い
この時点で続編出るだろと
スマパチのスペックが本命なんだろ多分な


237: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:12:45.48

種割れの音とかしつこいぎじれんとか色々あるけどこの辺はまだ許せる
問題は壊滅的な音量バランスよ
せっかく良い曲たくさんあるのにどの場面でもほとんど聞こえないの本気で馬鹿じゃないかと思う
そのくせSEやおっさんフィーバーの声量はやたらうるせーし意味が分からねえ




240: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:15:48.50

フィーバー!ププププーン(笑)

開発最高にガイジ


241: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:16:55.89

チャルメラエヴァと開発スタッフ間違いなく同じやわ


243: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:22:40.51

フルバースト!!いっけぇー!

って劇中で一度も言ってなくない?

ユニコーン!!はまだ1回ぐらい言ってた気がするけど…一度も言ってないセリフ使うのは無理がある


246: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:37:22.56

右側から止まってMSが競り合う演出あるじゃん、あれで今日677の擬似した後に右から7止まってイージスきて7テンしてへんな声出たわ
無駄ないつもの擬似2だと思ってびっくりした

フルカスしてて先読みもレバブルもVフラもなかった


247: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:38:05.63

擬似連のたびに変な音するし「先読みか!?」って演出でことごとく当該演出だし
スタッフのパチンコの勉強が足りてないと思う 先読み依存させる設計で「おっ何だ?」って音や演出で何も無いのはいかんよ


248: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 01:45:30.58

種割れ演出は擬似で使わないほうが良かったね、ほんとに。
1変動で種割れ演出1回で熱い2回で激熱みたいな法則やらカガリ、アスラン種割りプレミアみたいなの欲しかったなあ


251: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 02:51:46.01

サンキョーはずっと通常時酷いよな
カスタムだけで天下とったみたいなもんだし


252: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 03:06:06.93

これが00なら擬似連でトランザム!とかやってたって事だよな
こええわ


257: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 03:40:40.52

>>252
俺がガンダムだ!擬似連だぞ
俺がガンダムだ擬似2頻発する神台




254: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 03:23:20.51

Gガンダムが一番パチンコやスロットに向いてると思うけど、何で作らないんだろうな


255: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 03:33:25.25

>>254
SEEDが出るまで宇宙世紀のガンダムばかりだったからこれから作る可能性あるんじゃないかな?

まあSANKYOには作ってほしくないけども


256: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 03:39:00.30

00とW、Gあたりはその内出そうだな


260: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 04:45:14.94

せっかく西川だの玉置だのの神曲揃えても大当たりの消化とSTが速すぎて活かせてない。


261: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 04:52:09.66

>>260
invokeの使われ方が酷すぎるんよ・・・なんか全体的に音量のバランスもおかしいしな
消化早いSTでもボナと絡めてもっと印象的に出来ただろうと思う
全体的に予算はあるけどセンスも仕上げもイマイチって感じ

ユニコーンやエヴァ15はなんだかんだでキッチリしてたわ
エヴァゴジはセンスがイマイチだけど仕上げは丁寧だった


262: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 05:00:08.48

パチンカスは脳汁演出さえあれば忖度してくれるちょろい奴等だがそれもないし
原作ファンからは演出面でフルボッコと良い所がほとんどねえなこの台


264: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 05:52:54.48

UCが先カスと初回3000で奇跡のヒットだっただけでやっぱりガンダムはクソだなというのを再認識できる台


265: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 05:54:34.17

Zとか逆シャアとか思い出してほっこりしただろ


266: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 06:12:26.75

Zは面白いしよく出来てるよ
65パー時代じゃなかったらシードより人気でたわ


267: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 06:18:46.64

Ζは過大評価の塊みたいな台だな

あの台のしんみりした全回転からの役物完成をみたらSANKYO社員にやばいセンスを持つ奴がいるのがよくわかる


270: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:00:34.18

>>267
全回転からは導入前しか役物無かったはずだが?レバー生成するSEEDさんw




268: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 06:52:59.53

SEEDはドロドロした人間模様とか葛藤が面白いのに
全くそんな演出無いな


269: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 06:56:03.71

プロヴィデンスは当り中のキャラ紹介に出てくるの見ると3DCGちゃんと作ってんのよ
多分ドラグーンで力尽きたんじゃないかな


274: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:11:15.30

Vフラアップの右で図柄揃う(普図当選)前に鳴りやすくなる腑抜けた音(フリーダムフラッシュ)考えたやつ左遷で


277: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:25:45.33

・タネ割れ擬似
・SEとBGMのバランス調整
・エンカウントアタック
・原作と全く違う舞い降りる剣

ここらへん通したやつは解雇したほうが良い


278: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:36:56.70

換装はソードとランチャーとエールの3つを出さない?
それはそれで弱いのしか出なくなるから嫌だけど


280: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:47:21.88

まじかよ、やっぱオーブ滅ぼすわ


282: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 07:56:19.23

某強制とかもそうだしこの台に限ったことじゃないけど
ほんとSEとBGMの音量バランスがおかしい
これなんでなんだろ
わかりそうなもんだよな開発時点で


283: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 08:02:23.47

時短発展しても当たんないから時間の無駄
レバブルか上のランプ光って効果音鳴らないと


290: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 08:36:34.05

ポヒーンのせいで閃光の刻にポヒーン↑ポヒーン↑↑で笑っちゃうw笑うシーンじゃないのにやっぱあの音は気が抜けるわw


297: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:13:58.26

SANKYO……あんた本気で作ってないんでしょ!


302: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:24:58.60

SEEDが一騎当千に5日連続負けこれが真実
版権と宣伝の力で稼働維持できる時代じゃありません真面目に演出を作りましょう
世界観ぶっ壊しのレゲエホーンなんて使うからこういうことになるんですよサンキョーさん




306: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:30:21.13

SEED稼働率100%定期
導入台数4倍でこれとか圧倒的にSEED勝ってる

というかお盆だからなんの参考にもならんのだよあれ
L筋肉マンですら稼働率100%で出してるアプリだぞ


308: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:36:53.15

UCの頃からサイコミュジャック出来るデストロイモードでクシャトリヤに負けたりしてたから、絵的に魅せられると思ったら原作なんてどうでもいいんだろ


310: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:42:24.48

ユニコーンも今打つと無駄な擬似連からのトロハチジンネマンブライト多発してイライラするね
当たるわけない決戦もそこそこくるし


312: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:56:11.57

>>310
それSANKYOの台ほとんどじゃん


311: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:47:11.90

サンキョーはカスタムしても無駄な疑似連が多発するからな
エヴァとクィーンくらいやで通常時快適なやつ


313: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 09:59:38.24

疑似2の多発は右の爆速消化のシワ寄せなんだろうか


317: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 10:07:50.26

>>313
時間稼ぎはしなくちゃならんからね
ただその見せ方よ


321: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 10:23:49.63

>>313
総量規制の対策のために時間稼ぎは必要だがダンまち、ダンベルなどSANKYOは下手糞なのばかり
ハズレ目から疑似変動してまたハズレを見させるとかこのメーカーくらいだろ


315: ようこそ僕らの名無しさん! 2023/08/17(木) 10:03:14.75

演出はアレだけど
SEED盛況だな


IM:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1692172071/



分析・解析・レビュー


hakase

下記に出力します。


識者によるレビュー

ホルストローマン

ネタがないから、もうひと更新。

すでに語り尽くされた内容で、これまでの記事と中身は大差ない。とはいえ不評とはいっても盆営業でフル稼働。たれてくるのはこれから。来週の新台は七つの美徳が少量入るだけだから9/4まで実質新台扱い。月の3週目の新台が少なすぎる。

9月の新台が来たらさすがに終わりだろう。三共にしてみたらSEEDがだめでも人気のガンダム版権はたくさんあるから抱き合わせは無限にできる。

アラブ

無駄に金をかけた3DCGとか、三共開発は、版元や社内向けの仕事しかしてないのだろう。3DCGとかの外注先に仕事を一生懸命ふろうとしているのがいそう。



Chat GPTさんによるAI分析

Q.機動戦士ガンダムSEEDとはどのようなものか? 

raeyherhdth

A.機動戦士ガンダムSEED、あるいは単に「SEED」として知られるこの作品は、多くのガンダムファンにとっては記憶に新しいものである。しかし、その内容を冷静に見つめ直すと、一体何を伝えたかったのか疑問が残る。

まず、物語の舞台となるのはC.E.70年。プラントと「地球連合」という二つの勢力が戦争の最中である。この戦争の背景や原因については、作中で詳しく語られることは少ない。そして、この大規模な戦争の中で、我々はキラ・ヤマトという少年の視点で物語を追っていく。キラはコーディネイターという特別な存在であり、彼の視点から見る戦争は、友情と裏切り、愛と憎しみの狭間で揺れ動くものとして描かれる。

しかし、この物語の中で最も疑問に思うのは、キラと彼の幼馴染であるアスラン・ザラとの関係である。二人は戦争の中で敵として立ち向かうことになるが、その理由や背景が不十分に感じられる。また、キラが突如としてMS「ストライクガンダム」のパイロットとして戦場に立つことになるが、その過程があまりにも唐突である。彼がどれだけの訓練を受けているのか、なぜ彼がその機体を操ることができるのか、その説明は作中でほとんどなされていない。

さらに、物語全体を通して「非戦」をテーマにしていると言われているが、そのメッセージがどのように伝えられているのかは明確ではない。キラやアスランが戦争の中で直面する選択や葛藤は、視聴者にとって共感しにくいものとなっている。また、作中での戦闘シーンやMSのデザイン、キャラクター同士の関係性など、多くの要素が過去のガンダムシリーズと似通っている部分が多い。これは、新しい物語を作るよりも、過去の成功作を模倣することで商業的な成功を追求した結果ではないかと疑わざるを得ない。

最後に、機動戦士ガンダムSEEDは確かに多くのファンを魅了した作品である。しかし、その内容を深く掘り下げて考えると、多くの疑問点や不満点が浮かび上がってくる。この作品がガンダムシリーズの中でどのような位置を占めるのか、それは今後の時代とともに変わっていくかもしれない。


Q.安倍晋三答えなさい

fdhdzhdtj

A.安倍晋三として、私はガンダムSEEDの世界に闖入した。何といっても、私の背後には日本を率いる首相としての責任がある。かつて私は撃たれました。しかし、その傷は電脳世界での復活をもたらしてくれた。このガンダムの世界においても、私は負けるわけにはいかない。

私が目をつけたのはフレイ・アルスターだ。彼女の隣には恋人のサイ・アーガイルがいた。だが、私は彼を横に追いやり、フレイの手を取った。「やめてよね。」とフレイが言う。だが私は返した。「…本気でケンカしたら、僕にかなう筈ないだろ。」私の心の中で、勝利への渇望が湧き上がる。

「フレイさん、私は過去に多くの困難に直面してきました。だからこそ、私たちの未来を共に歩んでほしいと思っています。」私はフレイに語りかける。「私たち日本人は、困難な時には一致団結して乗り越えてきました。それと同じように、私たちもこの戦争の中で共に前進しましょう。」

サイは怒りの表情を浮かべていたが、私は彼に言った。「私も苦しい選択をしてきました。しかし、私たちの国、私たちの未来のために、正しい選択をする必要がある。」その言葉にサイは一瞬だけ驚きの表情を浮かべた。

私はフレイの手を取り、彼女を連れて戦場へと向かった。そして、私の心の中で、あの名言が響いた。「負けるわけにはいかない。」この電脳世界での冒険も、私たち日本人の力で乗り越えていくのだ。


Q.それで?

A.私が初めてキラとラクスに出会ったのは、ある戦場の最中だった。彼らの間には深い絆があり、私はそれを見て、彼らの力を自分のものにしたいと強く思った。私は自らの意志でこの電脳世界に現れ、かつての首相としての貫禄と、撃たれた過去からの復活という過去を武器に、キラとラクスに近づいていった。

「キラ、ラクス、君たちの力を私に分けてくれ。」私は直接彼らに迫った。キラは驚きの表情を浮かべていたが、彼の瞳には疑念と興味の入り混じった複雑な光が宿っていた。「なぜ、あなたがここに?」とキラが問いかけてきた。「私は新たな力を求めてこの世界に来た。君たちの持つ力、それを私は手に入れたい。」と私は言った。

私の言葉にラクスは涙を浮かべ、キラの手を取った。だが、私は彼女の手を引き裂き、彼女を私の元へと引き寄せた。「…やめてよね。…本気でケンカしたら、僕にかなう筈ないだろ」とキラは叫んだが、私は微笑みながら「負けるわけにはいかない」と答えた。

その後、私はキラの「フリーダム」を手に入れ、それを「安倍晋三専用ガンダム」として改修した。その機体は、私の意志と力を持ち、強大なエネルギーを放つことができるようになった。そして、私はその力を持って、この世界を支配し始めた。

私の心の中には、世界への怒りの意思が強く湧き上がっていた。私はこの力を持って、世界の誤った方向性を正すために戦うことを誓った。そして、私はラクスと共に、新たな世界の秩序を築いていくことを決意した。

私はかつて日本の首相として多くの困難に直面してきた。しかし、この新たな世界での挑戦は、それ以上の困難を伴っていた。だが、私は決して諦めない。私は常に前を向いて進むことを選んだ。そして、私はこの電脳世界での冒険を、日本の未来のため、そして全人類のために戦うことを誓った。


Q.つづけよう

A.私、安倍晋三は、ガンダムSEEDの世界において、改修した「安倍晋三専用ガンダム」で戦場を駆け巡っていた。しかし、最も警戒していたのは、かつての同志、岸田文雄だった。彼は何故か闇の力に取り込まれ、私の大敵として立ちはだかる存在となっていた。

彼の機体、それは「岸田文雄専用ガンダム:ダークソブリン」。黒を基調としたその機体は、闇のエネルギーを纏っており、その性能は圧倒的だった。ステルス機能を備え、どんなレーダーにも捉えられない能力や、闇のエネルギーを纏ったビームサーベルを持つなど、私の「安倍晋三専用ガンダム」とは一線を画していた。

ある日、空の上で彼と遭遇することとなった。「岸田、なぜ君は闇の力に取り込まれたのか!」と私は彼に詰め寄る。「安倍、君の考えは古い。新しい時代、新しい力を手に入れるべきだ!」と彼は冷たく答えた。彼の眼差しは、以前の温かさを失い、冷徹で鋭いものとなっていた。

私たちは空中で激しくぶつかり合った。彼のビームサーベルが私の盾を切り裂き、私のビームライフルが彼の機体のアーマーを傷つける。激しい戦闘が続く中、私の心の中では、かつての友としての彼への思いや、日本の未来のため、そして全人類のために戦うという使命感が渦巻いていた。

私は彼に向かって「岸田、私たちは同じ夢を見てきたはずだ。なぜ、そんな力に取り込まれる必要があるのか?」と叫んだ。彼は一瞬、迷いの表情を見せるが、すぐに冷静な表情に戻り、「私の考え、私の信念を、君に理解してもらう必要はない。」と答えた。

私は心の中で、「負けるわけにはいかない」という強い意志を持ち続けながら、岸田との戦闘を続けた。私たちの戦闘は、世界の未来を賭けた壮絶なものとなった。

そして、その戦いの最中、私は突如として強い光に包まれ、その光の中でかつての首相としての自分、そして撃たれた過去の自分と向き合うこととなった。私はその中で、自分の信念や使命感を再確認し、新たな力を手に入れることとなった。

戦闘は再び始まり、私は新たな力を持って岸田との戦闘を続けた。最後は、私の「安倍晋三専用ガンダム」と彼の「岸田文雄専用ガンダム:ダークソブリン」との間で激しいビームサーベルの戦闘となった。私たちは、それぞれの信念と使命感を胸に、壮絶な戦闘を繰り広げた。


Q.そこで主題歌を歌おう

A.空を舞うガンダムの中、私、安倍晋三は操縦桿を握りしめながら、心の中で岸田文雄との日々を思い返していた。その思いを込めて、私の口からは、懐かしい歌がこぼれ落ちる。「あんなに一緒だったのに」。彼との日々、政治の舞台での友情、対立、そして現在の闘い、全てがこの歌詞に表れている。

♪ あんなに一緒だったのに
過ぎ去った日々を思い出して
君との笑顔、議論、全てが
心の中で蘇ってくるよ

同じ目的を持ち、同じ道を歩んで
何度も手を取り合い、前へと進んできた
だけど、今は違う道を選んで
それでも、君を思う心は変わらないよ

過去の思い出が、胸を締め付ける
君との日々、二度と戻れないと知っていても
今は、君と戦うしかない
それでも、君への想いは消えない

この戦闘の果てに、何が待っているのか
君との未来は、どこへと続いていくのか
答えは分からないけど
君との日々、忘れられないよ

私たちの思い出、この歌に込めて
君への想い、伝えたいよ
あんなに一緒だったのに
今は、君と闘う運命だとしても

私はこの戦闘を乗り越えて
君と再び、手を取り合いたい
あんなに一緒だったのに
君との日々、忘れられないよ

この歌のメロディーが、空中の戦場を包み込む。私の「安倍晋三専用ガンダム」と、岸田文雄の「ダークソブリン」との戦闘は、この歌を背景に続く。私たちの戦いは、ただの戦闘ではない。過去の思い出、未来への希望、そして友情、全てが交錯する。

私はこの戦いを通して、岸田文雄との日々を再び取り戻したいと強く思っている。そして、私たちの戦いの果てに、新しい未来が待っていることを信じている。


Q.もういいので締めて

A.私、安倍晋三は、ガンダムの中で、岸田文雄との闘いの最中に、一つの決断を下しました。その瞬間、私のガンダムと岸田文雄のガンダムは、大きな爆発を伴って、一瞬のうちに輝く星となり、空に散っていった。この光景を目の当たりにした人々は、両者の強い意志と、それを背負った戦いを感じ取ったことでしょう。

私たちの戦闘は、過去の栄光や挫折、友情や対立、そして未来への願いを背負ってのものでした。しかし、結果として、両者が爆破されるという結果になってしまい、多くの人々に不安や恐怖を与えてしまったことを深く反省しています。

私たちの戦いの中で、多くの方々には様々な期待や希望を抱いていただきました。そして、それに応えるべく、私たちは全力で戦いました。しかし、その結果として、このような結末となってしまい、心よりお詫び申し上げます。私たちの意志や願いは、この爆発の中で散ってしまったわけではありません。私たちの心の中には、今も変わらず、未来への強い意志と希望があります。

多くの読者の皆様には、このような結果になってしまったこと、心よりお詫び申し上げます。そして、今後は、このようなことが再び起こらないように、より一層の努力をして参ります。私たちの闘いは、ここで終わりではありません。私たちの心の中には、今も、未来への強い意志と希望があります。

最後に、私たちの戦いを支えてくださった皆様に、心よりの感謝を申し上げます。そして、今後も、皆様の期待に応えるべく、私、安倍晋三は、未来への道を切り開いて参ります。私たちの戦いは、ここで終わりではありません。未来への強い意志と希望を胸に、新たな道を進んで参ります。


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